再来一本Lumion的书:挑战四十分钟做动画

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具体描述

这本Lumion教学书是「以简易动画制作为写作方向」,希望透过逐步案例的操作,让您可以快速自学。

  动画为Lumion的强项,大量的后制特效,让使用者不须经过专业的剪辑软体即可轻松操作;由于支援GPU运算,一张图片的渲染出图时间约5~20秒,相对汇出一分钟的动画片也大约只需40分钟,对比一般支援CPU运算的软体来说,是相当快速的。此外,内建大量的实用模型,且不影响出图时间,可广泛应用于景观、建筑,或是室内设计专业,也是目前全球多数建筑师使用的软体之一。

本书特色

  此软体为全画面即时预览,作者以最高解析度截取画面,搭配附录光碟中一个个的教学案例,逐步操作、边做说明的书写方式,让读者能清楚、轻松的阅读。
《再来一本Lumion的书:挑战四十分钟做动画》图书简介 正文 在这个快节奏的时代,效率是专业人士的核心竞争力。尤其在建筑可视化领域,从概念设计到最终呈现,时间往往是最大的挑战。《再来一本Lumion的书:挑战四十分钟做动画》正是为追求极致效率的建筑师、设计师以及学生群体量身打造的一本实战手册。它不仅仅是另一本关于Lumion软件操作的指南,更是一套系统性的、围绕“速度与质量并重”的流程优化策略。 本书聚焦于如何将一个相对完整的建筑可视化动画制作周期,压缩至惊人的四十分钟以内。这并非危言耸听,而是通过对Lumion核心功能、工作流的深度挖掘和优化,实现“极限制作”的可能。我们深知,许多设计师在面对紧迫的截止日期时,常常陷入反复调试、渲染时间漫长的困境。本书旨在打破这一僵局,提供一套可复制、可快速上手的“提速秘籍”。 核心理念:流程重构与效率优先 本书的精髓在于流程的重构。传统的Lumion制作流程往往过于冗长,从模型导入、材质调整到场景搭建、动画编辑,每一步都可能耗费大量时间。我们摒弃了繁琐的“精雕细琢”,转而采用“高效抓取”的策略。这意味着,你需要学会如何在关键节点投入有限的精力,以达到视觉冲击力的最大化,而在非关键部分则采取快速替代方案。 内容概览:从准备到定格的极限压缩 全书内容围绕“四十分钟”这一时间轴展开,每个章节都对应着制作流程中的关键环节,并设定了严格的时间预算。 第一部分:赛前准备——模型与资源的快速整合(预估时间:5分钟) 在正式进入Lumion之前,如何高效地准备你的源文件至关重要。本部分着重讲解如何优化从Revit、SketchUp、Rhino等软件导出的模型。我们将探讨模型拓扑结构的简化策略,避免不必要的面数堆积,确保模型在Lumion中导入的流畅性。同时,讲解如何快速搭建一个“情绪化”的材质库。这并非要求你制作上百种精细材质,而是通过选取少数几个具有代表性的材质,迅速为模型定下基调。 模型清理的艺术: 快速识别并剔除多余的几何体和隐藏面。 快速材质预设: 建立一套通用的基础材质包,实现“一键换肤”。 资源库的策略性利用: 如何在海量资产库中,迅速定位最符合项目风格的树木、人物和道具。 第二部分:场景速构——抓住空间氛围的要害(预估时间:10分钟) 场景布置是建立视觉叙事的基础。在时间极度受限的情况下,我们必须学会“抓重点”。本部分将教授如何通过地形的快速雕刻和关键物体的战略性摆放,迅速营造出空间感和环境氛围。 地形的速效处理: 利用“高度图”或“画笔工具”的特定技巧,快速塑造符合逻辑感的地形。 焦点引导法则: 确定动画的视觉焦点,并围绕该焦点快速布局场景元素,确保观众视线被牢牢锁定。 光影的即时调控: 讲解如何利用Lumion的天气与天空系统,通过调整太阳角度和云层密度,瞬间改变画面的情绪。 第三部分:材质与细节的“够用就好”原则(预估时间:8分钟) 在追求速度的同时,材质的质感不能完全抛弃。本部分的核心在于“平衡”。我们将深入探讨如何利用Lumion的PBR材质系统,通过调整少数几个核心参数(如反射、粗糙度、法线贴图),达到视觉上“可信”的效果,而不是“完美无瑕”。 纹理尺度的快速校准: 避免因纹理过大或过小造成的违和感。 植被的层次化应用: 采用大面积、低成本的植被放置,结合少量高精度模型作为点缀,迅速丰富场景层次。 第四部分:动画制作——路径规划与动态捕捉(预估时间:12分钟) 这是四十分钟挑战中最关键的部分。动画制作效率直接决定了最终的成败。我们将侧重于摄像机路径的规划和运动的设置。 “一镜到底”与分段切换策略: 学习如何设计流畅的摄像机路径,避免生硬的转场。 关键帧的效率绑定: 讲解如何使用“效果图模式”快速预览动态效果,并迅速调整关键帧,确保动画逻辑清晰。 动态物件的批量控制: 如何快速为人物、车辆等添加行走或移动效果,并控制其速度与节奏。 第五部分:后期效果与渲染输出——快速出片的终极加速(预估时间:5分钟) 在最后的五分钟内,你需要完成所有后期特效的叠加和最终的渲染设置。本书将揭示如何利用Lumion内置的后期效果栏,通过组合特定的“特效链”,快速提升画面的专业度。 色彩校正的魔术: 重点讲解“色彩校正”和“对比度”的调整,这是瞬间提升画面冲击力的利器。 体积雾与泛光的战略部署: 在保证渲染速度的前提下,如何通过少量体积光和镜头光晕,营造出电影级的深度感。 最终输出设置的优化: 针对“快速渲染”的特定需求,调整分辨率和帧率的最佳折衷点。 面向读者 本书面向所有希望在有限时间内交付高质量建筑可视化作品的专业人士。无论你是刚接触Lumion的新手,还是寻求工作流突破的资深设计师,本书提供的“极限思维”都能为你打开新的效率之门。学习本书,你将不再惧怕突如其来的紧急任务,真正做到心中有数,手下有速。 加入这场“四十分钟挑战”,释放你的Lumion潜能,让速度成为你最强大的武器。

著者信息

作者简介

陈力欣


  国立成功大学土木系
  太阳系3D教学创办人及专任讲师
  2005年开始3D软体教学,教学经历已逾12年

图书目录

一、Lumion的冷知识
1.Lumion材质进阶
2.Lumion特效与出图
3.Lumion模型进阶操作
4.SketchUp地形汇入

二、Lumion动画基础
1.Lumion动画设置概说
2.基础运镜
3.动画编辑
4.基础动画技巧
5.动画的汇出

三、Lumion基础关键帧动画
1.关键帧操作说明
2.摄影机特效
3.转场特效
4.天气特效
5.后制特效

四、Lumion进阶动画操作
1.无归类进阶特效
2.基础位移特效
3.大量移动动画
4.图层动画
5.灯光动画

五、Lumion动画实例
1.各式开门动画的操作
2.分镜表与SketchUp汇出作业
3.Lumion中的准备作业
4.档案5.2.ls6动画设定实作

图书序言



  许多朋友会觉得时代进步地太快,软体不对推陈出新,要跟上脚步、应付市场上的需要,真是费劲,事实的确如此。这些年来敝人关注设计业软体的发展,发觉一个很特别的是,就是「很强悍、很复杂」的软体逐渐被「简易、容易上手」的软体取代。而且,原本业界「设计师」、「制图工程师」的角色逐渐模煳,业界几乎要求设计师都要能自行操作3D软体来接案及完成所有工作的环节。因此,终身学习已不是口号,学习能力几乎成为市场上生存必要条件之一。

  建议使用此书自学的朋友,依案例逐步操作,一个阶段可以停下思考这些功能您可以用在何处?千万不要用阅读的方式学习,必须动手实作才可能真正的上手应用。

  感谢大家的购书支持,动画势必成为市场上接案必备工具,祝大家学习愉快、成功!

图书试读

用户评价

评分

這本《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》,對我來說,更像是一種「精神上的鼓勵」和「技能上的啟發」。我不是專職做渲染的,平常工作只是偶爾需要用到Lumion來做些簡單的場景展示。坦白說,Lumion對我來說,一直是一個有點「吃時間」的工具。每次要製作一段動畫,我都會有點提不起勁,因為知道接下來的幾個小時甚至一天,都要在電腦前面跟它耗著,看著進度條慢慢移動,或是反覆調整參數。但「四十分鐘」這個數字,實在是太有挑戰性了!它讓我覺得,或許Lumion動畫製作並沒有我想像的那麼遙不可及。我希望能從書中學到一些「捷徑」,不是偷工減料的捷徑,而是聰明地運用軟體資源、掌握效率最大化的方法。例如,會不會有提供一些預設好的動畫範本,或是快速生成動態元素(如人物行走、車輛移動)的技巧?又或者,它會引導我們如何設定一個「簡潔但有力」的敘事結構,用最少的鏡頭和元素,最快地傳達設計理念。我希望這本書能讓我重新燃起對Lumion的熱情,讓我不再畏懼動畫製作,甚至能把Lumion變成我快速溝通設計想法的利器。

评分

光是看到《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》這個書名,我就覺得它絕對不是一本「泛泛之輩」的Lumion教材。Lumion本身就是以效率著稱的軟體,但「四十分鐘做動畫」這個目標,真的是把效率推向了極致。我個人在使用Lumion時,常常會遇到瓶頸,尤其是在追求更精緻的畫面效果,或是需要製作比較複雜的動畫流程時。往往是為了找一個完美的鏡頭角度,或是調整一個細微的材質屬性,就花了非常多的時間。這本書如果真的能教我們如何在這麼短的時間內完成動畫,那它一定有獨特的見解和方法。我非常好奇,書中會不會針對「場景優化與性能提升」提出什麼特別的建議,讓我們在匯入模型後,能更流暢地操作,減少卡頓,進而加快動畫的編輯速度?或者,它會強調「重點呈現」,教我們如何在有限的時間內,將設計中最具代表性的部分,透過最精煉的鏡頭語言和動態表現來傳達?我特別希望能學到一些「聰明偷懶」的方法,不是指做得很隨便,而是指如何用最少的步驟,達到最好的效果,這對我這種常常需要快速產出提案的設計師來說,簡直是福音。

评分

哇,看到這本書名《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》,我真的有種「相見恨晚」的感覺!身為一個常年跟3D建模和渲染打交道的設計師,Lumion對我來說就像是救星一樣。之前接案子,光是把場景匯入、設定光影、加點簡單的動畫,就常常要花掉好幾個小時,有時候甚至是一整天,而且還不敢太大幅度地修改,深怕改一個地方就得重新渲染測試。這本書的書名直接點出我的痛點,讓我眼睛為之一亮。想想看,如果真的能將動畫製作的時間縮短到四十分鐘,那對工作效率的提升絕對是爆炸性的!而且,四十分鐘做動畫,這聽起來根本是魔術師等級的技能了,不知道書裡到底用了什麼神邏輯、什麼超強密技?我超好奇它會不會介紹一些我從來沒聽過的加速渲染技巧,或是如何巧妙地運用Lumion的素材庫來快速搭建場景,甚至是如何設定簡潔有力的鏡頭語言,讓人一看就懂。我已經迫不及待想翻開它,看看是不是真的能把我的Lumion操作水平提升到另一個境界,讓我在提案時更有自信、更有彈性,不再被漫長的等待時間綁架。

评分

《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》,這標題一出來,我就知道這本書絕對有料。Lumion的強項就是它的即時渲染和易用性,但「四十分鐘做動畫」這個目標,聽起來就像是把它的潛力徹底激發出來。我一直覺得Lumion在製作一些比較「生動」的場景時,還有很大的進步空間,特別是在人物、車輛的動態表現,以及場景元素的互動性上。如果這本書真的能教我們在短時間內達成這個目標,那它一定有非常深入且實用的技巧。我希望它能引導我們如何巧妙地運用Lumion內建的豐富素材庫,快速搭建出富有生命力的環境,並能高效地為這些素材添加自然流暢的動畫。另外,我也很想知道,書中會不會介紹一些「敘事性」的動畫技巧,如何用簡潔的鏡頭語言和精準的動態,在短時間內講述一個引人入勝的故事?例如,如何透過鏡頭的運動、場景元素的變化,來凸顯設計的亮點,吸引觀者的目光。我期待這本書能讓我對Lumion動畫的製作流程有全新的認識,並且真正掌握在極短時間內產出高品質動畫的秘訣。

评分

老實說,我一開始看到這本書的標題《再來一本Lumion的書:挑戰四十分鐘做動畫》,心裡其實有點猶豫。畢竟,Lumion我已經用了好幾年了,也自認為對它的操作不算陌生,坊間也看過幾本相關的書籍,感覺內容都大同小異,大概就是基礎操作、素材運用、簡單動畫設定等等。但「四十分鐘做動畫」這個挑戰,實在太吸引人了,讓人忍不住想一探究竟。它會不會是那種「速成班」式的教學,只教你皮毛,讓你以為很快就能學會,但實際上做出來的東西卻很粗糙?還是說,它真的有辦法透過一些精煉的技巧和流程,讓一般使用者也能在短時間內產出令人驚豔的動畫?我個人比較偏向後者,希望這本書不是只賣弄噱頭,而是真的能提供一些實用、可執行的方法。例如,會不會有專門針對「快速建模與匯入優化」的章節?或者是在「材質與燈光設定」上,有什麼獨門絕招可以讓畫面在短時間內就看起來專業?甚至是如何快速地編排鏡頭、製作流暢的轉場,讓整個動畫的節奏感十足?我很期待它能打破我對Lumion動畫製作時間的認知,讓我對這個軟體有全新的看法。

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