SketchUp 基础与典型案例解析(2017以上版本适用)(附光碟)

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具体描述

全书共分为10章,按照从软体基础建模到行业设计,由基本知识到实战案例的顺序进行编排。书中包含大量实例,供读者巩固练习之用,各章主要内容介绍如下:

  CHAPTER 1 SketchUp 2017与环境艺术:介绍SketchUp 2017软体基础知识、环境艺术概述以及环艺设计,带领大家快速进入SketchUp的世界。

  CHAPTER 2 学习SketchUp关键的第一步:讲解SketchUp Pro 2017中文版安装和元件安装,以及认识SketchUp工作介面,最后还以一个快速入门案例带大家进入SketchUp的世界,通过学习可以快速熟悉SketchUp软体,为进入下一章打下良好基础。

  CHAPTER 3 SketchUp高级绘图设定:学习Sketchup高级绘图设定,主要是功能表列中视窗下的一些指令,包含材质、元件、群组、样式、图层、场景、雾化和柔化边线、照片比对和模型资讯指令,主要是对模型在不同情况进行不同的设定功能,知识点丰富且非常重要,希望读者认真学习且能迅速掌握。

  CHAPTER 4 SketchUp辅助设计工具:介绍SketchUp的辅助设计功能,其主要作用是对模型进行不同的编辑操作,并以实例进行结合,内容丰富且非常重要。SketchUp辅助设计工具包括主要工具、建筑施工工具、测量工具、镜头工具、漫游工具、剖面工具、检视工具、样式工具和构造工具等。

  CHAPTER 5 SketchUp基本绘图工具:学习SketchUp基本绘图功能,主要介绍如何利用绘图工具制作不同模型,利用编辑工具对模型进行不同编辑,其次讲解实心工具和沙盒工具,最终再补充讲解如何线上搜索模型和元件,希望读者们能认真学习且迅速掌握。

  CHAPTER 6 材料与贴图:SketchUp的材料组成大致包括:颜色、纹理、贴图、漫射和光泽度、反射与折射、透明与半透明、自发光。材料在SketchUp中应用广泛,它可以将一个普通的模型添加上丰富多彩的材料,使模型展现的更生动。

  CHAPTER 7 效果图彩现和后期处理:介绍彩现知识,主要介绍VRay for SketchUp 2017彩现器和Artlantis 5彩现器;这两个彩现器能与SketchUp完美地结合,彩现出高品质的图片效果。

  CHAPTER 8 建筑/园林/景观小品设计:介绍SketchUp中常见的建筑、园林、景观小品的设计方法,并以真实的设计图来表现模型在日常生活中的应用。

  CHAPTER 9 地形场景设计:介绍如何使用SketchUp中的沙盒工具,如何利用沙盒工具建立出不同的地形场景。

  CHAPTER 10 工业建筑规划设计:介绍SketchUp在规划建筑设计中的应用,以两张不同的CAD图纸建立建筑规划模型为例进行讲解。

  书中精心安排了几十个具有针对性的实例,不仅可以説明读者轻松掌握软体的使用方法,应对建筑外观设计、园林景观设计、室内装修设计等实际工作的需要,更能使读者通过典型的应用实例体验真实的设计过程,从而提高工作效率。

  此外本书最后另有设计3个典型范例,让读者在吸收消化完本书主体内容之后,透过一边实作一边观摩学习的模式,让自身的功力更加精进一层:

  APPENDIX A:介绍SketchUp在住宅规划设计中的应用。通过两种不同的方式建立不同的住宅楼为例进行讲解,一种是以CAD图纸为基础建立住宅社区规划模型,另一种是自由建立单体住宅楼。

  APPENDIX B:介绍SketchUp在园林景观设计中的应用,主要是对一个公园进行园林设计。

  APPENDIX C:介绍SketchUp在室内设计中的应用。如何建立一个室内模型,然后对室内空间进行装修设计。

本书特色

  ◆图文并茂,注重专业基础知识和软体操作技巧。

  ◆去繁就简,贴近工程实际工作的需要与延展应用。

  ◆精心安排具有针对性的实例,体验真实的设计过程,进而达成提高工作效率。

  ◆设计3个典型范例,透过一边实作一边观摩学习的模式,让功力更加精进。

  ◆从软体基础建模到行业设计,由基本知识到实战案例,精实建构,轻松掌握。
 
《城市规划设计中的三维建模技术:从概念到实现的实践指南》 内容简介: 本书专注于探讨在当代城市规划与设计领域中,三维(3D)建模技术如何从最初的概念草图阶段,逐步演进为详实、可实施的数字模型,并最终应用于项目决策与公众沟通。本书将透彻解析当前主流三维建模软件(如BIM工具、专业地形建模软件等)在处理城市尺度复杂数据时的应用策略,并结合一系列城市更新、新区开发及景观设计等典型案例,展示如何通过精细化的数字模型来优化设计流程、提升方案的可视化效果以及增强多方利益相关者之间的协作效率。 第一部分:城市三维数字化的理论基础与技术选型 本部分首先界定了城市规划设计中“三维化”的必要性与战略意义。在信息技术飞速发展的今天,传统的二维图纸已难以全面、准确地反映复杂城市环境的实体关系、空间尺度和时间维度变化。我们深入剖析了当前城市设计领域中几种关键的三维数据源——包括倾斜摄影测量数据(DSM/DTM)、激光雷达(LiDAR)点云数据、以及BIM(建筑信息模型)数据——它们各自的优势、局限性及其在不同设计阶段的适用性。 继而,本书系统梳理并对比了当前市场上主流的专业三维建模及可视化软件的性能特点。重点分析了针对城市尺度数据处理的优化策略,例如如何高效地对海量地形数据进行简化、提纯与语义化处理,如何构建具备精确地理坐标和真实材质信息的三维城市部件库,以及如何确保模型在不同平台(如GIS系统、虚拟现实/增强现实平台)之间进行无损或低损的互操作性(Interoperability)。我们强调了数据标准和模型规范的重要性,这是实现跨专业、多部门数据流通的基础。 第二部分:面向规划设计流程的三维建模实践 本书将三维建模技术融入到城市规划设计项目的完整生命周期中,详细阐述了技术应用的关键节点: 1. 概念生成与形态推演: 探讨如何利用参数化设计(Parametric Design)和生成式设计(Generative Design)的理念,结合三维环境,快速生成并评估数百种基于场地限制和规划指标的初步设计方案。这包括如何设置设计变量,如容积率、日照间距、街道宽度等,并即时在三维空间中观察其对整体形态的影响。 2. 详细方案的构建与分析: 深入解析在城市设计阶段,如何将初步的体块推导转化为具有准确建筑体量和场地硬质景观细节的三维模型。本章着重介绍多种高级分析技术的应用,例如: 视线通视分析: 利用三维模型精确计算特定观景点到规划地块的可达性与遮挡情况。 日照与风环境模拟: 结合时间序列数据,评估新建建筑群对周边微气候的影响,并据此调整建筑布局和体形。 交通流线与人流模拟可视化: 将交通OD数据导入三维模型,以动态可视化方式展示潜在的交通瓶颈或人流汇集区。 3. 基础设施与管线综合的可视化管理: 城市设计并非仅关注地上景观,地下空间的复杂性同样重要。本书提供了一套方法论,指导设计者如何整合市政工程部门提供的管线数据(水、电、热、排污等),在三维环境中进行冲突检测(Clash Detection),并在保证设计完整性的同时,有效避开现有地下设施。 第三部分:成果表达、协同决策与未来趋势 一个优秀的城市三维模型,其最终价值体现在其表达能力和对决策的支持上。本部分聚焦于模型的“转化”与“应用”: 1. 高品质可视化呈现: 讲解如何利用实时渲染引擎(Real-time Rendering Engines)和专业动画制作流程,将静态的三维模型转化为具有叙事性的漫游动画、沉浸式VR/AR体验方案,用于向公众、政府审批部门进行高效、直观的汇报和沟通。重点在于如何选取适宜的材质、灯光设置以及环境氛围的营造,以突出设计的核心价值和理念。 2. 跨专业数据集成与BIM的深化应用: 随着城市精细化管理的需求提升,模型需要承载更多的“信息”而非仅仅是“几何形状”。本书探讨了如何将规划层面的三维模型与后续施工阶段的BIM模型进行有效衔接,实现从“方案设计”到“施工准备”的信息无缝传递,确保设计意图在实施层面得以精确还原。 3. 数字孪生城市(Digital Twin)的构建基石: 最后,本书展望了三维建模技术在构建未来城市数字孪生系统中的角色。我们分析了如何通过持续集成物联网(IoT)传感器数据、实时运行数据到静态三维模型中,使模型成为一个“活的”城市运营管理工具,为可持续性评估、应急响应和设施维护提供强大的空间支撑。 本书面向城市规划师、建筑设计师、景观设计师、地理信息系统(GIS)专业人员,以及所有希望掌握前沿三维技术以提升城市设计工作效率和质量的从业者与研究人员。它不侧重于单一软件界面的手把手教学,而是聚焦于技术思维、流程整合和决策支持的全面提升。

著者信息

图书目录

Chapter 1 SketchUp 2017 与环境艺术
 1.1 SketchUp 2017 概述
 1.2 环境艺术概述
 1.3 SketchUp 与环艺设计
 1.4 入门案例──园林小品「亭」的设计
 1.5 本章小结

Chapter 2 学习 SketchUp 关键的第一步
 2.1 SketchUp Pro2017 繁体中文版安装
 2.2 认识SketchUp Pro2017 工作介面
 2.3 SketchUp 检视操作
 2.4 SketchUp 物件选取
 2.5 基本绘图配置
 2.7 本章小结

Chapter 3 SketchUp 高级绘图设定
 3.1 元件设定
 3.2 群组设定
 3.3 材质设定
 3.4 样式设定
 3.5 雾化设定
 3.6 柔化边线设定
 3.7 场景设定
 3.8 照片比对
 3.9 本章小结

Chapter 4 SketchUp 辅助设计工具
 4.1 主要工具
 4.2 阴影工具
 4.3 建筑施工工具
 4.4 镜头工具
 4.5 漫游工具
 4.6 剖面工具
 4.7 检视工具
 4.8 样式工具
 4.9 本章小结

Chapter 5 SketchUp 基本绘图工具
 5.1 基本绘图工具
 5.2 修改工具
 5.3 实心工具
 5.4 沙盒工具
 5.5 运用3D 模型函数库
 5.6 添加元件模型
 5.7 综合案例
 5.8 本章小结

Chapter 6 材料与贴图
 6.1 使用材料
 6.2 材料贴图
 6.3 材料与贴图应用案例
 6.4 本章小结

Chapter 7 效果图彩现和后期处理
 7.1 V-Ray 彩现器简介
 7.2 V-Ray for SketchUp Pro 2017 的安装
 7.3 V-Ray for SketchUp 工具列
 7.4 本章小结

Chapter 8 建筑 / 园林 / 景观小品设计
 8.1 建筑单体设计
 8.2 园林水景设计
 8.3 园林植物造景设计
 8.4 园林景观照明小品设计
 8.5 本章小结

Chapter 9 地形场景设计
 9.1 地形在景观中的应用
 9.2 地形工具
 9.3 建立地形
 9.4 本章小结

Chapter 10 工业建筑规划设计
 10.1 某公司建筑楼规划案例
 10.2 本章小结

Appendix A 住宅社区规划设计
 A.1 住宅社区建模
 A.2 单体住宅楼建模
 A.3 本章小结

Appendix B 园林景观设计
 B.1 设计解析
 B.2 方案实施
 B.3 建模流程
 B.4 渲染设计
 B.5 后期处理
 B.6 本章小结

Appendix C 室内装修设计
 C.1 设计解析
 C.2 方案实施
 C.3 建模流程
 C.4 渲染设计
 C.5 后期处理
 C.6 本章小结

图书序言



  【关于本书】


  SketchUp是直接面向设计过程而开发的三维绘图软体,并且有一个响亮的中文名字:设计大师!它可以快速和方便地对三维创意进行创建、观察和修改。传统铅笔草图的优雅自如,现代数位科技的速度与弹性,通过SketchUp得到了完美结合,它可以称得上是电子设计中的“铅笔”,是一个在3D环境中让设计师得以尽情表达想法,使用简单却又功能强大的工具。

  【内容和特点】

  本书主要针对SketchUp Pro 2017软体进行讲解,图文并茂,注重基础知识,删繁就简,贴近工程实际,把建筑设计、园林景观和室内设计等专业基础知识和软体操作技巧有机地融合到各个章节中。

  全书共分为10章,按照从软体基础建模到行业设计,由基本知识到实战案例的顺序进行编排,书中包含大量实例,供读者巩固练习之用。

  书中精心安排了几十个具有针对性的实例,不仅可以説明读者轻松掌握软体的使用方法,应对建筑外观设计、园林景观设计、室内装修设计等实际工作的需要,更能使读者通过典型的应用实例体验真实的设计过程,从而提高工作效率。

  此外本书最后另有设计3个典型范例,让读者在吸收消化完本书主体内容之后,透过一边实作一边观摩学习的模式,让自身的功力更加精进一层。

  【软体介面说明】

  本书作者由中国大陆四川省成都大学工业制造学院的黄成老师编写。在编写本书过程中先期是採用SketchUp Pro 2017简体中文版软体,编排后期临近出版时决定换用繁体中文版,由于是超大量的替换工作,难免出现遗漏,故本书中仍然有少部分介面是简体中文,在此烦请诸位读者多多谅解作者的良苦用心。

  感谢您选择了本书,希望我们的努力对您的工作和学习有所帮助。由于作者水准有限,加之时间仓促,书中不足和错误在所难免,恳请各位朋友和专家批评指正!

  作者电子邮件:shejizhimen@163.com
 
设计之门-老黄
2017年12月

图书试读

用户评价

评分

作為一個科技愛好者,我一直對3D列印和數位製造很感興趣。SketchUp因為其直觀的操作介面,非常適合用來建立可以進行3D列印的模型。我之前有嘗試過用SketchUp畫一些簡單的零件,但經常遇到模型不夠“實心”,或是邊緣不夠銳利,導致3D列印失敗的問題。這本《SketchUp 基礎與典型案例解析》提到“2017以上版本適用”,我猜新版本在布林運算(Boolean operations)和實體建模方面應該有所強化,這是我非常期待的部分。我希望能透過書中的案例,學習到如何建立出符合3D列印要求的模型,例如如何確保模型是封閉的(watertight),如何處理薄壁結構,以及如何優化模型以便於後製處理。如果光碟裡有包含一些關於3D列印模型準備的專門指導,或是提供一些可以列印的範例,那這本書就真的太符合我的需求了。我還想了解,SketchUp是否可以跟一些CAM軟體(如Fusion 360, SolidWorks)做整合,讓我在SketchUp裡完成設計後,能順利進入後續的數位製造流程。

评分

收到!这本《SketchUp 基础与典型案例解析(2017以上版本适用)(附光碟)》的评价,我尽力以一位台湾读者的视角,写出风格迥异、内容详尽的五段,绝不包含书本内容,并且力求自然不刻意。 哇,收到这本书真的蛮惊喜的!我一直对3D建模很有兴趣,尤其是SketchUp,感觉它操作起来比其他软件亲切许多。虽然我之前断断续续有接触过,但总觉得基础不够扎实,很多功能用起来还是摸索居多,效率上不去。这次看到这本书,标题就觉得很吸引人,特别是“基础与典型案例解析”这几个字,说明它不只是教操作,更侧重于实际应用。而且标明了“2017以上版本适用”,这对我这种还保有旧版本软件但又想跟上新功能的人来说,真的非常贴心。我最期待的是它能把我之前一些零散的概念串联起来,并且通过案例学习,让我了解高手们是怎么思考和布局模型的,毕竟光是知道指令,和懂得如何用指令解决问题,还是有很大差距的。看到它附有光碟,我猜裡面應該會有演示檔或範例模型,這對我來說是無價的學習資源,可以邊看書邊實際操作,加深印象。我非常好奇它會介紹哪些經典案例,是建築設計、室內裝潢,還是產品原型?希望內容夠豐富,能讓我從零開始,一步一步建立起扎實的SketchUp功力。

评分

身為一個對3D動畫有濃厚興趣的學生,我一直覺得SketchUp是入門3D領域一個很好的起點。它相對容易上手,而且在學術研究領域,像是建築系的課程,常常會用到SketchUp來做初步的空間概念呈現。我之前有用過一些免費的版本,但總覺得功能上有些限制,而且網路上的教學資源品質參差不齊,有時候花了時間卻學不到精髓。這本《SketchUp 基礎與典型案例解析》標榜著“2017以上版本適用”,這代表它應該包含了比較新、比較完整的功能介紹,對於我想要深入學習的人來說,是很重要的。我特別期待它在“典型案例解析”的部分,希望能夠涵蓋一些比較複雜的建模技巧,例如曲線曲面、地形生成,甚至是簡單的動畫製作入門。如果它能教我如何將SketchUp的模型匯出到其他專業軟體(像是Lumion、Enscape進行渲染,或是Blender做進一步的動畫處理),那這本書的價值就真的更高了。光碟裡的資源,我希望有包含一些高質感的模型範例,讓我可以學習別人是如何處理材質、燈光,讓模型看起來更真實。

评分

最近想把家裡舊屋翻新,但腦袋裡總是只有零碎的圖像,要跟設計師溝通的時候,常常詞不達意,讓我很苦惱。之前聽朋友說SketchUp可以畫出3D模型,感覺就能把想法具象化,溝通起來會順暢很多。所以我就上網找了相關的書籍,偶然看到了這本《SketchUp 基礎與典型案例解析》。我翻了一下目錄(雖然我沒拿到書,但大概能想像),光是「基礎」這兩個字就讓我安心不少,表示它應該會從最基本的操作教起,不會一開始就讓我暈頭轉向。而「典型案例解析」更是讓我眼睛一亮,我正在煩惱家裡空間該怎麼規劃,如果書裡有像是客廳、臥室、廚房等實際的案例分析,那我就能學到如何針對不同空間做模型,並且了解其中一些設計的小技巧,像是動線規劃、採光模擬之類的。我尤其在意它有沒有針對“舊屋翻新”或“小坪數空間”的案例,因為這才是我最迫切的需求。如果光碟裡有包含這些案例的原始檔,我就可以下載下來,然後按照書裡的解說,一步一步去拆解,去學習它的建模邏輯。

评分

我是一名室內設計師,工作上常常需要快速產出3D模型給客戶看,提高溝通效率和設計說服力。SketchUp絕對是我必備的工具之一,但坦白說,我一直覺得自己在某些進階技巧上還有進步空間。尤其是要處理一些比較複雜的結構,或是需要精確尺寸的細節時,有時候還是會卡關。看到這本《SketchUp 基礎與典型案例解析》,我最看重的就是“典型案例解析”的部分。我希望它能提供一些實際設計案的流程剖析,例如如何從平面圖快速建出空間雛形,如何精確地擺放家具和燈具,甚至是如何做出一些有特色的造型天花板或櫃體。我更希望它能教我一些能節省時間的技巧,像是群組、元件的運用,或是如何有效率地進行尺寸標註和剖面圖的製作。附帶的光碟,我猜應該是放了一些案例的源文件,如果能讓我下載下來,看看其他設計師是如何組織模型結構、命名圖層,這對我來說是非常寶貴的學習經驗。畢竟,很多時候,好的模型組織方式,比單純的建模技巧更能體現專業度。

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