舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典(附绿色范例档)

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具体描述

  Adobe Creative Cloud的时代来临了!Creative Cloud将软体安装于电脑主机,但透过导入云端服务提供更多创作上的便利性;新版的Adobe Flash CC软体服务将更加符合现代的云端概念,除了作品设计之外,更可透过Behance社群网站进行创意分享!Flash适合创造性的设计工作,使用它可以创作各种逼真的动画以及绚丽的多媒体,设计身临其境且多种设备平台中都能呈现效果一致的互动体验。您也可以透过添加图片、声音、视讯以及特殊视觉效果,构建丰富的互动内容。
 
  本书共包含了十四个章节,由浅入深的为读者介绍Flash软体的重要功能,并且透过范例对其进行详细的讲解。其中内容包含圣诞快乐、大自然风光、潜水乐游游、游乐园路线图展示、蜜蜂飞舞、海底生物导览、英语单字练习、知识百科测验、电子相册、电子音乐创作、多媒体展示系统、行动装置接球游戏设计、平板数位杂志制作、ActionScript 3.0概论等。相信经过课程的综合演练,必定能让读者融会贯通Flash软体的操作技巧,还能轻松将设计理念融入今后的创作设计当中,创作出更为优秀的动画作品!
 
  1.以Step by Step方式引导教学,让读者轻松跨入Flash设计的殿堂。
  2.汇整业界实务需要的精彩范例,由简单到复杂的设计制作,让您学习充满成就感!
  3.从精美的范例学习中启发创意的实现技巧,让您快速掌握Adobe软体的操作奥妙。
  4.随书还附赠了完整的范例档案,并以原始档案的格式储存,便于读者练习使用。

  绿色范例档内容:各章节范例档案
 
 
好的,这是一本关于现代设计软件与技术应用的书籍简介,它侧重于图形设计、网页构建、视频编辑和数字媒体制作等前沿领域,旨在为读者提供一个全面且实用的技能提升路径。 --- 《数字创意工作坊:从概念到实现的精湛技艺》 一、 跨越媒介的视觉叙事核心 本书深入探讨了当代数字创意产业的核心工具与方法论。我们不再将设计视为孤立的环节,而是将其视为一个连贯的、跨越多个数字平台的叙事过程。全书结构围绕“概念构建”、“工具掌握”与“最终呈现”三大支柱展开,为读者建立起一套系统性的视觉传达体系。 二、 精深掌握核心设计软件的协同工作流程 本书花费大量篇幅解析目前行业内主流的专业设计软件集群的有效集成。 A. 静态与动态图像的深度雕琢: 高阶图像处理技术: 聚焦于像素级编辑与非破坏性工作流程。内容涵盖复杂选区的精确提取、图层样式与混合模式的创造性应用、高动态范围(HDR)图像的处理技巧,以及色彩管理在不同输出设备间的精确校准。特别讲解了如何利用通道(Channels)进行精细的蒙版制作,以实现传统工具难以企及的细节控制。 矢量图形的无限扩展性: 探讨路径(Paths)的数学原理在UI/UX设计中的应用。深入剖析了贝塞尔曲线的精确控制,理解描边与填充属性如何影响最终渲染效果。重点讲解了如何构建可缩放、易于维护的Logo、图标及信息图表,并介绍了符号(Symbols)与实例(Instances)在大型设计系统中的应用,以确保设计的一致性与效率。 B. 交互式界面与用户体验基础: 原型设计与线框图构建: 本部分着重介绍如何将静态视觉元素转化为具有逻辑流动的交互草稿。内容包括状态切换的设计、微交互(Micro-interactions)的策划,以及如何利用组件(Components)系统来模拟真实的用户反馈。强调了“以用户为中心”的设计原则如何指导工具操作的选择。 响应式布局的理论与实践: 讲解CSS网格(Grid)和Flexbox布局的底层逻辑,不再停留在软件界面的拖拽,而是深入到代码结构对视觉呈现的决定性影响。读者将学习如何使用设计工具辅助预览和验证不同视口下的布局适应性。 C. 动态图形与时间轴艺术的驾驭: 关键帧动画的高级运用: 超越简单的“移动”与“缩放”,本书讲解了缓动曲线(Easing Curves)的数学特性对动画情感表达的决定性作用。内容涵盖了复杂的3D空间中的对象运动、摄像机路径的设定,以及如何利用表达式(Expressions)来创建程序化的、非线性的动态效果,极大地拓宽了动态图形的表达边界。 合成与渲染的优化策略: 详细解析了多层合成(Compositing)的深度技术,包括遮罩的堆叠、运动模糊(Motion Blur)的精确模拟,以及色彩空间在后期处理中的转换。同时,提供了关于编码设置、比特率选择和目标平台优化渲染输出的实战指南,确保最终视频文件在质量与体积之间达到最佳平衡。 三、 材质、纹理与光影的真实感构建 本书认为,优秀的数字作品必须建立在对真实世界物理规律的理解之上。因此,我们专门开辟章节讨论: PBR(基于物理的渲染)概念的引入: 即使在非3D环境中,理解金属度(Metallic)和粗糙度(Roughness)等材质属性的概念,也能指导我们在纹理贴图和图层效果中模拟出更具说服力的表面质感。 环境光照与阴影的模拟: 讲解如何通过精心设计的渐变、叠加和叠加图层,模拟出环境光、漫反射光和镜面反射光对物体表面的影响,使平面设计作品更具立体感和空间深度。 四、 设计资产的组织与版本控制 在项目日益复杂的今天,资产管理是专业性的重要体现。本书提供了一套实用的工作流,教导设计者如何命名图层、管理图层组、使用外部链接(Linked Assets)来协同工作,以及如何利用版本控制的基本概念来追踪设计迭代的历史记录,从而避免“丢失最佳版本”的窘境。 五、 针对特定行业的应用案例研究 本书通过一系列详尽的案例,展示了上述技术的实际应用场景: 1. 品牌视觉识别系统构建案例: 从基础Logo到全套延展应用(如名片、社交媒体头像、动态Logo展示)。 2. 高保真网页组件制作案例: 聚焦于按钮、卡片和导航栏的交互设计与切图准备。 3. 信息可视化动态短片制作案例: 演示如何将复杂的数据转化为引人入胜的动画叙事。 总结: 《数字创意工作坊:从概念到实现的精湛技艺》不仅仅是一本软件操作手册,它是一部面向未来数字创作者的工具箱与方法论指南。它引导读者从“如何点击”的层面,跃升到“为何如此设计”的战略高度,最终实现高效、专业且富有创意的数字作品交付。掌握本书内容,意味着您将能够以更系统、更深入的方式驾驭您手中的数字创作工具。

著者信息

图书目录

第一章 圣诞快乐
1-1 新建档案
1-2 素材汇入与命名
1-3 绘制雪人图像
1-4 新增元件与舞台佈置
1-5 巧妙运用泸镜效果
1-6 制作相片效果
1-7 标题文字特效制作
1-8 加入背景音乐
 
第二章 大自然风光
2-1 素材汇入与画面佈置
2-2 绘制渐层动画背景
2-3 形状补间动画—制作白云动画
2-4 传统补间动画—风车动画制作
2-5 移动导引线动画—天鹅动画制作
2-6 蝴蝶动画制作
2-7 气球绘制与动画制作
 
第三章 潜水乐游游
3-1 开启练习档案与素材汇入
3-2 绘制气泡图像
3-3 制作气泡动画
3-4 利用移动编辑器制作潜水夫动作
3-5 制作海底生物动画
3-6 制作海藻的逐格动画
 
第四章 游乐园路线图展示
4-1 素材汇入与画面佈置
4-2 将照片转换成图像元件
4-3 照片的淡入效果制作
4-4 不同时间的照片展示设定
4-5 移动引导线动画制作
4-6 文字标题效果创作
4-7 不同时间的照片标志
4-8 stop程式码的运用
 
第五章 蜜蜂飞舞
5-1 素材汇入与画面佈置
5-2 泸镜的运用
5-3 制作蜜蜂移动导引线动画
5-4 利用按钮来控制播放与停止
5-5 突发奇想—活跃画面制作
 
第六章 海底生物导览
6-1 画面佈置与素材汇入
6-2 制作遮色片色块
6-3 汇入视讯素材
6-4 遮色片的运用
6-5 控制影片的切换
 
第七章 英语单字练习
7-1 画面佈置与素材汇
7-2 绘制跳跃的星星
7-3 按钮制作
7-4 设置按钮提示符号
7-5 设置按钮显示资讯
7-6 按钮连接网页设定
7-7 制作光晕标题文字
 
第八章 知识百科测验
8-1 准备知识百科测验界面
8-2 建立选单场景
8-3 制作按钮元件
8-4 绘制子选单场景背景
8-5 制作子选单按钮元件
8-6 为子场景添加考题内容
8-7 编写互动式选单程式码
8-8 丰富主场景文字效果
8-9 加入声音效果
 
第九章 电子相册
9-1 准备电子相册介面素材
9-2 播放按钮制作
9-3 佈置展示舞台
9-4 由外部载入图片显示
9-5 为显示的照片加上转场特效
9-6 添加背景音乐
 
第十章 电子音乐创作
10-1 建立演奏画面
10-2 绘制摆放钢琴按键
10-3 设定钢琴键元件实体名称
10-4 设定钢琴键音效
10-5 为钢琴键添加声音拨放程式码
10-6 Demo按钮拨放展示音乐
 
第十一章 多媒体展示系统
11-1 建立多媒体展示背景
11-2 将影片转成FLV格式
11-3 使用播放组件载入外部视讯
11-4 制作小鱼动画
11-5 设定文字组件参数 
11-6 透过程式码读取外部文字资料
 
第十二章 行动装置接球游戏设计
12-1 新增Android档案
12-2 制作player玩家元件
12-3 制作落球元件
12-4 制作得分元件
12-5 设定实体名称
12-6 制作player移动动画
12-7 制作球落下的动画
12-8 编写得分程式
12-9 测试游戏
12-10 发佈游戏
 
第十三章 平板数位杂志制作
13-1 使用范本新增档案
13-2 汇入杂志图页5
13-3 排列图页
13-4 修改结束按钮4
13-5 修改程式码
13-6 测试杂志
 
第十四章 ActionScript 3.0概论
14-1 前言
14-2 ActionScript编辑器介绍
14-3 ActionScript语法基础
14-4 常数、变数与资料型别
14-5 运算式与运算子
14-6 条件叙述
14-7 回圈叙述
14-8 阵列
14-9 函数
14-10 物件导向
14-11 事件处理
14-12 组件应用

图书序言

图书试读

用户评价

评分

对于我而言,《舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典》与其说是一本书,不如说是一本开启创意之门的钥匙。我一直以来都对那些流畅、生动、充满想象力的动画作品心生向往,但总感觉自己缺乏将脑海中的画面转化为实际动画的技术手段。在接触这本书之前,我尝试过一些其他的动画软件和教程,但往往因为理论过于抽象,或者实例过于复杂而望而却步。这本书的出现,彻底改变了我的困境。它没有一上来就灌输晦涩的概念,而是从最贴近实际应用的角度出发,引导读者去理解 Flash Creative Cloud 的强大功能。书中的范例设计非常贴合实际应用场景,比如一个简单的产品展示动画,一个富有节奏感的Logo 动画,甚至是一个基础的角色表演动画,都为我提供了极大的启发。我最喜欢的部分是关于“时间轴”和“关键帧”的讲解。过去,我常常觉得动画的制作过程如同一个黑箱,但通过这本书,我清晰地看到了时间轴上每一个关键帧的变化是如何驱动物体运动的。作者通过生动的图示和详尽的文字,解释了如何通过调整关键帧的位置、旋转、缩放和透明度,来创造出丰富多样的动画效果。尤其是在讲解“运动补间”和“形状补间”时,书中通过一个飞翔的纸飞机和变形的花朵案例,让我深刻理解了这两种补间动画的精髓。我甚至尝试着修改范例中的一些参数,去观察动画效果的变化,这个过程让我收获颇丰,也加深了我对动画运动原理的理解。这本书不仅仅是教会我“怎么做”,更重要的是让我理解了“为什么这么做”,让我能够举一反三,创造出属于自己的独特动画。

评分

这本书简直是我的救星!作为一个对动画设计充满热情,但又在 Flash Creative Cloud 的海洋里迷失方向的初学者,我曾经花费了无数个夜晚,在各种零散的教程和晦涩的文档之间艰难摸索。当我翻开《舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典》时,仿佛一道曙光照亮了我前行的道路。书中的内容安排循序渐进,从最基础的界面介绍、工具使用,到逐帧动画、形状动画、运动补间、IK 骨骼绑定等核心动画概念,都讲解得深入浅出,通俗易懂。作者并没有停留在理论的阐述,而是巧妙地融入了大量的实践案例,每一个案例都详细剖析了制作思路、关键步骤和技巧运用。最让我惊喜的是,书本附带的绿色范例文件,让我可以亲自动手去复制、去修改、去理解动画的原理。我不再是被动地接受信息,而是真正地参与到创作过程中。通过反复练习这些范例,我不仅掌握了工具的使用,更重要的是培养了对动画运动规律的直观感受。例如,在讲解缓入缓出时,书中通过一个简单的弹跳小球动画,生动形象地演示了不同缓动曲线带来的视觉差异,让我瞬间明白了这个看似微小的细节对动画流畅度的重要性。又比如,在讲解 IK 骨骼绑定时,作者用一个步行小人的案例,清晰地展示了如何设置骨骼、调整关节角度,以及如何通过父子级关联实现连贯的运动。这些实际操作的指导,远比干巴巴的文字描述来得更有效。我曾经遇到的很多瓶颈,例如如何让物体产生自然的弹性,如何让角色行走时身体产生晃动,如何设计出富有表现力的镜头切换,都在这本书里找到了清晰的答案和可行的解决方案。这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的动画导师,耐心地引导我一步步走向精通。

评分

我是一位对视觉艺术充满热情,但此前在动画制作领域几乎是零基础的爱好者。当我决定学习 Flash Creative Cloud 的动画设计时,我感到有些无从下手。幸运的是,我发现了《舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典》。这本书就像一位经验丰富的向导,一步步地带领我走进了动画的世界。从软件的安装、界面的熟悉,到最基础的图形绘制和颜色填充,书中都给出了清晰的指导。我最喜欢的部分是关于“元件”和“实例”的概念讲解。在我的认知里,动画的制作就是要绘制大量的帧,而这本书让我明白了如何通过创建元件,然后在时间轴上创建多个实例,并通过修改实例的属性来达到动画效果,这大大节省了我的工作量,也让我对动画的复用性和效率有了全新的认识。书中的范例,比如一个简单的按钮交互动画,一个动态的插画展示,都让我能够很快地看到学习成果,这对于保持学习的动力至关重要。我反复练习书中的每一个范例,从模仿到微调,再到尝试独立创作。我曾经尝试制作一个简单的跳跃动画,在参考了书中关于“缓入缓出”和“重力感”的讲解后,我成功地让我的小角色跳跃得更加生动。这本书不仅教会了我技术,更重要的是激发了我内心的创作欲望,让我开始相信自己也能创造出令人惊艳的动画。

评分

对于一名有着一定视觉设计基础,但缺乏专业动画技能的用户来说,《舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典》是一本不可多得的佳作。我一直对那些动态的、富有生命力的视觉作品着迷,但总觉得自己在技术上有所欠缺。这本书的出现,为我打通了这层壁垒。它并没有一上来就灌输复杂的概念,而是从最基础的图形元素如何动起来入手,层层递进。我特别喜欢书中关于“形状补间”的讲解,它让我明白了如何将一个形状平滑地过渡到另一个形状,这对于我之前想要实现的一些创意效果,提供了非常有效的解决方案。例如,我曾经想要制作一个火焰燃烧的效果,但始终找不到合适的方法,直到阅读了书中关于形状补间的案例,我才恍然大悟,原来可以通过调整形状的顶点来模拟火焰的动态。书本附带的绿色范例文件,是这本书最大的亮点之一。我可以直接打开这些文件,观察作者是如何实现某种动画效果的,然后尝试着去修改和调整,这对我来说是最好的学习方式。我甚至会尝试着将范例文件中的一些元素,应用到我自己的设计项目中,这让我能够快速地将学到的知识转化为实际应用。这本书让我不再害怕动画制作,而是开始享受用动态的方式来表达创意的过程。

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作为一名有着一定 Flash 基础,但希望在动画设计领域更进一步的从业者,我一直在寻找能够帮助我提升动画表现力、掌握更高级技巧的资源。《舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典》恰好满足了我的需求。这本书的优点在于其深度和广度并存。它在扎实的基础讲解之上,深入挖掘了 Flash Creative Cloud 在动画设计方面的潜能。例如,关于“IK 骨骼绑定”的章节,对我来说简直是打开了一个全新的世界。我曾经尝试过用传统的方式去制作复杂的人物行走动画,但效率低下且效果不尽如人意。书中的 IK 讲解,不仅清晰地解释了骨骼系统的原理,更重要的是提供了实用的设置技巧和调整方法,让我能够更高效地制作出自然、流畅的角色动作。另外,书中关于“遮罩动画”和“滤镜效果”的应用,也为我的作品增添了不少亮点。我尝试将这些技巧应用到我目前的一个项目中,通过遮罩实现一些酷炫的转场效果,利用滤镜增强动画的视觉表现力,收到了客户的一致好评。书本附带的范例文件,在这一点上显得尤为重要。它们不仅仅是简单的演示,而是提供了可以学习、可以借鉴的完整案例。我常常会打开范例文件,逐帧分析作者是如何实现某种效果的,然后尝试着将学到的技巧应用到自己的创作中。这种“边学边做”的学习方式,极大地提高了我的学习效率和掌握程度。这本书让我不再满足于简单的动画制作,而是开始思考如何通过更精妙的动画语言来传达信息和情感。

评分

作为一名曾经接触过一些 Flash 动画制作,但总感觉自己的作品缺乏灵魂和生命力的用户,《舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典》为我打开了一个全新的维度。这本书的独特之处在于,它不仅仅停留在技术层面的讲解,更是深入到了动画设计的核心理念。我曾经在制作角色动画时,总觉得角色的动作僵硬,缺乏情感的表达。书中关于“动画原理”和“运动规律”的讲解,让我对动画有了更深的理解。例如,在讲解“延时”和“幅度”时,书中通过一个简单的挥手动作,生动地演示了这两个概念如何影响动画的表现力。我尝试将这些原理应用到我的作品中,通过调整关键帧的间隔和动画的幅度,我成功地让我的角色动作变得更加生动、富有感染力。书本附带的绿色范例文件,更是提供了宝贵的实践机会。我不仅仅是跟着书本操作,更是会主动去分析范例文件中的每一个细节,尝试理解作者的设计思路。例如,在讲解“表情动画”时,我通过研究范例文件中一个角色的面部表情变化,理解了如何通过改变嘴型、眉毛和眼部细节来传递不同的情绪。这本书让我明白,真正的动画设计,是对生命力和情感的捕捉和表达。

评分

我是一位对 Flash Creative Cloud 的动画功能一直充满好奇,但又担心自己无法掌握的用户。在朋友的推荐下,我购买了《舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典》,事实证明这是一个非常明智的选择。《舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典》的内容安排非常人性化,它从最基础的软件界面和工具介绍开始,循序渐进地引导读者进入动画的世界。我最欣赏的是书中对“时间轴”和“关键帧”的讲解,作者用非常生动的比喻,将抽象的时间轴概念具象化,让我很快就理解了如何通过在时间轴上设置关键帧来控制动画的变化。书中的范例,比如一个简单的文字入场动画,一个旋转的星形图标,都让我能够很快地看到学习成果,这极大地增强了我的学习信心。我反复练习这些范例,并通过修改范例中的参数,去尝试制作出不同效果的动画。例如,我尝试改变文字入场动画的速度和缓动效果,让它更加符合我的设计需求。书中还介绍了“元件”和“实例”的概念,这让我意识到如何通过高效的方式来制作重复的动画元素,大大提升了我的制作效率。我曾经尝试制作一个简单的GIF动图,通过本书的学习,我能够更轻松地完成。这本书不仅让我学会了制作动画的基本方法,更重要的是让我体会到了动画设计的乐趣。

评分

我是一位对数字艺术充满热情,但从未接触过专业动画软件的爱好者。《舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典》是我踏入动画世界的第一本书,也是我认为最棒的一本书。它没有让我感到任何畏惧,而是用一种非常亲切、易懂的方式,将复杂的动画概念娓娓道来。从软件的安装到界面的熟悉,再到最基础的图形绘制,书中都给出了详细的步骤和图解,让我能够轻松上手。我最喜欢的部分是关于“时间轴”和“关键帧”的讲解。作者用非常形象的比喻,将时间轴比作一个故事的画卷,每一帧都是一个重要的画面。通过学习,我理解了如何通过设置关键帧来控制物体在不同时间点的状态,从而创造出动画。书中的范例,比如一个简单的弹跳球动画,一个飞舞的蝴蝶,都让我能够很快地看到学习成果,这极大地激发了我继续学习的动力。我反复练习这些范例,并尝试着去修改其中的一些参数,去观察动画效果的变化。例如,我尝试改变弹跳球的弹跳高度和频率,去模拟不同的重力环境。这本书不仅教会了我制作动画的技术,更重要的是点燃了我对动画创作的热情,让我看到了用动态的方式表达创意的无限可能。

评分

作为一名已经使用 Flash Creative Cloud 一段时间,但感觉自己在动画设计上遇到瓶颈的用户,《舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典》为我提供了宝贵的思路和方法。我曾经沉迷于逐帧动画的精细绘制,但效率低下,且很难实现流畅自然的运动。这本书在讲解“运动补间”和“形状补间”时,提供了很多实用的技巧,让我能够用更高效的方式实现平滑的过渡和变形效果。尤其是在讲解“缓动曲线”时,书中通过对比不同缓动曲线下的物体运动轨迹,让我直观地理解了它们对动画节奏和情感的烘托作用。我尝试将这些技巧应用到我的一个项目中,通过调整缓动曲线,我成功地让一个箭头动画变得更加富有冲击力,让一个按钮的点击反馈更加生动。书本附带的绿色范例文件,为我提供了大量的学习素材。我不仅仅是跟着书本操作,更是会主动去探索范例文件中的每一个细节,尝试修改参数,观察效果的变化。例如,在讲解“IK 骨骼绑定”时,我通过研究范例文件中一个简单的手臂运动,理解了骨骼的父子级关系以及如何通过调整关节来控制动作。这本书让我意识到,动画设计不仅仅是技术的堆砌,更是对运动规律的理解和对视觉传达的把握。它帮助我跳出了思维定势,开始从更宏观的角度去思考动画的整体效果。

评分

作为一名已经接触过一些动画制作软件,但总觉得 Flash Creative Cloud 的功能未能完全发挥的用户,《舞动 Flash Creative Cloud 动画设计宝典》为我提供了一个全新的视角。这本书的深度在于其对 Flash Creative Cloud 动画核心机制的深入剖析。我曾经在制作复杂的角色动画时遇到瓶颈,例如如何让角色的手臂和腿部运动更加自然协调。书中关于“IK 骨骼绑定”的章节,为我提供了清晰的解决方案。通过对书中范例的深入研究,我理解了如何构建合理的骨骼结构,如何设置关节的限制,以及如何通过父子级关联来实现连贯的动作。这让我能够更高效地制作出令人信服的角色表演。此外,书中对“遮罩动画”和“滤镜效果”的讲解,也极大地拓展了我的创意空间。我尝试将这些技巧应用到我的项目中,通过遮罩动画实现了一些意想不到的视觉转场,利用滤镜效果增强了画面的质感。书本附带的绿色范例文件,在这一点上显得尤为宝贵。它们不仅仅是教程的补充,更是我学习和实践的素材库。我常常会主动去分析范例文件的代码和属性,从中学习作者的设计思路和实现技巧。这本书让我从一个 Flash 的使用者,变成了一个 Flash 的探索者。

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