精彩 AfterEffects CS6视觉特效制作

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具体描述

After Effects汇集了当今许多优秀软体系统的编辑思想,如影像编辑软体中图层的概念、3D动画软体中的关键影格、灯光、摄影机、粒子系统等等,以及现代非线性编辑技术,可以让使用者可以随心所欲地编辑制作出专业级的动画特效。Photoshop中图层概念的引入,使 After Effects可以对多层的合成影像进行控制,制作出天衣无缝的合成效果;关键影格、摄影机、粒子系统等概念的引入,更是将2D与3D动画的结合提升到了一个新的境界。

  本书共分为十章,其中包括对基本动画制作、关键影格动画、动态路径、Write-on特效动画、Mask遮罩应用、Effects特效应用、文字路径特效、游戏特效、科幻电影特效等实务应用与操作技巧的详细讲解。透过范例引导式教学,将概念性的东西变得轻松易学。课程安排由浅入深,语言平实易懂,范例美观与实务结合,逐步进入创意设计殿堂。让各位读者在每完成一个阶段的学习之后,都可以看见自己的范例练习成果,不断提升设计掌握能力,成为优秀的视觉特效设计师。
 
创意无限:数字时代的设计与视觉艺术探索 一部超越软件界限,深入探讨当代视觉传达核心理念的权威指南 在这个信息爆炸、视觉主导的数字时代,如何用影像的力量抓住观众的注意力,清晰、有力地传达复杂的信息和深刻的情感?《创意无限:数字时代的设计与视觉艺术探索》正是为你准备的深度指南。它并非聚焦于某一款特定的软件工具,而是将目光投向了支撑一切优秀视觉作品的底层逻辑、美学原则与创新思维。 本书旨在帮助设计师、艺术家、营销人员乃至所有对视觉语言感兴趣的人士,构建一个坚实而灵活的知识框架,使他们能够驾驭不断更迭的技术浪潮,创作出真正具有影响力和生命力的作品。我们相信,卓越的视觉作品源于深刻的理解,而非简单的技术堆砌。 第一部分:视觉叙事的核心原理——从概念到呈现的桥梁 本部分深入剖析了视觉传达的本质。我们从人类的感知机制入手,探讨色彩心理学、构图的黄金法则在动态媒介中的延伸与突破。我们不会停留在基础的“三分法”,而是深入研究如何利用动态视线引导、节奏控制以及空间布局来构建引人入胜的故事线。 1. 动态构图的哲学: 探讨静态美学(如平面设计中的网格系统、版式设计)如何无缝过渡到时间轴上的运动轨迹。内容涵盖如何设计“运动路径”的张力与舒缓,以及如何通过速度变化(加速与减速)来暗示情节的轻重缓急。书中特别设立章节分析了蒙太奇理论在现代数字短片中的应用,以及如何运用“看不见的剪辑”来增强叙事的流畅性。 2. 色彩与情绪的精确调控: 深入研究色彩理论在数字工作流程中的实践。这部分不仅涉及RGB与CMYK的色彩管理差异,更重要的是,它探讨了“情绪色板”的构建方法。例如,如何通过微妙的饱和度变化和色相偏移来营造特定的时代感或心理状态,避免视觉疲劳,确保色彩的层级清晰。 3. 信息设计的优雅转型: 面对海量数据,如何用视觉语言将其转化为直观的洞察?我们研究了如何将复杂的数据流转化为优雅的动态图表(Data Visualization),强调清晰度、准确性和美观性的平衡。书中案例分析了如何设计信息层级,确保观众在几秒钟内抓住核心要点。 第二部分:现代视觉风格的演进与解构 技术进步总是伴随着新的美学表达。本部分对近年来数字艺术领域涌现的主流风格进行了系统的梳理、解构与批判性分析。这不是一本简单的风格“模仿指南”,而是引导读者理解每种风格背后的文化土壤和技术驱动力。 1. 极简主义与留白的力量(Negative Space Mastery): 分析当代设计界对“少即是多”的回归,探讨在时间维度上如何运用“停顿”和“静默”来替代过度的信息轰炸。深入研究如何将留白作为一种叙事元素,引导观众的呼吸节奏。 2. 拟物化到扁平化再到新拟物化的周期: 追溯数字界面设计风格的演变轨迹,探讨材质的运用——从拟真的纹理到平面化的色彩块,再到如今重新引入的深度、光影和材质感(New Skeuomorphism)。理解这种风格周期的背后,是对用户直觉和交互效率的永恒追求。 3. 抽象与表现主义在动态图形中的复兴: 关注那些挑战传统叙事模式的作品。分析如何运用噪点、故障艺术(Glitch Art)、抽象几何形体和粒子系统,来表达混乱、焦虑或超现实的主题。这部分鼓励创作者突破具象的限制,用纯粹的视觉语言进行表达。 第三部分:跨平台与沉浸式体验的设计思维 在多屏幕和沉浸式技术的时代,内容不再局限于传统的2D屏幕。本部分着眼于未来的创作环境,探讨如何设计能够适应不同尺寸、不同交互方式的内容。 1. 响应式视觉设计(Responsive Visual Design): 探讨如何构建一套灵活的视觉资产库,确保品牌标识和动画效果能在手机、高清大屏甚至垂直媒体上保持一致的视觉冲击力与功能性。重点分析了网格系统在多设备适配中的动态调整策略。 2. 空间叙事与虚拟环境设计: 首次将视觉设计理论应用于三维和虚拟现实(VR/AR)的初步探索。讨论了如何设计“场景”而不是“画面”,包括如何运用环境光照、景深和用户头部运动来影响观众对信息和情感的接收。这部分为未来进入沉浸式媒介打下理论基础。 3. 交互反馈的艺术: 强调“动”不仅是展示,更是交互。深入研究微交互(Micro-interactions)的威力,分析如何通过微妙的动画和过渡效果,增强用户体验的愉悦感和操作的直观性。成功的交互设计是无声的沟通,本书将揭示如何精确设计这些“无声的提示”。 结语:成为拥有“视觉直觉”的创作者 《创意无限》的最终目标,是培养读者对视觉的敏锐洞察力与批判性思维。技术工具易学,但“品味”和“洞察力”难以习得。本书提供了一个宏大的视角,帮助你超越对特定软件功能的依赖,真正理解视觉传达的永恒法则,从而在不断变化的技术洪流中,始终保持创意的源头活水和强大的视觉表现力。无论你的目标是制作震撼人心的电影开场,还是构建高效直观的品牌界面,这本书都将是你通往卓越视觉艺术的坚实阶梯。

著者信息

图书目录

第一章 After Effects与视讯基础入门
1-1 视讯与特效的基础知识
1-2 After Effects简介
1-3 认识操作介面
1-4 面板的分佈
1-5 初识After Effects的视窗面板
1-6 操作技巧介绍
 
第二章 基本动画制作
2-1 Keyframe关键影格动画
2-2 Motion Sketch动态路径
2-3 Write-on特效动画
2-4 Mask遮罩应用
2-5 户外运动网站推广
 
第三章 Effects特效用
3-1 Audio Spectrum & Audio Waveform
3-2 Fractal有机体特效
3-3 Radio Waves电波特效
3-4 Shatter粉碎特效
3-5 Particle Playground 粒子特效
3-6 Vegas特效
3-7 墨水荷花
3-8 Path Text文字路径特效
 
第四章 影像处理与时间控制
4-1 Adjustment Layer调整图层的应用
4-2 Transition影像转场
4-3 Sequence图层序列
4-4 Time Stretch时间的伸展
4-5 Time Remap时间控制
 
第五章 游戏特效
5-1 RandomStripes 闪光效果制作
5-2 Gold Sopt闪光效果制作
5-3 5-Star闪光效果制作
5-4 Old School闪光效果制作
5-5 Taper Streak 闪光效果制作
5-6 Hoop Ring闪光效果制作
 
第六章 动物视界

6-1 制作水面效果
6-2 制作倒影效果
6-3 制作水波效果
6-4 调整摄影机视角
6-5 制作彩带背景
6-6 制作Lens Flare闪光效果
 
第七章 地心能量大爆发
7-1 制作装饰性粒子效果
7-2 制作碎屑
7-3 制作升腾火焰
7-4 制作光球效果
7-5 制作主体冲击波
7-6 制作高热区域
7-7 总体色彩调整
7-8 制作画面抖动效果
 
第八章 DNA演进

8-1 添加运动灯光
8-2 制作DNA双螺旋
8-3 制作闪光效果
8-4 摄影机及色彩调整

第九章 街道奇观
9-1 添加背景并调整色彩
9-2 添加运动灯光
9-3 制作圆球运动特效
9-4 制作阴影效果
9-5 制作烟雾拖尾效果
9-6 制作火球效果
9-7 最终合成
 
第十章 繁星点点

10-1 制作文字动画
10-2 制作飘散粒子效果
10-3 制作地面光点效果
10-4 制作色球掉落效果
10-5 制作文字及其倒影特效
10-6 制作文字装饰性特效
10-7 调整摄影机视角

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我一直对动态图形(Motion Graphics)的创作充满热情,而AfterEffects CS6正是这个领域的佼佼者。这本书的名字本身就暗示了它在视觉特效制作方面的专业性和深度。我尤其关注书中关于文字动画和图形动画的部分。一个好的动态图形项目,往往离不开流畅、富有创意、且信息传达清晰的文字动画和图形动画。我希望书中能深入讲解AfterEffects CS6强大的文本动画预设,以及如何通过关键帧动画、表达式等方式,从零开始创建各种独特的文字入场、出场效果,以及文字的变形、破碎、流动等变化。对于图形动画,我期待书中能介绍如何利用形状图层来绘制复杂的矢量图形,并对其进行细致的动画设置,比如路径的描边动画、填充的渐变动画、形状的变换动画等。书中是否会分享一些关于图形元素的组合和运用技巧,如何让静态的图形元素动起来,并且富有生命力,能够有效地传达信息和情感?我特别想学习如何制作出那种既有视觉吸引力,又能巧妙地引导观众理解内容的动态图形广告或者片头。如果书中还能包含一些关于将插画、图标等素材进行动画化的教程,那就太棒了,这能够极大地提升我制作动态图形作品的效率和质量。我坚信,通过这本书的学习,我能将自己的动态图形创作提升到一个新的水平,做出更具创意和专业性的作品。

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这本书的目录结构看起来非常合理,涵盖了从基础操作到高级技巧的方方面面。我尤其对书中关于三维摄像机和灯光的部分充满了好奇。在很多电影和广告中,那种富有空间感和深度的三维场景,以及通过灯光营造出的戏剧性氛围,总是让我赞叹不已。我迫切地想知道,AfterEffects CS6是如何在二维合成软件中模拟出逼真的三维效果的。书中是否会详细讲解摄像机图层的使用,如何设置焦距、景深,以及如何通过关键帧动画来模拟摄像机的运动,从而创造出流畅而富有表现力的镜头语言?对于灯光,我希望看到如何创建点光源、聚光灯、环境光等不同类型的灯光,以及如何调整灯光的颜色、强度、衰减等参数,来塑造物体的体积感和空间感。我非常期待书中能提供一些关于如何运用灯光来烘托主体、引导观众视线、以及营造特定情绪的案例分析。比如说,在制作一个爆炸场景时,如何通过快速闪烁的灯光来模拟爆炸的光源,增强真实感;或者在制作一个神秘场景时,如何利用阴影和局部照明来营造出紧张、悬疑的氛围。如果书中还能包含一些关于三维模型导入和在AE中进行简单调整的教程,那就更完美了,这能极大地扩展我们的创作空间。我相信,通过学习这本书,我一定能掌握AfterEffects CS6在三维视觉表现上的强大能力,为我的作品增添更多的亮点。

评分

这本书的书名《精彩AfterEffects CS6视觉特效制作》让我对它充满了好奇,特别是“精彩”这两个字,暗示着书中的内容定不一般。我一直对延时摄影和慢动作的后期处理很感兴趣。延时摄影能够捕捉到时间流逝的宏观景象,而慢动作则能展现出瞬间的细节和力量。我希望书中能详细讲解如何在AfterEffects CS6中对延时摄影素材进行后期处理,包括如何对齐帧、去除闪烁、调整色彩和对比度,以及如何添加动态的缩放和转场效果,来增强画面的表现力。对于慢动作,我期待书中能介绍如何利用AfterEffects CS6内置的光流(Optical Flow)或帧混合(Frame Blending)技术,来制作出流畅、自然的慢动作效果。书中是否会讲解如何对慢动作进行精细的变速控制,以及如何处理变速过程中可能出现的残影或卡顿问题?我尤其想学习如何将慢动作与定格、闪回等其他视觉元素结合,创造出更具艺术感和叙事性的画面。我相信,这本书一定能带我走进AfterEffects CS6在时间操控方面的奇妙世界,让我的作品在时间的维度上更具表现力。

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我被这本书的书名所吸引,尤其是“视觉特效制作”这几个字,让我联想到那些电影中令人惊叹的特效画面。我尤其关注书中关于绿幕抠像和合成的部分。在很多电影场景中,演员在绿幕前表演,然后通过后期合成,将他们置于各种虚构的场景中,这是一种非常强大的视觉表现手法。我迫切想知道,AfterEffects CS6是如何实现逼真、自然的绿幕抠像效果的。书中是否会详细讲解如何设置和使用“键控”类特效,如“颜色抠像”、“色素抠像”等?我希望能看到关于如何调整抠像的容差、边缘羽化、溢色剔除等参数,以获得干净、锐利的抠像结果。对于合成部分,我非常期待书中能提供一些关于如何将抠像的素材与背景素材完美融合的技巧,包括如何匹配光照、色彩、景深,以及如何添加阴影、反射等,来增强画面的真实感。书中是否会包含一些关于如何处理头发、透明物体等难以抠像的元素的教程?这些都是我们在实际操作中经常会遇到的难点。我希望通过这本书的学习,能够掌握到AfterEffects CS6在绿幕抠像和合成方面的专业技术,制作出无缝衔接、栩栩如生的视觉画面。

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这本书的封面设计充满科技感,这让我对书中的内容充满了期待,尤其是在“视觉特效制作”这个领域。我一直对角色动画和生物动画很感兴趣,希望书中能在这方面有所深入。我期待书中能够详细讲解如何利用AfterEffects CS6强大的骨骼绑定(Rigging)功能,来为角色或生物创建可动的骨架。这是否涉及到一些预设的骨骼系统,或者需要我们手动绘制和连接骨骼?我特别想学习如何通过调整骨骼的权重,来让模型在运动时产生自然的形变,避免僵硬和不协调。书中是否会提供关于如何创建脸部表情动画的教程?一个生动、富有感染力的面部表情,是角色成功的关键。我希望看到如何通过骨骼控制眼睛、嘴巴、眉毛等部位,来模拟出喜怒哀乐等各种情绪。对于生物动画,比如翅膀的扇动、尾巴的摆动、四肢的行走等,我希望书中能提供一些实用的动画技巧和案例。我是否能学到如何制作出平滑、连贯的运动轨迹,以及如何通过缓入缓出、弹簧动画等效果,来增强动画的生动性和节奏感?这本书的出现,让我看到了在AfterEffects CS6中实现逼真角色和生物动画的可能,我非常期待能从中获得宝贵的知识和技能。

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我购买这本书的初衷,是被其“视觉特效制作”这几个字所吸引。在许多令人惊叹的电影场景中,那些逼真的物理模拟效果,比如物体的碰撞、碎裂、燃烧,总是让我目不转睛。我最想了解的是,AfterEffects CS6是如何实现这些复杂的物理模拟的。书中是否会详细介绍刚体动力学、软体动力学等概念,以及如何设置物体的质量、摩擦力、重力等参数,来模拟真实的物理行为?我特别期待书中能提供一些关于如何制作出例如玻璃破碎、木材断裂、液体飞溅等效果的详细教程。这些效果在很多动作片和灾难片中都非常常见,如果我能掌握这些技巧,我的作品的真实感和冲击力将大大提升。书中是否会涉及到利用AE自身的物理引擎,或者结合第三方插件来达到更佳的模拟效果?对于如何让模拟的物理效果与场景中的其他元素(如摄像机运动、灯光效果)更好地融合,我也非常感兴趣。我希望书中能提供一些实用的建议和技巧,帮助我创建出既有视觉冲击力,又符合物理规律的特效。相信这本书一定能让我触及到AfterEffects CS6在物理模拟特效方面的精髓,为我打开通往更真实、更震撼的视觉世界的大门。

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这本书的装帧设计非常吸引人,封面上的特效画面预示着它将带领我进入一个充满想象力的视觉世界。我一直对屏幕特效和UI动画的制作很感兴趣。在很多科幻电影、游戏CG以及现代广告中,那些酷炫的屏幕信息、交互式的界面动画,总能给人留下深刻的印象。我希望书中能够深入讲解如何利用AfterEffects CS6来创建各种逼真的屏幕特效,比如数据流、能量光效、电路板动画等。是否会涉及到一些关于如何模拟全息投影效果的教程?我特别想学习如何制作出那些在屏幕上动态变化的图表、仪表盘以及信息面板,让它们看起来既专业又具有未来感。对于UI动画,我期待书中能分享一些关于如何为按钮、图标、菜单等UI元素添加流畅、自然的动画效果的技巧。这是否包括如何利用路径动画、形状图层以及遮罩等工具来实现?我是否能学到如何设计出具有逻辑性和交互性的UI动效,让用户在使用界面时感受到愉悦和高效?这本书的出现,让我看到了在AfterEffects CS6中实现高质量屏幕特效和UI动画的可能,我非常期待能从中获得宝贵的创作灵感和技术指导。

评分

这本书的标题“精彩AfterEffects CS6视觉特效制作”着实吸引人,尤其是“精彩”二字,让我对书中的内容充满了期待。我非常希望书中能够深入讲解如何制作逼真的火焰、烟雾和爆炸效果。这些效果是许多动作片、科幻片以及游戏CG中最常出现的视觉元素,能够极大地增强画面的震撼力和感染力。我迫切想知道,AfterEffects CS6是如何通过调整粒子发射器、粒子属性、力场以及后期合成等多种手段,来模拟出火焰的跳跃、烟雾的弥漫、爆炸的冲击波等细节的。书中是否会提供一些关于如何制作不同类型火焰的教程,比如篝火、蜡烛火、工业火焰,甚至是魔法火焰?对于烟雾,我希望看到如何模拟出薄雾、浓烟、甚至是蒸汽等不同形态的烟雾效果,以及如何让它们随着风向和场景的变化而自然飘散。爆炸效果更是我关注的重点,我期待书中能讲解如何制作出不同规模和类型的爆炸,比如手榴弹爆炸、汽车爆炸、甚至是星球爆炸等。书中是否会包含有关如何添加爆炸的冲击波、碎片、火光、以及后期合成时如何处理爆炸的闪光和阴影等细节的教程?我希望能通过这本书的学习,掌握到这些制作火焰、烟雾和爆炸特效的实用技术,让我的作品在视觉上更具冲击力。

评分

这本书的包装设计得非常精美,封面上那动态的火焰特效,让人一眼就能感受到这本书所蕴含的强大视觉冲击力,立马就勾起了我深入探索AfterEffects CS6奥秘的强烈愿望。拿到书的那一刻,我就迫不及待地翻开了第一页,生怕错过任何一个精彩的瞬间。我最期待的是书中能详细讲解那些令人惊叹的粒子系统,比如如何创造逼真的雨雪效果,如何模拟宇宙尘埃的飞舞,以及如何制作出科幻电影中那种能量爆炸的震撼场面。毕竟,在很多优秀的视觉特效大片中,粒子系统都是营造氛围、增强真实感的关键元素,而AfterEffects CS6在粒子制作方面一直都表现出色。我希望书中能够深入剖析粒子发射器、力场、生成器等核心概念,并提供大量的实战案例,让我能够一步一步地跟着学习,最终掌握创建各种复杂粒子效果的技巧。例如,我特别想学习如何通过调整粒子的形状、颜色、生命周期、运动轨迹等参数,来达到不同的视觉表现力。书中是否包含有关自定义粒子纹理的章节?这对我来说非常重要,因为自定义纹理能够让粒子效果更具独特性和艺术感。另外,对于初学者来说,一些基础的粒子系统设置和优化技巧也至关重要,希望能有详尽的介绍,帮助我们避免走弯路。这本书的标题“精彩AfterEffects CS6视觉特效制作”给了我极大的信心,相信它一定能带领我进入一个充满创意的视觉世界,让我也能制作出令人惊叹的特效。

评分

这本书的书名《精彩AfterEffects CS6视觉特效制作》让我对它产生了浓厚的兴趣,特别是“视觉特效制作”这个领域,总能带来无限的惊喜。我一直对色彩校正和调色在视觉特效中的作用很感兴趣。很多时候,即使是再精彩的特效,如果色彩不协调,也会大大影响画面的整体质感。我希望书中能够详细讲解如何利用AfterEffects CS6的色彩校正工具,来调整画面的亮度、对比度、饱和度等参数,从而达到更好的视觉效果。书中是否会介绍一些关于如何创建特定情绪或氛围的调色方案?例如,如何通过冷色调来营造神秘感,如何通过暖色调来增加温馨感,或者如何通过高对比度来突出戏剧性。我特别想学习如何使用“Lumetri Color”等强大的调色面板,来模拟电影般的色彩风格,以及如何进行分级调色,让画面在技术和艺术上都达到更高的水准。书中是否会包含一些关于如何处理不同光源下的色彩问题,以及如何让多个镜头之间的色彩保持一致性的教程?我相信,通过这本书的学习,我一定能掌握到AfterEffects CS6在色彩校正和调色方面的精髓,让我的视觉特效作品在色彩表现上更上一层楼。

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