舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典(附绿色范例档)

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具体描述

  Adobe Creative Cloud的时代来临了!Creative Cloud将软体安装于电脑主机,但透过导入云端服务提供更多创作上的便利性;新版的Adobe Flash CC软体服务将更加符合现代的云端概念,除了作品设计之外,更可透过Behance社群网站进行创意分享!Flash适合创造性的设计工作,使用它可以创作各种逼真的动画以及绚丽的多媒体,设计身临其境且多种设备平台中都能呈现效果一致的互动体验。您也可以透过添加图片、声音、视讯以及特殊视觉效果,构建丰富的互动内容。
 
  本书共包含了十四个章节,由浅入深的为读者介绍Flash软体的重要功能,并且透过范例对其进行详细的讲解。其中内容包含圣诞快乐、大自然风光、潜水乐游游、游乐园路线图展示、蜜蜂飞舞、海底生物导览、英语单字练习、知识百科测验、电子相册、电子音乐创作、多媒体展示系统、行动装置接球游戏设计、平板数位杂志制作、ActionScript 3.0概论等。相信经过课程的综合演练,必定能让读者融会贯通Flash软体的操作技巧,还能轻松将设计理念融入今后的创作设计当中,创作出更为优秀的动画作品!
 
  1.以Step by Step方式引导教学,让读者轻松跨入Flash设计的殿堂。
  2.汇整业界实务需要的精彩范例,由简单到复杂的设计制作,让您学习充满成就感!
  3.从精美的范例学习中启发创意的实现技巧,让您快速掌握Adobe软体的操作奥妙。
  4.随书还附赠了完整的范例档案,并以原始档案的格式储存,便于读者练习使用。

  绿色范例档内容:各章节范例档案
 
 

著者信息

图书目录

第一章 圣诞快乐
1-1 新建档案
1-2 素材汇入与命名
1-3 绘制雪人图像
1-4 新增元件与舞台佈置
1-5 巧妙运用泸镜效果
1-6 制作相片效果
1-7 标题文字特效制作
1-8 加入背景音乐
 
第二章 大自然风光
2-1 素材汇入与画面佈置
2-2 绘制渐层动画背景
2-3 形状补间动画—制作白云动画
2-4 传统补间动画—风车动画制作
2-5 移动导引线动画—天鹅动画制作
2-6 蝴蝶动画制作
2-7 气球绘制与动画制作
 
第三章 潜水乐游游
3-1 开启练习档案与素材汇入
3-2 绘制气泡图像
3-3 制作气泡动画
3-4 利用移动编辑器制作潜水夫动作
3-5 制作海底生物动画
3-6 制作海藻的逐格动画
 
第四章 游乐园路线图展示
4-1 素材汇入与画面佈置
4-2 将照片转换成图像元件
4-3 照片的淡入效果制作
4-4 不同时间的照片展示设定
4-5 移动引导线动画制作
4-6 文字标题效果创作
4-7 不同时间的照片标志
4-8 stop程式码的运用
 
第五章 蜜蜂飞舞
5-1 素材汇入与画面佈置
5-2 泸镜的运用
5-3 制作蜜蜂移动导引线动画
5-4 利用按钮来控制播放与停止
5-5 突发奇想—活跃画面制作
 
第六章 海底生物导览
6-1 画面佈置与素材汇入
6-2 制作遮色片色块
6-3 汇入视讯素材
6-4 遮色片的运用
6-5 控制影片的切换
 
第七章 英语单字练习
7-1 画面佈置与素材汇
7-2 绘制跳跃的星星
7-3 按钮制作
7-4 设置按钮提示符号
7-5 设置按钮显示资讯
7-6 按钮连接网页设定
7-7 制作光晕标题文字
 
第八章 知识百科测验
8-1 准备知识百科测验界面
8-2 建立选单场景
8-3 制作按钮元件
8-4 绘制子选单场景背景
8-5 制作子选单按钮元件
8-6 为子场景添加考题内容
8-7 编写互动式选单程式码
8-8 丰富主场景文字效果
8-9 加入声音效果
 
第九章 电子相册
9-1 准备电子相册介面素材
9-2 播放按钮制作
9-3 佈置展示舞台
9-4 由外部载入图片显示
9-5 为显示的照片加上转场特效
9-6 添加背景音乐
 
第十章 电子音乐创作
10-1 建立演奏画面
10-2 绘制摆放钢琴按键
10-3 设定钢琴键元件实体名称
10-4 设定钢琴键音效
10-5 为钢琴键添加声音拨放程式码
10-6 Demo按钮拨放展示音乐
 
第十一章 多媒体展示系统
11-1 建立多媒体展示背景
11-2 将影片转成FLV格式
11-3 使用播放组件载入外部视讯
11-4 制作小鱼动画
11-5 设定文字组件参数 
11-6 透过程式码读取外部文字资料
 
第十二章 行动装置接球游戏设计
12-1 新增Android档案
12-2 制作player玩家元件
12-3 制作落球元件
12-4 制作得分元件
12-5 设定实体名称
12-6 制作player移动动画
12-7 制作球落下的动画
12-8 编写得分程式
12-9 测试游戏
12-10 发佈游戏
 
第十三章 平板数位杂志制作
13-1 使用范本新增档案
13-2 汇入杂志图页5
13-3 排列图页
13-4 修改结束按钮4
13-5 修改程式码
13-6 测试杂志
 
第十四章 ActionScript 3.0概论
14-1 前言
14-2 ActionScript编辑器介绍
14-3 ActionScript语法基础
14-4 常数、变数与资料型别
14-5 运算式与运算子
14-6 条件叙述
14-7 回圈叙述
14-8 阵列
14-9 函数
14-10 物件导向
14-11 事件处理
14-12 组件应用

图书序言

图书试读

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