跟Adobe彻底研究Flash Professional CS6(附光碟)

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具体描述

  学习如何使用Flash里优雅的动画、改良后的影片与音效档案,并且运用ActionScript来融入制作。强大的新功能包含了行动装置模拟器、管理图层的控制台、以及使用图钉来让您的动画动作更快更细腻……,诸多新功能,等您来发掘,并享受悠游其中的乐趣。

  本书包含10个章节,从最基本的Flash Professional 使用到高阶的运用,本书提供了大量的诀窍,同时与您分享使用的技巧,让您在使用时更加顺畅无阻,您可以从头到尾跟着书籍操作,也可以直接翻阅到您有兴趣的章节开始学习。

  软体需求:Adobe Flash Professional CS6(Windoiws 版本或Mac OS版本均可),本书不包含软体。

  更多讯息请参见:www.peachpit.com/flcs6cib

本书特色

  彻底研究系列帮助您迅速了解Adobe软体的所有功能与使用方法,与其他坊间书籍最大的不同在于,本系列是由最了解Adobe系列软体的开发者及专家Adobe Creative Team撰写,为最具权威性的官方训练教材。

本书附光碟

  各章精彩范例练习与完成档案

《数字媒体交互设计精通:从概念到实现》 一本深度剖析新一代数字媒体交互设计理念与实践的权威指南。 在信息爆炸与技术迭代日新月异的今天,数字媒体的交互体验已成为衡量产品成功与否的关键指标。本书并非聚焦于特定软件的机械化操作指南,而是致力于构建一套系统化、前瞻性的交互设计思维框架,帮助读者超越工具的限制,真正掌握驱动用户行为和情感连接的核心设计原则。 本书的核心目标是培养读者在复杂数字环境中进行策略性、用户中心化的创新设计能力。我们不预设任何特定的软件版本,而是深入探讨贯穿所有主流开发环境的通用设计理论、用户体验(UX)研究方法、信息架构(IA)构建,以及动态界面的运动规律。 --- 第一部分:交互设计理论与用户研究的基石 (Foundations of Interaction Theory and User Research) 本部分是构建专业级交互设计师的理论基石。我们首先探讨人机交互(HCI)领域最前沿的研究成果,从认知心理学、感知理论出发,解释用户如何在数字界面中处理信息、做出决策,并产生满意度或挫败感。 1. 认知负荷与界面优化: 深入剖析米勒定律、菲茨定律在现代界面设计中的实证应用。详细阐述如何通过优化视觉层次、减少决策点来有效管理用户的认知负荷,特别是在数据密集型或复杂工作流程界面中的设计策略。讨论“无意识计算”的理论模型及其在设计实践中的初步探索。 2. 用户研究的深度策略: 超越基础的用户访谈和问卷调查。本章着重介绍定性与定量研究的整合方法论。内容包括: 情境化民族志研究(Contextual Inquiry):如何在用户真实的工作或生活环境中捕捉未被言明的需求。 眼动追踪数据分析的解读:如何将物理数据转化为可操作的设计洞察,而非仅仅是报告数字。 最小可行产品(MVP)的迭代设计循环:如何利用A/B测试和多变量测试(MVT)来科学验证设计假设,并建立持续反馈回路。 3. 信息架构与导航范式: 详述构建健壮信息架构(IA)的科学方法。探讨超越传统的树状结构和矩阵结构之外的多维信息组织模型,如网络化、混合式导航系统。特别关注新兴的沉浸式环境(如VR/AR)中的空间信息架构设计挑战,以及如何利用本体论(Ontology)来优化内容关联性。 --- 第二部分:动态界面与运动设计原理 (Principles of Dynamic Interfaces and Motion Design) 本部分将数字媒体的“动态”特性从单纯的视觉效果提升至信息传达和情感引导的核心工具。我们关注的不是如何制作一个“酷炫的动画”,而是如何利用运动的物理学和心理学来服务于设计目标。 4. 运动的叙事力量: 探讨运动在界面中的功能性、表意性和情感性。 功能性运动:如何使用过渡动画(Transitions)来维持用户的空间感和上下文连续性,例如元素如何从一个状态平滑过渡到另一个状态,帮助用户预测下一步的界面变化。 表意性运动:利用速度、加速度和缓入缓出(Easing)曲线来传达信息的“重量”和“优先级”。例如,一个重要通知的出现应带有怎样的物理质感和速度感。 5. 跨媒介的运动规范: 分析不同输出媒介(如高刷新率屏幕、低延迟嵌入式设备)对运动设计的影响。介绍时间弹性(Temporal Elasticity)的概念,即在有限的时间预算内如何最大化运动的感知效率。本章还涵盖了微交互(Microinteractions)如何作为最小化叙事单位,通过精确的运动来强化品牌调性和用户反馈。 6. 响应式与自适应的运动策略: 面对日益碎片化的设备生态,设计不再是为固定屏幕尺寸服务。本章探讨如何设计一套具有内在逻辑的运动规则集,使其能在不同分辨率、不同输入模式(触摸、鼠标、手势)下,依然保持设计意图的一致性和流畅性。 --- 第三部分:高级交互范式与未来趋势 (Advanced Interaction Paradigms and Future Trends) 本部分聚焦于超越传统二维屏幕界面的前沿交互模式,为读者提供面向未来的设计视野。 7. 触觉反馈与多感官设计(Haptics and Multisensory Design): 深入探讨除了视觉和听觉之外,触觉如何成为重要的交互维度。介绍先进的触觉技术及其在增强真实感、确认操作、以及建立情感连接方面的应用潜力。探讨如何为触觉设计“脚本”,确保反馈的精确性和情境相关性。 8. 语音界面(VUI)与对话设计(Conversational Design): 语音交互的挑战在于理解上下文和管理对话的“记忆”。本章详细分析对话流程图(Conversation Flows)的设计,如何处理错误恢复(Error Recovery),以及如何在缺乏视觉参照的情况下,设计清晰的系统状态提示。探讨混合界面(Voice + Visual)中的最优协作模式。 9. 沉浸式体验设计(Immersive Experience Design - AR/VR/Spatial Computing): 系统性地介绍空间计算环境下的交互设计法则。这包括: 自然用户界面(NUI):如何将身体运动、手势和目光追踪转化为可靠的输入。 世界锁定与上下文锚定:在三维空间中管理信息和工具的持久性与可访问性。 用户安全与舒适度:运动眩晕(Motion Sickness)的预防性设计原则。 --- 结语:设计决策的伦理与可持续性 最后,本书强调交互设计师在构建数字世界中所承担的社会责任。讨论设计伦理、无障碍设计(Accessibility)的深度集成(而非简单的合规检查),以及如何设计出具有长期生命力、易于维护和迭代的交互系统。 本书面向对象: 寻求提升理论深度和策略思维的资深交互设计师与用户体验专家。 希望系统掌握数字媒体前沿设计范式的设计专业学生。 负责产品战略和跨部门沟通的产品经理与项目负责人。 通过本书的学习,读者将能够自信地应对任何新兴技术带来的交互挑战,从根本上提升其所设计产品的可用性、愉悦感与商业价值。我们提供的不是工具的说明书,而是构建未来数字体验的蓝图。

著者信息

图书目录

0 课前准备
1 认识Flash
2 图形元素的绘制与使用
3 元件的制作与编辑方式
4 加入动画效果
5 骨架移动与Morphing 变形动画
6 制作互动式导览功能
7 使用文字
8 多媒体影音作品的制作
9 影片内容的载入与控制处理
10 Flash 文件的发佈作业

图书序言

图书试读

用户评价

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读完《跟Adobe彻底研究Flash Professional CS6(附光碟)》,我最大的感受就是这本书的“研究”二字名副其实。它不仅仅是一本教你如何操作软件的教程,更是一本带你深入理解Flash工作原理和设计思想的深度读物。我之前一直觉得Flash的动画制作就是一个“画了动”的过程,但这本书让我明白,在背后有着强大的逻辑和技术支撑。书中的讲解非常有条理,从基本的原理讲解,到高级的算法应用,循序渐进,层层递进。我特别喜欢它关于时间轴和关键帧原理的深入剖析,不仅仅停留在“拖拽”的层面,而是讲解了其背后的动画曲线、缓动函数等数学概念,这让我对动画的流畅性和表现力有了全新的认识。在ActionScript 3.0的部分,作者更是花大力气讲解了面向对象编程的思想,以及如何利用类、对象、继承、多态等概念来构建更健壮、更易于维护的代码。我之前写AS3代码经常感觉杂乱无章,这本书的讲解让我找到了结构化的编程思路,现在我写出的代码比以前清晰多了。书中的高级案例,比如粒子系统、物理引擎的简单模拟,以及一些动态交互效果的设计,都让我大开眼界。作者在讲解这些案例时,并没有直接给出代码,而是先分析问题的本质,然后引导读者一步步地思考解决方案,这是一种非常好的引导式学习方法。光盘中的一些示例代码,经过精心设计,不仅能够运行,还能作为学习和借鉴的模板。这本书真正做到了“授人以鱼不如授人以渔”,它不仅仅教授你如何实现某个效果,更是让你理解为什么这样做,以及如何去创新。对于那些想要成为Flash动画大师,或者想在Flash领域进行深度开发的用户来说,这本书是绝对不可或缺的学习资料。

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购买《跟Adobe彻底研究Flash Professional CS6(附光碟)》这本书,我主要是想了解Flash在网页交互和多媒体应用方面的潜力。我之前接触过一些网页设计,但一直觉得静态的网页缺乏吸引力,而Flash的动态效果和交互性恰好能够弥补这一不足。这本书的讲解内容非常贴合我的需求,它不仅仅局限于传统的二维动画制作,而是着重于如何利用Flash来创建富媒体内容和交互式网页应用。我特别欣赏书中关于HTML5 Canvas和JavaScript集成的部分,它让我看到了Flash在与现代网页技术结合方面的可能性。作者详细介绍了如何将Flash项目导出为HTML5,并如何通过JavaScript来控制Flash的内容,这为我的网页设计提供了全新的思路。书中还讲解了如何利用Flash来制作各种网页元素,比如动态广告、产品展示、以及一些在线的互动小游戏。这些案例都非常实用,并且易于理解,让我能够快速地将学到的知识应用到我的网页项目中。此外,书中的ActionScript 3.0讲解,虽然没有深入到API的每一个细节,但它清晰地阐述了AS3在网页交互中的应用,例如如何处理用户事件、如何加载外部数据、以及如何实现动态的UI反馈。光盘里的代码示例和项目文件,更是让我能够直接上手实践,从而加深对各个概念的理解。这本书让我认识到,Flash Professional CS6在构建现代化的、富媒体的网页体验方面,依然具有不可替代的价值。

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作为一名动画专业的学生,我一直在寻找一本能够让我深入理解Flash动画原理和实践的书籍。《跟Adobe彻底研究Flash Professional CS6(附光碟)》这本书,可以说是给我带来了一场“醍醐灌顶”的学习体验。之前我学习Flash,更多的是模仿和套用,对动画的原理和制作流程缺乏系统性的认识。这本书从动画的基本概念入手,详细讲解了运动规律、节奏控制、以及如何运用Flash的工具来实现这些效果。我特别喜欢书中关于骨骼动画的章节,它让我理解了如何通过绑定骨骼来控制角色的复杂运动,这对于我制作人物动画和角色动画非常有帮助。作者在讲解过程中,并没有仅仅停留在软件操作层面,而是深入探讨了动画设计的理论和美学原则,例如如何运用“预备动作”、“二次动作”等动画原理来增强动画的表现力。在ActionScript 3.0的部分,这本书也给了我很多启发,它让我明白,通过编程可以实现更复杂的动画效果,比如程序化动画、粒子系统,以及动态的交互式叙事。作者用非常清晰的逻辑,将AS3的语法和在动画制作中的应用相结合,让我能够理解代码是如何控制动画的,以及如何通过代码来创造更多可能性。光盘里的动画示例和源文件,更是成为了我学习的宝贵财富,我反复研究其中的制作思路和代码实现,从中汲取了大量的灵感。这本书让我认识到,Flash不仅仅是一个简单的动画制作软件,更是一个强大的创意工具,它能够帮助我将脑海中的动画构思,转化为生动逼真的视觉作品。

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我是一名平面设计师,一直对动态图形和交互式设计很感兴趣,但苦于没有合适的工具和教程。《跟Adobe彻底研究Flash Professional CS6(附光碟)》这本书,真的是打开了我新世界的大门。之前我用Flash最多就是做一些简单的静态展示,对它的动画和交互功能知之甚少。这本书从最基础的矢量图形绘制技巧开始,教我如何在Flash中创建高质量的图形元素,然后巧妙地运用时间轴来制作流畅的动画。我尤其喜欢书中关于补间动画和形状补间的讲解,让原本枯燥的帧动画变得生动有趣,而且效率大大提高。更让我惊喜的是,书中还详细讲解了如何利用ActionScript 3.0来为动画添加交互性,比如按钮的点击效果、鼠标悬停反馈、以及简单的用户输入处理。这对于我这种不太懂编程的人来说,简直是福音。作者用了非常通俗易懂的语言,配合大量的截图和图示,将复杂的编程概念一步步拆解,让我能够轻松地跟着学习。我曾经尝试过自己去网上搜索教程,但往往内容碎片化,而且很多都是针对游戏开发的,不太适合我的需求。这本书正好填补了这个空白,它从设计者的角度出发,讲解了如何将静态设计转化为生动的动态视觉内容。光盘中的素材也非常实用,有很多精美的UI组件和动画模板,可以直接套用,或者作为我学习和修改的起点。这本书让我看到了Flash Professional CS6在设计领域的巨大潜力,现在我可以用它来制作动态的海报、交互式的网页元素、甚至是一些简单的APP原型,这极大地拓展了我的工作范畴。

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作为一名曾经参与Flash应用开发的用户,我一直关注着Flash Professional CS6的最新动态和深度研究。《跟Adobe彻底研究Flash Professional CS6(附光碟)》这本书,绝对是一本不可多得的佳作。它并没有停留在简单的功能介绍,而是从“研究”的角度出发,深入挖掘了Flash Professional CS6的方方面面。我特别欣赏书中关于性能优化和内存管理的章节,这对于开发大型、复杂的Flash应用至关重要。作者详细地分析了常见的性能瓶颈,并提供了切实可行的解决方案,例如如何优化ActionScript代码、如何合理地使用位图和矢量图、以及如何进行内存的有效管理。这对于我这样的开发者来说,简直是雪中送炭。此外,书中还探讨了Flash在不同应用场景下的最佳实践,例如如何构建可扩展的Flash应用架构、如何进行有效的错误处理和调试、以及如何与其他平台进行集成。这些内容都具有极高的参考价值,能够帮助我提升开发效率和应用质量。光盘里的丰富的代码示例和高级项目模板,更是让我能够快速地验证书中的技术,并从中学习到更精妙的实现方法。这本书让我对Flash Professional CS6有了更深层次的理解,也让我看到了它在高级应用开发领域的强大实力。

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我是一名曾经使用过Flash,但多年未接触,希望重新捡起这个软件的用户。《跟Adobe彻底研究Flash Professional CS6(附光碟)》这本书,就像给我这位“老朋友”重新注入了活力。Flash Professional CS6相较于我以前使用的版本,在功能和界面上都有不少变化,这本书非常及时地为我梳理了这些变化,让我能够快速地适应新版本。我特别喜欢书中关于界面和工作流程的优化介绍,它帮助我重新熟悉了软件的布局,并找到了更高效的工作方式。书中的内容涵盖了Flash CS6的核心功能,从基础的绘图工具到高级的动画制作技术,都进行了详细的讲解。我曾经对某些高级功能的理解不够深入,例如如何有效地使用图层、如何进行元件的嵌套和复用,这本书都给出了清晰的解释和实用的建议。此外,书中关于ActionScript 3.0的讲解,虽然我不是编程专业出身,但作者的讲解方式非常适合我这种有一定基础但又不是专家的用户。它没有过于深入的技术细节,而是侧重于在Flash动画制作中如何运用AS3来实现交互和动态效果。我通过书中的例子,成功地为我的项目添加了一些简单的交互功能,这让我非常兴奋。光盘里的资源,包括大量的示例文件和素材,也为我的快速上手提供了极大的便利。我曾经担心会跟不上新的技术发展,但这本书让我重拾了对Flash的热情,也让我看到了这个软件在当前依然具有强大的生命力。

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这本书简直就是为我这种Flash初学者量身定做的!我之前对Flash一窍不通,看着各种动画效果就觉得特别高大上,但自己动手却无从下手。拿到这本《跟Adobe彻底研究Flash Professional CS6(附光碟)》之后,我发现我的担忧完全是多余的。书里从最基础的界面介绍开始,每一个按钮、每一个面板的作用都解释得清清楚楚,就像有一位经验丰富的老师手把手地教你一样。我尤其喜欢它循序渐进的学习方式,不会一下子抛出太多概念,而是让你先掌握一个技能,再深入学习下一个,这样一来,学习过程就不会那么枯燥和令人沮丧。书中的案例也做得非常实用,都是一些日常中能见到或者非常有意思的效果,比如简单的角色动画、按钮交互等等。最关键的是,它并没有把Flash Professional CS6的功能一股脑儿地塞给你,而是有选择性地挑选了最核心、最常用的部分进行讲解,这对于我这个时间有限的初学者来说,简直是福音。我之前还担心会不会太偏理论,结果发现书里大量的配图和操作截图,让我即使不看光盘里的视频,也能跟着书上的步骤一步步地完成,这极大地增强了我的学习信心。光盘里的资源也相当丰富,有很多预设的素材和源文件,让我可以反复研究和修改,从中吸取经验。总而言之,如果你和我一样,是个对Flash充满好奇但又不知道从何学起的新手,这本书绝对是你的不二之选,它会带你打开Flash动画制作的大门,让你惊叹于自己的创造力。

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作为一名对独立游戏开发有浓厚兴趣的用户,我一直寻找能够帮助我快速掌握游戏开发工具和技术的资源。《跟Adobe彻底研究Flash Professional CS6(附光碟)》这本书,恰好满足了我的这一需求。我之前听说Flash曾经是2D游戏开发的重要平台,而这本书详细地讲解了如何在Flash Professional CS6中进行游戏开发。我特别喜欢书中关于游戏引擎构建和游戏逻辑实现的章节。作者通过一些实际的游戏案例,例如简单的平台跳跃游戏、射击游戏等,逐步引导读者理解游戏开发中的核心概念,例如角色控制、碰撞检测、物理模拟、以及用户界面设计。在ActionScript 3.0的讲解方面,这本书更是花了大力气,它详细介绍了AS3在游戏开发中的应用,例如如何创建游戏循环、如何管理游戏状态、如何处理用户输入、以及如何实现游戏中的AI逻辑。我之前对游戏编程一窍不通,但这本书的讲解方式非常清晰且易于上手,让我能够逐步地掌握游戏开发的技能。光盘里的游戏项目源代码,更是成为了我学习的宝贵财富,我通过分析和修改这些代码,学到了很多关于游戏架构设计和优化技巧。这本书让我认识到,虽然Flash可能不是目前最主流的游戏开发平台,但它依然是一个非常适合初学者入门2D游戏开发的强大工具,能够帮助我建立起扎实的游戏开发基础。

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我是一名自由职业者,经常需要为客户制作各种多媒体演示和交互式内容。《跟Adobe彻底研究Flash Professional CS6(附光碟)》这本书,为我提供了非常实用的解决方案。我之前一直使用其他软件来制作演示文稿,但总觉得缺乏一些动感和交互性。Flash Professional CS6的强大动画和交互功能,正好能够满足我的需求。这本书从基础的演示文稿制作技巧入手,教我如何利用Flash来创建精美的视觉效果,例如动态的图表、流畅的过渡动画、以及引人入胜的讲解片段。我特别喜欢书中关于制作交互式演示文稿的章节,它让我学会了如何为演示文稿添加按钮、链接、以及一些简单的问答互动,这极大地提升了演示文稿的吸引力和用户参与度。此外,书中还介绍了一些高级的技巧,例如如何利用Flash来制作宣传片、产品展示视频,以及一些在线的培训课程。这些内容都非常贴合我的工作需求,让我能够为客户提供更具竞争力的多媒体解决方案。光盘里的演示文稿模板和素材,更是让我能够快速地完成项目,节省了大量的时间和精力。这本书不仅教会了我如何使用Flash Professional CS6,更重要的是,它让我看到了这个软件在内容创作领域的巨大潜力,为我的自由职业生涯打开了新的可能性。

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作为一名有一定Flash基础的用户,我一直希望能够深入了解Flash Professional CS6更高级的特性和工作流程,这本书恰好满足了我的需求。它并没有停留在表面的动画制作,而是着重于“研究”二字,从引擎底层、脚本编写、到性能优化,都有非常深入的探讨。我特别欣赏书中关于ActionScript 3.0讲解的部分,作者用一种非常清晰且逻辑严谨的方式,剖析了AS3的语法结构、面向对象编程思想,以及如何在Flash环境中高效地运用它来创建交互式应用和游戏。许多我之前遇到的瓶颈,比如如何优化代码以提高运行效率,如何处理复杂的数据结构,如何进行事件监听和分发,都在书中得到了详尽的解答。书中的案例也更加复杂和专业,涉及了更广泛的应用领域,例如高级的UI设计、数据可视化、甚至是简单的2D游戏开发框架。这些案例不仅让我学到了具体的实现技巧,更重要的是让我理解了背后的设计理念和架构思路。此外,这本书还介绍了许多Adobe Flash Professional CS6特有的高级功能,比如骨骼动画、滤镜效果的精细控制、以及如何与其他Adobe产品(如Photoshop和Illustrator)进行无缝协作。作者在讲解这些内容时,并没有回避其中的技术难点,而是通过大量的代码示例和图示,将复杂的概念变得易于理解。我曾经为了解决一个性能问题而花费了大量时间,而这本书中关于性能优化的章节,直接点出了问题所在,并提供了切实可行的解决方案,这让我感到非常惊喜。总的来说,这本书对于想要从“会用Flash”提升到“精通Flash”的用户来说,具有极高的参考价值,它能够帮助你建立起扎实的理论基础和全面的实战技能。

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