用Flash玩动画比你想的简单(附赠全书影音教学光碟及原始范例/成果档)

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具体描述

附书光碟DVD*1

  你也觉得FLASH 很难吗? 几乎每个网站都会用到FLASH 元素,但偏偏就是做不来?

  如果你看到Flash画面就发慌,搞不懂时间轴、图层与影格,它们跟元件、实体及元件库的关系,总是剪贴别人的程式码,想到程式就头痛,就让我们带你变身成为Flash 动画大师吧!

  以前的网页就像另一种型式的平面设计,但现在的网页设计可不一样了,如果没有加点Flash 元素可就落伍了!但很多从平面转行的设计师一看到Flash的影格、时间轴、元件库就很头大,其实用 Flash 玩动画真的比你想的简单。本书的每个范例都详细说明了学习重点及步骤导引,初学者可从原理说明导入学习,进阶学习者可直接从范例练习。

>>初学者请先学会基础概念!

  初学者请先认识Flash动画特有的 元件、实体与元件库,并认识时间轴、图层与 影格在动画设计上的重要性,先了解Flash的应用层面及软体介面,才能玩出新花样!

>>有基础的使用者直接进入范例练习吧!

  直接从范例练习中快速进入Flash学习曲线吧!从多个范例实际体验形状补间动画、传统补间动画、移动补间动画,并进一步实作移动导引线动画、遮色片与泸镜效果。最后更少不了Flash CS4 中最新的3D 动画与骨块工具,让你快速做出令人惊艳的动作。

>>给想学ActionScript的设计人!

  想当个Flash 高手少不了也得学学ActionScript,更能与 Flash 动画中的物件建立互动效果与其他功能。书中将介绍ActionScript 语法与应用,包含文字载入与CSS的设定、加入音效并搭配按钮播放、视讯影片的汇入与控制、选单的设计与图片的展示、外部档案的载入与照片的展示、游戏的规划与制作 … 等重要主题。

>>独家附赠超值光碟:

  1.提供CS3 /CS4格式完整范例档,书中所述之观念亦同时适用于Flash其他版本。

  2.每章皆有完整实录教学影片,跟着我们一起玩动画会更轻松上手。

  3.Flash CS4中文试用版

  学习是一件快乐的事!快乐轻松地成为 Flash 动画达人吧!

作者服务网址/mail:
www.e-happy.com.tw
e-happy@e-happy.com.tw

作者简介

认识文渊阁工作室

  常常听到很多读者跟我们说:我就是看你们的书学会用电脑的。

  是的!这就是我们写书的出发点和原动力,想让每个读者都能看我们的书跟上软体的脚步,让软体不只是软体,而是提昇个人效率的工具。

  文渊阁工作室创立于1987年,第一本电脑丛书「快快乐乐学电脑」于该年底问世。工作室的创会成员邓文渊、李淑玲均为苦学出身,在学习电脑的过程中,就像每个刚开始接触电脑的你一样碰到了很多问题,因此决定整合自身的编辑、教学经验及新生代的高手群,陆续推出 「快快乐乐全系列」 电脑丛书,冀望以轻松、深入浅出的笔触、详细的图说,解决电脑学习者的徬徨无助,并搭配相关网站服务读者。

  随着时代的进步与读者的需求,文渊阁工作室在迈向第三个十年之际,除了原有的Office、多媒体网页设计系列,更将着作范围延伸至各类程式设计、摄影、影像编修与创意书籍,持续坚持的写作品质更深受许多学校老师的支持,选定为授课教学书籍,让我们的书能帮助更多的学生在踏入社会前即能学得一技之长。

  感谢您对文渊阁工作室的热爱,也请您和我们在快快乐乐的气氛中共同成长,突破极限、超越颠峰。

好的,以下是关于“用Flash玩动画比你想的简单(附赠全书影音教学光碟及原始范例/成果档)”一书的详细简介,其中不包含该书本身的内容。 --- 数字媒体创作与基础设计原理:构建您的视觉表达蓝图 本书聚焦于数字媒体创作领域的核心理念、基础技术与前沿趋势的全面解析,旨在为渴望进入视觉传达、交互设计及动态图形领域的学习者奠定坚实的基础。本书摒弃特定软件操作的局限性,转而深入探讨构成任何成功数字作品的底层逻辑与通用技能。 本导览性著作分为三大核心模块,层层递进,确保读者能够构建一个系统化、可迁移的知识体系。 第一部分:视觉艺术基础与设计思维重塑 本部分是所有动态与静态数字创作的基石。我们相信,强大的技术应用必须根植于扎实的艺术素养与清晰的思维框架之上。 1. 形式语言的解构与重组: 深入剖析点、线、面、体等基本构成元素在二维和三维空间中的表现力。探讨形状的张力、线条的韵律感以及负空间的策略性运用。通过经典案例分析,揭示如何通过形式的纯粹表达来引导观众的视觉流向和情绪感知。 2. 色彩理论的科学与情感: 超越基础的色轮知识,本章详述色彩心理学在用户体验(UX)和品牌识别中的实际应用。内容涵盖三原色、三间色、互补色、类比色等传统体系的精妙运用,并引入现代数字色彩空间(如RGB、CMYK、HSB)的参数化理解,强调色调、饱和度与明度对信息传达效率的影响。重点讨论在不同显示设备和光照条件下,色彩准确性的一致性维护。 3. 构图的永恒法则与现代变奏: 透视法(单点、双点、多点)的几何原理及其在创建空间深度感中的作用被详细阐述。平衡(对称与不对称)、韵律、比例(如黄金分割)和焦点集中等传统构图法则,结合网格系统(Grids)和三分法,展示如何在有限的画布上实现最大化的信息密度和视觉冲击力。本节特别关注移动端界面设计中对“拇指区域”和“视线热区”的适应性构图策略。 4. 叙事结构与信息架构: 探讨如何将复杂信息转化为易于理解的视觉序列。内容包括线性叙事、分支叙事的基础框架,以及如何运用视觉符号和隐喻来简化认知负担。对于非线性内容,则侧重于信息层级的梳理和导航逻辑的设计,确保用户在探索过程中始终保持清晰的方向感。 第二部分:数字动态与时间艺术的通用原理 本部分将探讨所有基于时间的媒体形式(无论是传统动画、视频剪辑还是交互反馈)所共同遵循的运动规律和节奏把控。这部分内容是独立于特定软件工具集的“动画学”核心。 1. 运动的物理学基础: 系统介绍物体在虚拟空间中运动时必须遵循的物理直觉。包括加速与减速(Ease In/Ease Out)的概念,这是赋予运动生命力的关键。深入解析惯性、重量感和形变(Squash and Stretch)对角色或对象表现力的增强作用,即使是简单的图标动画也需要考虑这些因素以避免僵硬感。 2. 时间控制与节奏感: 讲解帧率(FPS)对感知运动流畅度的影响,以及如何通过关键帧的间距来控制运动的速度感和情绪。分析“延迟”(Anticipation)在建立预期和增强动作冲击力中的策略地位,以及如何使用“重叠动作”(Overlapping Action)和“跟随动作”(Follow Through)来模拟真实世界中动作的延续性。 3. 视觉流程与过渡设计: 聚焦于场景之间、状态变化之间的平滑过渡。探讨平移、缩放、旋转等基本变换在动画中的应用,并引入蒙版(Masking)和遮罩技术在动态视觉隐藏与揭示中的艺术性运用。强调过渡不仅仅是“连接”,更是叙事节奏的一部分。 4. 声音设计与动态的耦合: 探讨声音效果(SFX)如何反向驱动视觉动画的强度和时机。例如,一个击打动作的视觉高潮点往往需要精确匹配声音的峰值。本节讨论如何通过声音的“厚度”和“空间感”来强化虚拟物体的“实体感”。 第三部分:交互设计前沿与跨平台实现路径 随着技术环境的日益复杂,数字创作者必须理解作品如何在不同设备和操作系统中得以呈现和互动。 1. 界面(UI)与用户体验(UX)的融合基础: 区分界面设计(关注外观与布局)和用户体验设计(关注使用感受与流程)。详细介绍可用性(Usability)的核心指标,如效率、错误率和学习曲线。讲解线框图(Wireframing)与原型制作(Prototyping)在早期设计验证中的关键作用。 2. 响应式设计与媒体适配: 讨论如何设计一套能够适应从高清桌面到小型智能手机屏幕尺寸变化的视觉系统。深入理解断点(Breakpoints)的设置原则,以及如何处理内容在不同视窗比例下的重排和优先级的动态调整。 3. 数据可视化与动态信息的呈现: 如何将枯燥的数据转化为引人入胜的动态图表和信息图。本章侧重于选择正确的图表类型以匹配数据关系(如时间序列、占比对比、层级结构),并运用动画来展示数据的变化过程而非仅仅是最终状态,从而提升观众对数据洞察的获取速度。 4. 跨媒体输出与技术生态概述: 简要概述当前数字媒体领域的主流技术栈及其适用场景,包括但不限于Web标准(如SVG、Lottie)、原生应用框架以及实时渲染引擎的基础概念。帮助学习者理解不同技术路径在性能、可维护性和表现力上的取舍。 --- 总结: 本书旨在培养的是“数字媒体建筑师”的思维方式,而非单纯的软件操作员。它提供了一套通用的、可应用于未来任何新工具和新平台的创作哲学和技术框架。通过掌握这些基础,学习者将能够自信地驾驭任何新兴的创作软件,并构建出既美观、又有效传达信息的优秀数字作品。

著者信息

图书目录

基础概念篇

第 01 章 创意与互动式的结合 - Flash CS4
第 02 章 新手上路 - 玩动画初体验
第 03 章 插画绘图自己来
第 04 章 动画制作好帮手 - 元件、实体与元件库
第 05 章 认识时间轴、图层与影格

实例演练篇

第 06 章 祝福小语 - 文字与补间动画
第 07 章 摆盪海盗船 - 移动补间动画与速度变化
第 08 章 飞翔蜻蜓 - 移动导引线动画
第 09 章 生活语录 - 遮色片与泸镜效果
第 10 章 ROBOT 机器人 - 骨块工具与 3D 动画

进阶设计篇

第 11 章 认识 ActionScript 与入门应用
第 12 章 童谣音乐课 - 按钮与声音设计
第 13 章 海洋世界 - 视讯影片设计
第 14 章 东京慢旅行 - 网页预载动画与选单设计
第 15 章 旅行照片 - 高质感播放设计
第 16 章 变装秀 - 有趣游戏设计

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书给我最大的感受就是“成就感”。我一直梦想着能用动画来表达一些想法,但是每次尝试都以失败告终,直到我遇到了《用Flash玩动画比你想的简单》。作者真的太会抓住新手玩家的痛点了!他就像一个经验丰富的向导,带着我们一步步探索Flash的奥秘,从最基本的图形绘制、色彩填充,到关键帧的设置、形状的变形,每一个环节都讲解得非常到位。而且,他不是那种干巴巴的理论灌输,而是通过大量的实例,手把手地教你如何制作出具体的效果。我记得有一个章节是教我们如何制作一个简单的角色行走动画,我当时看书里的步骤,觉得好像挺复杂的,但跟着视频光碟一步步操作,再结合书里的说明,居然真的做出来了!那种看着自己亲手制作的动画动起来的喜悦,简直无法用言语形容。书里附带的成果档也帮了我大忙,我可以直接打开那些已经完成的动画,然后逐帧地去分析它的制作过程,学习里面的技巧和思路,这比自己瞎琢磨效率高太多了。总而言之,这本书让我这个曾经的“动画小白”,真的感受到了“原来动画也没有那么难”的自信,强烈推荐给所有想尝试动画制作的朋友!

评分

我必须说,《用Flash玩动画比你想的简单》这本书的内容设计真的太精巧了!它不是那种厚厚一本堆满枯燥理论的书,而是把复杂的动画制作流程拆解成一个个容易消化的小模块。我尤其喜欢它关于“元件”的讲解。一开始我看到“元件”这个词,觉得肯定很复杂,但书里把它比作乐高积木,你可以创建自己的积木块,然后随意组合,这样理解起来就轻松多了。而且,它还教会我如何有效地管理这些元件,如何利用元件的属性来制作更复杂的动画,比如元件的缩放、旋转、淡入淡出等等。书里附赠的影音教学光碟更是锦上添花,很多时候书本上的文字描述可能会显得有些抽象,但光碟里的视频演示就完全不一样了,你可以直接看到老师鼠标的点击、拖拽,每一个操作都清晰可见,配合着讲解,学习效果瞬间提升。我经常是先在书里看一遍文字说明,然后打开光碟跟着视频再操作一遍,感觉就像上了真人小班课一样,非常高效。这本书真的让我觉得,Flash动画制作并没有我想象中那么遥不可及。

评分

拿到《用Flash玩动画比你想的简单》这本书,我最先注意到的是它清晰的目录和逻辑结构。作者显然花了很多心思去设计这本书的内容顺序,让每一个知识点都顺理成章地衔接起来,不会让人感到突兀或者跳跃。从最基础的界面认知,到图形的绘制与编辑,再到动画的关键帧、补间动画的设置,每一步都讲解得非常细致,而且充满了实践性。书里的大量插图和示例,让我在阅读过程中不会感到枯燥,反而更有代入感。尤其值得一提的是,书中附赠的影音教学光碟,简直是为我这样的“动手派”量身打造的。我总是会把光碟里的视频教程和书本上的内容对照着看,有时候甚至会暂停视频,自己先尝试着操作一下,再继续往下看。这种“边学边练”的方式,让我学到的知识更加扎实,也更有成就感。书里的原始范例档更是让我爱不释手,可以直接打开来研究,学习别人是如何巧妙地运用Flash的各种工具,实现各种令人惊叹的动画效果。

评分

这本书《用Flash玩动画比你想的简单》带给我的,不仅仅是技能上的提升,更多的是一种创作的自信心。我一直以来都觉得,动画制作是属于那些天赋异禀的设计师的领域,自己永远也学不会。但是,这本书的作者完全打破了我的固有观念。他用一种非常鼓励和包容的语气,引导着读者去探索Flash的世界。书中的每一个讲解,都仿佛在对我说:“别担心,你也可以!”我尤其欣赏它在讲解“形状动画”时,那种循序渐进的方式。从简单的形状变换,到复杂的图形融化、变形,每一个过程都被拆解得非常清晰,并且提供了非常实用的范例。附赠的光碟和成果档,更是让我如虎添翼。我经常是先看书,理解大概的思路,然后打开光碟,看视频演示,最后再打开成果档,细细品味其中的每一个细节。这种多维度、全方位的学习方式,让我感觉自己仿佛置身于一个互动式的学习课堂,收获满满。

评分

让我印象最深刻的是《用Flash玩动画比你想的简单》这本书,它真的把“简单”二字做到了极致。它不是那种只会告诉你“点击这里,输入那里”的机械式教程,而是从根本上讲解了Flash动画的逻辑和原理。比如说,在讲解“图层”概念的时候,作者用了一个非常形象的比喻,把动画比作一个叠起来的透明纸片,每一张纸片上都画有不同的东西,这样组合起来就形成了动态的画面。这种由浅入深、化繁为简的教学方式,让我这个之前对动画制作一窍不通的人,也能轻松理解。书里附赠的影音教学光碟更是“神助攻”,很多书本上文字描述难以完全呈现的细节,通过视频都能一目了然,尤其是那些需要精细操作的步骤,跟着视频反复练习,进步速度简直是飞快。我经常是白天看书,晚上跟着光碟实践,感觉自己的技能正在一天天累积。这本书让我觉得,原来动画制作并没有想象中那么高不可攀,它就在我的指尖。

评分

坦白说,在接触《用Flash玩动画比你想的简单》之前,我对Flash动画的理解仅停留在“会动”的层面,完全不知道背后的原理和制作流程。这本书,可以说是一次彻头彻尾的“启蒙”。它不是那种让你看完之后依然云里雾里、不知道从何下手的天书,而是真正意义上的“傻瓜式”教程,但“傻瓜式”并不代表内容肤浅,恰恰相反,它把复杂的概念解释得浅显易懂。我特别喜欢书里对于“运动轨迹”的讲解,作者用非常形象的语言描述了物体如何在二维空间中移动,以及如何通过设置关键点来控制运动的平滑度。书里还提供了大量的实战案例,这些案例不仅能够帮助我巩固所学的知识,更能激发我的创作灵感。附赠的全书影音教学光碟和原始范例/成果档,简直是这份教程的“灵魂伴侣”。我经常一边看着视频,一边对照着书本上的讲解,然后打开成果档,亲自去感受每一个细微的操作带来的变化。这种学习体验,让我觉得效率极高,而且充满乐趣。

评分

我一直以来都有个小小的遗憾,就是觉得自己生活中的一些有趣的想法,缺乏一个好的方式去表达出来,总是感觉隔靴搔痒。看到《用Flash玩动画比你想的简单》这本书名,我心里就燃起了希望。这本书真的没有辜负我的期待,它在内容安排上非常人性化,就像一位经验丰富的老师,非常耐心地引导着每一个初学者。它不像市面上很多技术书籍那样,上来就堆砌大量生涩难懂的专业术语,而是用非常平实的语言,将Flash动画制作的每一个步骤都分解得非常细致。我尤其喜欢书中关于“补间动画”的讲解,它清晰地展示了如何通过设置两个关键帧,让Flash自动生成中间的过渡动画,这极大地解放了我的双手,也让我看到了动画制作的效率和可能性。书里附赠的全书影音教学光碟简直是神器,当我在书本上遇到困惑的时候,打开光碟,跟着视频一步步操作,所有的问题都迎刃而解了。而且,原始范例档更是给了我无限的灵感,我可以直接学习其中的设计思路和制作技巧,然后将其融入到我自己的作品中。

评分

这本《用Flash玩动画比你想的简单》简直是给我打开了新世界的大门!我一直觉得Flash动画是那种高不可攀的专业技能,只有设计大佬们才能玩得转。但这本书,说实话,真的让我彻底颠覆了之前的想法。从拿到书的第一页开始,我就被它那种循序渐进、化繁为简的教学方式深深吸引。作者没有上来就扔一堆复杂的术语和晦涩的概念,而是从最基础的操作开始,一步步教你如何熟悉Flash的界面,认识那些常用的工具,比如画笔、形状、选择工具等等。每一步都配有清晰的插图,而且讲解得非常细致,就像身边有一位耐心的老师手把手地教你一样。我最喜欢的是它那种“先知其所以,再知其所以然”的教学思路。它不光告诉你“怎么做”,更会告诉你“为什么要这么做”,这样我就能理解每一个操作背后的逻辑,而不是死记硬背。书里那些小练习,虽然简单,但都很有针对性,能有效地巩固我刚刚学到的知识。而且,它的排版也做得非常好,阅读起来一点都不费劲,很多时候我都能沉浸在学习的乐趣中,感觉时间过得飞快。这本书是真的为零基础的读者量身定做的,让我这个之前对Flash一窍不通的人,也能信心满满地开始我的动画制作之旅。

评分

作为一名完全没有接触过任何动画制作软件的“小白”,我当初买这本书的时候,确实是抱着一种“试试看”的心态。但这本书的出现,彻底刷新了我对“入门级教程”的认知。它最让我惊喜的一点是,它并没有一上来就教你复杂的软件技巧,而是先花了相当大的篇幅来讲解动画的基本原理。比如,什么是“帧”?什么是“关键帧”?什么是“缓动”?这些看似基础的概念,在很多教程里都会被一带而过,但这本书却把它讲得非常透彻,并且用非常形象的比喻和简单的图示来帮助我们理解。这让我明白,很多时候,掌握了基本原理,再去学习具体的软件操作,就会事半功倍。书里附赠的光碟和范例档简直是为我们这些零基础的玩家量身打造的“金手指”。视频教程跟着老师的操作,能立刻理解书本上的理论,而那些原始范例档,我更是爱不释手,可以反复打开研究,看看别人是如何一步步搭建出精彩动画的。这本书真的让我从“不敢碰”到“乐在其中”。

评分

老实说,我拿到这本《用Flash玩动画比你想的简单》的时候,心里还是有点忐忑的。毕竟“动画”这两个字听起来就不是件容易事,再加上“Flash”这个软件,我总觉得门槛很高。但翻开书的第一章,我就被它的诚意打动了。作者简直太懂我们这些新手玩家的心思了!他没有用那些专业人士才能理解的术语轰炸我们,而是用非常生活化、非常易懂的语言,把Flash的各个模块、各种工具的功能一一剖析。我尤其欣赏它在讲解“时间轴”这个核心概念的时候,用了好几个生动的比喻,让我一下子就抓住了它的精髓。以前我总觉得时间轴是乱糟糟的一堆线,但通过书里的讲解,我明白了它是如何串联起动画的每一个瞬间,如何控制物体的运动和变化。更让我惊喜的是,书里居然还附赠了全书的影音教学光碟和原始范例/成果档!这简直是神来之笔!每次我看完书里的某个章节,都会立刻去光碟里找对应的视频教程,视频里老师的操作演示比书本上的文字和图片更加直观,而且还能看到他手部操作的细节,学习起来事半功倍。那些原始范例档更是宝藏,我可以直接打开来研究,看看别人是怎么做的,然后再尝试着修改和模仿,大大提升了我的学习效率和创作灵感。

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