Maya Mental ray 算图器是在早期版本就内建的外挂渲染引擎,Autodesk 几乎所有软体的渲染器都是Mental ray. 因此在3ds max 内建的mentalray 引擎,也和Maya 的大同小异,在观念上的使用是相同的,因此只要学会其他任一套软体的Mental ray 渲染引擎,其实到其他Autodesk 的软体使用上,就相当容易上手了,而为甚么笔者是在Maya 介绍Mental ray 而不使用Vray,原因在于Max 内建的Mental ray 渲染的画面还是比不上Maya 的画质,因此在下一章节的Max 里,笔者则是使用大家普遍使用的Vray 来教大家使用外挂渲染来执行,效果会比Max 内建的Mental ray 更好,并且只要Max Vray 会使用之后,各位安装Maya vray 的使用观念就也完全一样,因此在不同软体上面的渲染外挂,其实使用观念上都是一样,所以只要学会其中的一个,另外一个软体的外挂就会使用了。
而自从Max 和Maya 的名称从年份计算开始Mental ray 的使用性与便利性越做越好,以往很多使用者不用Mental ray 的原因在于算图速度太慢比不上VRay,而目前Autodsk 的软体在Mental ray 运算上不断的改版,也因此在算图速度与系能上已经越来越接近Vray,加上Mental ray 特有的shader 比方说lume, flare shader可让Mental ray 做到其他渲染器做不到的事,而Mental ray 还有一个好处就是在Maya 学会了 要到Softimage 或Max 的用法也就相同了。