简易 Flash CS5 入门

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具体描述

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  使用Flash CS5可让您轻易的制作出所要的动画,本书告诉您如何绘制所要的图案,进行图案的编辑及动画的制作;使用动画元件及元件库制作出专业的动画。书中以深入浅出的导引,配合清晰简明的操作步骤,让初学者也能轻松进入动画设计创作天地,感受Flash CS5 的魔法魅力。

  本书带领使用者一步一步地深入Flash CS5的领域,即使是初学者也能轻易的制作出精美的作品,同时也了解各种工具及指令的使用时机,发挥出无限的创意。

  ★ 全书着重于观念的建立并配合精选的实例应用,让初学者也能快速上手。
  ★ 内容以适合情境的范例搭配详尽的操作步骤,让您轻松学习Flash工具的使用。
  ★ 了解动画的设计原理及制作的技巧。
  ★ 制作出专业的动画。

深入解析高级网页设计与动态交互的艺术 本书面向有一定网页制作基础,希望将网站从静态展示提升到功能化、互动化水平的设计师和开发者。 随着互联网技术的飞速发展,用户对于网站的期望值已不再仅仅停留在美观的视觉呈现上,更在于流畅的交互体验和高效的信息处理能力。本书将带领读者全面掌握那些能让您的网站“活”起来的关键技术和设计理念,深入探索如何利用前沿工具和编程思维,构建出真正吸引人并能有效解决问题的数字界面。 第一部分:网页设计的进阶视觉语言 本部分将超越基础的HTML结构和CSS样式堆砌,深入探讨如何运用色彩心理学、排版艺术以及空间布局来营造特定的用户感受和品牌调性。我们不再满足于“能看”,而是追求“引人入胜”。 高级色彩理论与情绪传达: 探讨如何根据目标受众和品牌定位,构建复杂的调色板系统(如使用互补色、三元色及类比色的精确配比),实现从细微的悬停效果到大面积背景的视觉一致性。重点分析色彩在引导用户注意力和建立信任感中的非显性作用。 动态排版与信息层级控制: 深入研究响应式排版在不同设备视口下的自适应策略,不仅仅是媒体查询的应用,更关注字重、行高、字间距在不同信息层级(标题、正文、注释)中的精细调整。我们将使用现代字体技术,如Web字体加载优化和变量字体(Variable Fonts)的初步概念,以确保性能与美观的平衡。 高级布局模型: 详细解析Flexbox和Grid布局的复杂嵌套应用,超越简单的两维或一维布局。本章将展示如何使用Grid进行不规则网格设计,以及如何利用Flexbox管理复杂组件内部的对齐和流动性。同时,会涉及一些新兴的布局思路,如对CSS Houdini中布局模块的展望。 第二部分:构建高效、流畅的用户交互体验(UX/UI深度实践) 交互性是现代网页的灵魂。本部分将重点放在如何设计出既直观又充满趣味的动态效果和用户反馈机制。 基于CSS的复杂动画与过渡: 区别于简单的淡入淡出,本章专注于`@keyframes`的高级应用,包括路径动画、蒙版动画(Masking)以及如何利用3D转换(Transform)创造深度感。我们还将探讨如何使用性能优化技术(如仅使用`transform`和`opacity`属性触发硬件加速),确保动画的帧率达到丝滑的60fps标准。 事件驱动的交互逻辑: 深入理解JavaScript事件流(捕获、目标、冒泡)在构建复杂UI组件(如下拉菜单、模态框、拖放功能)时的重要性。重点讲解事件委托(Event Delegation)机制,以优化大量动态生成元素的性能。 表单设计的用户中心化策略: 突破原生表单的限制,设计具有高可用性和无障碍性(Accessibility)的自定义表单控件。讨论输入验证的即时反馈机制,以及如何利用HTML5新的表单API来简化用户输入流程,同时保持优雅的错误提示风格。 数据可视化与图表交互基础: 介绍如何使用客户端技术(而非纯粹依赖服务器端生成图片)来展示数据。探讨矢量图形(SVG)在创建可交互、可缩放图表中的潜力,以及如何为这些元素添加悬停高亮、动态更新等交互特性。 第三部分:面向未来的前端工程化思维 高性能和可维护性是大型项目成功的基石。本部分将引导读者从“写代码”到“构建系统”的转变。 模块化与依赖管理(概念介绍): 尽管本书不聚焦于特定的构建工具链,但我们会讲解模块化编程的核心思想——如何将代码拆分成独立、可重用的单元。介绍CommonJS和ES Modules的基本概念,理解为什么现代开发需要这种结构。 性能优化的实战技巧: 深入分析浏览器渲染流水线(重排、重绘、合成)。教授如何利用开发者工具中的性能面板来诊断加载瓶颈和运行时卡顿。涵盖关键技术的应用,如资源懒加载(Lazy Loading)策略、代码分割的原理,以及如何优化关键渲染路径(Critical Rendering Path)。 无障碍访问性(A11y)的最佳实践: 确保网站能被所有用户群体使用,是专业开发的标志。详细讲解ARIA(Accessible Rich Internet Applications)角色的应用,如何使用正确的语义化标签,以及如何测试和验证网站的无障碍得分。 版本控制与协作流程的引入: 简要介绍Git/GitHub作为现代开发协作的标准工具。理解分支管理的基本概念,以及如何确保团队成员的代码集成是平稳且可追溯的。 本书特色: 本书的讲解侧重于“为什么”和“如何构建”,而非仅仅罗列代码片段。每一章节都包含大量来自真实商业案例的设计模式和技术权衡的讨论。我们致力于培养读者“用设计思维驱动技术实现”的能力,帮助您从一个熟练的“代码实现者”成长为能够掌控用户体验和系统架构的“全栈前端设计师”。完成本书的学习后,您将有能力独立设计并实现具有高度定制化交互和卓越性能的现代企业级或个人品牌网站。

著者信息

图书目录

1 认识 Flash CS5
1-1 启动 Flash CS5
1-2 Flash 工作流程
1-3 工作区域概览
1-4 使用舞台和工具面板
1-5 时间轴
1-6 面板的管理

2 图案的绘制
2-1 向量和点阵图像
2-2 路径
2-3 方向线和方向点
2-4 绘图模式和图像物件
2-5 绘图偏好设定
2-6 绘制简单的线条和形状
2-7 使用装饰绘图工具绘制图样

3 图案的编辑
3-1 选取工具
3-2 调整线条和形状
3-3 排列物件
3-4 颜色、渐层和笔画

4 动画的制作
4-1 时间轴
4-2 动画基本概念
4-3 实例解说
4-4 图层介绍
4-5 场景介绍

5 动画元件与元件库
5-1 元件与元件库
5-2 制作元件
5-3 修改元件
5-4 开启外部元件库
5-5 认识 ActionScrip 动作与元件应用

6 动画进阶应用
6-1 补间动画
6-2 移动补间动画
6-3 形状补间动画
6-4 导引线图层
6-5 遮色片图层

图书序言

图书试读

用户评价

评分

拿到《简易 Flash CS5 入门》这本书,我脑子里闪过的第一个念头就是:“终于有救了!”我之前尝试过几次用 Flash CS5 做点东西,但每次都感觉像是在一个巨大的迷宫里打转,完全不知道该往哪里走。界面上的各种工具和面板,对我来说就像是天书,更别提什么时间轴、图层、元件这些概念了,简直是一头雾水。所以我对这本书最大的期望,就是它能真的做到“简易”,能够从最最基础的内容开始,把我这个完全的“小白”拉进来。我非常希望书中能够详细地介绍 Flash CS5 的工作界面,并且用最直观的方式,解释每一个工具的作用。比如,那个看起来很复杂的“箭头工具”,它到底能做什么?我用它的时候,要注意些什么?那些形状工具,比如椭圆工具、矩形工具,除了画形状,还有什么高级用法吗?我希望它能告诉我,如何使用这些工具来创建我想要的视觉元素,并且如何对它们进行调整,比如改变颜色、大小、粗细等。我甚至希望它能通过一些非常非常简单的动画示例,比如让一个方块动起来,来演示如何使用时间轴和关键帧。我希望这本书能够帮我建立起对 Flash 的基本认知,让我觉得它不是一个多么难以接近的软件,而是可以通过学习来掌握的。

评分

说实话,《简易 Flash CS5 入门》这个书名,一下子就击中了我的痛点。我一直都想学点动画制作,让我的作品看起来更生动有趣,但 Flash CS5 这款软件,我之前只是听说过,感觉它很强大,但同时也觉得非常复杂,从来没敢真正上手。网上的教程也是看得我一头雾水,要么就是跳过了我最需要了解的基础知识,要么就是一下子讲到我听不懂的专业术语。所以我真的非常希望这本书能像它的名字一样,“简易”,能够真正把我这个完全零基础的菜鸟,一步一步地带进去。我最希望看到的,是它能非常详细地介绍 Flash CS5 的界面,比如那些琳琅满目的工具,它们分别是什么,分别用来做什么,为什么会有那么多种画笔工具,每一种有什么区别,我应该在什么时候选择哪一个?我希望它能详细讲解如何使用“选择工具”、“套索工具”、“钢笔工具”等等,并且通过一些简单的练习,让我熟悉它们的操作。更重要的是,我希望它能让我理解“图层”的概念,在 Flash 里图层有什么用?为什么要做分层?以及如何使用图层来组织我的动画元素。我希望它能帮我建立一个初步的 Flash 工作流程概念,让我知道从一个想法到一个简单的动画,大概需要经历哪些步骤。

评分

翻开《简易 Flash CS5 入门》这本书,我最先想到的就是那些我曾经试图接触 Flash 但最终都以失败告终的经历。我记得有一次,我找了个网上视频教程,讲的是如何制作一个复杂的交互式广告,结果讲到一半我就完全跟不上了,里面充斥着各种我听不懂的专业术语,感觉像是听天书一样。所以,看到这本书的名字,我心里暗暗窃喜,希望它真的能像它的名字一样,“简易”。我希望这本书能够以一种非常温和的方式,把我引入 Flash 的世界,就像一个耐心的老师,循循善诱,而不是一个严厉的教官,上来就给我布置困难任务。我特别关注这本书是否会详细讲解 Flash CS5 的基本界面元素,比如工具面板、属性面板、舞台、时间轴等等,以及它们各自的功能。我需要明白,为什么要设计成这样,它们之间是如何协同工作的。我甚至希望它能告诉我,在选择工具的时候,应该考虑哪些因素,不同的工具适合什么样的场景。如果它还能通过一些非常简单的例子,比如制作一个闪烁的灯泡,或者一个简单的弹跳球,来演示这些基础知识的应用,那就太好了。我希望通过这些例子,能够直观地感受到 Flash 的魅力,并且理解动画制作的基本逻辑。我对这本书的期待,就是它能把我从对 Flash 的“敬而远之”变成“跃跃欲试”,让我觉得学习 Flash 是一件有趣且可行的事情。

评分

对于《简易 Flash CS5 入门》这本书,我最深的期望就是它能真的让我“入门”,摆脱我对 Flash CS5 的“只会看,不敢碰”的尴尬局面。我之前也尝试过一些教程,但要么讲得太快,要么就是侧重于一些我完全不懂的高级功能,导致我每次学习都以失败告终,信心备受打击。所以,我希望这本书能像它的名字一样,“简易”,能够把我这个零基础的菜鸟,一步一步地,用最容易理解的方式,带进 Flash 的世界。我特别希望书中能够花大量的篇幅,详细讲解 Flash CS5 的界面布局,比如各种工具栏、面板的用途,它们应该如何摆放才能提高工作效率。我希望它能教我如何使用最基本的绘图工具,比如画笔、形状工具,并且让我理解如何对这些图形进行修改和调整,比如改变颜色、大小、透明度等。更重要的是,我希望这本书能够让我初步理解“时间轴”的概念,它在 Flash 动画制作中到底扮演着什么角色?如何利用时间轴来创建简单的动画?如果书中能通过一个非常简单的例子,比如让一个圆圈在屏幕上移动,来演示时间轴的用法,那我一定会觉得这本书非常有价值。

评分

拿到《简易 Flash CS5 入门》这本书,说实话,我最先吸引我的还是它“简易”这个词。我一直以来对 Flash 的印象都是高大上,各种炫酷的动画效果,感觉学起来需要很强的编程基础或者美术功底,所以一直望而却步。我的电脑里其实也装了 Flash CS5 好几年了,但每次打开,看着那些陌生的工具栏和选项,就觉得心生畏惧,然后默默地关掉了。这次偶然看到这本书,感觉像是抓住了一根救命稻草,希望它能真的把我这个“小白”拉进 Flash 的世界。我特别希望这本书能从最最基础的“0”开始讲起,就像教小孩子学写字一样,先认识笔画,再学写简单的字。我期待它能详细地介绍 Flash CS5 的界面布局,告诉我每个工具的作用是什么,为什么要有这些工具,以及它们在实际制作中是怎么应用的。比如,我一直很好奇那个“时间轴”到底是个什么东西,它是怎么控制动画播放的?还有“图层”的概念,它和 Photoshop 的图层有什么区别,在 Flash 里有什么特殊作用?这些都是我特别想弄明白的。如果这本书能用通俗易懂的语言,配上清晰的截图和简单的示例,一步一步地引导我完成第一个小动画,那简直就是福音了。我希望它不是那种纸上谈兵的书,而是真正能让我动手操作,看到效果,并且从中获得成就感。我对这本书的期望,就是它能帮我扫除心理障碍,让我觉得 Flash 并不是那么遥不可及,而是可以被理解和掌握的。我希望它能成为我迈向 Flash 动画制作的第一步,并且是坚实的一步。

评分

我当初选择《简易 Flash CS5 入门》这本书,完全是因为我对 Flash CS5 的“入门”需求。我一直都对制作动画抱有浓厚的兴趣,但每次尝试学习 Flash,都会被它复杂的操作界面和大量的专业术语吓退。我曾在网上看过一些教程,但很多都直接讲授高级技巧,让我感觉自己连最基本的操作都还不熟悉,根本无法跟上。所以,这本书的名字对我来说,就像是黑暗中的一盏灯塔。我特别希望这本书能够以一种非常循序渐进的方式,带领我熟悉 Flash CS5 的工作环境。我希望书中能够详细地介绍每个工具的作用,比如画笔工具、橡皮擦工具、填充工具等,并且通过一些简单的示例,让我明白它们在实际制作中的应用。我非常期待书中能有专门的章节讲解“时间轴”和“图层”这两个核心概念。我需要理解,时间轴是如何控制动画播放的,以及图层是如何帮助我组织和管理我的动画元素的。我希望这本书能够通过一些非常简单的动画实例,比如让一个图片缓慢出现,或者让一个文字闪烁,来帮助我理解这些基本原理。

评分

当我看到《简易 Flash CS5 入门》这本书时,我的第一反应是,终于有针对我这种“小白”的书了!我之前尝试过一些 Flash 的学习资源,但很多都直接跳到了很多我完全不理解的高级概念,比如“动作脚本”什么的,对我来说简直是天书。所以我迫切地希望这本书能从最最基础的内容讲起,就像是教咿呀学语的孩子一样,一步一步来。我特别希望能看到书中详细解释 Flash CS5 的工作空间是如何布局的,每一个面板、每一个工具栏的出现都有其必要性。我想要了解,当我打开 Flash CS5 的时候,我应该先关注哪里,然后如何开始我的第一个项目。我希望书中能用非常清晰的图文结合的方式,演示如何绘制简单的图形,比如画一个圆,一个方块,以及如何对它们进行填充颜色、描边等基本操作。更重要的是,我希望这本书能够让我理解“时间轴”这个核心概念,它是如何控制动画播放的?不同的帧有什么作用?如何在这个时间轴上添加和删除关键帧?如果书中能通过一个极其简单的例子,比如让一个圆形从左边移动到右边,来演示时间轴的用法,那就再好不过了。我对这本书的期望,就是它能让我卸下心理负担,让我觉得 Flash 并不是一个遥不可及的技能,而是可以通过系统学习来掌握的。

评分

这本书的名字叫《简易 Flash CS5 入门》,我当初拿到它的时候,纯粹是因为“简易”两个字。我的电脑里一直都装有 Flash CS5,但一直没敢真正去碰,总觉得它很复杂,学起来门槛很高。我之前也断断续续看过一些网上的教程,但要么过于零散,要么就直接跳到一些高深的动画效果,看得我云里雾里,完全不知道从何下手。所以,当看到这本书的时候,我抱着试试看的心态,希望它真的能像书名一样,让我这个零基础的菜鸟也能轻松入门。我一开始就想着,如果这本书能把最基础的操作,比如如何新建一个文件、如何使用画笔工具、如何导入素材这些最最基本的东西讲清楚,并且让我理解它们的作用,那就已经很值了。更进一步,如果它能教我怎么做一个简单的会动的物体,比如让一个圆圈自己跳一下,或者让一个方块慢慢变色,我就会觉得这本书非常有用了。我希望它能一步一步地引导我,而不是一股脑地把所有功能都塞给我。这本书的排版和印刷质量还不错,打开来的时候,页面的间距和字体大小都比较舒服,不像有些书那么拥挤,看着就让人有阅读的欲望。封面设计也比较简洁大方,没有那种花里胡哨的感觉,给我的第一印象是比较靠谱和专业的。我在拿到书的时候,就迫不及待地翻看了目录,看到了很多我之前完全不理解的词汇,比如“时间轴”、“图层”、“元件”等等,但看到目录的结构是循序渐进的,从基础讲到进阶,这让我心里稍稍安定了一些,至少它不是那种直接跳到高级技巧的书。总的来说,我拿到这本书时的期待值,就是希望它能把我从一个完全不懂 Flash 的门外汉,变成一个能够理解 Flash 基本原理,并且能够独立完成一些简单动画制作的人。我希望这本书能够成为我学习 Flash 的一个可靠的起点,而不是让我越学越迷茫。

评分

当我看到《简易 Flash CS5 入门》这本书的时候,我的心路历程就像是在沙漠里看到了一片绿洲。我一直都对 Flash CS5 这个软件很感兴趣,觉得它能做出各种炫酷的动画,但我自己尝试过几次,都以失败告终。原因无他,就是觉得太难了,界面上密密麻麻的工具和选项,还有那些我听不懂的专业术语,都让我望而却步。所以,当看到“简易”这两个字的时候,我感觉眼前一亮,希望这本书能真正做到“简易”,能把我这个完全的“小白”带入门。我希望这本书能够非常详细地介绍 Flash CS5 的基本操作,比如如何新建一个项目,如何保存和打开文件,如何使用基本的绘图工具来创建简单的图形。我甚至希望它能告诉我,当我不小心画错的时候,如何使用橡皮擦工具来修正。我更希望书中能有一部分专门讲解“时间轴”的功能,因为我一直对它感到很困惑。它到底是什么?为什么它在 Flash 里那么重要?如何利用它来制作动画?如果书中能通过一个简单的例子,比如让一个笑脸动起来,来演示时间轴的用法,那我一定会觉得这本书非常有价值。

评分

《简易 Flash CS5 入门》这本书,我拿到手的时候,感觉就像是给一直以来困扰我的一个大难题,找到了一本“说明书”。我一直都对 Flash CS5 里的各种动画制作功能非常感兴趣,但每次打开软件,看着那些密密麻麻的选项和工具,就感到一种莫名的压力,觉得它太专业,太复杂了,不是我这种普通用户能轻易掌握的。所以,当看到“简易”这个词的时候,我毫不犹豫地选择了它,希望它能真的做到名副其实。我希望这本书能够从最最基础的界面入手,详细地介绍 Flash CS5 的工作区域,包括舞台、工具栏、属性面板、时间轴等,并且解释它们各自的用途。我需要知道,当我想要画一个图形的时候,应该使用哪个工具?如何调整图形的颜色和边框?我希望书中能通过一些非常简单的例子,比如画一个苹果,或者一个卡通小人,来演示这些基本绘图工具的使用。更重要的是,我希望这本书能够帮助我理解“时间轴”这个 Flash 的核心概念。它究竟是如何工作的?如何在这个时间轴上创建动画?如何让一个物体动起来?我希望它能通过一个简单的移动动画,让我对时间轴有一个初步的认识。

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