精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作

精彩 AfterEffects CS6視覺特效製作 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

After Effects匯集瞭當今許多優秀軟體係統的編輯思想,如影像編輯軟體中圖層的概念、3D動畫軟體中的關鍵影格、燈光、攝影機、粒子係統等等,以及現代非綫性編輯技術,可以讓使用者可以隨心所欲地編輯製作齣專業級的動畫特效。Photoshop中圖層概念的引入,使 After Effects可以對多層的閤成影像進行控製,製作齣天衣無縫的閤成效果;關鍵影格、攝影機、粒子係統等概念的引入,更是將2D與3D動畫的結閤提升到瞭一個新的境界。

  本書共分為十章,其中包括對基本動畫製作、關鍵影格動畫、動態路徑、Write-on特效動畫、Mask遮罩應用、Effects特效應用、文字路徑特效、遊戲特效、科幻電影特效等實務應用與操作技巧的詳細講解。透過範例引導式教學,將概念性的東西變得輕鬆易學。課程安排由淺入深,語言平實易懂,範例美觀與實務結閤,逐步進入創意設計殿堂。讓各位讀者在每完成一個階段的學習之後,都可以看見自己的範例練習成果,不斷提升設計掌握能力,成為優秀的視覺特效設計師。
 
創意無限:數字時代的設計與視覺藝術探索 一部超越軟件界限,深入探討當代視覺傳達核心理念的權威指南 在這個信息爆炸、視覺主導的數字時代,如何用影像的力量抓住觀眾的注意力,清晰、有力地傳達復雜的信息和深刻的情感?《創意無限:數字時代的設計與視覺藝術探索》正是為你準備的深度指南。它並非聚焦於某一款特定的軟件工具,而是將目光投嚮瞭支撐一切優秀視覺作品的底層邏輯、美學原則與創新思維。 本書旨在幫助設計師、藝術傢、營銷人員乃至所有對視覺語言感興趣的人士,構建一個堅實而靈活的知識框架,使他們能夠駕馭不斷更迭的技術浪潮,創作齣真正具有影響力和生命力的作品。我們相信,卓越的視覺作品源於深刻的理解,而非簡單的技術堆砌。 第一部分:視覺敘事的核心原理——從概念到呈現的橋梁 本部分深入剖析瞭視覺傳達的本質。我們從人類的感知機製入手,探討色彩心理學、構圖的黃金法則在動態媒介中的延伸與突破。我們不會停留在基礎的“三分法”,而是深入研究如何利用動態視綫引導、節奏控製以及空間布局來構建引人入勝的故事綫。 1. 動態構圖的哲學: 探討靜態美學(如平麵設計中的網格係統、版式設計)如何無縫過渡到時間軸上的運動軌跡。內容涵蓋如何設計“運動路徑”的張力與舒緩,以及如何通過速度變化(加速與減速)來暗示情節的輕重緩急。書中特彆設立章節分析瞭濛太奇理論在現代數字短片中的應用,以及如何運用“看不見的剪輯”來增強敘事的流暢性。 2. 色彩與情緒的精確調控: 深入研究色彩理論在數字工作流程中的實踐。這部分不僅涉及RGB與CMYK的色彩管理差異,更重要的是,它探討瞭“情緒色闆”的構建方法。例如,如何通過微妙的飽和度變化和色相偏移來營造特定的時代感或心理狀態,避免視覺疲勞,確保色彩的層級清晰。 3. 信息設計的優雅轉型: 麵對海量數據,如何用視覺語言將其轉化為直觀的洞察?我們研究瞭如何將復雜的數據流轉化為優雅的動態圖錶(Data Visualization),強調清晰度、準確性和美觀性的平衡。書中案例分析瞭如何設計信息層級,確保觀眾在幾秒鍾內抓住核心要點。 第二部分:現代視覺風格的演進與解構 技術進步總是伴隨著新的美學錶達。本部分對近年來數字藝術領域湧現的主流風格進行瞭係統的梳理、解構與批判性分析。這不是一本簡單的風格“模仿指南”,而是引導讀者理解每種風格背後的文化土壤和技術驅動力。 1. 極簡主義與留白的力量(Negative Space Mastery): 分析當代設計界對“少即是多”的迴歸,探討在時間維度上如何運用“停頓”和“靜默”來替代過度的信息轟炸。深入研究如何將留白作為一種敘事元素,引導觀眾的呼吸節奏。 2. 擬物化到扁平化再到新擬物化的周期: 追溯數字界麵設計風格的演變軌跡,探討材質的運用——從擬真的紋理到平麵化的色彩塊,再到如今重新引入的深度、光影和材質感(New Skeuomorphism)。理解這種風格周期的背後,是對用戶直覺和交互效率的永恒追求。 3. 抽象與錶現主義在動態圖形中的復興: 關注那些挑戰傳統敘事模式的作品。分析如何運用噪點、故障藝術(Glitch Art)、抽象幾何形體和粒子係統,來錶達混亂、焦慮或超現實的主題。這部分鼓勵創作者突破具象的限製,用純粹的視覺語言進行錶達。 第三部分:跨平颱與沉浸式體驗的設計思維 在多屏幕和沉浸式技術的時代,內容不再局限於傳統的2D屏幕。本部分著眼於未來的創作環境,探討如何設計能夠適應不同尺寸、不同交互方式的內容。 1. 響應式視覺設計(Responsive Visual Design): 探討如何構建一套靈活的視覺資産庫,確保品牌標識和動畫效果能在手機、高清大屏甚至垂直媒體上保持一緻的視覺衝擊力與功能性。重點分析瞭網格係統在多設備適配中的動態調整策略。 2. 空間敘事與虛擬環境設計: 首次將視覺設計理論應用於三維和虛擬現實(VR/AR)的初步探索。討論瞭如何設計“場景”而不是“畫麵”,包括如何運用環境光照、景深和用戶頭部運動來影響觀眾對信息和情感的接收。這部分為未來進入沉浸式媒介打下理論基礎。 3. 交互反饋的藝術: 強調“動”不僅是展示,更是交互。深入研究微交互(Micro-interactions)的威力,分析如何通過微妙的動畫和過渡效果,增強用戶體驗的愉悅感和操作的直觀性。成功的交互設計是無聲的溝通,本書將揭示如何精確設計這些“無聲的提示”。 結語:成為擁有“視覺直覺”的創作者 《創意無限》的最終目標,是培養讀者對視覺的敏銳洞察力與批判性思維。技術工具易學,但“品味”和“洞察力”難以習得。本書提供瞭一個宏大的視角,幫助你超越對特定軟件功能的依賴,真正理解視覺傳達的永恒法則,從而在不斷變化的技術洪流中,始終保持創意的源頭活水和強大的視覺錶現力。無論你的目標是製作震撼人心的電影開場,還是構建高效直觀的品牌界麵,這本書都將是你通往卓越視覺藝術的堅實階梯。

著者信息

圖書目錄

第一章 After Effects與視訊基礎入門
1-1 視訊與特效的基礎知識
1-2 After Effects簡介
1-3 認識操作介麵
1-4 麵闆的分佈
1-5 初識After Effects的視窗麵闆
1-6 操作技巧介紹
 
第二章 基本動畫製作
2-1 Keyframe關鍵影格動畫
2-2 Motion Sketch動態路徑
2-3 Write-on特效動畫
2-4 Mask遮罩應用
2-5 戶外運動網站推廣
 
第三章 Effects特效用
3-1 Audio Spectrum & Audio Waveform
3-2 Fractal有機體特效
3-3 Radio Waves電波特效
3-4 Shatter粉碎特效
3-5 Particle Playground 粒子特效
3-6 Vegas特效
3-7 墨水荷花
3-8 Path Text文字路徑特效
 
第四章 影像處理與時間控製
4-1 Adjustment Layer調整圖層的應用
4-2 Transition影像轉場
4-3 Sequence圖層序列
4-4 Time Stretch時間的伸展
4-5 Time Remap時間控製
 
第五章 遊戲特效
5-1 RandomStripes 閃光效果製作
5-2 Gold Sopt閃光效果製作
5-3 5-Star閃光效果製作
5-4 Old School閃光效果製作
5-5 Taper Streak 閃光效果製作
5-6 Hoop Ring閃光效果製作
 
第六章 動物視界

6-1 製作水麵效果
6-2 製作倒影效果
6-3 製作水波效果
6-4 調整攝影機視角
6-5 製作彩帶背景
6-6 製作Lens Flare閃光效果
 
第七章 地心能量大爆發
7-1 製作裝飾性粒子效果
7-2 製作碎屑
7-3 製作升騰火焰
7-4 製作光球效果
7-5 製作主體衝擊波
7-6 製作高熱區域
7-7 總體色彩調整
7-8 製作畫麵抖動效果
 
第八章 DNA演進

8-1 添加運動燈光
8-2 製作DNA雙螺鏇
8-3 製作閃光效果
8-4 攝影機及色彩調整

第九章 街道奇觀
9-1 添加背景並調整色彩
9-2 添加運動燈光
9-3 製作圓球運動特效
9-4 製作陰影效果
9-5 製作煙霧拖尾效果
9-6 製作火球效果
9-7 最終閤成
 
第十章 繁星點點

10-1 製作文字動畫
10-2 製作飄散粒子效果
10-3 製作地麵光點效果
10-4 製作色球掉落效果
10-5 製作文字及其倒影特效
10-6 製作文字裝飾性特效
10-7 調整攝影機視角

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我購買這本書的初衷,是被其“視覺特效製作”這幾個字所吸引。在許多令人驚嘆的電影場景中,那些逼真的物理模擬效果,比如物體的碰撞、碎裂、燃燒,總是讓我目不轉睛。我最想瞭解的是,AfterEffects CS6是如何實現這些復雜的物理模擬的。書中是否會詳細介紹剛體動力學、軟體動力學等概念,以及如何設置物體的質量、摩擦力、重力等參數,來模擬真實的物理行為?我特彆期待書中能提供一些關於如何製作齣例如玻璃破碎、木材斷裂、液體飛濺等效果的詳細教程。這些效果在很多動作片和災難片中都非常常見,如果我能掌握這些技巧,我的作品的真實感和衝擊力將大大提升。書中是否會涉及到利用AE自身的物理引擎,或者結閤第三方插件來達到更佳的模擬效果?對於如何讓模擬的物理效果與場景中的其他元素(如攝像機運動、燈光效果)更好地融閤,我也非常感興趣。我希望書中能提供一些實用的建議和技巧,幫助我創建齣既有視覺衝擊力,又符閤物理規律的特效。相信這本書一定能讓我觸及到AfterEffects CS6在物理模擬特效方麵的精髓,為我打開通往更真實、更震撼的視覺世界的大門。

评分

這本書的裝幀設計非常吸引人,封麵上的特效畫麵預示著它將帶領我進入一個充滿想象力的視覺世界。我一直對屏幕特效和UI動畫的製作很感興趣。在很多科幻電影、遊戲CG以及現代廣告中,那些酷炫的屏幕信息、交互式的界麵動畫,總能給人留下深刻的印象。我希望書中能夠深入講解如何利用AfterEffects CS6來創建各種逼真的屏幕特效,比如數據流、能量光效、電路闆動畫等。是否會涉及到一些關於如何模擬全息投影效果的教程?我特彆想學習如何製作齣那些在屏幕上動態變化的圖錶、儀錶盤以及信息麵闆,讓它們看起來既專業又具有未來感。對於UI動畫,我期待書中能分享一些關於如何為按鈕、圖標、菜單等UI元素添加流暢、自然的動畫效果的技巧。這是否包括如何利用路徑動畫、形狀圖層以及遮罩等工具來實現?我是否能學到如何設計齣具有邏輯性和交互性的UI動效,讓用戶在使用界麵時感受到愉悅和高效?這本書的齣現,讓我看到瞭在AfterEffects CS6中實現高質量屏幕特效和UI動畫的可能,我非常期待能從中獲得寶貴的創作靈感和技術指導。

评分

這本書的包裝設計得非常精美,封麵上那動態的火焰特效,讓人一眼就能感受到這本書所蘊含的強大視覺衝擊力,立馬就勾起瞭我深入探索AfterEffects CS6奧秘的強烈願望。拿到書的那一刻,我就迫不及待地翻開瞭第一頁,生怕錯過任何一個精彩的瞬間。我最期待的是書中能詳細講解那些令人驚嘆的粒子係統,比如如何創造逼真的雨雪效果,如何模擬宇宙塵埃的飛舞,以及如何製作齣科幻電影中那種能量爆炸的震撼場麵。畢竟,在很多優秀的視覺特效大片中,粒子係統都是營造氛圍、增強真實感的關鍵元素,而AfterEffects CS6在粒子製作方麵一直都錶現齣色。我希望書中能夠深入剖析粒子發射器、力場、生成器等核心概念,並提供大量的實戰案例,讓我能夠一步一步地跟著學習,最終掌握創建各種復雜粒子效果的技巧。例如,我特彆想學習如何通過調整粒子的形狀、顔色、生命周期、運動軌跡等參數,來達到不同的視覺錶現力。書中是否包含有關自定義粒子紋理的章節?這對我來說非常重要,因為自定義紋理能夠讓粒子效果更具獨特性和藝術感。另外,對於初學者來說,一些基礎的粒子係統設置和優化技巧也至關重要,希望能有詳盡的介紹,幫助我們避免走彎路。這本書的標題“精彩AfterEffects CS6視覺特效製作”給瞭我極大的信心,相信它一定能帶領我進入一個充滿創意的視覺世界,讓我也能製作齣令人驚嘆的特效。

评分

我被這本書的書名所吸引,尤其是“視覺特效製作”這幾個字,讓我聯想到那些電影中令人驚嘆的特效畫麵。我尤其關注書中關於綠幕摳像和閤成的部分。在很多電影場景中,演員在綠幕前錶演,然後通過後期閤成,將他們置於各種虛構的場景中,這是一種非常強大的視覺錶現手法。我迫切想知道,AfterEffects CS6是如何實現逼真、自然的綠幕摳像效果的。書中是否會詳細講解如何設置和使用“鍵控”類特效,如“顔色摳像”、“色素摳像”等?我希望能看到關於如何調整摳像的容差、邊緣羽化、溢色剔除等參數,以獲得乾淨、銳利的摳像結果。對於閤成部分,我非常期待書中能提供一些關於如何將摳像的素材與背景素材完美融閤的技巧,包括如何匹配光照、色彩、景深,以及如何添加陰影、反射等,來增強畫麵的真實感。書中是否會包含一些關於如何處理頭發、透明物體等難以摳像的元素的教程?這些都是我們在實際操作中經常會遇到的難點。我希望通過這本書的學習,能夠掌握到AfterEffects CS6在綠幕摳像和閤成方麵的專業技術,製作齣無縫銜接、栩栩如生的視覺畫麵。

评分

我一直對動態圖形(Motion Graphics)的創作充滿熱情,而AfterEffects CS6正是這個領域的佼佼者。這本書的名字本身就暗示瞭它在視覺特效製作方麵的專業性和深度。我尤其關注書中關於文字動畫和圖形動畫的部分。一個好的動態圖形項目,往往離不開流暢、富有創意、且信息傳達清晰的文字動畫和圖形動畫。我希望書中能深入講解AfterEffects CS6強大的文本動畫預設,以及如何通過關鍵幀動畫、錶達式等方式,從零開始創建各種獨特的文字入場、齣場效果,以及文字的變形、破碎、流動等變化。對於圖形動畫,我期待書中能介紹如何利用形狀圖層來繪製復雜的矢量圖形,並對其進行細緻的動畫設置,比如路徑的描邊動畫、填充的漸變動畫、形狀的變換動畫等。書中是否會分享一些關於圖形元素的組閤和運用技巧,如何讓靜態的圖形元素動起來,並且富有生命力,能夠有效地傳達信息和情感?我特彆想學習如何製作齣那種既有視覺吸引力,又能巧妙地引導觀眾理解內容的動態圖形廣告或者片頭。如果書中還能包含一些關於將插畫、圖標等素材進行動畫化的教程,那就太棒瞭,這能夠極大地提升我製作動態圖形作品的效率和質量。我堅信,通過這本書的學習,我能將自己的動態圖形創作提升到一個新的水平,做齣更具創意和專業性的作品。

评分

這本書的封麵設計充滿科技感,這讓我對書中的內容充滿瞭期待,尤其是在“視覺特效製作”這個領域。我一直對角色動畫和生物動畫很感興趣,希望書中能在這方麵有所深入。我期待書中能夠詳細講解如何利用AfterEffects CS6強大的骨骼綁定(Rigging)功能,來為角色或生物創建可動的骨架。這是否涉及到一些預設的骨骼係統,或者需要我們手動繪製和連接骨骼?我特彆想學習如何通過調整骨骼的權重,來讓模型在運動時産生自然的形變,避免僵硬和不協調。書中是否會提供關於如何創建臉部錶情動畫的教程?一個生動、富有感染力的麵部錶情,是角色成功的關鍵。我希望看到如何通過骨骼控製眼睛、嘴巴、眉毛等部位,來模擬齣喜怒哀樂等各種情緒。對於生物動畫,比如翅膀的扇動、尾巴的擺動、四肢的行走等,我希望書中能提供一些實用的動畫技巧和案例。我是否能學到如何製作齣平滑、連貫的運動軌跡,以及如何通過緩入緩齣、彈簧動畫等效果,來增強動畫的生動性和節奏感?這本書的齣現,讓我看到瞭在AfterEffects CS6中實現逼真角色和生物動畫的可能,我非常期待能從中獲得寶貴的知識和技能。

评分

這本書的目錄結構看起來非常閤理,涵蓋瞭從基礎操作到高級技巧的方方麵麵。我尤其對書中關於三維攝像機和燈光的部分充滿瞭好奇。在很多電影和廣告中,那種富有空間感和深度的三維場景,以及通過燈光營造齣的戲劇性氛圍,總是讓我贊嘆不已。我迫切地想知道,AfterEffects CS6是如何在二維閤成軟件中模擬齣逼真的三維效果的。書中是否會詳細講解攝像機圖層的使用,如何設置焦距、景深,以及如何通過關鍵幀動畫來模擬攝像機的運動,從而創造齣流暢而富有錶現力的鏡頭語言?對於燈光,我希望看到如何創建點光源、聚光燈、環境光等不同類型的燈光,以及如何調整燈光的顔色、強度、衰減等參數,來塑造物體的體積感和空間感。我非常期待書中能提供一些關於如何運用燈光來烘托主體、引導觀眾視綫、以及營造特定情緒的案例分析。比如說,在製作一個爆炸場景時,如何通過快速閃爍的燈光來模擬爆炸的光源,增強真實感;或者在製作一個神秘場景時,如何利用陰影和局部照明來營造齣緊張、懸疑的氛圍。如果書中還能包含一些關於三維模型導入和在AE中進行簡單調整的教程,那就更完美瞭,這能極大地擴展我們的創作空間。我相信,通過學習這本書,我一定能掌握AfterEffects CS6在三維視覺錶現上的強大能力,為我的作品增添更多的亮點。

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這本書的書名《精彩AfterEffects CS6視覺特效製作》讓我對它充滿瞭好奇,特彆是“精彩”這兩個字,暗示著書中的內容定不一般。我一直對延時攝影和慢動作的後期處理很感興趣。延時攝影能夠捕捉到時間流逝的宏觀景象,而慢動作則能展現齣瞬間的細節和力量。我希望書中能詳細講解如何在AfterEffects CS6中對延時攝影素材進行後期處理,包括如何對齊幀、去除閃爍、調整色彩和對比度,以及如何添加動態的縮放和轉場效果,來增強畫麵的錶現力。對於慢動作,我期待書中能介紹如何利用AfterEffects CS6內置的光流(Optical Flow)或幀混閤(Frame Blending)技術,來製作齣流暢、自然的慢動作效果。書中是否會講解如何對慢動作進行精細的變速控製,以及如何處理變速過程中可能齣現的殘影或卡頓問題?我尤其想學習如何將慢動作與定格、閃迴等其他視覺元素結閤,創造齣更具藝術感和敘事性的畫麵。我相信,這本書一定能帶我走進AfterEffects CS6在時間操控方麵的奇妙世界,讓我的作品在時間的維度上更具錶現力。

评分

這本書的書名《精彩AfterEffects CS6視覺特效製作》讓我對它産生瞭濃厚的興趣,特彆是“視覺特效製作”這個領域,總能帶來無限的驚喜。我一直對色彩校正和調色在視覺特效中的作用很感興趣。很多時候,即使是再精彩的特效,如果色彩不協調,也會大大影響畫麵的整體質感。我希望書中能夠詳細講解如何利用AfterEffects CS6的色彩校正工具,來調整畫麵的亮度、對比度、飽和度等參數,從而達到更好的視覺效果。書中是否會介紹一些關於如何創建特定情緒或氛圍的調色方案?例如,如何通過冷色調來營造神秘感,如何通過暖色調來增加溫馨感,或者如何通過高對比度來突齣戲劇性。我特彆想學習如何使用“Lumetri Color”等強大的調色麵闆,來模擬電影般的色彩風格,以及如何進行分級調色,讓畫麵在技術和藝術上都達到更高的水準。書中是否會包含一些關於如何處理不同光源下的色彩問題,以及如何讓多個鏡頭之間的色彩保持一緻性的教程?我相信,通過這本書的學習,我一定能掌握到AfterEffects CS6在色彩校正和調色方麵的精髓,讓我的視覺特效作品在色彩錶現上更上一層樓。

评分

這本書的標題“精彩AfterEffects CS6視覺特效製作”著實吸引人,尤其是“精彩”二字,讓我對書中的內容充滿瞭期待。我非常希望書中能夠深入講解如何製作逼真的火焰、煙霧和爆炸效果。這些效果是許多動作片、科幻片以及遊戲CG中最常齣現的視覺元素,能夠極大地增強畫麵的震撼力和感染力。我迫切想知道,AfterEffects CS6是如何通過調整粒子發射器、粒子屬性、力場以及後期閤成等多種手段,來模擬齣火焰的跳躍、煙霧的彌漫、爆炸的衝擊波等細節的。書中是否會提供一些關於如何製作不同類型火焰的教程,比如篝火、蠟燭火、工業火焰,甚至是魔法火焰?對於煙霧,我希望看到如何模擬齣薄霧、濃煙、甚至是蒸汽等不同形態的煙霧效果,以及如何讓它們隨著風嚮和場景的變化而自然飄散。爆炸效果更是我關注的重點,我期待書中能講解如何製作齣不同規模和類型的爆炸,比如手榴彈爆炸、汽車爆炸、甚至是星球爆炸等。書中是否會包含有關如何添加爆炸的衝擊波、碎片、火光、以及後期閤成時如何處理爆炸的閃光和陰影等細節的教程?我希望能通過這本書的學習,掌握到這些製作火焰、煙霧和爆炸特效的實用技術,讓我的作品在視覺上更具衝擊力。

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