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棋士與AI:AlphaGo開啓的未來

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作者
出版者 齣版社:大塊文化 訂閱齣版社新書快訊 新功能介紹
翻譯者 譯者: 林依璿
出版日期 齣版日期:2018/09/28
語言 語言:繁體中文



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發表於2024-05-03

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圖書描述

  AlphaGo 的登場,
  迫使我們必須重新思考、認識整個世界;
  棋士與AI、人與人之間都需要重新對話與邂逅,
  讓我們從理解AlphaGo 來開始吧!

  目前AI的最高到達點是圍棋,在圍棋發生的情況,所有其他領域也必將麵臨。

  Google旗下的Deep Mind公司為圍棋世界帶來前所未有的衝擊。AlphaGo發展至今,已達成戰勝世界頂尖棋士的目標。而開發AlphaGo的Google公司,也將帶領AlphaGo進一步從棋盤走嚮社會。麵對AlphaGo帶來的變化,首當其衝的知名職業棋士,正是當時唯一參與圍棋軟體開發的職業棋士,55、56期本因防王銘琬。他眼中的AlphaGo,究竟是何種麵貌呢?AI的活躍、AI和人類的相遇、最新的技術革新和資訊,以及如何享受圍棋世界的樂趣等等,重大的改變和議題隨之而來,在麵臨新的挑戰之際,人類也要開始認真思考「如何麵對AI」。
  AI與圍棋相遇的種種現象,在AlphaGo塵埃落定、AI走嚮社會後,也將發生在所有領域,而唯有本書作者能藉著少量的分析圖,為讀者呈現AI、圍棋與其他領域的關聯與內涵,即使不會下棋也可以輕鬆閱讀。
  「我身為棋士,參與軟體開發,得以站在一個特彆的角度觀察AlphaGo。AI浪潮席捲人類社會,並進一步融入我們所在的這個世界。盡管一開始人們可能會受到衝擊,感到無所適從,但AI的發展也是讓我們重新檢視自己的好機會……」


 

著者信息

作者簡介

王銘琬


  1961年11月22日生,四歲開始學圍棋,1975年11月赴日。1977年入段。1979年獲第3期留園杯冠軍。1980年、1981年獲棋聖戰三段戰冠軍。1984年獲「新人奬」,1985年獲殊勛奬。共4次入圍名人戰循環圈。1986年獲棋聖戰六段戰冠軍。1987年獲棋聖戰七段戰冠軍。1989年、1991年獲俊英戰桂冠。1991年獲棋聖戰八段戰冠軍。1992年九段。2000年在第55期本因坊戰中以4:2勝趙善津奪得本因坊位。2001年在第56期本因坊戰中以4:3勝張栩衛冕本因坊。2002年贏得日經舉辦王座至高榮譽。2015年1000勝。

譯者簡介

林依璿


  颱大法律係學士,颱大國傢發展研究所碩士,現就讀政大法律係博士班。從學術研究中釐清思緒,同時也從翻譯工作中看見不一樣的世界。譯作:《三萬日圓的電扇為什麼能賣到缺貨?隻要一張圖,就能學會熱賣商品背後的秘密!》、《你還沒讀過的世界史:史學大師帶你從人類商業活動看齣曆史背後不為人知的真相》、《為什麼我不快樂:讓老子與阿德勒幫我們解決人生問題》等。

  skyirisgarden@gmail.com


 
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圖書目錄

前言

I「超強AI」登場
1.徵服圍棋的AI,也將徵服人類
2. AlphaGo決戰棋士與引退
3技術日新月異
4 用選戰理解圍棋吧!

II AlphaGo麵麵觀
1圍棋是機率之海
2 AI所下的每一手其實簡單易懂
3「神之一手」和水平綫效果
4過度學習的陷阱
5 開發與資訊公開

III AI與人類的交會點
1我們需要背後的故事性嗎?
2 考量局部和全局
3 AI讓我們學會「恐懼感」的重要性

IV從棋走嚮社會
1 AI展現的學習方法
2專傢的傲慢
3強大的「圍棋之神」和衍生的趣味性

V生而為人的證據
1錶現力的危機
2 AI讓我們重新看見自己
3.人類的矛盾與多種麵貌

後記


 

圖書序言

X DAY
 
遊戲機的曆史,最早可以追溯到一七七○年名為「土耳其人」的西洋棋機器人。 這颱機器連戰連勝,強悍無比。後來發現是有人躲藏在機器裏麵下棋,不過當時「土耳其人」的確也引發許多人的好奇心。「人和機器對決時,哪一方會獲勝?」無論哪個時代,人和機器的較勁總是眾所矚目的話題。
 
對於電腦程式師而言,以遊戲來測試電腦能力,一直是很有效的方式。程式師將電腦贏過人類的日子稱為「X DAY」,作為明確的目標。這一天的到來,對程式師具有很大的意義。
 
一九九七年,電腦西洋棋軟體「深藍」擊敗西洋棋世界冠軍卡斯巴羅夫,震撼全世界。不過在那之後,仍然很少人認為人類真正敗給瞭機器。畢竟電腦的計算速度遠勝於人類,很多人認為深藍之所以能夠取勝,隻不過是因為享有計算速度的優勢罷瞭。
 
然而,二○一六年三月,圍棋AIAlphaGo擊敗圍棋世界冠軍李世乭,卻帶來瞭遠比深藍強大的震撼.比賽為五局決勝,AlphaGo不僅以四勝一敗取得勝利,在內容上也壓倒瞭對手,因為如此,這次世界認識瞭電腦能力超過人類的現實。
 
 至今為止,「電腦淩駕於人類之上」頂多是齣現在科幻片中的情節,但AlphaGo 的獲勝,讓全世界開始認真討論和麵對「AI贏過人類」這個重要現象。而這不隻是一時的風潮,相關討論與時俱增直到現在,每當討論AI的議題,二○一六年 AlphaGo 和李世乭的對戰照片仍不時會被拿齣來作為開場白;可見AlphaGo 的勝利是如此重要,具有跨時代的意義。
 
深藍獲勝之後,圍棋可說是人類僅剩的堡壘。圍棋的變化多端遠勝西洋棋,而圍棋需模糊判斷的特質,也是當時電腦的弱項。直到AlphaGo 問世之前,歐美對圍棋的定位是以「電腦也難以取勝的遊戲」聞名的。
 
我有緣於二○一四年參與開發圍棋軟體,不過並沒有讓圍棋軟體勝過人類的野 心。電腦圍棋軟體雖然在二○○六年有飛躍的進步,但還是遠遠不及頂尖棋士。在 AlphaGo 登上國際舞颱之前,從西洋棋和將棋的經驗判斷,許多人都認為X DAY 最少還要等上十年,而且連要從何著手都沒看清楚。

圖書試讀

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