After Effects视讯课程合集(6)

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具体描述

After Effects CS4基础视讯课程:

视讯光碟包含7大章节,收录课程将近260分钟,约4.5小时。

Chapter 01 认识After Effects CS4

Chapter 02 制作基础动画

Chapter 03 遮色片的应用

Chapter 04 文字的设定

Chapter 05 进阶动画的应用

Chapter 06 3D效果的应用

After Effects背景特效

视讯光碟包含11大章节,收录课程将近约2小时26分。

Chapter 01 天空背景

Chapter 02 渐层背景-1

Chapter 03 渐层背景-2

Chapter 04 粒子背景

Chapter 05 杂讯背景

Chapter 06 火焰效果

Chapter 07 爆破效果

Chapter 08 汪洋大海

Chapter 09 时光隧道

Chapter 10 翻页效果

Chapter 11 3D空间

影像艺术(Image ART)系列02图库光碟:3D场景

  《3D场景》图库光碟,收录充满科技感的3D场景影像,层次丰富,色彩细腻,完全符合您对3D空间的影像需求。本光碟内附授权使用书,当中的影像皆为免版税(royalty free),只要您是合法购买者,皆可享有无限次数重复使用于各种影像应用上。

  本光碟中收录50张3D场景影像,适用于平面印刷、海报设计、广告DM设计、卡片设计、名片设计、简报设计、图书封面设计,以及网页设计…等等的各式设计应用上。

  本光碟中的影像为RGB模式,JPG格式储存,分别有高解析与低解析两种尺寸。高解析的影像尺寸为5,000 x 3,750像素,用于印刷输出时,在300 dpi的解析度之下,可达到A3满版的面积,而低解析的影像尺寸为1,024 x 768像素,适用于网页设计。

本书特色

  本光碟合集中包含有《After Effects CS4基础视讯课程》光碟、《After Effects背景特效》光碟,以及《ImageART(02) 3D场景》图库光碟,共计3片光碟,课程总时数约406分钟,将近7小时。

作者简介

哲也研究室

  「哲也研究室」,集合了一群对电脑出版品有着强烈企图心的各方好手,有编写的高手和美术设计的高手,希望能带给读者不同风貌的电脑书籍。

电影特效与动态图形设计终极指南:从基础到精通 内容概要: 本课程合集专注于电影级别的视觉特效(VFX)和复杂的动态图形(Motion Graphics)的设计与实现。内容涵盖从基础的软件操作、核心概念的理解,到高级合成技术、三维空间集成以及前沿的实时渲染技巧。学员将系统学习如何构建引人入胜的视觉叙事,掌握行业标准的流程与工作方法。 第一部分:视觉特效基础与数字合成核心 本部分旨在为学员打下坚实的视觉特效理论与实践基础。我们将深入剖析数字合成的底层逻辑,理解色彩空间、像素处理以及运动模糊对最终画面的影响。 软件环境与工作流程构建: 介绍行业主流特效软件(如Nuke、Fusion或特定合成工具)的界面布局、自定义设置及高效的项目管理策略。重点讲解如何建立一个清晰、可追踪的节点(Node-based)或图层(Layer-based)工作流,确保项目在复杂迭代中依然有序。 色彩管理与校正(Color Correction & Grading): 深入探讨ACES、Log/Raw格式的处理流程。学习如何进行精准的色彩匹配、风格化调色以及Luminance(亮度)和Chrominance(色度)的精细控制,以实现电影胶片的质感或特定的视觉氛围。 绿幕/蓝幕抠像精通: 告别僵硬的边缘和光晕问题。本章节详述高级键控(Keying)技术,包括多级遮罩(Matteworks)、屏幕溢色(Spill Suppression)的彻底消除,以及如何处理透明物体(如玻璃、烟雾)的抠像难题。 遮罩、跟踪与稳定: 掌握平面跟踪(2D Tracking)、三维摄像机反求(3D Camera Tracking)的理论与实践。重点讲解如何处理失真、快速移动或纹理不足画面的跟踪,以及使用高精度稳定工具(如Warp Stabilization, Planar Tracking)消除不必要的抖动。 粒子系统与基础模拟: 介绍如何使用软件内置或第三方粒子系统创建烟雾、火花、灰尘等基础环境元素。讲解发射器(Emitter)、力场(Forces)和碰撞体的基础设置,理解粒子生命周期管理。 第二部分:三维集成与深度合成 本部分将学员带入三维数字世界,学习如何将CG元素无缝融入实拍素材,这是现代电影特效的关键环节。 三维摄像机反求的深入应用: 不仅仅是跟踪,更在于如何利用反求出的三维数据(如场景点云、三维网格)来指导光照、阴影和深度信息。讲解如何建立与实拍场景完全匹配的3D环境。 数字绘景与遮罩延伸(Matte Painting & Set Extension): 学习如何创建超出现场环境的数字背景。重点讲解从二维照片到三维场景的投影贴图技术(Projection Mapping),以及如何通过视差(Parallax)和光照一致性来保证延展部分的真实感。 阴影、反射与环境光照捕获: 掌握渲染与合成环节中光照的匹配。讲解如何使用HDRI(高动态范围图像)或专门捕获的光照探球数据,对CG元素进行精确的环境光照计算,特别是对粗糙或漫反射材质的处理。 深度信息与体积雾效: 利用Z-Depth通道实现景深效果(Depth of Field)的后期合成,以及如何正确地合成体积光、雾和烟霭,增强画面的空间纵深感。 第三部分:高级动态图形与抽象视觉表现 本部分侧重于创意驱动的动态图形,适用于片头设计、信息可视化和广告领域。 排版动态化(Kinetic Typography): 探索如何将文字本身转化为动态主角。学习使用路径动画、文字源(Source Text)表达式控制,以及复杂的变形效果来驱动叙事。 节点式流程在MG中的应用: 区别于传统图层工作流,本部分教授如何使用节点结构来管理复杂的图形元素叠加、布尔运算和程序化纹理生成,以实现高度可定制的图形风格。 程序化纹理与效果生成: 学习如何利用噪声函数(Noise Functions)、分形(Fractals)和程序化贴图来创建有机、抽象或科技感的视觉表面,减少对库存素材的依赖。 数据可视化与信息动画: 针对需要展示数据流、图表或界面元素的场景,教授如何将静态数据转化为动态、易懂的视觉信息图表。 第四部分:工作流优化与渲染管理 高效是专业人士的生命线。本部分专注于如何加速渲染速度、管理复杂素材和协同工作。 表达式与脚本基础应用: 介绍如何编写或应用基础的脚本和表达式(如JavaScript或特定软件的内部语言),以自动化重复性任务,如批量重命名、时间重映射或复杂参数链接。 渲染农场与分布式计算: 讲解如何为大型项目准备素材包,设置正确的渲染参数,并有效利用本地或云端渲染农场进行分布式计算,以缩短等待时间。 优化视窗预览与缓存策略: 学习如何通过调整RAM预览设置、使用代理文件(Proxies)和优化时间线布局,确保在处理高分辨率或多层特效时依然能流畅地进行实时反馈。 目标学员: 本合集适合有一定软件基础,渴望从初级操作者晋升为能够独立完成复杂项目流程的特效艺术家、动态图形设计师、影视后期制作人员,以及希望将个人作品提升至电影行业标准的创意工作者。通过系统学习,学员将能够自信地应对好莱坞级别的视觉挑战。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我是一名刚刚毕业的影视后期新人,希望能够通过系统的学习来夯实自己的专业基础。《After Effects视讯课程合集(6)》这个书名,给我一种“百科全书式”的学习体验的预感。我期望书中不仅包含基础操作,更能深入讲解一些高级的插件应用,例如粒子系统(如Trapcode Particular)或者三维粒子插件(如Stardust)的使用技巧,这能够帮助我实现一些更具视觉冲击力的特效。同时,我也希望书中能够包含一些关于项目管理和工作流程优化的建议,这对于提升工作效率和团队协作能力至关重要。

评分

作为一名对视觉设计充满热情的业余爱好者,我一直在寻找能够帮助我实现创意想法的工具。《After Effects视讯课程合集(6)》这个书名,让我觉得它能够成为我实现这些想法的“魔法棒”。我非常期待书中能够讲解如何制作一些有趣的视觉效果,比如故障艺术(Glitch Art)风格的动画,或者水墨风格的特效。这些风格化的效果能够为我的个人作品带来独特的艺术气息。同时,我也对书中可能包含的关于延时摄影、慢动作视频的后期处理方法感兴趣,这能够让我更好地利用素材,创作出更具故事感的短片。

评分

我是一名刚开始尝试制作短视频的博主,希望能够让我的内容更具观赏性和专业性。《After Effects视讯课程合集(6)》这个书名,让我感觉它能提供我急需的技能。我非常期待书中能够讲解如何制作各种酷炫的转场效果,从简单的淡入淡出到复杂的图形化转场,能够极大地丰富我的视频叙事节奏。同时,我也对书中关于音效和音乐的整合应用部分抱有浓厚兴趣。一个好的视频离不开恰当的音效配合,我希望能够学到如何将音效素材与画面精准同步,如何利用音频工具对声音进行简单的处理,从而提升视频的整体表现力。

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作为一名对3D动画有初步了解的视频制作爱好者,我一直渴望将2D动画的精妙与3D的立体感相结合。《After Effects视讯课程合集(6)》这个书名,让我对它在3D特效方面的讲解充满了想象。我猜想,书中或许会涉及After Effects与Cinema 4D等3D软件的联动,教授如何将3D模型导入After Effects进行合成和动画制作。更进一步,我希望能学到如何利用After Effects内置的3D图层功能,创建简单的3D场景,比如添加摄像机、灯光,并对3D图层进行动画控制,从而实现更加立体的视觉效果,为我的视频作品增添更多层次和深度。

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对于很多初学者来说,After Effects的界面和操作逻辑可能显得有些复杂。《After Effects视讯课程合集(6)》这个书名,让我预感它能提供一个非常友好的学习路径。我希望书中能够从最基础的界面介绍开始,详细讲解各个面板的功能和用途,例如项目面板、合成面板、时间轴面板等,帮助我建立起对软件整体框架的清晰认识。此外,我特别期待书中能够提供一些关于快捷键的总结和应用技巧,因为熟练掌握快捷键对于提高工作效率至关重要,这能让我更快地融入到After Effects的创作流程中,减少不必要的摸索时间。

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收到!作为一名After Effects初学者,我被《After Effects视讯课程合集(6)》这个书名吸引了,虽然具体内容还未深入了解,但仅凭书名,我已经在脑海中勾勒出了它可能带来的学习体验和价值。首先,它“视讯课程合集”的定位就显得非常贴心,意味着它并非枯燥的理论堆砌,而是将抽象的概念转化为生动的视觉教学,这对于我这样更偏向实践操作的学习者来说,无疑是巨大的福音。我设想,这本书很可能包含了从基础入门到进阶技巧的系统性梳理,能够帮助我一步步建立起对After Effects的全面认知。例如,在动画制作的部分,我期待能够学到关键帧动画的原理和精髓,如何通过曲线编辑器实现流畅自然的运动轨迹,甚至还能涉及到一些复杂的绑定和IK/FK切换的知识,让我能够摆脱生硬的逐帧绘制,创作出具有生命力的角色或物体动画。

评分

我是一名刚刚接触视频剪辑不久的学生,希望通过学习After Effects来提升自己作品的视觉吸引力。《After Effects视讯课程合集(6)》这个书名给我的第一印象是“专业且系统”。我推测,这本书很可能包含了关于运动图形(Motion Graphics)制作的丰富内容。这正是我非常感兴趣的领域!我希望能学到如何设计和制作引人入胜的片头动画,如何运用文字动画和形状图层来制作信息图表,甚至可能还会涉及到一些动态排版和延时摄影的后期处理技巧。我期待书中能够提供大量的实战案例和模板,让我能够快速上手,并将学到的知识应用到自己的项目之中,让我的视频作品在众多同类内容中脱颖而出。

评分

我是一名对动态日志(Motion Graphics Templates, MOGRTs)感兴趣的视频编辑,希望能够快速为客户制作出高质量的动态视觉元素。《After Effects视讯课程合集(6)》这个书名,让我对它在这方面的内容充满期待。我推测,书中可能会详细介绍如何创建和编辑MOGRTs,包括如何设置可编辑的参数,以及如何将复杂的动画打包成易于使用的模板。这对于我这样的用户来说,可以大大节省重复劳动的时间,并且能够为我的客户提供更具吸引力的定制化解决方案,提升我的服务价值。

评分

对于我这样一名工作繁忙的设计师来说,学习新软件往往需要高效且有针对性的指导。《After Effects视讯课程合集(6)》这个书名,让我对它的内容充满了期待,尤其是“合集”二字,预示着它能够覆盖到After Effects的多个重要方面。我希望书中能够深入讲解动态模糊(Motion Blur)的设置和应用,这对于提升动画的真实感至关重要。同时,我也对书中关于色彩校正和调色的部分抱有极大的兴趣。掌握良好的色彩处理技巧,能够极大地增强视频的氛围感和故事性。我希望书中能够介绍不同的调色流程,以及如何运用LUTs、曲线和色彩平衡工具来达到预期的视觉效果,让我的作品更具艺术感。

评分

作为一名对视觉特效充满好奇的业余爱好者,我一直在寻找能够系统性地引导我进入After Effects世界的优质资源。《After Effects视讯课程合集(6)》这个名字,在我看来,传递了一种“全面”和“深入”的信号。我预感,它不仅仅是教授一些基础的功能,更有可能涵盖了After Effects强大的核心能力,比如合成技术。想象一下,通过书中讲解,我能够掌握如何将不同的素材无缝地融合在一起,实现逼真的绿幕抠像,或者创造出科幻电影中常见的漂浮粒子、能量光束等特效。书中应该会详细剖析各种合成模式、混合模式的作用,以及如何运用蒙版和路径来精确控制元素的遮罩和叠加效果,从而达到令人惊叹的视觉表现力。

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