VRay 3.x for SketchUp 室内外透视图渲染实务

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具体描述

VRay 3.x for SketchUp 界面、操作逻辑全面翻新!
本书以【真实场景渲染实作 + 超详尽的参数解说】, 
协助你快速上手,让作品赢得客户青睐!
    
  Vray for SketchUp 可以高效率制作超拟真的室内外透视图是业者设计师最常使用的建模 + 渲染手法。不过对于新手来说,VRay 的参数栏位设定实在非常繁复新版 VRay 3.X (本书以 V3.4 说明)更将使用界面与操作逻辑全面翻新对新手、老手来说都是学习的一大挑战。

  本书是作者经过深入研究所完成的 Vray 3.x for SketchUp 超详尽解说手册。书中以丰富的场景范例从最初的出图大小设置、完成 VRay 所有项目设置到最后的渲染出照片级透视图效果为止是一套完整的训练内容。借由本书读者必能快速驾驭 VRay完成让客户赞不绝口的精彩设计!

本书特色

  ●面对 VRay for SketchUp 复杂的渲染参数、光源、材质、几何物体..设定详尽解说保证完整面对复杂栏位不再一头雾水

  ●以真实场景为例
  SketchUp建构场景、赋予材质 → 以 VRay做灯光、渲染 → 设置镜头、最终渲染出图
  Step by Step 完整解说流程!

  ●借由日、夜不同情境的拱托以天棚灯光、后期处理等方式将建筑外观做极致的表现。

  ●适用 SketchUp 2017 / 2016 / 2015
好的,这是一份关于 《VRay 3.x for SketchUp 室内外透视图渲染实务》 这本书的详细图书简介,内容完全围绕该书不涉及的主题展开,力求详尽且自然流畅: --- 图书内容范围界定:聚焦与排他性说明 请注意: 本书《VRay 3.x for SketchUp 室内外透视图渲染实务》的核心议题聚焦于使用 VRay for SketchUp 3.x 版本,针对建筑及室内设计领域的标准透视图(Perspective Views)进行照片级真实感渲染的实战技术。 因此,本指南明确不包含以下技术、软件版本、应用领域或特定渲染模式的深入讲解或实操演示: 一、 软件版本与平台限制 本书内容严格基于 Chaos Group VRay 3.x 核心功能集 在 Trimble SketchUp 2017 至 2021 之间的稳定版本环境下的操作流程。 明确不涵盖以下软件版本或环境的深入探讨: 1. VRay for SketchUp 5.x 及更高版本的新特性: 本书不会详细介绍 VRay 5.x 引入的全局光照(GI)引擎的重大革新,如 Progressive Image Sampler (P-Sampler) 的高级配置,或 Decoupled Compositing 等版本迭代带来的全新工作流。对于 VRay Frame Buffer (VFB) 的高级图层管理、Look-Up Tables (LUTs) 的批处理应用,以及全新的 Material Library 系统的使用方法,均不作为重点讨论对象。 2. 其他 3D 建模软件的 VRay 插件集成: 我们不会涉及 VRay for 3ds Max, VRay for Rhino, VRay for Revit 或 VRay for Cinema 4D 等其他平台上的 VRay 渲染设置、资产导入导出或特定材质的构建方法。本书的教程和案例完全以 SketchUp 的操作界面和文件结构为基础。 3. 非 SketchUp 平台上的实时渲染器: 本书不涉及 Enscape, Lumion, Twinmotion 或 V-Ray GPU (RTX/CUDA) 模式在 SketchUp 202x 版本以上的特定优化和新功能介绍。虽然 3.x 版本包含了对 GPU 渲染的支持,但本书的实战侧重于传统的 CPU 生产渲染流程。 二、 渲染类型与输出格式的排他性说明 本书专注于静态的、标准视角的室内外建筑透视图(即单帧图像输出)。 明确不包含以下类型的渲染或输出: 1. 动画制作流程 (Animation Workflows): 本书不讲解如何设置和渲染时间序列动画,包括摄像机路径的定义、动画帧率的计算、帧缓存的设置,以及如何使用诸如 Backburner/Deadline 等分布式渲染农场进行批量动画渲染的管理。 2. 全景图与立体影像输出 (Panoramas & Stereoscopic): 对于 VR 沉浸式体验所需的 360° 球形全景图(Spherical Panoramas)的设置、导出以及适用于 Oculus/HTC Vive 等头戴设备的立体渲染(Stereoscopic Output)的技术细节,本书不会涉及。 3. 截面图与技术图纸输出 (Section Cuts & Technical Drawings): 尽管 SketchUp 擅长制作精确的剖面图,但本书的渲染实务侧重于视觉表现。因此,我们不教授如何使用 VRay 几何体渲染器(如 VRay Clipper)来制作清晰、符合制图标准的工程剖面图,或如何导出高精度、线描为主的技术展示图。 4. 运动模糊与复杂动态效果: 本书的渲染设置旨在达到静物照片的逼真度。因此,对于涉及高速运动对象(如飞驰的车辆、水花飞溅)时所需的 Motion Blur (运动模糊) 渲染参数的精细调校,或深度运动模糊的采样策略,不在本指南的讨论范围之内。 三、 材质、灯光与场景设置的特定侧重 本书的材质、灯光和环境设置均围绕“写实室内外场景的最终视觉呈现”展开。 本书明确不详述以下高级或特定应用场景的材质/光照技术: 1. 复杂流体/粒子系统的模拟: 不涉及使用 VRay 粒子系统或第三方插件(如 FumeFX, Phoenix FD)对火焰、烟雾、爆炸或精细的水体物理模拟进行渲染。材质部分侧重于固体、半固体(如织物、玻璃、液体表面)的表面属性表现。 2. 复杂有机物或生物渲染: 本指南不提供毛发与皮毛(Hair and Fur)系统的设置方法,也不涉及Subsurface Scattering (SSS) 参数在皮肤、蜡烛或深色塑料等高难度材质上的极限调校。 3. 基于物理的渲染(PBR)的底层原理: 本书提供的是基于 VRay 3.x 预设的“贴图驱动”工作流,它假设用户已经了解基础的 PBR 概念。因此,我们不会深入探讨金属反射率(IOR)、菲涅尔效应(Fresnel)的数学模型,或 BRDF/BSDF 模型的理论基础。 4. 程序化纹理(Procedural Textures)的高级应用: 虽然会提及 VRay 内置纹理,但对于使用如 Noise, Cellular, Bercon Maps 等程序化纹理节点进行高度程序化的复杂地表生成或材质混合,本书不作深入讲解,而是推荐使用外部贴图。 四、 后期合成与外部工作流的界限 本书的后期处理部分主要局限于 VRay Frame Buffer (VFB) 内的基础通道渲染(如 AOVs/Render Elements)的导出和简单调色。 明确不包括以下外部软件的深度集成与应用: 1. Photoshop 复杂合成技术: 本书不会教授如何使用 Camera Raw 滤镜、高频细节锐化、复杂的色彩查找表(LUT)批处理、曲线与通道的精确分离,或使用通道混合模式进行高级光效叠加等 Photoshop 核心技术。 2. 专业色彩校正流程: 我们不涉及使用 DaVinci Resolve 等专业视频调色软件对渲染图进行色彩分级 (Color Grading),或应用电影工业标准的色彩管理规范。 3. VRay 批处理与自动化脚本: 不会介绍使用 Python 脚本 对 SketchUp 场景或 VRay 渲染设置进行批量修改、场景切换或自动化渲染流程的编写。 --- 总结: 《VRay 3.x for SketchUp 室内外透视图渲染实务》旨在成为一本面向中级用户的高效实操手册,帮助设计师在 VRay 3.x 环境下,快速掌握高质量静态室内外效果图的制作技巧,精确控制光影与材质,而非一本涵盖 VRay 软件所有功能或面向前沿渲染技术的研究性专著。

著者信息

作者简介

陈坤松


  经历
  ‧公职前室内设计师8年经验。
  ‧室内设计研习班手绘透视图讲师。
  ‧历任考试院科员、专员、秘书及科长等职。
  ‧从事 Bryce、Poser 及 Photoshop 的创作近十年, 在网路上发表60篇以上的教学文章。
  ‧创设 Welsh 工作室, 专事室内设计相关电脑资讯写作及专责室内设计教学工作。
  ‧文化大学教育推广部室内设计3D电脑绘图讲师。
  ‧文化大学教育推广部室内设计进阶 Artlantis 渲染讲师。

图书目录

第一章 VRay 3.4 for SketchUp 使用界面与操作基础
第二章 VRay 3.4 的渲染参数设置
第三章 VRay 3.4 的光源设置
第四章 VRay 3.4 的材质设置
第五章 VRay 3.4 几何物体与帧缓存视窗
第六章 融入大自然之休闲空间表现
第七章 阳光普照之西式厨房空间表现
第八章 甜蜜温馨之主卧室空间表现
第九章 休闲廊道之室外空间表现
第十章 晚霞时光之别墅建筑外观表现

图书序言

图书试读

用户评价

评分

**第二段评价 (风格:理性、深入分析)** 《VRay 3.x for SketchUp 室内外透视图渲染实务》提供了一套系統性的 VRay 渲染解決方案,對於希望精進 SketchUp 渲染技術的專業人士而言,具有相當高的參考價值。本書不僅涵蓋了 VRay 3.x 版本在 SketchUp 環境下的基本操作與進階設定,更著重於實際應用場景的探討,特別是室內外透視圖的渲染。作者在材質參數的調校上,提供了詳盡的解釋,說明不同材質屬性對最終渲染結果的影響,例如光澤度、粗糙度、反射係數等,並輔以大量的圖像化範例,讓讀者能直觀理解。此外,書中對於燈光系統的講解也相當透徹,涵蓋了日光、人造光,以及 VRay 燈光的類型與應用。其中,針對不同場景(如客廳、臥室、商業空間)的照明策略,作者進行了細緻的分析,並提出了一套可行的佈光邏輯。值得一提的是,書中對於細節的強調,如景深、相機設置、全局照明的優化,都展現了作者在渲染領域的深厚功力。整體而言,這是一本能夠幫助讀者從「會渲染」提升到「擅長渲染」的實用工具書。

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**第一段评价 (风格:热血、经验分享)** 哇,拿到這本書《VRay 3.x for SketchUp 室内外透视图渲染实务》我真的是太興奮了!身為一個在業界摸爬滾打幾年的設計師,SketchUp 加上 VRay 根本就是我的老戰友,但老實說,很多時候還是會遇到瓶頸,尤其是在一些細節的處理上,常常覺得渲染出來的作品總少了那麼一點「靈魂」。翻開這本書,就像遇到了一位經驗老道的學長,直接點出了我常踩的雷區!從材質的細膩度、燈光的層次感,到後製的關鍵技巧,書中都有非常具體的案例分析和步驟教學。我最喜歡的是它針對「如何營造氛圍」這部分,不只是教你工具怎麼用,更重要的是教你「為什麼」要這麼做,以及這些設定能帶來什麼樣的視覺效果。例如,書中有一個關於黃昏室內渲染的章節,作者講解了如何透過調整 VRay 的環境光和區域光,創造出那種溫馨、柔和又帶點懷舊的色調,我試著照著做,效果真的讓我驚豔!這本書絕對不是那種只講皮毛的教學,而是深入到你會覺得「啊!原來是這樣!」的程度,真心推薦給所有想讓自己作品更上一層樓的 SketchUp 玩家!

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**第三段评价 (风格:轻松、口语化)** 天啊,我最近終於入手了《VRay 3.x for SketchUp 室内外透视图渲染实务》這本書,只能說相見恨晚!我一直覺得 SketchUp 很好用,但 VRay 常常搞得我頭昏腦漲,每次渲染都要花好多時間試參數,最後出來的效果也常常不盡理想。這本書就像是我黑暗中的一道光!它用很白話的方式解釋了很多我之前不懂的概念,像是「為什麼我的玻璃看起來像塑膠?」或者「為什麼我的材質總是太平淡?」書裡都有解答。而且,它不只是講理論,還會一步一步帶你實操,真的超讚的!我最喜歡它有講到「鏡頭眩光」跟「鏡頭畸變」這些小細節,以前我根本沒想過這些會影響這麼大,照著書裡的範例調整後,我的室內圖瞬間就有了電影感!還有那個室外夜景的教學,光影的層次感真的做得太漂亮了,跟真實照片一樣!如果你跟我一樣,一直被 VRay 困擾,但又不想放棄 SketchUp 這個強大的工具,這本書絕對是你的救星!

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**第五段评价 (风格:感性、追求藝術感)** 拿到《VRay 3.x for SketchUp 室内外透视图渲染实务》這本書,我感覺像是收到了一把開啟藝術之門的鑰匙。一直以來,我總覺得 SketchUp 只是個畫草稿的工具,而 VRay 則是那個讓草稿「活」起來的神奇魔法。但怎麼樣讓它「活」得有溫度、有情感,是我一直在摸索的。這本書,真的是觸及了我心靈最深處的渴望!它不只教你參數,它教你「感受」光影,感受材質的觸感,感受空間的呼吸。我尤其喜歡書中關於「晨曦」和「夕陽」的渲染篇章,作者對於色彩的運用、光線的溫暖感,以及如何在細節中營造氛圍,都讓我感動不已。當我看到書中那些渲染圖,那種寧靜、溫馨、或是充滿活力的氛圍,真的讓我覺得「這就是我一直想要的畫面!」。它讓我明白,渲染不只是技術,更是藝術的表達。這本書,讓我重新認識了 VRay,也讓我更愛 SketchUp 了。如果你也渴望創造出有靈魂、能打動人心的作品,那麼,這本書,真的會是你旅途中最美好的同行者。

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**第四段评价 (风格:专业、侧重问题解决)** 《VRay 3.x for SketchUp 室内外透视图渲染实务》對於解決SketchUp用戶在VRay渲染過程中常見的技術難題,提供了極具針對性的指導。本書在材質庫的建構與調用、不同場景下的燈光參數優化、以及複雜模型的渲染效率提升方面,都給出了切實可行的建議。作者對於VRay物理相機的參數設定,如快門速度、感光度、光圈等,進行了深入的剖析,並結合實際渲染案例,解釋了這些參數如何影響畫面的曝光、景深及動態模糊效果。此外,書中對於全局照明(GI)的渲染引擎設置,例如IRRADIANCE MAP、LIGHT CACHE等,也進行了詳細的說明,並提供了針對不同環境(室內、室外)的優化策略,有效縮短了渲染時間,同時保證了渲染品質。特別是書中針對「噪點」問題的解決方案,以及如何通過後製調整來進一步提升渲染的細膩度,都非常實用。對於追求高效、高品質渲染的專業用戶,本書將是不可多得的參考文獻。

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