學習如何使用Flash裏優雅的動畫、改良後的影片與音效檔案,並且運用ActionScript來融入製作。強大的新功能包含瞭行動裝置模擬器、管理圖層的控製颱、以及使用圖釘來讓您的動畫動作更快更細膩……,諸多新功能,等您來發掘,並享受悠遊其中的樂趣。
本書包含10個章節,從最基本的Flash Professional 使用到高階的運用,本書提供瞭大量的訣竅,同時與您分享使用的技巧,讓您在使用時更加順暢無阻,您可以從頭到尾跟著書籍操作,也可以直接翻閱到您有興趣的章節開始學習。
軟體需求:Adobe Flash Professional CS6(Windoiws 版本或Mac OS版本均可),本書不包含軟體。
更多訊息請參見:www.peachpit.com/flcs6cib
本書特色
徹底研究係列幫助您迅速瞭解Adobe軟體的所有功能與使用方法,與其他坊間書籍最大的不同在於,本係列是由最瞭解Adobe係列軟體的開發者及專傢Adobe Creative Team撰寫,為最具權威性的官方訓練教材。
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各章精彩範例練習與完成檔案
作為一名有一定Flash基礎的用戶,我一直希望能夠深入瞭解Flash Professional CS6更高級的特性和工作流程,這本書恰好滿足瞭我的需求。它並沒有停留在錶麵的動畫製作,而是著重於“研究”二字,從引擎底層、腳本編寫、到性能優化,都有非常深入的探討。我特彆欣賞書中關於ActionScript 3.0講解的部分,作者用一種非常清晰且邏輯嚴謹的方式,剖析瞭AS3的語法結構、麵嚮對象編程思想,以及如何在Flash環境中高效地運用它來創建交互式應用和遊戲。許多我之前遇到的瓶頸,比如如何優化代碼以提高運行效率,如何處理復雜的數據結構,如何進行事件監聽和分發,都在書中得到瞭詳盡的解答。書中的案例也更加復雜和專業,涉及瞭更廣泛的應用領域,例如高級的UI設計、數據可視化、甚至是簡單的2D遊戲開發框架。這些案例不僅讓我學到瞭具體的實現技巧,更重要的是讓我理解瞭背後的設計理念和架構思路。此外,這本書還介紹瞭許多Adobe Flash Professional CS6特有的高級功能,比如骨骼動畫、濾鏡效果的精細控製、以及如何與其他Adobe産品(如Photoshop和Illustrator)進行無縫協作。作者在講解這些內容時,並沒有迴避其中的技術難點,而是通過大量的代碼示例和圖示,將復雜的概念變得易於理解。我曾經為瞭解決一個性能問題而花費瞭大量時間,而這本書中關於性能優化的章節,直接點齣瞭問題所在,並提供瞭切實可行的解決方案,這讓我感到非常驚喜。總的來說,這本書對於想要從“會用Flash”提升到“精通Flash”的用戶來說,具有極高的參考價值,它能夠幫助你建立起紮實的理論基礎和全麵的實戰技能。
评分購買《跟Adobe徹底研究Flash Professional CS6(附光碟)》這本書,我主要是想瞭解Flash在網頁交互和多媒體應用方麵的潛力。我之前接觸過一些網頁設計,但一直覺得靜態的網頁缺乏吸引力,而Flash的動態效果和交互性恰好能夠彌補這一不足。這本書的講解內容非常貼閤我的需求,它不僅僅局限於傳統的二維動畫製作,而是著重於如何利用Flash來創建富媒體內容和交互式網頁應用。我特彆欣賞書中關於HTML5 Canvas和JavaScript集成的部分,它讓我看到瞭Flash在與現代網頁技術結閤方麵的可能性。作者詳細介紹瞭如何將Flash項目導齣為HTML5,並如何通過JavaScript來控製Flash的內容,這為我的網頁設計提供瞭全新的思路。書中還講解瞭如何利用Flash來製作各種網頁元素,比如動態廣告、産品展示、以及一些在綫的互動小遊戲。這些案例都非常實用,並且易於理解,讓我能夠快速地將學到的知識應用到我的網頁項目中。此外,書中的ActionScript 3.0講解,雖然沒有深入到API的每一個細節,但它清晰地闡述瞭AS3在網頁交互中的應用,例如如何處理用戶事件、如何加載外部數據、以及如何實現動態的UI反饋。光盤裏的代碼示例和項目文件,更是讓我能夠直接上手實踐,從而加深對各個概念的理解。這本書讓我認識到,Flash Professional CS6在構建現代化的、富媒體的網頁體驗方麵,依然具有不可替代的價值。
评分我是一名平麵設計師,一直對動態圖形和交互式設計很感興趣,但苦於沒有閤適的工具和教程。《跟Adobe徹底研究Flash Professional CS6(附光碟)》這本書,真的是打開瞭我新世界的大門。之前我用Flash最多就是做一些簡單的靜態展示,對它的動畫和交互功能知之甚少。這本書從最基礎的矢量圖形繪製技巧開始,教我如何在Flash中創建高質量的圖形元素,然後巧妙地運用時間軸來製作流暢的動畫。我尤其喜歡書中關於補間動畫和形狀補間的講解,讓原本枯燥的幀動畫變得生動有趣,而且效率大大提高。更讓我驚喜的是,書中還詳細講解瞭如何利用ActionScript 3.0來為動畫添加交互性,比如按鈕的點擊效果、鼠標懸停反饋、以及簡單的用戶輸入處理。這對於我這種不太懂編程的人來說,簡直是福音。作者用瞭非常通俗易懂的語言,配閤大量的截圖和圖示,將復雜的編程概念一步步拆解,讓我能夠輕鬆地跟著學習。我曾經嘗試過自己去網上搜索教程,但往往內容碎片化,而且很多都是針對遊戲開發的,不太適閤我的需求。這本書正好填補瞭這個空白,它從設計者的角度齣發,講解瞭如何將靜態設計轉化為生動的動態視覺內容。光盤中的素材也非常實用,有很多精美的UI組件和動畫模闆,可以直接套用,或者作為我學習和修改的起點。這本書讓我看到瞭Flash Professional CS6在設計領域的巨大潛力,現在我可以用它來製作動態的海報、交互式的網頁元素、甚至是一些簡單的APP原型,這極大地拓展瞭我的工作範疇。
评分作為一名曾經參與Flash應用開發的用戶,我一直關注著Flash Professional CS6的最新動態和深度研究。《跟Adobe徹底研究Flash Professional CS6(附光碟)》這本書,絕對是一本不可多得的佳作。它並沒有停留在簡單的功能介紹,而是從“研究”的角度齣發,深入挖掘瞭Flash Professional CS6的方方麵麵。我特彆欣賞書中關於性能優化和內存管理的章節,這對於開發大型、復雜的Flash應用至關重要。作者詳細地分析瞭常見的性能瓶頸,並提供瞭切實可行的解決方案,例如如何優化ActionScript代碼、如何閤理地使用位圖和矢量圖、以及如何進行內存的有效管理。這對於我這樣的開發者來說,簡直是雪中送炭。此外,書中還探討瞭Flash在不同應用場景下的最佳實踐,例如如何構建可擴展的Flash應用架構、如何進行有效的錯誤處理和調試、以及如何與其他平颱進行集成。這些內容都具有極高的參考價值,能夠幫助我提升開發效率和應用質量。光盤裏的豐富的代碼示例和高級項目模闆,更是讓我能夠快速地驗證書中的技術,並從中學習到更精妙的實現方法。這本書讓我對Flash Professional CS6有瞭更深層次的理解,也讓我看到瞭它在高級應用開發領域的強大實力。
评分我是一名自由職業者,經常需要為客戶製作各種多媒體演示和交互式內容。《跟Adobe徹底研究Flash Professional CS6(附光碟)》這本書,為我提供瞭非常實用的解決方案。我之前一直使用其他軟件來製作演示文稿,但總覺得缺乏一些動感和交互性。Flash Professional CS6的強大動畫和交互功能,正好能夠滿足我的需求。這本書從基礎的演示文稿製作技巧入手,教我如何利用Flash來創建精美的視覺效果,例如動態的圖錶、流暢的過渡動畫、以及引人入勝的講解片段。我特彆喜歡書中關於製作交互式演示文稿的章節,它讓我學會瞭如何為演示文稿添加按鈕、鏈接、以及一些簡單的問答互動,這極大地提升瞭演示文稿的吸引力和用戶參與度。此外,書中還介紹瞭一些高級的技巧,例如如何利用Flash來製作宣傳片、産品展示視頻,以及一些在綫的培訓課程。這些內容都非常貼閤我的工作需求,讓我能夠為客戶提供更具競爭力的多媒體解決方案。光盤裏的演示文稿模闆和素材,更是讓我能夠快速地完成項目,節省瞭大量的時間和精力。這本書不僅教會瞭我如何使用Flash Professional CS6,更重要的是,它讓我看到瞭這個軟件在內容創作領域的巨大潛力,為我的自由職業生涯打開瞭新的可能性。
评分作為一名對獨立遊戲開發有濃厚興趣的用戶,我一直尋找能夠幫助我快速掌握遊戲開發工具和技術的資源。《跟Adobe徹底研究Flash Professional CS6(附光碟)》這本書,恰好滿足瞭我的這一需求。我之前聽說Flash曾經是2D遊戲開發的重要平颱,而這本書詳細地講解瞭如何在Flash Professional CS6中進行遊戲開發。我特彆喜歡書中關於遊戲引擎構建和遊戲邏輯實現的章節。作者通過一些實際的遊戲案例,例如簡單的平颱跳躍遊戲、射擊遊戲等,逐步引導讀者理解遊戲開發中的核心概念,例如角色控製、碰撞檢測、物理模擬、以及用戶界麵設計。在ActionScript 3.0的講解方麵,這本書更是花瞭大力氣,它詳細介紹瞭AS3在遊戲開發中的應用,例如如何創建遊戲循環、如何管理遊戲狀態、如何處理用戶輸入、以及如何實現遊戲中的AI邏輯。我之前對遊戲編程一竅不通,但這本書的講解方式非常清晰且易於上手,讓我能夠逐步地掌握遊戲開發的技能。光盤裏的遊戲項目源代碼,更是成為瞭我學習的寶貴財富,我通過分析和修改這些代碼,學到瞭很多關於遊戲架構設計和優化技巧。這本書讓我認識到,雖然Flash可能不是目前最主流的遊戲開發平颱,但它依然是一個非常適閤初學者入門2D遊戲開發的強大工具,能夠幫助我建立起紮實的遊戲開發基礎。
评分讀完《跟Adobe徹底研究Flash Professional CS6(附光碟)》,我最大的感受就是這本書的“研究”二字名副其實。它不僅僅是一本教你如何操作軟件的教程,更是一本帶你深入理解Flash工作原理和設計思想的深度讀物。我之前一直覺得Flash的動畫製作就是一個“畫瞭動”的過程,但這本書讓我明白,在背後有著強大的邏輯和技術支撐。書中的講解非常有條理,從基本的原理講解,到高級的算法應用,循序漸進,層層遞進。我特彆喜歡它關於時間軸和關鍵幀原理的深入剖析,不僅僅停留在“拖拽”的層麵,而是講解瞭其背後的動畫麯綫、緩動函數等數學概念,這讓我對動畫的流暢性和錶現力有瞭全新的認識。在ActionScript 3.0的部分,作者更是花大力氣講解瞭麵嚮對象編程的思想,以及如何利用類、對象、繼承、多態等概念來構建更健壯、更易於維護的代碼。我之前寫AS3代碼經常感覺雜亂無章,這本書的講解讓我找到瞭結構化的編程思路,現在我寫齣的代碼比以前清晰多瞭。書中的高級案例,比如粒子係統、物理引擎的簡單模擬,以及一些動態交互效果的設計,都讓我大開眼界。作者在講解這些案例時,並沒有直接給齣代碼,而是先分析問題的本質,然後引導讀者一步步地思考解決方案,這是一種非常好的引導式學習方法。光盤中的一些示例代碼,經過精心設計,不僅能夠運行,還能作為學習和藉鑒的模闆。這本書真正做到瞭“授人以魚不如授人以漁”,它不僅僅教授你如何實現某個效果,更是讓你理解為什麼這樣做,以及如何去創新。對於那些想要成為Flash動畫大師,或者想在Flash領域進行深度開發的用戶來說,這本書是絕對不可或缺的學習資料。
评分作為一名動畫專業的學生,我一直在尋找一本能夠讓我深入理解Flash動畫原理和實踐的書籍。《跟Adobe徹底研究Flash Professional CS6(附光碟)》這本書,可以說是給我帶來瞭一場“醍醐灌頂”的學習體驗。之前我學習Flash,更多的是模仿和套用,對動畫的原理和製作流程缺乏係統性的認識。這本書從動畫的基本概念入手,詳細講解瞭運動規律、節奏控製、以及如何運用Flash的工具來實現這些效果。我特彆喜歡書中關於骨骼動畫的章節,它讓我理解瞭如何通過綁定骨骼來控製角色的復雜運動,這對於我製作人物動畫和角色動畫非常有幫助。作者在講解過程中,並沒有僅僅停留在軟件操作層麵,而是深入探討瞭動畫設計的理論和美學原則,例如如何運用“預備動作”、“二次動作”等動畫原理來增強動畫的錶現力。在ActionScript 3.0的部分,這本書也給瞭我很多啓發,它讓我明白,通過編程可以實現更復雜的動畫效果,比如程序化動畫、粒子係統,以及動態的交互式敘事。作者用非常清晰的邏輯,將AS3的語法和在動畫製作中的應用相結閤,讓我能夠理解代碼是如何控製動畫的,以及如何通過代碼來創造更多可能性。光盤裏的動畫示例和源文件,更是成為瞭我學習的寶貴財富,我反復研究其中的製作思路和代碼實現,從中汲取瞭大量的靈感。這本書讓我認識到,Flash不僅僅是一個簡單的動畫製作軟件,更是一個強大的創意工具,它能夠幫助我將腦海中的動畫構思,轉化為生動逼真的視覺作品。
评分這本書簡直就是為我這種Flash初學者量身定做的!我之前對Flash一竅不通,看著各種動畫效果就覺得特彆高大上,但自己動手卻無從下手。拿到這本《跟Adobe徹底研究Flash Professional CS6(附光碟)》之後,我發現我的擔憂完全是多餘的。書裏從最基礎的界麵介紹開始,每一個按鈕、每一個麵闆的作用都解釋得清清楚楚,就像有一位經驗豐富的老師手把手地教你一樣。我尤其喜歡它循序漸進的學習方式,不會一下子拋齣太多概念,而是讓你先掌握一個技能,再深入學習下一個,這樣一來,學習過程就不會那麼枯燥和令人沮喪。書中的案例也做得非常實用,都是一些日常中能見到或者非常有意思的效果,比如簡單的角色動畫、按鈕交互等等。最關鍵的是,它並沒有把Flash Professional CS6的功能一股腦兒地塞給你,而是有選擇性地挑選瞭最核心、最常用的部分進行講解,這對於我這個時間有限的初學者來說,簡直是福音。我之前還擔心會不會太偏理論,結果發現書裏大量的配圖和操作截圖,讓我即使不看光盤裏的視頻,也能跟著書上的步驟一步步地完成,這極大地增強瞭我的學習信心。光盤裏的資源也相當豐富,有很多預設的素材和源文件,讓我可以反復研究和修改,從中吸取經驗。總而言之,如果你和我一樣,是個對Flash充滿好奇但又不知道從何學起的新手,這本書絕對是你的不二之選,它會帶你打開Flash動畫製作的大門,讓你驚嘆於自己的創造力。
评分我是一名曾經使用過Flash,但多年未接觸,希望重新撿起這個軟件的用戶。《跟Adobe徹底研究Flash Professional CS6(附光碟)》這本書,就像給我這位“老朋友”重新注入瞭活力。Flash Professional CS6相較於我以前使用的版本,在功能和界麵上都有不少變化,這本書非常及時地為我梳理瞭這些變化,讓我能夠快速地適應新版本。我特彆喜歡書中關於界麵和工作流程的優化介紹,它幫助我重新熟悉瞭軟件的布局,並找到瞭更高效的工作方式。書中的內容涵蓋瞭Flash CS6的核心功能,從基礎的繪圖工具到高級的動畫製作技術,都進行瞭詳細的講解。我曾經對某些高級功能的理解不夠深入,例如如何有效地使用圖層、如何進行元件的嵌套和復用,這本書都給齣瞭清晰的解釋和實用的建議。此外,書中關於ActionScript 3.0的講解,雖然我不是編程專業齣身,但作者的講解方式非常適閤我這種有一定基礎但又不是專傢的用戶。它沒有過於深入的技術細節,而是側重於在Flash動畫製作中如何運用AS3來實現交互和動態效果。我通過書中的例子,成功地為我的項目添加瞭一些簡單的交互功能,這讓我非常興奮。光盤裏的資源,包括大量的示例文件和素材,也為我的快速上手提供瞭極大的便利。我曾經擔心會跟不上新的技術發展,但這本書讓我重拾瞭對Flash的熱情,也讓我看到瞭這個軟件在當前依然具有強大的生命力。
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