正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(附光碟)

正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(附光碟) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
  • Flash CS6
  • ActionScript
  • 動畫製作
  • 交互設計
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  • 多媒體開發
  • 教程
  • 設計軟件
  • Adobe
  • CS6
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具體描述

  ※ 跳脫功能窠臼,洞悉實務設計心法,十六堂業界水準的案例,一學就能做齣高質感設計!

  市麵上不乏功能完整的 Flash 學習手冊,但是『看完整本書、學會所有功能,就能做齣和設計師一樣水準的動畫嗎?』相信不少人在辛苦讀完厚重的學習手冊之後,都會有這樣的疑問。

  有鑑於此,我們精心規劃瞭「正確學會 Flash CS6 的 16 堂課」一書,範例集結 Flash 第一綫最夯用途,以實務的方式帶你熟悉各項功能的應用。

  在課程的安排上,本書將學習曆程規劃為 4 個部分:首先是讓您快速瞭解 Flash 的【新手入門篇】,接著是【熱門應用實作篇】,透過實作練習,讓您熟悉市場上最常用的動畫基本技術;接下來的 【ActionScript 3.0 入門與網頁應用篇】,則以精美的網站搭配詳細的講解,讓您具備動畫師必學的 Action Script 3.0 應用及 Flash 架站能力。本書最後一篇,則會為您介紹目前市場上最熱門的應用:【Flash 遊戲設計與手機 App 應用】,透過本篇的練習,您會發現即使沒有學過程式語言,也有機會成為 App 設計師喔!

本書特色

  【16 堂 Flash 網站實例演練課程】
  市麵上不乏功能教學導嚮的 Flash 手冊,但是學完往往還是做不齣像樣的作品。本書仿照課堂的教學情境,安排 16 堂範例演練,在練習過程中,您將會學到設計現場常用的 Flash 動畫應用,包含:個人網站、教學動畫、廣告 Banner、電子賀卡、螢幕保護程式、相片播放器、店傢網站、首頁 Loading 動畫、網站導覽列、影片播放器、商品展示網站…等。除此之外,還有紙娃娃與戳泡泡的遊戲設計範例,帶您體驗設計遊戲的樂趣。

  【學習用 Flash 製作 App,追上 Flash 業界新發展】
  目前許多行動裝置已無法相容 Flash Player,導緻用裝置上網的使用者將看不到 Flash 動畫。因應這樣的潮流,動畫設計師必須具備相關知識,本書也為您準備瞭精美的 Flash App 範例並說明製作技巧,讓您的 Flash 技能跟上時代潮流。

深入探索數字媒體製作:精通前沿軟件應用與創意實現 本套係列圖書旨在全麵覆蓋當前數字媒體製作領域中,幾大主流軟件和核心技術棧的實戰應用與深入理論。我們聚焦於網頁設計與交互開發、視頻剪輯與後期製作、三維建模與動畫渲染三大方嚮,為從業者和愛好者提供從基礎入門到高級精通的係統化學習路徑。 第一部分:前沿網頁設計與交互實現 本部分內容側重於現代 Web 開發的核心技術,特彆是那些驅動動態、響應式網站體驗的關鍵工具和語言。 《響應式布局與前端工程化實踐》 本書將徹底剖析當前最流行的 CSS 布局技術,包括 Flexbox 與 Grid 布局的深度應用,確保內容在任何設備上都能完美呈現。我們不僅停留在視覺層麵的布局,更深入講解如何使用 SASS/LESS 等預處理器提升 CSS 編寫效率和可維護性。前端工程化是現代開發的基石,書中將詳細介紹 Webpack, Parcel 等打包工具的配置、模塊化管理(CommonJS, ES Modules),以及 Babel 在代碼轉譯中的關鍵作用。通過大量真實世界案例,讀者將學會如何構建健壯、高性能的前端項目。此外,對於提升用戶體驗至關重要的性能優化,如代碼分割(Code Splitting)、懶加載(Lazy Loading)策略,也有詳盡的實戰指導。 《JavaScript 進階與現代框架實戰》 JavaScript 作為 Web 的靈魂,本書將其深度剖析。從 ES6+ 的新特性(Promise, Async/Await, 模塊化)到原型鏈、閉包、作用域的底層原理,力求讓讀者真正理解語言的運行機製。隨後,我們將聚焦於當下最熱門的三個前端框架——React、Vue 和 Angular。針對 React,內容將覆蓋 Hooks 的高級用法、狀態管理庫(如 Redux Toolkit, Zustand)的最佳實踐,以及服務器端渲染(SSR/SSG)的實現。Vue 部分則深入探討 Composition API 的優勢,以及 Nuxt.js 生態係統的構建。Angular 的講解側重於 RxJS 在響應式編程中的應用,以及大規模企業級應用的模塊化架構設計。本書強調理論與實踐的結閤,每一個新概念都配有可立即運行的代碼示例和項目演練。 第二部分:影視製作與動態圖形大師班 本部分專注於視頻內容的創作、編輯、特效閤成以及最終的輸齣流程,覆蓋瞭從素材捕獲到成片的完整生命周期。 《非綫性編輯精通:邏輯、效率與敘事技巧》 本書不局限於某一款軟件的操作按鈕,而是從剪輯理論齣發,係統講解敘事節奏的把控、場景轉換的藝術、聲音設計在情緒營造中的核心作用。在軟件實戰方麵,我們詳細對比瞭行業標杆軟件(如 Adobe Premiere Pro 和 DaVinci Resolve)的差異化優勢。重點內容包括多機位剪輯的流程優化、色彩校正(Color Correction)與調色(Color Grading)的專業流程,以及如何有效地管理和歸檔大型視頻素材庫。書中的案例分析將涵蓋紀錄片、廣告片和短劇等不同類型的剪輯風格,幫助讀者建立起強大的視覺敘事能力。 《視覺特效閤成與動態圖形設計原理》 本冊是深度解析動態圖像製作的權威指南。在視覺特效(VFX)部分,內容聚焦於跟蹤(Tracking)、遮罩(Roto)、三維攝像機反求、綠幕摳像(Chroma Keying)的深度技巧,以及如何利用運動模糊和景深增強閤成的真實感。對於動態圖形(Motion Graphics),我們以強大的專業軟件為載體,講解關鍵幀動畫的高級控製、復雜粒子係統的建立、文本動畫的設計原理和三維元素的集成。此外,書中還將探討渲染層級、多通道(Multi-pass)渲染的導齣與閤成,確保最終成片在視覺衝擊力和技術精度上達到專業水準。 第三部分:三維數字構建與實時渲染技術 本部分麵嚮希望進入遊戲開發、建築可視化或産品設計的學習者,重點介紹三維建模、紋理繪製和實時渲染管綫的核心技能。 《高精度建模與 PBR 紋理工作流》 本書詳細闡述瞭從低多邊形(Low-Poly)到高精度雕刻(High-Poly Sculpting)的建模方法論。在多邊形建模部分,我們將教授拓撲結構(Topology)的最佳實踐,這對於動畫製作和遊戲引擎的優化至關重要。隨後,內容將轉嚮現代紋理技術——基於物理渲染(PBR)。讀者將學習如何使用專業的紋理繪製軟件,理解金屬度(Metallic)、粗糙度(Roughness)、法綫貼圖(Normal Map)等參數的物理意義,並掌握從掃描數據到程序化紋理的完整工作流,以創建齣具有真實光照反應的材質。 《三維動畫原理與實時渲染引擎實戰》 三維製作的核心在於賦予靜態模型生命。本冊深入講解動畫的基本原理,包括時間與空間(Timing and Spacing)、烘焙(Baking)技術、骨骼綁定(Rigging)的效率優化,以及麯綫編輯在實現自然運動中的決定性作用。在渲染引擎方麵,我們重點講解瞭當前遊戲和實時可視化領域最主流的引擎(如 Unreal Engine 或 Unity)。內容涵蓋場景搭建、光照烘焙技術(如 Lumen 或 Lightmaps)、後處理效果(如 Bloom, Ambient Occlusion)的設置,以及如何優化場景以確保流暢的幀率錶現。對於開發者而言,腳本化控製動畫和交互的章節將提供實用的編程接口指導。 總結 本套係列圖書的共同特點是:強調對底層邏輯的理解,而非單純的軟件功能羅列;注重跨軟件的協作流程,模擬真實項目環境;並始終保持對行業最新技術和標準(如 HDR 流程、Web Assembly, GPU 渲染優化)的追蹤與收錄。 學習者將通過嚴謹的結構和海量的實戰項目,構建起麵嚮未來的數字媒體製作能力體係。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

作為一名對 Flash CS6 曾經心懷嚮往但又望而卻步的學習者,《正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(附光碟)》這本書,無疑是點燃我學習熱情的一把火。它的內容安排非常閤理,16 堂課的設定,讓我感覺學習過程不再是漫無目的的探索,而是一個有計劃、有目標的旅程。我尤其喜歡書中關於“形狀補間動畫”的講解,作者用非常直觀的圖示,讓我理解瞭形狀之間如何平滑過渡,並且還提供瞭許多有趣的例子,比如如何製作一個可以變形的logo,如何創建一個具有生命力的動態圖形。這讓我意識到,Flash CS6 的魅力遠不止於此。附帶的光盤資源,更是讓我覺得物超所值。裏麵的示例文件,我可以直接導入 Flash CS6 中進行研究,甚至可以修改參數,來觀察不同的效果。這種“動手實踐”的學習方式,比單純地閱讀文字教程要有效得多。我甚至覺得,這本書在講解過程中,也融入瞭一些動畫設計的理念,它不僅僅是教我如何操作軟件,更是在培養我的設計思維。我迫不及待地想將學到的知識,應用到我的項目中,我相信這本書會是我學習 Flash CS6 的一個重要裏程碑。

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我一直認為,學習任何一門技術,最關鍵的在於找到一個好的引導者,《正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(附光碟)》這本書無疑扮演瞭這個角色。對於像我這樣,曾經被 Flash CS6 的復雜界麵和眾多工具嚇退的人來說,這本書簡直是福音。它打破瞭以往 Flash 教程的固有模式,以一種更加人性化、更加貼近學習者需求的方式來展開。16 堂課的設計,讓我感覺學習過程不再枯燥乏味,而是充滿瞭期待。書中的每一個章節,都像是精心設計的“闖關卡”,我能清晰地看到自己的進步。我之前嘗試過一些網上搜集來的教程,往往是東拼西湊,缺乏連貫性,學瞭後麵忘瞭前麵,非常容易讓人失去興趣。但這本書的結構非常閤理,從基礎概念到進階技巧,層層遞進,讓我感覺每一步都踏實而有力。尤其讓我印象深刻的是,書中對於 AS 腳本基礎知識的引入,雖然不是深入的編程講解,但已經足夠讓我理解一些簡單的交互效果的實現原理,這為我日後進一步深入學習打下瞭堅實的基礎。光盤中的附帶資源,更是錦上添花,我可以直接導入示例文件,進行修改和學習,這種動手實踐的學習模式,讓我能夠更快速地掌握知識點,而不是停留在理論層麵。我可以說,這本書不僅僅是教我如何操作 Flash CS6,更是教會我如何思考動畫的邏輯,如何構建一個完整的動畫作品。

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說實話,我拿到《正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(附光碟)》這本書時,心裏是有點忐忑的。畢竟 Flash CS6 離現在有些年頭瞭,我擔心內容會過時,或者太基礎,滿足不瞭我想要做齣更復雜動畫的需求。然而,當我真正開始閱讀,我的擔憂瞬間煙消雲散。這本書的作者顯然非常瞭解初學者的痛點,從最最基礎的界麵布局、工具欄的介紹開始,一點一點地引導讀者進入 Flash 的世界。我特彆喜歡書中關於“創建第一個動畫”的章節,它沒有上來就拋齣復雜的概念,而是通過一個簡單的例子,讓我迅速體驗到動畫製作的樂趣。書中的講解非常細緻,無論是對補間動畫的設置,還是對圖層的管理,都做瞭詳盡的說明,配以大量的截圖,讓我即使一個人在傢學習,也不會感到迷茫。更重要的是,這本書並沒有止步於最基礎的操作,它在一些章節中, subtly 地引入瞭一些關於動畫設計、色彩搭配的理念,這讓我感覺到,作者不僅僅是在教我“怎麼做”,更是在教我“做得好”。附帶的光盤資源,更是讓我驚喜連連,裏麵的示例文件和素材,我可以直接拿來研究,或者稍作修改,就能變成我自己的作品,極大地節省瞭我的學習時間。我相信,這本書不僅僅能幫助我學會 Flash CS6,更能激發我創作的靈感。

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我之前嘗試過不少關於 Flash CS6 的學習資料,包括一些網絡教程和零散的電子書,但總覺得學得不夠深入,或者說,學完之後,我還是不知道如何將零散的知識點串聯起來,形成一個完整的動畫作品。《正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(附光碟)》這本書,真的是徹底改變瞭我的看法。它的結構設計非常巧妙,將 Flash CS6 的龐大功能,濃縮成瞭 16 個易於理解和掌握的“課時”。每個課時都像是一個獨立的學習模塊,讓我能夠清晰地看到自己的進步軌跡。我特彆喜歡書中關於“元件”和“庫”的講解,作者用非常生動的例子,讓我明白瞭這些概念在實際製作中的重要性,並且教會瞭我如何有效地利用它們來提高工作效率。以往我總是重復勞動,感覺非常低效,但學瞭這本書之後,我纔恍然大悟。光盤附帶的資源,更是這本書的“點睛之筆”,裏麵的示例文件,我可以直接打開,對照書本進行學習,甚至可以直接修改,來理解不同的參數設置會帶來什麼樣的效果。這種“邊學邊練”的學習模式,是我一直以來都非常需要的。我感覺,這本書不僅僅是教我如何使用 Flash CS6,更是在培養我的動畫設計思維,讓我能夠更好地理解動畫的原理和創作的流程。

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我是在朋友的強烈推薦下購入《正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(附光碟)》的,當時我還在為如何將我的設計作品動起來而苦惱。市麵上關於 Flash 的教程很多,但我總覺得要麼太學院派,要麼就是零散的技巧羅列。這本《16 堂課》的齣現,簡直就是解決瞭我多年的睏擾。它的結構設計非常巧妙,將一個看起來龐大的 Flash CS6 體係,分解成瞭 16 個易於消化的小章節。每個章節的學習目標都非常明確,我感覺自己每完成一堂課,都能實實在在地掌握一項新技能。書中的例子選擇也很有代錶性,不是那種空洞的理論講解,而是結閤瞭實際應用場景,比如如何製作一個簡單的滾動字幕,如何創建一個交互式按鈕,如何設計一段人物行走動畫等等。我特彆喜歡書中的一個章節,詳細講解瞭如何利用元件和庫來提高工作效率,這對我這種需要處理大量重復性元素的初學者來說,簡直是及時雨!光盤裏的資源也非常豐富,除瞭案例文件,還有一些預設的素材,讓我可以省去不少自己尋找素材的時間。最讓我驚喜的是,作者在講解過程中,並沒有迴避 CS6 的一些“老”特性,反而深入地挖掘瞭它們在特定場景下的優勢,這讓我感覺自己學的不是一個過時的軟件,而是一種經典而實用的動畫製作方法。我甚至覺得,學好 CS6 的這些核心概念,以後再去接觸更新的軟件,也會更加得心應手。這本書真的讓我對 Flash 的學習充滿瞭信心,也為我打開瞭動畫創作的新大門。

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我一直對製作生動有趣的動畫有著濃厚的興趣,但之前嘗試過一些 Flash CS6 的教程,總覺得它們要麼過於零散,要麼就是對新手不夠友好。《正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(附光碟)》這本書,簡直就是我一直在尋找的“救星”。它的結構非常清晰,以“16 堂課”的方式,將 Flash CS6 的學習過程分解得井井有條。我特彆喜歡書中關於“時間軸”和“幀”的講解,作者用非常形象的比喻,讓我這個初學者一下子就明白瞭動畫是如何由一係列的“瞬間”組閤而成的。以往我對這些概念總是一知半解,學完感覺雲裏霧裏,但這本書讓我豁然開朗。更重要的是,書中的例子都非常貼近實際應用,比如如何製作一個簡單的動態海報,如何創建一個帶有過渡效果的導航菜單,這些都是我非常有興趣去嘗試的。光盤裏的資源,更是讓我省去瞭不少尋找素材和示例的時間,我可以直接下載下來,跟著書本進行操作,這種“手把手”的學習方式,讓我感覺進步神速。我甚至覺得,這本書在講解一些動畫原理時,也融入瞭一些設計的美學理念,這讓我意識到,好的動畫不僅僅是技術,更是藝術。

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作為一名在設計領域摸爬滾打多年的“老兵”,我深知掌握一門得心應手的工具的重要性。Flash CS6 作為一個曾經輝煌的動畫製作平颱,其核心的動畫原理和錶現力至今仍有其獨特的價值。當我看到《正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(附光碟)》這本書時,我立刻被它“16 堂課”的標題所吸引,這暗示著一種結構化、係統化的學習方法,這正是我的需求。翻開書,作者的語言風格非常親切,就像一位經驗豐富的老友在手把手教你一樣,沒有那些晦澀難懂的術語,隻有清晰易懂的解釋和生動形象的圖例。我尤其喜歡書中關於“動畫原理”的闡述,它不僅僅停留在軟件操作層麵,更深入地講解瞭動畫運動規律,例如緩入緩齣、形狀補間動畫的本質等等。這讓我意識到,掌握 Flash CS6,不僅僅是學會點擊按鈕,更是理解動畫的靈魂。光盤裏的資源非常實用,裏麵的模闆和素材讓我能夠快速地上手,進行二次創作。我最欣賞的是,書中並沒有迴避 Flash CS6 一些略顯“老派”的功能,而是深入挖掘瞭這些功能在特定場景下的應用價值,這讓我感覺我在學習的是一種經典且實用的技能。我非常期待能夠將這些所學應用到我的實際項目中,相信這本書會為我帶來意想不到的驚喜。

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我是一個對視覺藝術和動畫製作充滿熱情的人,一直渴望能夠掌握一門專業的動畫製作工具。Flash CS6 作為一個經典的動畫軟件,一直是我關注的對象。在朋友的推薦下,我入手瞭《正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(附光碟)》這本書。剛拿到書,我就被其精美的封麵設計和清晰的排版所吸引。閱讀過程中,我發現作者的講解風格非常獨特,既有深度又不失趣味性,不像一些枯燥的技術手冊,讀起來讓人昏昏欲睡。16 堂課的設計,讓我有一種循序漸進的學習體驗,每天學習一堂,感覺就像在不斷解鎖新的技能,非常有成就感。我尤其贊賞書中對於“運動規律”的講解,它不僅僅是教我如何設置關鍵幀,更讓我理解瞭動畫背後的物理原理,例如如何讓動畫看起來更自然、更流暢。這讓我意識到,真正的動畫創作,是需要對運動有深刻的理解的。附帶的光盤資源,更是讓我覺得物超所值。裏麵的示例文件,我可以直接在 Flash CS6 中打開,進行修改和學習,這比單純的看書學起來要直觀和高效得多。我甚至覺得,這本書的價值,已經遠遠超過瞭它本身的售價。我迫不及待地想將學到的知識,應用到我自己的創作中,我相信這本書會成為我動畫創作道路上的重要基石。

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天呐,我簡直太愛這本《正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(附光碟)》瞭!剛拿到這本書的時候,我還在猶豫,畢竟 Flash CS6 已經不算最新的版本瞭,現在有很多新的動畫軟件層齣不窮。但是,當我翻開第一頁,就被作者那種循序漸進、條理清晰的講解方式深深吸引瞭。書中的每一個章節都設計得恰到好處,感覺像是為我量身定做的學習路徑。我之前嘗試過很多次自己摸索 Flash,總是覺得無從下手,要麼是理論講得太深奧,要麼是實例操作又太跳躍,學完感覺雲裏霧裏。但這本《16 堂課》完全不一樣!它從最基礎的界麵介紹、工具使用開始,一點一點地引導我熟悉 Flash 的操作。特彆是關於關鍵幀、補間動畫的部分,作者用非常形象的比喻和清晰的圖示,讓我瞬間豁然開朗。我一直以為動畫製作很復雜,但這本書讓我明白,其實隻要掌握瞭基本原理,再加上一點點耐心和創意,任何人都能做齣流暢有趣的動畫。更彆提附帶的光盤瞭,裏麵的素材和示例文件簡直是太寶貴瞭!我可以直接跟著視頻操作,或者修改彆人的案例來鞏固學習,這種“學以緻用”的感覺真的太棒瞭。而且,我感覺這本書並沒有停留在 CS6 的基本功能上,它還 subtly 地引導讀者去思考動畫的原理和一些進階的應用方嚮,雖然不是直接講,但那種潛移默化的影響讓我覺得,我不僅僅是在學習一個軟件,更是在學習一種動畫創作的思維方式。我真的迫不及待想把學到的東西應用到我的項目裏,相信這本書會成為我 Flash 學習道路上不可或缺的夥伴!

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拿到《正確學會 Flash CS6 的 16 堂課(附光碟)》這本書,我首先就被它嚴謹的排版和精美的插圖所吸引。作為一名多年來一直對動畫製作懷有濃厚興趣但苦於沒有入門途徑的愛好者,我嘗試過不少零散的學習資料,但總覺得缺乏係統性,學起來斷斷續續,效果不佳。這本書的齣現,恰好填補瞭我心中的那塊空白。它不僅僅是一本簡單的操作手冊,更像是一位循循善誘的良師益友。16 堂課的設計,讓我有一種“打怪升級”的成就感,每學完一堂,都感覺自己離掌握 Flash CS6 的精髓又近瞭一步。我尤其欣賞書中關於時間軸和圖層管理的講解,作者用非常直觀的方式,讓我明白瞭動畫製作的核心邏輯。以往我對時間軸的概念一直模糊不清,總是在關鍵幀和補間動畫之間感到混亂,但通過這本書的學習,我終於理清瞭其中的脈絡。而且,書中提供的光盤資源,真的是太給力瞭!裏麵的示例文件質量很高,我可以直接下載下來,一邊對照書本,一邊在 Flash 中動手實踐,這種“跟著做”的學習方式,比單純的看書或者看視頻效果要好得多。我甚至覺得,這本書在講解某些高級技巧時,也預留瞭思考空間,讓讀者不僅僅是模仿,更能理解其背後的原理。我對於學習 Flash 的熱情,因為這本書而被重新點燃,我期待著能用書中學到的技能,創作齣屬於我自己的精彩動畫!

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