超简单!Autodesk Fusion 360最强设计入门(附影音/范例档)

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具体描述

直击产品设计新主流!
掌握Autodesk新一代产品设计霸主Fusion 360的全方位核心技能,
开启直觉与简单的设计模式,从入门到整合的实战应用!

  从现在开始,更快速的学好Fusion 360!

  ■入门必备的Fusion 360关键技法
  涵盖电脑绘图、电脑辅助设计、产品设计、工业设计的基础必修内容,如:草图绘制与编辑、视觉化建模、零件组合…等内容,可搭配基础功能影音教学,迅速掌握Fusion 360的入门要领,同时扎实指令应用技能。

  ■深入浅出的图解步骤式导引
  没有繁杂的文字说明,以最明确的图解来说明观念与用法,并以逐步示范的方式进行实作,进而快速学会Fusion 360的简单设计模式。

  ■入门养成的快速化演练实例
  对于重要的绘制与修改指令,都有精确的讲解,只要熟练书中的教学操作,就能尽快达到学校与职场要求的图面设计与绘制能力。

  ■专业养成的整合设计试炼
  提供曲线瓶、铝合金轮圈、公仔产品设计作为整合实例,完整说明案例的实作流程,增加实务功力,并依Fusion 360认证考试方向提供模拟试题练习,以及因应3D列印需求提供快速转换格式等内容。

  书附超值DVD内容:220分钟基础功能与关键影音教学/范例档/模拟试题解答
 
软件界面与基础操作:开启您的设计之旅 本书将带领初学者快速熟悉 Autodesk Fusion 360 的工作环境。我们从安装与启动软件开始,逐步解析主界面布局,包括工具栏、浏览器、画布以及属性面板等核心区域的功能。理解这些元素是高效使用的第一步。我们将详细讲解如何进行视图导航,包括平移、缩放和旋转模型,确保您能从各个角度审视您的设计。 更进一步,我们将深入探讨基础的用户设置和偏好配置。这包括自定义快捷键、调整界面主题、设置单位系统(如公制或英制),以及管理用户文件路径。通过个性化设置,您可以打造一个最适合自己工作流程的操作环境,大幅提升后续设计的效率。我们还会介绍如何导入和导出常见文件格式(如 STEP、IGES、STL),为与其他 CAD/CAM 软件的协作打下基础。 二维草图绘制:构建设计的基石 在 Fusion 360 中,二维草图是创建三维模型的基础。本章将系统讲解草图环境中的所有核心工具。首先,我们会学习如何创建、命名和管理草图平面。随后,重点介绍几何元素的绘制,包括直线、圆、圆弧、矩形、多边形以及样条曲线的精确绘制方法。 接下来是草图约束的艺术。我们将详尽解释几何约束(如垂直、水平、平行、相切、同心圆)和尺寸约束(如长度、角度、半径约束)的应用。理解并熟练运用约束是保证模型设计意图不变形、易于修改的关键。我们还会深入讲解“完全定义”草图的概念,并教授如何使用“点缀”(Annotations)功能来标注草图元素,使其符合工程图纸的标准。此外,草图中的“推拉”(Push/Pull)操作在草图转化为实体方面的应用也将被详细阐述。 三维实体建模:从平面到实体的飞跃 掌握了二维草图后,我们将进入激动人心的三维实体建模阶段。本章聚焦于使用草图元素构建实体模型的各种方法。 首先,介绍最基础也是最重要的特征创建工具:拉伸(Extrude)。我们将探讨其“单向”、“双向”、“对称”等模式,以及“新实体”、“新组件”等操作类型,并讲解如何利用“倒角”和“圆角”来柔化模型的边缘。 其次,是回转(Revolve)特征的创建。通过围绕一个轴线旋转二维轮廓来生成对称的实体结构,这是设计轴类、盘类零件的常用技巧。 接着,我们讲解扫掠(Sweep)和混成(Loft)的应用。扫掠用于沿特定路径挤出一个轮廓,非常适合创建管道、轨道或复杂的导轨形状。混成则通过连接两个或多个不同形状的截面来生成平滑过渡的复杂曲面或实体,是实现有机形态设计的利器。 我们还将介绍布尔运算在实体建模中的应用,包括组合(Combine)操作中的“切割”(Cut)、“并集”(Join)和“相交”(Intersect),这对于移除材料或合并多个实体非常重要。 细化与特征编辑:迭代设计的核心技能 一个优秀的设计往往需要经过多次修改和完善。本章将专注于如何高效地修改和细化已创建的实体特征。 我们将详细讲解特征的编辑方法,包括如何使用“特征树”(Timeline)来回溯和修改历史操作。例如,如何调整一个先前拉伸的深度、更改一个圆角的半径,或者修改一个草图的尺寸,而无需重新开始建模。 本章还将介绍工程设计中不可或缺的修饰特征:圆角(Fillet)和倒角(Chamfer)。我们将区别处理“边倒角”、“面倒角”和“可变半径倒角”的应用场景。此外,模式(Pattern)工具是提高建模效率的关键,包括线性模式(Linear Pattern)和径向模式(Circular Pattern)在创建重复特征(如螺栓孔阵列、齿轮齿)上的精确应用。 曲面建模基础:超越传统实体造型 对于需要设计外壳、流线型产品或艺术造型的应用,曲面建模是必不可少的技能。本章将为您铺设曲面建模的入门之路。 我们将区分实体、曲面和构造体的概念。核心内容将围绕如何创建和编辑曲面。我们将学习使用“拉伸曲面”、“扫掠曲面”、“放样曲面”等工具来生成初始的曲面结构。 随后,重点讲解曲面的修剪(Trim)和延伸(Extend)操作,这是精确控制曲面边界的关键。我们还会介绍“缝合”(Stitch)工具,用于将多个曲面组合成一个封闭的实体。曲面细分和光顺工具的使用方法也将被提及,以确保设计表面具有平滑、连续的视觉效果。 装配建模:组件化设计与运动仿真 现代产品设计通常由多个零件组成。本章聚焦于 Fusion 360 的装配环境。 首先,我们将学习如何创建和管理组件(Components),理解其与部件(Bodies)的区别,以及在设计中的重要性。随后,我们将详细讲解“装配约束”(Joints),包括固定、移动、旋转、平面等多种约束类型,以模拟零件之间的真实连接关系,例如铰链、滑块或万向节。 我们将介绍如何使用“驱动”(As-Built Joints)来定义零件间的固定关系,以及如何利用“检查”(Interference)功能来检测装配体中是否存在干涉问题。 最后,我们将探索运动研究(Motion Study)的基础。通过设置关节驱动的动画,初步演示装配体在运动中的行为,为后续的动画和仿真打下基础。 渲染与可视化:让设计栩栩如生 设计成果需要被清晰、美观地展示。本章将指导您如何将精确的 CAD 模型转化为高质量的视觉效果图。 我们将进入“渲染”工作区。首先介绍材料库的使用,包括如何应用和编辑金属、塑料、木材等标准材料的属性(颜色、纹理、反射率)。随后,我们将重点讲解场景设置,包括选择合适的环境光照(HDRI)、调整背景和地面。 渲染设置面板中的质量选项、分辨率选择以及焦距调整等参数的含义与应用将被详细解析。最后,学习如何执行最终渲染,并对渲染结果进行后期调整,使最终的图像更具吸引力。 CAM 基础:从设计到制造的桥梁 对于希望将设计付诸实践的用户,CAM(计算机辅助制造)模块至关重要。本章将提供一个基础的铣削(2D/3D Milling)加工流程概述。 我们将学习如何设置“加工工作空间”(Manufacture Workspace)。核心内容包括设置毛坯(Stock)和设置工件原点(WCS)。随后,我们将介绍基础的 2D 策略,如轮廓加工(Contour)和型面加工(Pocket),以及如何选择刀具(Tool Library)并定义切削参数(进给速度、主轴转速)。 本章还将演示生成刀具路径(Toolpath)的过程,并利用“后处理器”(Post Processor)的概念,理解如何将路径数据转化为机床可识别的 G 代码。 图纸与工程标注:标准化设计文档 将三维模型转化为标准的工程图纸是工程设计流程的关键环节。本章将在“图纸”工作区内进行讲解。 我们将指导您如何创建新的工程图纸,并设置图幅(如 A3、A4)。重点内容包括如何插入标准视图(主视图、俯视图、剖视图和轴测图)。我们将详细讲解尺寸标注的规范性应用,包括线性尺寸、角度尺寸、直径/半径标注以及基准标注。 此外,我们还会介绍如何添加表面光洁度符号、形位公差(GD&T)符号以及标题栏和明细表的填写,确保生成的图纸符合行业标准。 参数化设计的高级技巧:设计意图的灵活表达 Fusion 360 的核心优势之一是其强大的参数化能力。本章将探讨如何超越简单的固定尺寸建模,实现基于规则的智能设计。 我们将深入讲解“参数与关系”(Parameters and Equations)的创建与应用。用户将学会如何定义命名参数,并将这些参数链接到模型的关键尺寸(如壁厚、孔距)。通过修改一个参数,观察整个模型自动更新的能力,是理解参数化设计的关键。 此外,我们还将探讨如何利用“设计表”(Design Table)功能,通过表格形式管理多个参数集,快速生成同一模型的不同变体,极大地提高了设计迭代的效率和准确性。

著者信息

作者简介

邱聪倚


  eelshop@yahoo.com.tw

  具备业界、学界与补教界的丰厚设计资历,
  拥有读者、企业与学校师生给予好评的畅销着作,
  致力编写出让大家可以更好入门与衔接职场应用的好书。

  经历:
  高师大工业设计系讲师
  南台科大视传系讲师
  Autodesk AutoCAD 2010精英讲师
  室内设计电脑讲师
  产品设计电脑讲师
  双美设计3D效果图制作人

  证照:
  Autodesk认证讲师

  出版着作:
  AutoCAD、3ds Max等十余本产品设计、
  动画设计,以及室内设计书籍。

姚家琦

  经历:
  双美设计设计师
  室内设计电脑讲师
  3D设计电脑讲师

吴绣华

  经历:
  修平科技大学数媒系助理教授
  亚洲大学、朝阳科大、弘光科大兼任讲师
  视觉传达设计技能检定术科监评
  全国技能竞赛裁判资格
  亚洲大学数位媒体设计学博士

  证照:
  图文组版(甲、乙级)技术士证照
  印前制程PC (乙级)技术士证照

黄婷琪

  经历:
  室内设计电脑讲师
  3D设计电脑讲师

  证照:
  3ds Max 2014 Certified Professional
  Revit 2015 Certified Professional

周芳吟

  鼎樫科技工程师
  3D设计电脑讲师
  虎尾科大业界协同教学讲师

图书目录

01 革命性的产品设计软体Fusion 360
Fusion 360是一套综合许多3D软体功能的强力设计软体,一开始将直接透过简单的马克杯范例,让读者实际体验Fusion 360的设计模式,对Fusion 360有初步的认识。

1-1 完成Fusion360第一个模型-马克杯

02 Fusion 360介面与基础操作
Fusion 360设计成品可储存在云端或是电脑,储存在云端的专案资料夹皆可与伙伴或同事分享,方便在云端上共同编辑。本章节要介绍如何管理专案与Fusion 360的介面操作。

2-1 专案建立、汇入与汇出
2-2 介面介绍
2-3 基础操作
2-4 模拟练习

03 2D 草图绘制与编辑
建模的基本观念就是绘制出2D轮廓,由2D轮廓建立3D模型,而2D轮廓必须绘制在「草图」中,画出正确的草图是3D建模的基础,本章节将介绍在草图中绘制与编辑轮廓的方法。

3-1 草图绘制
3-2 草图编辑
3-3 移动、旋转
3-4 标註与约束
3-5 模拟练习

04 视觉化建模模组
介绍实用的特征指令,诸如「挤出」、「回转」、「混成」、「扫掠」等,Fusion 360拥有历程纪录,所有的草图、特征都可回去再编辑,修改特征参数,即可检视结果,是参数化的设计模式。

4-1 挤出
4-2 回转
4-3 扫掠
4-4 混成
4-5 加强肋
4-6 格状加强肋
4-7 孔与螺纹
4-8 矩形阵列
4-9 环形阵列
4-10 路径阵列
4-11 模拟练习

05 所见即所得的模型编辑模式
绘制2D轮廓需要修剪线条,绘制3D模型也需要编辑外型,来制作更符合模型需求的细节。本章将介绍「圆角」、「薄壳」、「合併」等编辑功能,来增加模型细节,设计变更更是建模重要的一环。

5-1 建模指令
5-2 薄壳
5-3 拔模
5-4 缩放
5-5 移动与复制
5-6 合併实体
5-7 修改时间轴
5-8 分割面与分割实体
5-9 模拟练习

06 灵活的零件组合方式
零件与零件组装需要利用各种拘束条件来连接,两个零件之间才会产生关联性,本章节以机械手臂的范例介绍各种拘束的操作以及效果。

6-1 在组件模式中建立元件
6-2 联接
6-3 圆柱联接
6-4 刚性联接
6-5 回转联接
6-6 球联接
6-7 销槽
6-8 编辑联接限制1
6-9 编辑联接限制2
6-10 模拟练习

07 以T-Spline 的创新建模法(高跟凉鞋)
Fusion 360比其他软体强大的特点之一,就是拥有类似3ds Max软体的强大造型编辑功能T-Spline,T-Spline 是一种全新的曲面建模技术,可分别编辑模型的顶点、边、面,做移动、旋转、缩放的动作,直觉的调整产品外型。本章节以高跟鞋为范例,介绍T-Spline的曲面建模方式。

7-1 T-Spline曲面的介绍
7-2 高跟鞋 T-Spline造型建模
7-3 Shoes桥接
7-4 Shoes鞋跟调整
7-5 Shoes鞋垫
7-6 Shoes材质

08 综合范例:曲线瓶
Fusion 360的建模方式非常多元, 本章节将以传统3D软体的建模方式为主,完成一个曲线瓶的范例。有涉猎过Creo、SolidWorks等3D软体的使用者,会非常容易上手,感觉亲切好学习。

8-1 曲线瓶

09 综合范例:公仔(类似Maya模式)
本章节将制作公仔范例,主要使用造型建模模式,利用前视图、侧视图的设计图面辅助,完成一只小熊公仔。

9-1 公仔参考图
9-2 公仔头部制作
9-3 公仔身体制作
9-4 小熊脸部表情
9-5 小熊尾巴
9-6 细节制作
9-7 小熊材质

10 综合范例:铝合金轮圈(类似AutoCAD、Inventor组件模式)
本章节使用传统的曲面建模模式,制作汽车的铝合金轮圈。本书所有范例将展现Fusion 360各种风格的建模方式,可根据产品来选择建模,或交互使用不同方式建模,Fusion 360可说是集合多种3D 软体的优点于一身。

10-1 轮圈
10-2 轮圈外部造型回转成型
10-3 外部造型阵列
10-4 螺丝孔与装饰面
10-5 彩现与材质

11 快速制作真实渲染效果
本章节将介绍快速渲染流程,在如何给予模型多种材质、修改材质的方法、以及环境设定等有更详尽的介绍。本书在其他章节的范例渲染,也可随时以本章节辅助学习。

11-1 外观设定
11-2 彩现设定

12 工业设计的共通语言-工程图
要表现完成的零件或组件的加工方法或尺寸,可使用设计师与加工师傅的共同语言-工程图面,工程图可显示模型的三视图、细部放大图、剖面图、等角图⋯等表现方式,且与模型之间是互相关联的,修改模型,工程图随时更新,不必担心图面与模型会有尺寸不符的情况。

12-1 工程图
12-2 模拟练习

13 Fusion 360其他应用
针对建模以外的重要功能来介绍,包括产品的真实材料设定、干涉检验与应力分析,这些功能除了实际运用外,也是Autodesk原厂认证考题的重点之一。

13-1 物理材料变更
13-2 检验
13-3 模拟练习

Appendix A 快速转换3D列印格式

图书序言

图书试读

用户评价

评分

坦白说,我之前对3D建模这东西有点望而却步,总觉得它离我太遥远,需要高深的数学知识和艺术功底。但《超简单!Autodesk Fusion 360最强设计入门》这本书的标题,就像一股清流,直接击中了我的痛点。我特别看重它提到的“附影音/范例档”这一点。对我而言,枯燥的文字教程很难引起我的兴趣,而如果能配合着视频,看着老师一步一步操作,并且有实际的范例文件可以下载下来自己尝试,那学习的动力和效率就会大大提升。我期待这本书能从Fusion 360最基础的界面和操作逻辑开始讲解,让我能够快速熟悉软件,并且能够理解最核心的建模概念。比如说,如何从二维草图变成三维实体,如何进行尺寸约束,如何对模型进行修改和编辑等等。我希望这本书不仅仅是介绍软件的各种功能,更重要的是能够教会我一种设计思维,一种如何将创意转化为3D模型的思路。而且,我希望它能用一些非常贴近生活的、有趣的案例来演示,这样在学习的过程中就不会感到枯燥乏味。

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哇,拿到这本《超简单!Autodesk Fusion 360最强设计入门》真的太惊喜了!我一直对3D建模和设计很有兴趣,但之前尝试过一些软件,总是觉得门槛很高,教程也看得云里雾里。这本封面就写着“超简单”,让我眼前一亮。拆开快递,翻开第一页,果然是很舒服的排版,文字不会太挤,图片也很清晰,而且还强调了附带影音和范例档,这对我这种动手能力比理论强的学习者来说简直是福音!我迫不及待地想跟着书里的步骤,一步一步建立信心。尤其是那个“最强设计入门”的标题,让我觉得这本书一定有它的独到之处,不会是那种浅尝辄止的介绍。我特别期待它能从最基础的概念讲起,比如如何理解三维空间、如何进行基本的草图绘制,再到如何将草图实体化。我知道Fusion 360功能很强大,能做很多东西,但作为新手,最怕的就是被庞大的功能吓倒。这本入门书如果能帮我打下坚实的基础,让我能快速上手,并且做出一些看得见摸得着的小作品,那我这笔钱就花得太值了!尤其是我看到后面有附带范例档,这意味着我可以直接下载,然后跟着书里的讲解去拆解、去修改,而不是只能看文字和图片理解,这种“所见即所得”的学习方式,对我来说是最高效的。

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这本书真的是为我这种“零基础”又有点“三分钟热度”的学习者量身打造的!我之前尝试过一些CAD软件,但总是被各种复杂的菜单和术语搞得头昏脑胀,学了几天就放弃了。这本《超简单!Autodesk Fusion 360最强设计入门》拿到手,就感觉不一样。首先,它的标题就很实在,没有夸大其词,而是直接点出了“超简单”和“入门”,这让我一下子就放松了警惕。我最看重的是它提到的“附影音/范例档”,这对我来说太重要了!看书总会有一些操作上的盲点,如果能配合着视频一步步看,跟着老师的操作走,那效率绝对会提升好几个档次。而且,有了范例档,我就不用从零开始,可以直接下载作者做好的模型,然后去分析它的构造,理解它的制作思路,再尝试去修改,这样可以大大缩短学习的枯燥期,让我能更快地看到成果,获得成就感。这本书的排版设计也让我很喜欢,页面干净,重点突出,不会像很多技术书籍那样密密麻麻的文字,读起来很舒服。我特别想知道它会不会从最基本的界面介绍开始,然后一步步引导我画出第一个简单的图形,再逐渐过渡到更复杂的建模技巧。我希望它能解释清楚一些我之前一直搞不明白的概念,比如曲面建模和实体建模的区别,以及在Fusion 360里是如何实现的。

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对于我这种从小就喜欢手工制作,但又缺乏专业工具的学习者来说,这本《超简单!Autodesk Fusion 360最强设计入门》简直像是一盏指路明灯!我一直对3D打印和产品设计很着迷,觉得能够把脑海中的想法变成实实在在的物件是一件非常酷的事情。然而,之前接触的一些3D建模软件,总是让我感觉太专业、太难上手,光是学习软件本身就要花很长时间,更别说要做出像样的设计了。这本书的“超简单”和“最强设计入门”的字眼,让我看到了希望。我最看重的是它附带的“影音”和“范例档”。我一直觉得,看视频学习比单纯看书效率高很多,尤其是对于软件操作这类需要直观展示的内容。而范例档则能让我直接上手实践,通过修改和分析别人的作品来学习,而不是从零开始摸索。这本书如果能教会我如何快速地建立一个3D模型,并且理解它背后的设计逻辑,那对我来说就已经是非常大的突破了。我非常期待这本书能够深入浅出地讲解Fusion 360的核心功能,比如参数化设计、布尔运算、装配等,并且通过实际案例来演示,让我能够真正地“玩起来”,而不是被理论困住。

评分

收到这本《超简单!Autodesk Fusion 360最强设计入门》的时候,我真的迫不及待地想打开它!我是一名对DIY和3D打印充满热情但技术基础相对薄弱的玩家,之前也尝试过一些其他的3D建模软件,但总是因为门槛太高而放弃。这本书的“超简单”和“最强设计入门”的定位,让我觉得它很有可能是我一直以来寻找的那个“敲门砖”。我尤其看重它附带的“影音”和“范例档”,这对我来说是学习效率的最大保障。有时候看书上的截图和文字描述,总是会有些地方难以理解,如果能配上视频,跟着视频一步一步操作,视觉化的学习方式会让我更容易掌握。而范例档就更不用说了,可以直接下载下来,跟着书里的讲解进行拆解和修改,这比从头开始画一个简单的模型要来得更实际,也更能快速建立起我的信心。我非常期待这本书能够从最基础的界面设置、视图操作讲起,然后循序渐进地带领我学习如何绘制精确的二维草图,以及如何将这些草图转换为实体模型。我希望能学到一些实用的建模技巧,比如如何进行圆角、倒角,如何进行阵列复制,如何进行装配等,并且最好能通过一些小项目来巩固所学知识。

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