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图书介绍


Scratch 2.0小学生快乐写程式

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著者 原文作者: Kazuhiro Abe, Daisuke Kuramoto
出版者 出版社:游目族 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者 译者: 蔡瑜伦
出版日期 出版日期:2018/08/27
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-04-27

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图书描述

  ★专为孩子设计的Scratch 2.0程式学习书,参加Scratch竞赛推荐入手!
  ★日本亚马逊书店「国小参考书生活科类」热销第一名

 
  Coding来袭,NEXT必备!日本国小必修课程!

  学会Scratch 2.0,用电脑的语言,和电脑做朋友!
  亲子同乐,同时培养思考力、创作力、表达力!


  Scratch是一套图像化的程式语言,由美国麻省理工学院媒体实验室团队开发,以视觉化的积木呈现,用拖曳、组合的方式,就能产生程式码,除了创造程式,还能在网站上分享。

  有别于生硬的教学手册,本书以生动剧情、漫画、对话和大量图示,向孩子介绍如何用Scratch 2.0写程式。充满好奇心的猫太郎和孩子一起探索程式、在错误中学习,并透过擅长画画的阿顿、喜欢做美工的克拉拉在旁讨论、提出问题引导孩子思考。让孩子轻松享受故事、培养程式能力,并将写程式技巧与综合、美工、数学、科学等不同领域结合,成为解决问题的高手。

  每章节最后,皆附上延伸学习,引导孩子应用、创作,真正活用Scratch来表达自我、表现想法。透过本书熟悉Scratch,能让孩子拥有资讯大爆炸时代必备的学习能力:资料处理和沟通能力、思考和问题解决能力、合作和自我定位能力。

本书特色

  ★日本国小必修课程内容,亚马逊书店国小参考书生活科类热销第一名,让孩子具备资讯时代必备能力。思考力、创作力、表达力,在亲子同乐中开心拥有!
  ★各章主题与知识以有趣的漫画与对话方式呈现,吸引孩子投入,和书中角色一起尝试、探索,写程式变得好好玩!
  ★以Scratch2.0使用介面与大量图示详尽说明,清楚好懂,立即上手!
  ★专为孩子打造,精美全彩印刷,呈现如课本大小开本,让孩子轻松阅读、爱不释手!
  ★特别收录麻省理工学院教授、Scratch基金会创办人精选文章,更了解编写程式做为新的表现方式对孩子人生的影响力!

名人推荐    

  「所有的学习都是先从模仿开始,学程式也不例外。这本书介绍的Scratch,是一种用眼睛看就能理解的图像式程式语言,很好学,也很容易模仿。只要跟着这本书所教的方法,就能快速了解程式的结构。来吧!从现在开始,和电脑做朋友!」──菅谷充(漫画家╱《电子神童》、《你好电脑》的作者)

  「创作令人快乐,还能提升学习力。让孩子借由创作,培养生活能力。」──石户奈奈子(日本非营利组织CANVAS理事长)

读者推荐

  「书中穿插『你认为会怎样呢?』、『该怎么做才好呢?』、『为什么动不了呢?』这样的对话,让人可以一边阅读一边思考,对实际操作很有帮助。书中也有示范可能会发生的错误,让人碰到问题时,不会慌张。有了这本书,让从来没写过程式的人,即使遭遇问题,也能猜测到问题的原因,并从错误中学习。」──日本亚马逊书店读者largus 五颗星推荐

  *无注音





 

著者信息

作者、监修者简介

阿部和广(Kazuhiro Abe)


  自1987年起,从事物件导向程式设计语言Smalltalk的研究与开发,并从2001年接受有「电脑之父」美誉,同时也是Smalltalk开发者的艾伦•凯(Alan Curtis Kay)教授指导。负责Squeak Etoys和Scratch日文版的开发,并多次举办以儿童为对象的电脑讲习会。亦参与「OLPC计画(One Laptop Per Child,一童一电脑)」。

  着有《从国小开始快乐学程式1》(日经BP社)、《开源软体的进化》(角川学艺出版)等等。监修《创作中学习》(O’Reilly Japan),以及日本NHK ETV电视台「Why!?学程式」节目。为日本独立行政法人情报处理推进机构(IPA)认定的2003年「超级创作者」。日本青山学院大学客座讲师、日本津田塾大学约聘教师。

仓本大资(Daisuke Kuramoto)

  生于1980年。2008年起开设Scratch儿童研习班。现在以东京都世田谷区三轩茶屋的workshop为据点,经营学程式社团「OtOMO」。

  毕业于日本筑波大学艺术专门学群综合造型科。任职于株式会社Shubiki,担任社会人士研习软体的制作,并于闲暇时从事OtOMO经营及个人创作。
 
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图书目录

和电脑做朋友  菅谷充  3
表现与编写程式  4
欢迎来到写程式的世界  8
认识Scratch 2.0  10
让猫咪旋转  16
做做看  30
综合×美工 拍摄定格动画 32
运用网路摄影机拍摄照片,将自己喜欢的东西变成动画主角。学习如何制作定格动画。
算数×美工 多角形和星形 50
画出类似用尺和圆规画出的图形。享受电脑描绘出的精确形状,并学习如何使用「画笔」功能。
综合×美工 模拟车窗 68
重现搭乘交通工具时从窗户看出去的景色。认识因远近感而产生的动作差异。学习变数及运算功能,以及如何使用多个角色。
算数×美工 图案反覆 90
组合重复的指令、思考规则,创造独特的图案。会用到「盖章」,以及许多变数功能。
理科×美工 让猫咪跳跃  112
重现角色跳跃时的动作。先仔细观察物体坠落的过程后,用脚本模拟还原,会使用变数功能。
音乐×美工 自动演奏装置126
活用旋律自动演奏的原理。会使用「音效」积木,编出各种旋律。

一起学起来!
․如何寻找网路摄影机…33
․拍照时要注意的地方…35
․Adobe Flash Player设定…38
․要切换上一个背景,还可以这么做!…46
․定格动画创作坊…47
․动画相关工作坊…47
․Scratch 2.0离线编辑器…49
․用脚本复制角色的「分身」…49
․侦测动作量的「视讯动作」…49
․认识「画笔」类的积木…66
․为什么远方的东西动得比较慢?…69
․绘图编辑区可以输入日文吗?…89
․储存资料值的「云端变数」…89
․相对座标与绝对座标…97
․再利用自创脚本的「背包区」功能…111
․变换语言…111
․方便的「隐藏快捷键」…124
․连接其他硬体的「添加扩充功能」…125
․ScratchX…125
․制作自己的积木…139
․以成为「Scratcher」为目标…139
针对编程教学所做的新尝试 米切尔瑞斯尼克&大卫西格尔 140
更开心的玩!  144
 

图书序言

图书试读

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