正确学会 Flash CS6 的 16 堂课(附光碟)

正确学会 Flash CS6 的 16 堂课(附光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • Flash CS6
  • ActionScript
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 矢量图形
  • 多媒体开发
  • 教程
  • 设计软件
  • Adobe
  • CS6
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  ※ 跳脱功能窠臼,洞悉实务设计心法,十六堂业界水准的案例,一学就能做出高质感设计!

  市面上不乏功能完整的 Flash 学习手册,但是『看完整本书、学会所有功能,就能做出和设计师一样水准的动画吗?』相信不少人在辛苦读完厚重的学习手册之后,都会有这样的疑问。

  有鑑于此,我们精心规划了「正确学会 Flash CS6 的 16 堂课」一书,范例集结 Flash 第一线最夯用途,以实务的方式带你熟悉各项功能的应用。

  在课程的安排上,本书将学习历程规划为 4 个部分:首先是让您快速了解 Flash 的【新手入门篇】,接着是【热门应用实作篇】,透过实作练习,让您熟悉市场上最常用的动画基本技术;接下来的 【ActionScript 3.0 入门与网页应用篇】,则以精美的网站搭配详细的讲解,让您具备动画师必学的 Action Script 3.0 应用及 Flash 架站能力。本书最后一篇,则会为您介绍目前市场上最热门的应用:【Flash 游戏设计与手机 App 应用】,透过本篇的练习,您会发现即使没有学过程式语言,也有机会成为 App 设计师喔!

本书特色

  【16 堂 Flash 网站实例演练课程】
  市面上不乏功能教学导向的 Flash 手册,但是学完往往还是做不出像样的作品。本书仿照课堂的教学情境,安排 16 堂范例演练,在练习过程中,您将会学到设计现场常用的 Flash 动画应用,包含:个人网站、教学动画、广告 Banner、电子贺卡、萤幕保护程式、相片播放器、店家网站、首页 Loading 动画、网站导览列、影片播放器、商品展示网站…等。除此之外,还有纸娃娃与戳泡泡的游戏设计范例,带您体验设计游戏的乐趣。

  【学习用 Flash 制作 App,追上 Flash 业界新发展】
  目前许多行动装置已无法相容 Flash Player,导致用装置上网的使用者将看不到 Flash 动画。因应这样的潮流,动画设计师必须具备相关知识,本书也为您准备了精美的 Flash App 范例并说明制作技巧,让您的 Flash 技能跟上时代潮流。

深入探索数字媒体制作:精通前沿软件应用与创意实现 本套系列图书旨在全面覆盖当前数字媒体制作领域中,几大主流软件和核心技术栈的实战应用与深入理论。我们聚焦于网页设计与交互开发、视频剪辑与后期制作、三维建模与动画渲染三大方向,为从业者和爱好者提供从基础入门到高级精通的系统化学习路径。 第一部分:前沿网页设计与交互实现 本部分内容侧重于现代 Web 开发的核心技术,特别是那些驱动动态、响应式网站体验的关键工具和语言。 《响应式布局与前端工程化实践》 本书将彻底剖析当前最流行的 CSS 布局技术,包括 Flexbox 与 Grid 布局的深度应用,确保内容在任何设备上都能完美呈现。我们不仅停留在视觉层面的布局,更深入讲解如何使用 SASS/LESS 等预处理器提升 CSS 编写效率和可维护性。前端工程化是现代开发的基石,书中将详细介绍 Webpack, Parcel 等打包工具的配置、模块化管理(CommonJS, ES Modules),以及 Babel 在代码转译中的关键作用。通过大量真实世界案例,读者将学会如何构建健壮、高性能的前端项目。此外,对于提升用户体验至关重要的性能优化,如代码分割(Code Splitting)、懒加载(Lazy Loading)策略,也有详尽的实战指导。 《JavaScript 进阶与现代框架实战》 JavaScript 作为 Web 的灵魂,本书将其深度剖析。从 ES6+ 的新特性(Promise, Async/Await, 模块化)到原型链、闭包、作用域的底层原理,力求让读者真正理解语言的运行机制。随后,我们将聚焦于当下最热门的三个前端框架——React、Vue 和 Angular。针对 React,内容将覆盖 Hooks 的高级用法、状态管理库(如 Redux Toolkit, Zustand)的最佳实践,以及服务器端渲染(SSR/SSG)的实现。Vue 部分则深入探讨 Composition API 的优势,以及 Nuxt.js 生态系统的构建。Angular 的讲解侧重于 RxJS 在响应式编程中的应用,以及大规模企业级应用的模块化架构设计。本书强调理论与实践的结合,每一个新概念都配有可立即运行的代码示例和项目演练。 第二部分:影视制作与动态图形大师班 本部分专注于视频内容的创作、编辑、特效合成以及最终的输出流程,覆盖了从素材捕获到成片的完整生命周期。 《非线性编辑精通:逻辑、效率与叙事技巧》 本书不局限于某一款软件的操作按钮,而是从剪辑理论出发,系统讲解叙事节奏的把控、场景转换的艺术、声音设计在情绪营造中的核心作用。在软件实战方面,我们详细对比了行业标杆软件(如 Adobe Premiere Pro 和 DaVinci Resolve)的差异化优势。重点内容包括多机位剪辑的流程优化、色彩校正(Color Correction)与调色(Color Grading)的专业流程,以及如何有效地管理和归档大型视频素材库。书中的案例分析将涵盖纪录片、广告片和短剧等不同类型的剪辑风格,帮助读者建立起强大的视觉叙事能力。 《视觉特效合成与动态图形设计原理》 本册是深度解析动态图像制作的权威指南。在视觉特效(VFX)部分,内容聚焦于跟踪(Tracking)、遮罩(Roto)、三维摄像机反求、绿幕抠像(Chroma Keying)的深度技巧,以及如何利用运动模糊和景深增强合成的真实感。对于动态图形(Motion Graphics),我们以强大的专业软件为载体,讲解关键帧动画的高级控制、复杂粒子系统的建立、文本动画的设计原理和三维元素的集成。此外,书中还将探讨渲染层级、多通道(Multi-pass)渲染的导出与合成,确保最终成片在视觉冲击力和技术精度上达到专业水准。 第三部分:三维数字构建与实时渲染技术 本部分面向希望进入游戏开发、建筑可视化或产品设计的学习者,重点介绍三维建模、纹理绘制和实时渲染管线的核心技能。 《高精度建模与 PBR 纹理工作流》 本书详细阐述了从低多边形(Low-Poly)到高精度雕刻(High-Poly Sculpting)的建模方法论。在多边形建模部分,我们将教授拓扑结构(Topology)的最佳实践,这对于动画制作和游戏引擎的优化至关重要。随后,内容将转向现代纹理技术——基于物理渲染(PBR)。读者将学习如何使用专业的纹理绘制软件,理解金属度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法线贴图(Normal Map)等参数的物理意义,并掌握从扫描数据到程序化纹理的完整工作流,以创建出具有真实光照反应的材质。 《三维动画原理与实时渲染引擎实战》 三维制作的核心在于赋予静态模型生命。本册深入讲解动画的基本原理,包括时间与空间(Timing and Spacing)、烘焙(Baking)技术、骨骼绑定(Rigging)的效率优化,以及曲线编辑在实现自然运动中的决定性作用。在渲染引擎方面,我们重点讲解了当前游戏和实时可视化领域最主流的引擎(如 Unreal Engine 或 Unity)。内容涵盖场景搭建、光照烘焙技术(如 Lumen 或 Lightmaps)、后处理效果(如 Bloom, Ambient Occlusion)的设置,以及如何优化场景以确保流畅的帧率表现。对于开发者而言,脚本化控制动画和交互的章节将提供实用的编程接口指导。 总结 本套系列图书的共同特点是:强调对底层逻辑的理解,而非单纯的软件功能罗列;注重跨软件的协作流程,模拟真实项目环境;并始终保持对行业最新技术和标准(如 HDR 流程、Web Assembly, GPU 渲染优化)的追踪与收录。 学习者将通过严谨的结构和海量的实战项目,构建起面向未来的数字媒体制作能力体系。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

说实话,我拿到《正确学会 Flash CS6 的 16 堂课(附光碟)》这本书时,心里是有点忐忑的。毕竟 Flash CS6 离现在有些年头了,我担心内容会过时,或者太基础,满足不了我想要做出更复杂动画的需求。然而,当我真正开始阅读,我的担忧瞬间烟消云散。这本书的作者显然非常了解初学者的痛点,从最最基础的界面布局、工具栏的介绍开始,一点一点地引导读者进入 Flash 的世界。我特别喜欢书中关于“创建第一个动画”的章节,它没有上来就抛出复杂的概念,而是通过一个简单的例子,让我迅速体验到动画制作的乐趣。书中的讲解非常细致,无论是对补间动画的设置,还是对图层的管理,都做了详尽的说明,配以大量的截图,让我即使一个人在家学习,也不会感到迷茫。更重要的是,这本书并没有止步于最基础的操作,它在一些章节中, subtly 地引入了一些关于动画设计、色彩搭配的理念,这让我感觉到,作者不仅仅是在教我“怎么做”,更是在教我“做得好”。附带的光盘资源,更是让我惊喜连连,里面的示例文件和素材,我可以直接拿来研究,或者稍作修改,就能变成我自己的作品,极大地节省了我的学习时间。我相信,这本书不仅仅能帮助我学会 Flash CS6,更能激发我创作的灵感。

评分

天呐,我简直太爱这本《正确学会 Flash CS6 的 16 堂课(附光碟)》了!刚拿到这本书的时候,我还在犹豫,毕竟 Flash CS6 已经不算最新的版本了,现在有很多新的动画软件层出不穷。但是,当我翻开第一页,就被作者那种循序渐进、条理清晰的讲解方式深深吸引了。书中的每一个章节都设计得恰到好处,感觉像是为我量身定做的学习路径。我之前尝试过很多次自己摸索 Flash,总是觉得无从下手,要么是理论讲得太深奥,要么是实例操作又太跳跃,学完感觉云里雾里。但这本《16 堂课》完全不一样!它从最基础的界面介绍、工具使用开始,一点一点地引导我熟悉 Flash 的操作。特别是关于关键帧、补间动画的部分,作者用非常形象的比喻和清晰的图示,让我瞬间豁然开朗。我一直以为动画制作很复杂,但这本书让我明白,其实只要掌握了基本原理,再加上一点点耐心和创意,任何人都能做出流畅有趣的动画。更别提附带的光盘了,里面的素材和示例文件简直是太宝贵了!我可以直接跟着视频操作,或者修改别人的案例来巩固学习,这种“学以致用”的感觉真的太棒了。而且,我感觉这本书并没有停留在 CS6 的基本功能上,它还 subtly 地引导读者去思考动画的原理和一些进阶的应用方向,虽然不是直接讲,但那种潜移默化的影响让我觉得,我不仅仅是在学习一个软件,更是在学习一种动画创作的思维方式。我真的迫不及待想把学到的东西应用到我的项目里,相信这本书会成为我 Flash 学习道路上不可或缺的伙伴!

评分

我一直对制作生动有趣的动画有着浓厚的兴趣,但之前尝试过一些 Flash CS6 的教程,总觉得它们要么过于零散,要么就是对新手不够友好。《正确学会 Flash CS6 的 16 堂课(附光碟)》这本书,简直就是我一直在寻找的“救星”。它的结构非常清晰,以“16 堂课”的方式,将 Flash CS6 的学习过程分解得井井有条。我特别喜欢书中关于“时间轴”和“帧”的讲解,作者用非常形象的比喻,让我这个初学者一下子就明白了动画是如何由一系列的“瞬间”组合而成的。以往我对这些概念总是一知半解,学完感觉云里雾里,但这本书让我豁然开朗。更重要的是,书中的例子都非常贴近实际应用,比如如何制作一个简单的动态海报,如何创建一个带有过渡效果的导航菜单,这些都是我非常有兴趣去尝试的。光盘里的资源,更是让我省去了不少寻找素材和示例的时间,我可以直接下载下来,跟着书本进行操作,这种“手把手”的学习方式,让我感觉进步神速。我甚至觉得,这本书在讲解一些动画原理时,也融入了一些设计的美学理念,这让我意识到,好的动画不仅仅是技术,更是艺术。

评分

作为一名对 Flash CS6 曾经心怀向往但又望而却步的学习者,《正确学会 Flash CS6 的 16 堂课(附光碟)》这本书,无疑是点燃我学习热情的一把火。它的内容安排非常合理,16 堂课的设定,让我感觉学习过程不再是漫无目的的探索,而是一个有计划、有目标的旅程。我尤其喜欢书中关于“形状补间动画”的讲解,作者用非常直观的图示,让我理解了形状之间如何平滑过渡,并且还提供了许多有趣的例子,比如如何制作一个可以变形的logo,如何创建一个具有生命力的动态图形。这让我意识到,Flash CS6 的魅力远不止于此。附带的光盘资源,更是让我觉得物超所值。里面的示例文件,我可以直接导入 Flash CS6 中进行研究,甚至可以修改参数,来观察不同的效果。这种“动手实践”的学习方式,比单纯地阅读文字教程要有效得多。我甚至觉得,这本书在讲解过程中,也融入了一些动画设计的理念,它不仅仅是教我如何操作软件,更是在培养我的设计思维。我迫不及待地想将学到的知识,应用到我的项目中,我相信这本书会是我学习 Flash CS6 的一个重要里程碑。

评分

我一直认为,学习任何一门技术,最关键的在于找到一个好的引导者,《正确学会 Flash CS6 的 16 堂课(附光碟)》这本书无疑扮演了这个角色。对于像我这样,曾经被 Flash CS6 的复杂界面和众多工具吓退的人来说,这本书简直是福音。它打破了以往 Flash 教程的固有模式,以一种更加人性化、更加贴近学习者需求的方式来展开。16 堂课的设计,让我感觉学习过程不再枯燥乏味,而是充满了期待。书中的每一个章节,都像是精心设计的“闯关卡”,我能清晰地看到自己的进步。我之前尝试过一些网上搜集来的教程,往往是东拼西凑,缺乏连贯性,学了后面忘了前面,非常容易让人失去兴趣。但这本书的结构非常合理,从基础概念到进阶技巧,层层递进,让我感觉每一步都踏实而有力。尤其让我印象深刻的是,书中对于 AS 脚本基础知识的引入,虽然不是深入的编程讲解,但已经足够让我理解一些简单的交互效果的实现原理,这为我日后进一步深入学习打下了坚实的基础。光盘中的附带资源,更是锦上添花,我可以直接导入示例文件,进行修改和学习,这种动手实践的学习模式,让我能够更快速地掌握知识点,而不是停留在理论层面。我可以说,这本书不仅仅是教我如何操作 Flash CS6,更是教会我如何思考动画的逻辑,如何构建一个完整的动画作品。

评分

拿到《正确学会 Flash CS6 的 16 堂课(附光碟)》这本书,我首先就被它严谨的排版和精美的插图所吸引。作为一名多年来一直对动画制作怀有浓厚兴趣但苦于没有入门途径的爱好者,我尝试过不少零散的学习资料,但总觉得缺乏系统性,学起来断断续续,效果不佳。这本书的出现,恰好填补了我心中的那块空白。它不仅仅是一本简单的操作手册,更像是一位循循善诱的良师益友。16 堂课的设计,让我有一种“打怪升级”的成就感,每学完一堂,都感觉自己离掌握 Flash CS6 的精髓又近了一步。我尤其欣赏书中关于时间轴和图层管理的讲解,作者用非常直观的方式,让我明白了动画制作的核心逻辑。以往我对时间轴的概念一直模糊不清,总是在关键帧和补间动画之间感到混乱,但通过这本书的学习,我终于理清了其中的脉络。而且,书中提供的光盘资源,真的是太给力了!里面的示例文件质量很高,我可以直接下载下来,一边对照书本,一边在 Flash 中动手实践,这种“跟着做”的学习方式,比单纯的看书或者看视频效果要好得多。我甚至觉得,这本书在讲解某些高级技巧时,也预留了思考空间,让读者不仅仅是模仿,更能理解其背后的原理。我对于学习 Flash 的热情,因为这本书而被重新点燃,我期待着能用书中学到的技能,创作出属于我自己的精彩动画!

评分

我是在朋友的强烈推荐下购入《正确学会 Flash CS6 的 16 堂课(附光碟)》的,当时我还在为如何将我的设计作品动起来而苦恼。市面上关于 Flash 的教程很多,但我总觉得要么太学院派,要么就是零散的技巧罗列。这本《16 堂课》的出现,简直就是解决了我多年的困扰。它的结构设计非常巧妙,将一个看起来庞大的 Flash CS6 体系,分解成了 16 个易于消化的小章节。每个章节的学习目标都非常明确,我感觉自己每完成一堂课,都能实实在在地掌握一项新技能。书中的例子选择也很有代表性,不是那种空洞的理论讲解,而是结合了实际应用场景,比如如何制作一个简单的滚动字幕,如何创建一个交互式按钮,如何设计一段人物行走动画等等。我特别喜欢书中的一个章节,详细讲解了如何利用元件和库来提高工作效率,这对我这种需要处理大量重复性元素的初学者来说,简直是及时雨!光盘里的资源也非常丰富,除了案例文件,还有一些预设的素材,让我可以省去不少自己寻找素材的时间。最让我惊喜的是,作者在讲解过程中,并没有回避 CS6 的一些“老”特性,反而深入地挖掘了它们在特定场景下的优势,这让我感觉自己学的不是一个过时的软件,而是一种经典而实用的动画制作方法。我甚至觉得,学好 CS6 的这些核心概念,以后再去接触更新的软件,也会更加得心应手。这本书真的让我对 Flash 的学习充满了信心,也为我打开了动画创作的新大门。

评分

作为一名在设计领域摸爬滚打多年的“老兵”,我深知掌握一门得心应手的工具的重要性。Flash CS6 作为一个曾经辉煌的动画制作平台,其核心的动画原理和表现力至今仍有其独特的价值。当我看到《正确学会 Flash CS6 的 16 堂课(附光碟)》这本书时,我立刻被它“16 堂课”的标题所吸引,这暗示着一种结构化、系统化的学习方法,这正是我的需求。翻开书,作者的语言风格非常亲切,就像一位经验丰富的老友在手把手教你一样,没有那些晦涩难懂的术语,只有清晰易懂的解释和生动形象的图例。我尤其喜欢书中关于“动画原理”的阐述,它不仅仅停留在软件操作层面,更深入地讲解了动画运动规律,例如缓入缓出、形状补间动画的本质等等。这让我意识到,掌握 Flash CS6,不仅仅是学会点击按钮,更是理解动画的灵魂。光盘里的资源非常实用,里面的模板和素材让我能够快速地上手,进行二次创作。我最欣赏的是,书中并没有回避 Flash CS6 一些略显“老派”的功能,而是深入挖掘了这些功能在特定场景下的应用价值,这让我感觉我在学习的是一种经典且实用的技能。我非常期待能够将这些所学应用到我的实际项目中,相信这本书会为我带来意想不到的惊喜。

评分

我之前尝试过不少关于 Flash CS6 的学习资料,包括一些网络教程和零散的电子书,但总觉得学得不够深入,或者说,学完之后,我还是不知道如何将零散的知识点串联起来,形成一个完整的动画作品。《正确学会 Flash CS6 的 16 堂课(附光碟)》这本书,真的是彻底改变了我的看法。它的结构设计非常巧妙,将 Flash CS6 的庞大功能,浓缩成了 16 个易于理解和掌握的“课时”。每个课时都像是一个独立的学习模块,让我能够清晰地看到自己的进步轨迹。我特别喜欢书中关于“元件”和“库”的讲解,作者用非常生动的例子,让我明白了这些概念在实际制作中的重要性,并且教会了我如何有效地利用它们来提高工作效率。以往我总是重复劳动,感觉非常低效,但学了这本书之后,我才恍然大悟。光盘附带的资源,更是这本书的“点睛之笔”,里面的示例文件,我可以直接打开,对照书本进行学习,甚至可以直接修改,来理解不同的参数设置会带来什么样的效果。这种“边学边练”的学习模式,是我一直以来都非常需要的。我感觉,这本书不仅仅是教我如何使用 Flash CS6,更是在培养我的动画设计思维,让我能够更好地理解动画的原理和创作的流程。

评分

我是一个对视觉艺术和动画制作充满热情的人,一直渴望能够掌握一门专业的动画制作工具。Flash CS6 作为一个经典的动画软件,一直是我关注的对象。在朋友的推荐下,我入手了《正确学会 Flash CS6 的 16 堂课(附光碟)》这本书。刚拿到书,我就被其精美的封面设计和清晰的排版所吸引。阅读过程中,我发现作者的讲解风格非常独特,既有深度又不失趣味性,不像一些枯燥的技术手册,读起来让人昏昏欲睡。16 堂课的设计,让我有一种循序渐进的学习体验,每天学习一堂,感觉就像在不断解锁新的技能,非常有成就感。我尤其赞赏书中对于“运动规律”的讲解,它不仅仅是教我如何设置关键帧,更让我理解了动画背后的物理原理,例如如何让动画看起来更自然、更流畅。这让我意识到,真正的动画创作,是需要对运动有深刻的理解的。附带的光盘资源,更是让我觉得物超所值。里面的示例文件,我可以直接在 Flash CS6 中打开,进行修改和学习,这比单纯的看书学起来要直观和高效得多。我甚至觉得,这本书的价值,已经远远超过了它本身的售价。我迫不及待地想将学到的知识,应用到我自己的创作中,我相信这本书会成为我动画创作道路上的重要基石。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有