多媒体概论:数位世代的影音、动画、架站与新媒体(第七版)

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具体描述

在电脑科技蓬勃发展的今日,电脑或行动装置对多媒体的处理能力也大为增加,朝向更多元与创新的趋势迈进,而多媒体专业人才亦成为最耀眼的职业之一。本书结合 理论与实务,全方面介绍多媒体理论与实际应用层面:在理论层面以认识多媒体概念导入,介绍多媒体软体与档案格式、色彩的原理等部份,让使用者先有基本的理 论基础后,再以现在最流行的多媒体软体实作说明,让使用者熟悉各项软体的操作功能,扎实培养专业的多媒体人才。

本书内容规划

  1.多媒体素材与基础:从多媒体技术发展与现代生活的关连性谈起,介绍多媒体的组成素材、媒体特性。主题包括:文字媒体、影像媒体、音讯媒体、视讯媒体及动画媒体等,并借应用实例来提升读者对多媒体创作的兴趣。

  2.多媒体设计与实作:强调软体实作,并以多样化的范例来进行讲解,主题包括:影像处理设计、视讯剪辑制作、2D/3D动画实务、网站设计、数位学习…等,引导读者将所学会的相关技术,进行更生动及多元化的应用。 

  3.多媒体应用与发展:结合多媒体网路行销工具,例如:网路广告、电子报、广播、部落格及Facebook…等,将商品、服务等讯息传达给消费者,以期将行销发挥到最佳的效果。

本书特色

  ◎大量图片丰富了阅读视觉,透过示意图和表格的整理,更容易理解书中知识。
  ◎新版除了将软体升级及资讯更新外,并将原书作更精实的调整;随附光碟收录完整范例,操作超Easy。
  ◎增加Web 3.0时代的新媒体单元,包括社群网路-Instagram、网路电视(iPTV/SmartTV)、新媒体与行动装置、新媒体与大数据;电子书设计制作、微电影行销…等。
  ◎可作为多媒体设计或多媒体实作相关课程的教材,帮助快速建立多媒体领域基础知识。
 
好的,这是一本关于《新媒体艺术与技术前沿探索》的图书简介,内容详实,不包含您提到的《多媒體概論:數位世代的影音、動畫、架站與新媒體(第七版)》的任何信息。 --- 新媒体艺术与技术前沿探索:构建沉浸式互动体验的理论与实践 导言:数字文明的浪潮与媒介重塑 我们正身处一个由数据、连接和界面驱动的时代。传统媒体的边界日益模糊,新的感知方式和互动模式以前所未有的速度涌现。本书《新媒体艺术与技术前沿探索》旨在为读者提供一个全面且深入的视角,审视当前新媒体领域的核心理论框架、关键技术路径以及最具创新性的艺术实践。它不是对已有成熟技术的简单罗列,而是对下一代数字体验的深度剖析与前瞻性研究。 本书的目标受众是高等院校的艺术设计、计算机科学、传播学、交互设计等相关专业的学生、研究人员,以及寻求在数字前沿寻求创新的从业者。我们力求在理论的严谨性与实践的可操作性之间找到最佳平衡点,引导读者从“如何使用”升级到“如何创造”和“如何思考”。 第一部分:媒介本体论与感知重构 本部分致力于奠定新媒体理论的基础,探讨技术如何根本性地改变我们对现实的认知和经验。 第一章:数字媒介的哲学基础与语境演变 本章深入探讨了从早期赛博格理论到当代“后人类主义”语境下,数字技术如何重塑主体性与客体性。我们将分析媒介理论家(如麦克卢汉、布尔乔亚)的核心思想在当代虚拟现实与增强现实中的新体现。重点讨论“沉浸感”与“在场感”的心理学机制,以及算法作为一种新的“媒介环境”对信息消费行为的影响。我们还将对比分析“超媒介”(Transmedia)叙事结构与传统线性叙事的结构性差异,探讨叙事本体论在多平台生态下的解构与重构。 第二章:信息可视化与数据叙事的力量 随着信息爆炸,如何有效地“看见”数据成为一项关键技能。本章超越基础图表制作,聚焦于复杂数据结构的视觉化表达,包括拓扑数据分析的可视化、高维数据的降维映射技术。我们将详细介绍《叙事驱动的可视化设计原则》,探讨如何运用色彩心理学、动态图形以及用户交互来构建引人入胜的数据故事。章节内容涵盖了实时数据流的可视化挑战,以及如何利用信息设计来揭示社会、环境问题背后的深层联系。 第二部分:沉浸式环境与空间计算 本部分是本书的技术核心,专注于构建和体验三维、实时响应的环境。 第三章:扩展现实(XR)系统的技术栈与设计伦理 扩展现实(XR)涵盖了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)。本章从底层技术架构入手,解析驱动这些系统的核心渲染管线、传感器融合技术(SLAM)和空间追踪算法。理论分析侧重于“真实性”与“可信度”的衡量标准,并深入探讨了XR应用中至关重要的设计伦理问题,例如感知失真、数字身份的持久性以及对用户注意力的垄断。实际案例分析将涵盖从工业模拟到艺术装置的多种应用范例。 第四章:实时三维引擎与交互原型开发 本章将详细剖析主流实时渲染引擎(如Unreal Engine, Unity)在非游戏领域的应用潜力。重点讲解PBR(基于物理的渲染)在模拟真实光照中的作用,以及如何利用节点编程系统(如蓝图或Shader Graph)快速迭代复杂交互逻辑。交互设计部分将聚焦于自然用户界面(NUI)的设计范式,如手势识别、眼动追踪和脑机接口(BCI)的初步应用,旨在帮助读者建立从概念草图到可交互原型的完整工作流程。 第三部分:生成艺术与人工智能驱动的创作 本部分探讨人工智能不再仅仅是工具,而是成为创意伙伴的全新协作模式。 第五章:生成对抗网络(GANs)与扩散模型在艺术中的应用 本章系统梳理了生成式AI模型(如StyleGAN, DALL-E, Stable Diffusion)的核心原理。我们将区分图像生成、文本到图像、以及三维模型生成的技术路径和适用场景。内容不仅限于如何“生成”图像,更深入探讨了“提示词工程”(Prompt Engineering)作为一种新型创作方法论的有效性。章节讨论的重点在于AI作品的“作者身份”问题,以及如何通过后处理与人为干预来引导和雕琢AI的原始输出,实现技术与艺术意图的融合。 第六章:算法驱动的动态系统与互动装置艺术 本部分关注那些能够对环境或观众输入做出实时、非预设反应的艺术系统。我们将介绍基于图灵机概念的复杂系统模型,以及如何利用遗传算法或粒子系统来模拟自然界中的生长、演化和涌现行为。重点案例分析将涉及传感器网络、物联网(IoT)设备与艺术装置的集成,探讨如何利用分布式计算构建具有生命感的、持续演化的数字艺术生态。 第四部分:新媒体生态下的传播与未来展望 本部分聚焦于内容的分发、体验的构建以及面向未来的趋势预判。 第七章:分布式内容发布与区块链技术在新媒体中的潜力 随着内容所有权和去中心化理念的兴起,区块链技术对数字艺术和内容分发构成了颠覆性的影响。本章解释了NFT(非同质化代币)作为数字稀缺性证明的运作机制,并探讨了DAO(去中心化自治组织)在策展和知识产权管理方面的应用前景。我们还将分析Web3.0时代下,用户如何从被动的消费者转变为主动的价值创造者和所有者。 第八章:数字文化遗产的保存与跨媒介体验的构建 如何确保这些依赖于特定软硬件环境的数字艺术品能够长久存续,是一个紧迫的挑战。本章讨论了数字保存的技术策略,包括仿真(Emulation)、迁移(Migration)和封装(Encapsulation)。最后,本书以前瞻性的视角,展望了下一代人机交互界面(如全息投影、神经接口)对未来媒体体验的潜在颠覆,并提出构建持久、有意义的沉浸式体验的综合框架。 --- 总结: 《新媒体艺术与技术前沿探索》不仅是一本技术手册,更是一份思辨指南。它鼓励读者不仅要掌握工具,更要深刻理解这些工具背后的权力结构、哲学意涵和美学潜力,从而在不断演进的数字浪潮中,成为真正的媒介塑造者。

著者信息

图书目录

PART 1 多媒体素材与基础
CH01 多媒体技术发展与现代生活
CH02 龙飞凤舞的文字媒体
CH03 美不胜收的影像媒体
CH04 感动心灵的音讯媒体
CH05 声光十足的视讯媒体
CH06 创意无限的动画媒体

PART 2 多媒体设计与实作
CH07 影像处理设计大师–Photoshop CC
CH08 视讯剪辑制作–体验会声会影X8
CH09 Flash CC动画设计轻松学
CH10 3ds Max动画设计实务

PART 3 多媒体应用与发展
CH11 数位学习
CH12 网站设计实务–Dreamweaver CC
CH13 多媒体网路行销导论
CH14 Web 3.0时代的新媒体旋风

图书序言

图书试读

用户评价

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这本《多媒体概论:数位世代的影音、动画、架站与新媒体(第七版)》给我一种踏实且权威的感觉,光是厚度就足以让我感受到其内容的深度与广度。作为一名对新兴媒体和数字内容创作充满热情,但又常常感到知识点零散的学生,我一直在寻找一本能够构建起全面知识体系的入门读物。这本书的标题精准地概括了我迫切需要掌握的核心领域。在“影音”方面,我期待能够深入了解数字影音的编码、压缩、传输等关键技术,以及各种主流格式的优缺点和适用场景。我也希望书中能详细介绍影音后期制作的流程,从非线性编辑到特效合成,再到色彩校正,让我能够理解如何将素材转化为具有吸引力的作品。对于“动画”章节,我渴望学习到从二维到三维动画的完整制作流程,包括建模、纹理、骨骼绑定、动画制作、渲染和后期合成。我尤其对那些在游戏、电影和广告中令人惊叹的视觉效果背后的技术原理感到好奇,希望能有所了解。在“架站”方面,我希望能够学习到网页设计的基本原理,了解HTML、CSS等前端技术,并能掌握如何利用内容管理系统(CMS)来搭建和维护一个功能性的网站。我希望通过这本书,能够理解网站的结构、用户体验以及基本的SEO优化。最后,“新媒体”部分,是我最期待的。我希望书中能深入分析当前社交媒体、内容平台、短视频、直播等新媒体形式的运作模式、传播逻辑和内容生态。我更期待书中能预测新媒体的未来发展趋势,例如人工智能在内容创作和个性化推荐中的应用,以及虚拟现实、增强现实等新兴技术对媒体形态的可能影响。这本书,无疑是我进入多媒体世界的“必修课”,我期待它能为我打开一扇全新的大门。

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翻开《多媒体概论:数位世代的影音、动画、架站与新媒体(第七版)》,我的内心充满了求知欲。《数位世代》这个词,让我感受到这本书将带领我进入一个充满活力的数字世界。《影音、动画、架站与新媒体》这几个关键词,准确地击中了我的兴趣点。我是一名对视觉传达和数字内容创作充满热情的学生,一直渴望系统地学习与这些领域相关的知识。《影音》部分,我期待能够深入了解数字影音的编码原理、压缩技术、以及各种格式(如MP4, AVI, MOV)的优劣和适用场景。我也希望书中能够介绍影音后期制作的流程,包括剪辑、特效、调色等,让我能够掌握如何将原始素材转化为引人入胜的影音作品。对于《动画》章节,我非常希望能学习到从传统的二维动画到现代的三维计算机动画的制作流程。我希望书中能讲解建模、贴图、绑定、动画、渲染、合成等关键步骤,并能展示一些实际案例,让我对动画创作有更直观的认识。我也对当前流行的动态图形(motion graphics)的制作技巧很感兴趣,希望书中能有所涉及。在《架站》方面,我希望能够理解网页的基本构成,了解HTML、CSS等前端技术,以及如何利用内容管理系统(CMS)来搭建自己的网站。我希望这本书能为我提供一个清晰的思路,让我能够为自己的作品集或项目搭建一个在线展示平台。最后,《新媒体》部分,是我最为期待的。我希望书中能够深入分析当前主流的新媒体平台(如社交媒体、视频平台、直播平台)的内容生产、传播机制和用户互动模式。我更希望书中能够探讨新媒体的未来发展趋势,例如人工智能在内容创作和分发中的作用,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术对媒体形态可能带来的颠覆性变革。这本书,对我而言,是一次全面了解数字媒体世界的绝佳机会。

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拿到《多媒体概论:数位世代的影音、动画、架站与新媒体(第七版)》,我的第一感受就是这本书的内容一定非常扎实和全面。作为一名对数字内容创作充满热情,但又常常感到知识碎片化的学生,我一直在寻找一本能够系统梳理多媒体技术、创意表达和传播媒介的书籍。本书的标题精准地概括了我的学习目标:从最基础的“影音”和“动画”的制作技术,到实践性的“架站”能力,再到更宏观、更前沿的“新媒体”生态,无所不包。我特别期待在“影音”部分,能够学到关于数字影像的原理,包括分辨率、色彩空间、帧率等核心概念,以及各种主流的视频编码格式(如H.264, H.265)的特性和应用场景。我也希望书中能介绍数字音频的处理技术,包括采样率、比特深度、音频格式以及基本的音频编辑技巧。对于“动画”部分,我希望能够深入了解从二维手绘动画到三维计算机动画的制作流程,包括建模、纹理、骨骼绑定、动画制作、渲染和后期合成等环节。我对于那些能够让静态图像“活起来”的动效设计(motion graphics)也非常感兴趣,希望书中能有相关的介绍。而在“架站”方面,虽然我不是专业的程序员,但我相信这本书会从一个概论的角度,帮助我理解网页的构成元素,如HTML、CSS,甚至是一些基础的JavaScript。我希望能够学到如何构建一个简单的个人网站或作品集展示页面,理解网站的设计原则、用户体验以及响应式设计的重要性。最后,关于“新媒体”的部分,这是我最期待的。我希望书中能够分析当前主流的新媒体平台(如社交媒体、内容平台、短视频APP)的传播逻辑、内容生产模式以及用户互动方式。我更期待书中能够展望新媒体的未来发展趋势,例如人工智能在内容生成和分发中的作用,以及虚拟现实/增强现实(VR/AR)等新兴技术对媒体形态的重塑。这本书,对我来说,就像是开启数字时代的一把钥匙,我渴望通过它,解锁多媒体世界的无限可能。

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终于拿到这本书了,虽然我还没来得及逐字逐句地研读,但仅仅是翻阅一下目录和前言,就让我感到无比振奋!作为一名对多媒体技术和新媒体趋势充满好奇的大学生,我一直渴望能有一本系统性强、内容全面的入门书籍,能够引领我穿越数位世代的繁复浪潮。这本书的名字——《多媒体概论:数位世代的影音、动画、架站与新媒体(第七版)》——就已经非常吸引人了。它点出了几个我特别关注的核心领域:影音、动画、架站,以及那个包罗万象的“新媒体”。我尤其对“数位世代”这个词充满期待,它暗示着这本书将不仅仅是技术的堆砌,更会深入探讨这些技术如何塑造我们当下以及未来的生活方式。我非常好奇书中是如何将这些看似独立又相互关联的领域有机地串联起来的。是按照时间顺序梳理技术演进?还是从应用场景出发,逐一解析背后的技术原理?我猜想,第七版意味着这本书经过了多次的迭代和更新,应该能够捕捉到最新的技术动态和发展趋势,这一点对于学习新媒体知识来说至关重要。毕竟,这个领域的发展速度可以用“日新月异”来形容。我期待书中能够有关于AI在多媒体创作中的应用,例如AI生成影音、AI辅助动画制作,甚至AI驱动的个性化内容推荐等方面的内容。另外,“架站”这个词也让我眼前一亮,我一直对如何搭建自己的网站、如何进行网络内容的发布和传播感到兴趣,希望书中能提供一些基础的、易于理解的指导,让我能够真正上手实践。我迫不及待地想深入书中,探索影音、动画、架站这些概念背后的技术细节,更期待它能为我打开新媒体的大门,让我对这个充满无限可能的领域有更深刻的认识。

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这本书的确是名副其实的“大部头”,拿在手里沉甸甸的,这让我对接下来的学习充满期待。我之所以选择这本书,是因为它涵盖了我非常感兴趣的几个领域:影音、动画、架站以及新媒体。作为一名即将接触数字媒体创作的学生,我需要一个全面且深入的入门指导。《多媒体概论:数位世代的影音、动画、架站与新媒体(第七版)》这个标题,让我觉得它能够系统地解答我心中的许多疑问。在“影音”方面,我希望书中能够详细阐述数字影音的原理,从像素、帧率到音频采样率,再到各种编码格式的比较分析。我想了解如何进行高质量的音频和视频录制,以及后期处理的常用技术,包括色彩管理、音频混合、特效添加等等。我对色彩运用一直很着迷,希望书中能有关于色彩理论在影音创作中的应用。在“动画”部分,我渴望了解从概念设计、角色建模到绑定、渲染、合成的完整流程。我希望书中不仅介绍传统的二维动画技术,更能深入讲解三维动画的制作过程,以及现代动画中常见的动态图形设计(motion graphics)的应用。我尤其对那些在广告、游戏和电影中令人惊叹的动画效果背后所涉及的技术原理感到好奇。至于“架站”,虽然我不是专门的编程人员,但我认为理解网站的基本构建和运营对于任何数字媒体从业者都至关重要。我希望能学到关于HTML、CSS、JavaScript等前端基础知识,以及如何利用内容管理系统(CMS)来搭建和维护网站。我希望书中能引导我理解网站的设计原则、用户体验的重要性,以及如何进行网站的SEO优化。最后,“新媒体”部分,我期待它能为我揭示当今数字世界的内容传播方式和商业模式。从社交媒体的算法推荐到短视频平台的崛起,再到直播带货和互动娱乐,我想了解这些新媒体形式是如何运作的,以及它们对社会和文化产生了怎样的影响。这本书,我感觉就是我进入多媒体世界的“通关秘籍”,期待它能带我领略数字浪潮的壮丽景象。

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这本书的封面设计简洁而富有现代感,当我看到“多媒体概论:数位世代的影音、动画、架站与新媒体(第七版)”的标题时,我立刻被它深深吸引了。作为一名对数字内容创作和传播有着浓厚兴趣的学生,我一直希望能够找到一本能够系统地讲解多媒体技术、艺术表现以及新兴媒体生态的权威著作。《数位世代》这个词,暗示着这本书的内容紧跟时代潮流,将聚焦于当今数字世界的核心元素。在“影音”部分,我期待能够学习到数字影音的编码、压缩、存储和传输等基础技术原理,了解不同影音格式的特点,以及如何进行高效的影音编辑和后期处理。我希望能理解数字影像的色彩管理、声音设计等专业知识,为创作出高质量的影音作品打下基础。对于“动画”章节,我尤其好奇书中会如何介绍从二维到三维动画的制作流程,包括建模、骨骼绑定、动画制作、渲染以及后期合成等关键技术。我也希望书中能探讨当前流行于各种平台(如短视频、社交媒体)的动态图形(motion graphics)和微动画的创作技巧。至于“架站”,虽然我不是专业的Web开发者,但我认为理解网站搭建的基本原理和流程,对于任何从事数字内容行业的人来说都至关重要。我希望书中能够从概论的角度,介绍网页设计的基本原则、HTML、CSS等前端技术,以及如何利用现有的平台或工具搭建一个功能完善的个人网站或作品集展示平台。最后,“新媒体”部分,是我最期待的内容。我希望书中能够深入分析当前社交媒体、内容平台、直播、短视频等新媒体形式的运作模式、内容生态和传播规律。我也期待书中能够预测新媒体的未来发展方向,例如人工智能在内容生成和个性化推荐中的应用,以及Web3.0、元宇宙等新兴概念对媒体格局的潜在影响。这本书,无疑是我深入了解数位世代多媒体世界的必读之作。

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拿到《多媒体概论:数位世代的影音、动画、架站与新媒体(第七版)》这本书,我首先被它精美的封面设计所吸引,充满了现代感和科技感,这似乎也预示着书的内容会紧跟时代潮流。作为一名对数字艺术和互动媒体抱有浓厚兴趣的学生,我一直在寻找一本能够全面讲解多媒体技术、艺术表现以及新兴媒体传播的综合性读物。这本书的副标题“数位世代的影音、动画、架站与新媒体”精准地击中了我的兴趣点。我对于“影音”部分,希望能够学到关于数字音视频的采集、编辑、编码、传输等方面的知识,了解不同格式的优缺点,以及如何在各种平台上传播。我希望书中能详细介绍数字影像处理的技巧,比如色彩校正、图像增强,以及视频剪辑的艺术。而“动画”章节,我尤其期待能够了解从2D逐帧动画到3D建模渲染的整个流程,以及在当今流行的短视频、社交媒体和游戏开发中,动画扮演着怎样的角色。我很好奇书中会如何介绍一些前沿的动画技术,比如运动捕捉、程序化动画,甚至是AI辅助动画创作。对于“架站”,我希望它能涵盖从网站规划、页面设计到后端开发的基本概念,让我能够对如何构建一个功能完善、用户友好的网站有一个初步的认识。我想知道,书中会讲解哪些常用的网页开发语言和工具?如何进行网站的优化和推广?而“新媒体”部分,则是我最期待的。我希望书中能深入探讨社交媒体的传播机制、内容创作的模式、用户行为分析,以及未来可能出现的新型媒体形态。例如,元宇宙、Web3.0等概念是否会在书中有所提及?我非常希望能通过这本书,建立起一个关于数位世代多媒体发展的清晰认知框架,为我未来的学习和职业发展打下坚实的基础。

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拿到《多媒体概论:数位世代的影音、动画、架站与新媒体(第七版)》,我的第一感觉就是这本书的体系非常庞大且内容详实。作为一名渴望在数字内容创作领域有所建树的学生,我一直苦于找不到一本能够系统性地梳理从技术基础到前沿趋势的全面教材。这本书的副标题“数位世代的影音、动画、架站与新媒体”恰好囊括了我最为关注的几个学习方向。在“影音”部分,我期待能够深入理解数字影音的底层技术,例如各种视频编码格式(如H.264, HEVC)的原理和应用,音频的采样率、比特深度以及不同音频格式的区别。我也希望能学习到高质量影音采集、编辑、特效制作以及后期调色的专业技巧。对于“动画”章节,我的兴趣点在于了解从传统二维动画到现代三维计算机动画的完整制作流程,包括建模、贴图、绑定、动画设计、渲染和合成。我也特别关注那些能够在短视频和社交媒体上广泛传播的动态图形(motion graphics)和创意动画形式。至于“架站”,虽然我不是专业的Web开发工程师,但我深知拥有一个在线展示平台的重要性。我希望书中能介绍网页设计的基本原则、HTML、CSS等前端基础知识,以及如何利用内容管理系统(CMS)来便捷地搭建和维护一个功能性的网站。我希望通过这本书,能够理解网站的用户体验设计和基本的SEO优化概念。最后,“新媒体”部分,我抱有极高的期待。我希望书中能够剖析当前主流新媒体平台(如社交媒体、视频分享平台)的传播机制、内容生产模式和用户互动策略。更重要的是,我期待书中能够为我描绘新媒体的未来图景,例如人工智能在内容创作和分发中的潜在作用,以及虚拟现实、增强现实等新兴技术可能带来的媒体变革。这本书,对我而言,就是一本全面探索数位世代数字媒体奥秘的宝贵指南。

评分

这本书在我手中沉甸甸的,这让我对接下来的学习充满了期待。《多媒体概论:数位世代的影音、动画、架站与新媒体(第七版)》这个书名,直接点明了我近期非常关注的几个核心领域。作为一名对数字媒体艺术和技术充满好奇的学生,我一直希望能够有一个系统性的学习路径,来理解数位世代下各种媒介形态的生成、传播与演变。我尤其对“影音”部分的内容充满了好奇,我猜想书中会详细讲解数字影音的编码、压缩、传输等基础技术,以及各种影音格式的特点和适用场景。我也期待书中能够介绍影音后期制作的流程,包括非线性编辑、特效合成、色彩校正等,甚至是一些关于沉浸式影音体验(如VR/AR)的初步探讨。在“动画”章节,我希望能学习到从二维到三维动画的完整制作流程,包括建模、材质、骨骼绑定、动画表演、渲染以及后期合成等关键环节。对于当前流行的动态图形(motion graphics)和游戏动画,我也希望书中能有所提及,让我了解它们是如何被创造出来的。而“架站”部分,我虽然不是技术开发者,但我认为理解网站的基本构建原理和搭建流程,对于数字内容创作者来说是必不可少的。我希望书中能介绍一些关于网页设计、前端开发(如HTML, CSS, JavaScript)的基本概念,以及如何通过CMS(内容管理系统)来搭建和管理网站,让我能够为自己的项目搭建一个展示平台。最后一个关键词“新媒体”,更是让我对这本书的期待值飙升。我希望能通过本书,深入理解社交媒体、内容平台、短视频、直播等新媒体形式的运作机制,分析它们的内容生产、传播策略和用户互动模式。我更希望书中能为我揭示新媒体的未来发展趋势,例如AI在内容创作和个性化推荐中的应用,以及Web3.0、元宇宙等新兴概念可能带来的变革。这本书,我感觉就是一本内容丰富的“数字时代媒体百科全书”,我迫不及待地想翻开它,探索其中的奥秘。

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这本书的厚度让我感到一丝压力,但也正是这种厚重感,给了我一种专业且扎实的信心。作为一名即将步入多媒体行业的从业者,我需要的不只是零散的知识点,而是能够构建起一个清晰的知识体系。这本书的标题“多媒体概论”本身就预示着其全局性和系统性。《数位世代的影音、动画、架站与新媒体》这几个关键词,几乎囊括了我职业生涯中可能接触到的核心技术和领域。我特别关注“影音”部分,我猜想书中会详细介绍数字影音的编码格式、压缩技术、后期制作流程,甚至是直播技术和VR/AR在影音体验中的应用。我对视觉呈现一直有着浓厚的兴趣,所以“动画”章节也让我充满了期待。我希望书中能不仅仅是讲述传统的2D/3D动画制作流程,更能探讨当前流行的动效设计、游戏动画,以及那些在短视频平台上大放异彩的创意动画形式。至于“架站”,虽然我不是专业的Web开发者,但我认为理解网站搭建的基本原理对于任何从事数字内容行业的人来说都至关重要。书中或许会介绍HTML、CSS、JavaScript等基础知识,也可能会涉及服务器、域名、数据库等概念。更重要的是,我希望书中能强调如何通过网站来构建个人品牌、传播信息,以及如何利用网站实现用户互动和社区建设。“新媒体”这个概念更是让我浮想联翩,它到底涵盖了哪些内容?是社交媒体、内容平台、还是新兴的互动娱乐形式?我期待书中能提供一个清晰的定义和发展脉络,让我能够理解新媒体的演进逻辑和未来走向。这本书,我感觉不仅仅是一本教材,更像是我通往数字世界的一份详尽地图。

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