MAYA 3D 活化动态脚色设定

MAYA 3D 活化动态脚色设定 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • MAYA
  • 3D
  • 角色
  • 动画
  • 动态
  • 设定
  • 建模
  • 绑定
  • 活化
  • 技巧
  • 教程
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

市面上3D 动画相关工具书,大部分仅提到建模、合成相关书籍较多,鲜少介绍动作设计这块领域。作者一踏入业界及从事动作设计相关工作,虽然有一段时间从动画转至游戏产业,但仍秉持着继续按着S 键的使命,赋予角色生命,让角色活起来,在此建议想踏入动作这块设计领域的动画师们,不要吝啬你们的表演才华,透过摄影机拍摄自己的动作表演,让角色的特质流入到我们的血液中。
好的,这是一份关于图书《MAYA 3D 活化动态角色设定》的图书简介,内容详尽,且不提及原书内容: --- 图书简介:《动态角色设计与视觉叙事基础》 一、 探索视觉叙事的边界:从概念到实现 在数字内容创作的广阔领域中,角色是连接观众情感与故事核心的桥梁。《动态角色设计与视觉叙事基础》并非聚焦于特定软件的操作手册,而是一部深入探讨如何构建、激活并赋予三维角色生命力的理论与实践指南。本书旨在为有志于角色动画、游戏开发、影视特效等领域的新手与进阶创作者,提供一套系统化、跨学科的视角,以理解角色如何在静态设定稿之外,真正“活”起来。 本书的叙事逻辑围绕“意图、形态、运动、情感”四个核心支柱展开。我们相信,一个成功的角色不仅需要精美的视觉外观,更需要一套严谨的内部逻辑和动态表现力。 第一部分:角色的哲学与意图构建(Concept & Intent) 本部分深入剖析角色的起源与目的。在着手任何设计之前,创作者必须清晰地界定角色的“存在意义”。 1. 叙事驱动的设计原则: 探讨如何将剧本中的核心冲突、背景故事和角色弧光,转化为具象化的视觉元素。我们将分析“功能美学”——即角色的服装、装备、肢体比例如何直接反映其社会地位、职业能力和内在冲突。 2. 符号学与角色语言: 研究色彩心理学、几何形态学在角色设计中的应用。例如,尖锐的线条如何传达攻击性,圆润的体积如何暗示亲和力。我们将拆解经典角色的视觉符号系统,教授读者如何构建一套清晰的“角色视觉词汇表”。 3. 从二维草图到三维思维的过渡: 强调早期概念探索的重要性。本章将指导读者如何通过快速的造型草图,建立对角色体积感、重量感和空间感的初步认知,为后续的建模和绑定打下坚实的三维空间基础。 --- 二、 形态的雕塑与解剖学的应用(Form & Anatomy) 角色设计是艺术与科学的结合。本部分将理论性的解剖知识转化为创作工具,确保角色的形态不仅美观,而且“可动”。 1. 结构化的人体与非人形态解剖学: 详细讲解人体骨骼结构、肌肉群的走向与功能,着重分析其在不同姿态下(静态、动态、受力)的动态变化。对于奇幻或科幻角色,我们将提供一套基于真实世界生物力学的“类比解剖学”方法,确保想象中的生物也遵循可信的物理法则。 2. 比例的艺术与夸张的边界: 探讨不同风格对角色比例的影响(如皮克斯的Q版、迪士尼的写实、日系动漫的风格化)。关键在于掌握“夸张的度”,即如何通过调整关节长度、躯干厚度,来强调角色的核心个性,同时不破坏观众的视觉接受度。 3. 表面的细节与材质叙事: 角色表面的处理,如皮肤的质感、服装的磨损、金属的光泽,都是角色故事的延伸。本章将指导读者如何通过表面细节的刻画,体现角色的经历和生活环境,实现“无需言语的背景交代”。 --- 三部分:动态的诗篇——运动与表演理论(Motion & Performance) 这是本书的核心,聚焦于如何将静止的模型转化为具有说服力的动态实体。动态角色设定的成功与否,最终取决于其“表演”能力。 1. 运动规律的基石: 系统梳理传统动画十二法则(如挤压与拉伸、预备动作、时机与间隔等)在现代数字制作流程中的继承与发展。强调这些法则并非僵硬的教条,而是理解物体在重力、惯性影响下如何运动的基础框架。 2. 角色驱动的动作设计: 区分“物理驱动动作”与“情绪驱动动作”。例如,一个悲伤角色的行走与一个愤怒角色的奔跑,其核心差异在于对重心、速度变化和微小躯干摆动的处理。本节提供大量案例分析,指导读者如何根据角色内在状态来设计外化的动作序列。 3. 身体语言与情感表达的层次: 深入探讨面部表情的细微变化,以及身体姿态如何传递复杂情感(如犹豫、轻蔑、决心)。重点分析如何利用“身体的负空间”和“动作的尾迹”来增强动态的张力和叙事深度。 4. 节奏、时机与停顿的魔力: 动作的魅力往往在于其“非连续性”。本书将详细解析“时机”(Timing)如何控制观众的预期和反应速度,以及“停顿”(Hold)在构建动作张力链中的关键作用。 --- 四、 整合与流程的前瞻(Integration & Future Outlook) 最后一部分将视角扩展到角色设计在整个制作流程中的定位,并展望未来的趋势。 1. 技术对表演的赋能: 探讨先进技术(如动作捕捉、物理模拟)如何辅助创作者实现更精细的动态效果,同时提醒读者,技术永远是表达叙事意图的工具,而非最终目的。 2. 跨媒介的角色生命力: 分析如何确保一个角色设定在不同的媒介(如高分辨率渲染、低多边形实时渲染、甚至印刷品)中,其核心动态特征和视觉识别度得以保持一致。 3. 建立个人动态签名: 鼓励创作者通过持续的观察、模仿和解构,最终形成自己独特的动作设计风格和对角色生命力的独特理解。 《动态角色设计与视觉叙事基础》是一部致力于培养创作者“动态思维”的深度读物。它旨在教会您如何赋予角色灵魂,使其在屏幕上不仅仅是移动的模型,而是有血有肉、引人入胜的“在世者”。无论您的最终目标是成为顶尖的动画师、角色概念艺术家,还是游戏设计师,本书都将为您提供坚实的理论基石和丰富的实践指导,助您在视觉叙事的道路上走得更远、更深。

著者信息

图书目录

前言

01 准备工作
1-1 MAYA 工作介面介绍 .
1-2 MAYA 基本操作简介
1-3 MAYA 座标简介
1-4 ANIMATION PREFERENCE
1-5 GRAPH EDITOR

02 BOUNCING BALL 原理
2-1 实作讲解:硬球原地弹跳
2-2 实作讲解:软球原地弹跳
2-3 实作讲解:硬球下楼梯
2-4 实作讲解:软球下楼梯

03 中阶卡通动作设计
3-1 实作讲解:箱子弹跳
3-2 狐狸球弹跳
3-3 机器人走路
3-4 四只脚走路教学

04 中阶角色动作设计
4-1 实作讲解:SG 女超人走路
4-2 实作讲解:SG 女超人跑步

05 Advanced Skeleton
5-1 安装Advanced Skeleton
5-2 建立骨架与控制器
5-3 骨架权重设定
5-4 建立脸部控制器

图书序言



  近年来大学广设动画相关科系,几乎都有教授3D 动画相关课程,而3D 动画的精髓则需要用动作(ANIMATION) 来赋予角色生命。

  动画师,当然只要一直对着角色摆出动作,按下键盘上的S( 设定影格),打开曲线编辑调整曲线,即可完成任务。更简单的说,只要动画师能表演出导演要的情绪或动作,基本上他就可以完成工作,所以基本上动画公司征动画师的条件,常需要附带个人表演慾与动感,因为拥有这种个人特质的动画师,才能做出异于平常人的动作表演。
 

图书试读

用户评价

评分

我必须说,《MAYA 3D 活化动态脚色设定》这本书彻底颠覆了我对 3D 角色绑定的固有认知。我原本以为这只是一个机械的、技术性的过程,但读完这本书,我才意识到这其中蕴含着多么大的艺术性和创造力。作者将复杂的绑定过程分解成一个个易于理解的步骤,并且非常注重细节的处理。例如,在讲解面部表情的绑定时,书中会详细介绍如何创建各种表情控制器,以及如何通过驱动器来联动复杂的表情变化,这让我看到了角色表情的无限可能。书中还涉及了布料模拟和头发动力学的相关内容,这些对于增加角色的真实感和细节感至关重要,也为我打开了新的视野。

评分

坦白说,在阅读《MAYA 3D 活化动态脚色设定》之前,我对 3D 角色动画的理解仅停留在“让模型动起来”的层面。但这本书的出现,彻底刷新了我的认知。它不仅仅是一本技术手册,更是一本关于如何赋予角色灵魂的艺术指南。作者在讲解每一个动画技巧时,都会从角色的“人性化”出发,探讨如何通过动作来展现角色的内心世界。我尤其喜欢书中关于“走姿”和“跑姿”的详细分析,它不仅仅是简单的骨骼移动,更是对角色身体重心的掌握,对地面的反馈,以及对速度和力量的细致捕捉。这本书让我明白,真正的 3D 角色动画,是艺术与技术的完美结合。

评分

这本书简直就是我学习 MA YA 3D 角色动画的“圣经”!在遇到它之前,我尝试过不少在线教程和零散的资料,但总是碎片化,缺乏系统性。而《MAYA 3D 活化动态脚色设定》则以一种近乎完美的逻辑顺序,将角色动画的整个流程展现在我面前。从最初的模型准备,到精细的骨骼搭建,再到关键帧的设置,每一个环节都讲解得淋漓尽致。我特别喜欢书中关于“权重绘制”的那一章,它详细阐述了如何让模型在骨骼驱动下自然地变形,避免出现不必要的拉伸或挤压。作者通过大量的实例,比如手臂的弯曲、腿部的行走,让我直观地理解了动画曲线的运用,以及如何在不同的运动轨迹之间找到最平滑的过渡。这本书不仅仅是告诉“怎么做”,更重要的是让我理解了“为什么这么做”,这对于真正掌握一门技术至关重要。

评分

《MAYA 3D 活化动态脚色设定》这本书的内容深度和广度都让我感到惊叹。它不仅仅局限于基础的绑定和动画制作,更深入地探讨了如何通过细致的动画表演来塑造角色的性格和情绪。我特别欣赏书中关于“情绪动画”的讲解,它教会我如何通过角色的面部表情、肢体语言甚至是微妙的姿态变化,来传达出角色的喜怒哀乐,让角色真正“活”起来。书中还提供了一些关于“节奏感”和“韵律感”的教学,这对于创作流畅且富有感染力的动画至关重要。总而言之,这本书为我打开了 3D 角色动画创作的新篇章,让我看到了无限的可能性。

评分

这本书的出现,为我这样一个曾经被 MA YA 复杂界面吓退的零基础学习者,打开了一扇通往 3D 角色活化世界的大门。《MAYA 3D 活化动态脚色设定》的作者无疑是一位经验丰富的动画师,他用一种非常耐心且循序渐进的方式,带领读者一步步掌握核心技术。我之前一直以为角色绑定是枯燥且技术性极强的过程,但这本书通过大量的图文并茂的讲解,让我看到了其中的艺术性和趣味性。特别是书中关于“ IK/FK 切换”和“控制器设计”的章节,让我明白了如何设计出更易于操控和表现的绑定系统,大大提升了我的工作效率。

评分

如果你是一位对 3D 角色动画充满好奇,但又不知道从何下手的初学者,那么,《MAYA 3D 活化动态脚色设定》这本书绝对是你的理想起点。作者的讲解风格非常独特,他善于将复杂的理论转化为直观的案例,并且大量的插图和图示,让原本抽象的概念变得生动形象。我尤其喜欢书中关于“运动规律”的探讨,它不仅仅是教你如何设置关键帧,更重要的是让你理解物体运动的本质,例如惯性、加速度、反作用力等等,这些都为我创作出更具真实感的动画打下了坚实的基础。这本书让我体会到了 3D 角色活化的魅力,也激发了我不断探索和学习的动力。

评分

一本令人惊叹的 MA YA 3D 活化动态脚色设定!我一直梦想着能够创造出栩栩如生的 3D 角色,让他们在我的想象世界里自由驰骋,但这其中的技术壁垒曾让我望而却步。当我第一次翻开这本书,就被它深入浅出的讲解方式深深吸引。作者并没有一上来就堆砌那些晦涩难懂的技术术语,而是从最基础的概念讲起,仿佛一位经验丰富的导师,耐心地引导我一步步走进 MA YA 的世界。书中对于角色骨骼绑定的讲解尤其精彩,我之前总觉得将一个静态模型变成一个能够活动的骨架是一件极其复杂的事情,但这本书的步骤拆解得异常清晰,配以大量的插图和实际操作的截图,让我能够跟着一步步地去实践,甚至在一些关键的节点,作者还贴心地给出了“小贴士”和“注意事项”,这些细节的处理,让我这个初学者感到了前所未有的信心。

评分

《MAYA 3D 活化动态脚色设定》这本书的出现,对于我这样希望将二维角色转化为三维动态的插画师来说,简直是及时雨。之前我总觉得 3D 角色动画离我太遥远,技术门槛太高,但这本书用非常平易近人的方式,将整个过程分解。我尤其对书中关于“权重绘制”和“变形器”的讲解印象深刻,它让我明白如何让模型在骨骼的驱动下,产生自然而流畅的形变,而不是僵硬的拉扯。书中还提供了一些实用的模板和预设,让我能够更快地入手,并且在学习过程中不断尝试和调整。我尝试着跟着书中的步骤,将我自己的角色模型导入 MA YA,然后一步步地进行绑定和简单的动画测试,收获满满。

评分

作为一个对 3D 动画充满热情的爱好者,我一直在寻找一本能够系统性地指导我学习 MA YA 角色活化的书籍,《MAYA 3D 活化动态脚色设定》无疑是我的不二之选。这本书的讲解清晰且富有条理,从最基础的概念到更高级的技术,都进行了详尽的阐述。我特别欣赏书中对于“身势语言”的强调,它不仅仅是关于如何让角色动起来,更是关于如何让角色的动作具有表现力,能够传递出角色的情绪和性格。书中通过大量的实例,例如角色受伤时的蹒跚步伐,或是激动时的肢体语言,让我深刻理解了如何用动画来讲述故事,赋予角色生命。

评分

对于任何想要在 3D 角色动画领域深入研究的创作者来说,《MAYA 3D 活化动态脚色设定》绝对是一本不可或缺的宝藏。这本书的价值远不止于操作技巧的传授,更在于它所蕴含的动画理念和艺术思考。作者在讲解每一个动作时,都会深入剖析其背后的物理原理和生物力学,例如在制作角色奔跑动画时,书中会详细讲解重心的转移、身体的惯性以及四肢的协调运动,这些都大大提升了我对角色动作的理解深度。我曾经花了很长时间去研究“表演动画”,也就是如何通过角色的肢体语言来表达情感和个性,而这本书在这方面也提供了非常有价值的指导。它教会我如何通过微小的表情变化,甚至是一个眼神的传递,来赋予角色生命。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有