用媒体萌生影音特效剪辑创作的「故事」(附DVD)

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具体描述

一部作品(电影、广告、MV)的诞生,我们会想到需要导演、摄影师、灯光师、道具及其它不同专业的工作人员、演员、设备和资金,互相配合才能够完整呈现在传播媒体上,但上述都是操作方面的呈现,真正要制作一部作品之前,最重要的前提便是一出能让导演们萌生影像创作的「故事」。

著者信息

作者简介

李佳欣


  经历:
  三立电视 主控导播
  龙阁文化传播 技术顾问
  耕莘健康管理专科学校 数媒系讲师
  义守大学 数媒系 讲师
  合春技术学院 数媒系 讲师
  桃园职业训练中心 数位影音特效 讲师
  巨匠电脑 讲师
  联城电脑 讲师
  赫綵电脑设计学院 讲师

陈枨辉

  经历:
  纽西兰奥克兰大学 电影电视学系
  纽西兰梅西大学 大众传播学系 硕士
  WTV 纽西兰中华电视网 摄影师
  GoodTV好消息电视台 剪接师
  TTV 台湾电视台 新闻部导播
  中天电视台 台湾影响一百 执行制作人
  新眼光电视台 制作人
  ELTA TV 体育台 资深编导
  Golf Channel Taiwan 美国高尔夫频道 总监
  中国文化大学 观光科 讲师
  桃园职业训练中心 数位影音特效班讲师
 

图书目录

Chapter 01 前制(置)期
1-1 故事从哪里来
1-2 剧本范例撰写与绘制分镜表
1-3 关于拍摄前制作业

Chapter 02 制作期
2-1 影像规格
2-2 构图
2-3 运镜

Chapter 03 剪辑初体验
3-1 认识工作流程
3-2 开启设定专案
3-3 汇入素材
3-4 剪辑方式
3-5 算图输出

Chapter 04 粗剪与转场
4-1 转场节奏
4-2 Cut(切接)
4-3 Dissolve(溶接)
4-4 The fade in / out
4-5 影片色彩校正

Chapter 05 精剪与音讯
5-1 汇入素材并检视素材
5-2 细修与微调
5-3 增加影片的可看性
5-4 三点剪辑& 调整镜头

Chapter 06 特殊剪辑手法
6-1 使用Blend Modes (混合模式)
6-2 Blend mode(混合模式)参考
6-3 Blend mode(混合模式)说明
6-4 Blend mode(混合模式)示范
6-5 Blend Modes (混合模式)应用
6-6 Leave Color (保留颜色) & Garbage Matte (垃圾遮罩)
6-7 Mosaic (马赛克) & Garbage Matte (垃圾遮罩)

Chapter 07 特殊剪辑手法
7-1 Speed & Duration (速度& 持续期间)
7-2 图像遮罩(Image Matte Key)
7-3 轨道遮罩(Track Matte Key)

Chapter 08 标题制作
8-1 开始建立标题
8-2 建立标题
8-3 片尾字卡

Chapter 09 Encore 光碟选单制作
9-1 计划你的DVD 选单
9-2 汇入素材
9-3 编辑预览
9-4 新增DVD 选单(Menu)
9-5 设定DVD 选单连结

Chapter 10 Audition 基本编辑
10-1 认识工作区与工具版面
10-2 基本编辑
10-3 剪裁、删除、以及贴上音讯范围
10-4 多个剪贴版的剪贴
10-5 制作循环乐段「Loop sound」
10-6 淡入淡出音讯范围

Chapter 11 特效初体验
11-1 工作流程
11-2 建立专案并汇入素材
11-3 组合素材并安排图层
11-4 改变图层属性并套用特效
11-5 将作品存档并输出

Chapter 12 动态LOGO 制作
12-1 建立专案& 汇入素材
12-2 建立新的合成
12-3 Illustrator 图层
12-4 套用特效到合成上
12-5 加入动态特效
12-5 预览特效
12-6 将作品输出

Chapter 13 文字路径& 父子关系
13-1 建立专案& 汇入素材
13-2 建立新的合成& 淡化背景
13-3 文字图层& 父子关系
13-4 文字路径
13-5 汇入Photoshop 的文字图层

Chapter 14 动态遮罩(Track Matte) & 形状图层
14-1 建立专案& 制作背景
14-2 建立动态遮罩& 父子关系
14-3 置入特效& 预先合成

Chapter 15 去背工具& 追踪
15-1 Inner / Outer Key
15-2 Keylight(1.2)
15-3 Color Range
15-4 Track Motion

Chapter 16 3D Layer
16-1 3D 环境制作
16-2 3D Layer & 影像
16-3 3D Text Part 1
16-4 3D Text Part 2

Chapter 17 Maya 与After Effects 结合
17-1 工作流程
17-2 Maya 物件汇出
17-3 建立专案& 汇入素材
17-4 创建摄影机 & 3D Layer
17-5 制作阳光效果

Chapter 18 电影特效
18-1 工作流程
18-2 汇入素材
18-3 合成新影片
18-4 动态追踪
18-5 制作烟雾
18-6 制作火球
18-7 影片合成
18-8 遮罩运用

Chapter 19 电影特效
19-1 工作流程
19-2 确认素材(Project)
19-3 建立合成(Composition)
19-4 选择与设定素材(Project)
19-5 新增与设定图层
19-6 Adjustment 图层与Ripple 效果
19-7 预览储存与输出

Chapter 20 电影特效
20-1 工作流程
20-2 汇入素材&描绘路径
20-3 套用影片&合成
20-4 调整色调

Chapter 21 电影特效
21-1 工作流程
21-2 确认素材
21-3 建立合成(Composition)
21-4 设定素材与图层(Muzzle Flash)
21-5 设定素材与图层(Shockwave)
21-6 预览储存与输出
 

图书序言



  影视制作,其实是一个由为数众多不同专业的人士所组织在一起,靠着团队合作才能圆满将任务完成的产业。有制片、导演、编剧、摄影师、道具、场地、美术、灯光、摄影、梳妆、演员、剪接、特效、音效、爆破、行销 等专业的人员。

  目前市面上比较缺少这类型整合式的书籍,一般读者可以选择的书籍大部分都是针对影视制作中某个环节的专门图书。

  例如:剪接的专门书籍、影视特效的专门书籍、音效的专门书籍、导演或是电影的专门书籍等...。

  上述的书籍都非常的专业,不过对于一个想要进入影视制作产业的初学者来说,却缺少了这些个别专业在跨领域应用的整合教学或应用。所以初学者已经学习到了很多不同领域的专业,但是却无法将所学整合应用,独力完成一部完整的影视作品。

  写这本书的初衷就是希望可以让初学者或是有志进入影视制作产业的人可以透过本书,对于影视制作的整个工作流程能够有一个初步的了解,从创意的发想 - 脚本 - 分镜 - 选角 -场地 -
 

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