SOEZ2u多媒体学园--Flash CS4 动画玩家(附DVD)

SOEZ2u多媒体学园--Flash CS4 动画玩家(附DVD) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • Flash CS4
  • 动画
  • 多媒体
  • 教程
  • SOEZ2u
  • 学园
  • DVD
  • 设计
  • 入门
  • 视频教程
  • 动漫制作
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

SOEZ 2U 互动式多媒体影音教学DVD
全新改版,综合动态教学、上机练习、互动练习、互动测验、学习评量、学习成果的六大主题全方位学习。
动态教学:由大师亲自设计,影音同步播放,外加旁白与註解,看清楚、讲明白,让你学透透。
上机练习:临场感十足,开启应用程式面对面操作。
互动练习:使用引导式练习方式,清楚提示,让你动手实作亲身体验。
互动测验:检视自我成就,创造学习价值。
学习评量:Smart情意式互动评量系统,自动挑错给建议。
学习成果:学习进度和成果一目了然,数位家教让你带回家。
学习步调随你意:自家电脑就是完整的e-learning学习教室。
提供原始范例、素材档案,同步学习零误差。
本教学光碟包含成为Flash动画制作新秀的重要内容
《数字影像艺术大师进阶:基于最新版软件的视觉叙事与动态设计》 引言:构建未来视觉的基石 在信息爆炸的时代,视觉传达的力量无远弗届。从品牌营销到电影特效,从互动游戏到用户界面设计,对高质量、富有表现力的动态内容的需求从未如此迫切。《数字影像艺术大师进阶:基于最新版软件的视觉叙事与动态设计》并非一本基础入门手册,它是一份面向有志于在数字内容创作领域深耕的专业人士和高级爱好者精心打造的进阶指南。本书旨在超越软件操作层面的介绍,深入探讨动态设计背后的核心原理、先进技术以及如何将复杂的创意理念转化为引人入胜的视觉体验。 本书的编纂立足于当前行业内主流的、迭代更新的专业软件环境,例如Adobe After Effects的最新版本、Blender(作为开源3D与动态图形的强大补充),以及行业领先的视频编辑平台。我们摒弃对过时或基础功能的冗余描述,专注于提升读者的“设计思维”和“技术驾驭能力”,使之能够适应快速变化的数字媒体生态。 第一篇:动态设计理论与视觉心理学 本篇是全书的理论基石,旨在提升读者的“审美高度”和“叙事深度”。我们认为,优秀的设计源于深刻的理解而非机械的操作。 第一章:动态图形的本质与叙事结构 探讨“运动的意义”——动画不仅仅是帧的堆砌,而是时间的艺术。解析经典电影蒙太奇理论在信息动态可视化中的应用。重点分析“视觉节奏感”的构建,如何通过速度、加速与减速(Ease/Ease-out)的精妙控制,引导观众的情绪。内容涵盖:空间运动的物理模拟、动态留白(Negative Space in Motion)的运用,以及如何利用运动路径来暗示角色的动机或信息的层级。 第二章:色彩理论的动态延伸与光影模拟 超越RGB的二维限制,深入探讨如何在动态环境中实现真实世界的光照效果。分析不同色温(Kelvin值)对观众情绪的微妙影响。详细讲解诸如菲涅尔效应(Fresnel Effect)、次表面散射(Subsurface Scattering)等高级光影原理,并介绍如何在主流合成软件中实现逼真的材质表现和环境光照。讨论色盲友好设计(Accessibility in Color)在动态图文中的实践。 第三章:版式与信息架构的“时间维度”重塑 传统的平面版式原则(如对齐、重复、对比)在动态设计中如何被“激活”?本章侧重于动态排版——如何让文字像实体一样在三维空间中呼吸、旋转和崩解。介绍信息层级在时间轴上的流动管理,确保复杂数据可视化在动态过程中依然清晰易懂,避免“视觉噪音”。 第二篇:高级技术与流程整合 本篇聚焦于实际生产中的高阶技术挑战与跨软件的无缝协作流程。 第四章:复杂粒子系统与流体动力学模拟 不再停留在预设模板的使用,而是深入粒子系统的底层参数控制。讲解如何通过噪声函数(Noise Functions)、力场(Force Fields)和碰撞体设置,创建高度可控的、具有自然感或科幻感的粒子群行为(如沙尘暴、魔法能量场)。针对流体模拟,详细剖析网格分辨率、粘度和湍流设置对最终视觉效果的关键性影响。 第五章:程序化设计与表达式(Expressions)的魔力 这是从“动画师”迈向“技术艺术家”的关键一步。本章将基于主流合成软件的脚本语言(如JavaScript基础或Python在特定工具中的应用),教授如何通过编写简单的表达式来实现复杂的、自动化的动画效果,例如:根据音频波形自动驱动视觉元素的缩放和位置,或者创建具有递归特性的几何图形演变。目标是让读者能够“用代码驱动创意”,极大地提高工作效率和动画的复杂性。 第六章:三维空间导入与深度融合工作流 探讨如何将专业3D模型(如OBJ, FBX格式)高效导入到2D/2.5D动态合成环境中。重点讲解摄像机反求(Camera Tracking)的精度校准,以及如何在2D层与3D层之间实现精确的景深(Depth of Field)过渡和光照匹配,确保合成画面的视觉一致性。深入分析图层遮罩(Track Mattes)与Alpha通道在多层复杂合成中的高效管理策略。 第三篇:特定领域的高级应用案例研究 本篇通过实际项目案例,将前两部分的理论与技术融会贯通,展示在不同行业中的应用潜力。 第七章:沉浸式体验:虚拟现实(VR/AR)与360度视频动态设计 针对新兴媒介,探讨动态图形如何在球形空间中进行设计。分析在固定视野下如何设计“引导性动画”而不引起观众眩晕。涉及360度视频的无缝衔接技术、顶部/底部(Top/Bottom)极点畸变校正,以及如何为VR界面元素设计符合空间认知的运动轨迹。 第八章:高质量品牌识别与动态Logo解析 案例分析多个国际知名品牌的Logo动态演化过程。拆解如何将静态品牌的核心视觉元素(如几何图形、特定色彩组合)提炼出来,并通过富有张力的运动序列,赋予其生命力与故事性。重点解析运动轨迹的“记忆点”构建,确保动态Logo在极短时间内建立品牌识别度。 第九章:数据驱动的动态报告与信息可视化(Advanced Infographics) 本章教授如何处理大型、非结构化的数据集,并将其转化为引人入胜的动态图表。超越简单的柱状图和饼图,深入探索网络图(Network Graphs)的动态展示、地理空间数据的三维投影,以及时间序列数据的多变量动态对比。强调在保持数据准确性的前提下,如何运用视觉设计来突出关键信息和趋势。 结语:持续学习与工具迭代的哲学 本书的最后部分强调,工具是为人服务的。数字媒体技术更新迭代极快,本书提供的核心思维模式和高级技术原理,才是应对未来工具变革的真正武器。鼓励读者建立自己的“动态项目库”和“技术实验沙盒”,将所学知识持续应用于前沿项目的探索之中。 本书特色总结: 面向进阶者: 假设读者已掌握基础软件界面和基本操作概念。 理论与实践并重: 深入探讨视觉心理学、时间艺术等深层理论。 聚焦前沿技术: 涵盖程序化表达式、复杂粒子系统及新媒体适配。 工作流优化: 强调跨软件协作和高效率的生产流程管理。

著者信息

图书目录

单元一 最炫动画梦工厂─Flash CS4
Flash CS4新鲜玩法
Flash CS4架构操作剖析

单元二 Flash CS4动画设计基础
新增/储存/开启动画档案
设定动画文件属性
自订工具面板
自订键盘快速键
尺规与导引线
显示与编辑格线
调整显示比例

单元三 动画创意本源─绘图
选取与移动物件─选取工具
选取与调整细部资料─选取细部工具
选取任意图形范围─套索工具
从画面上吸取颜色─滴管工具
绘制直线─线段工具
完美绘制直线、曲线与弧线─钢笔工具
绘制任意线条─铅笔工具
修改与设定线条
正圆与椭圆形─椭圆形工具
直角与圆角矩形─矩形工具
绘制星形与多边形─多边星型工具
填充线段颜色─墨水瓶工具
填充图形颜色─油漆桶工具
颜色任意涂─笔刷工具
刷出图样─喷刷工具
喷涂元件─装饰工具(新增)
缩放图形─自由变形工具
渐层颜色─渐层变形工具
擦拭图形─橡皮擦工具

单元四 动画角色处理─编辑物件
群组物件
解散群组
变形物件
翻转物件
3D旋转工具(新增)
调整物件排列顺序
调整物件对齐方式
将点阵图转成向量图

单元五 动画文字设计─文字
输入连续文字
输入固定宽度的文字
建立文字输入栏位
设定文字外观样式
变更文字形状
套用文字泸镜
上标与下标文字
变更段落对齐方式
调整段落格式
拼字检查
寻找和取代

单元六 动画原理与应用设计─时间轴
插入/移除影格
插入/转换关键影格
复制/贴上影格
影格标签的应用
显示元件移动轨迹─实体
显示元件移动轨迹─外框
以编辑多个影像的方式编辑影格
修改描图纸标记
使用图层面板
多图层管理
调整影格速率
调整影格显示比例
设计音乐播放效果
控制音乐播放行为

单元七 使用与管理Flash元件库
建立元件
建立图像元件
建立影片片段元件
建立按钮元件
使用内建的元件库
新增元件的进阶设定
替换元件
调整颜色变化
快速变更元件类型

单元八 补间动画设计
设计传统补间动画
设计移动补间动画
图形变换动画
文字变换动画
自订形状补间动画─形状提示点
逐格动画

单元九 导引线与遮色片进阶动画设计
海浪起伏动画
海鱼游动动画
图形遮色片动画
文字遮色片动画

单元十 泸镜和动画特效
泸镜的应用
特效制作
使用「骨块工具」制作动画
使用移动编辑器

单元十一 行为与动作设计
影片片段播放控制
制作控制按钮
制作连结按钮
制作全萤幕动画

单元十二 影音多媒体动画设计
动画中加入多媒体影片
加入音效
控制音效播放
压缩与测试音效
编辑动画音效
载入音效
音效播放控制

单元十三 动画与网页的结合设计─下载与表单
制作标题动画
制作按钮元件
制作表单
设定表单
下载网页时的过场动画
进度式下载动画

单元十四 贺卡动画设计实例
设计雪花飘落动画
设计闪烁动画
设计主角动画
设计文字动画

单元十五 萤幕保护动画设计
设计海藻漂荡动画
设计气泡变幻动画
设计鱼群闲游动画

单元十六 音乐播放介面设计
设计按钮动画
设计喇叭动画

图书序言

图书试读

用户评价

评分

作为一个对动画制作有着浓厚兴趣的上班族,我平时工作之余的时间并不多,所以选择学习资料的时候,我非常看重效率和实用性。这本《SOEZ2u多媒体学园--Flash CS4 动画玩家》正好满足了我的需求。书中的内容编排非常合理,从易到难,循序渐进,让我能够很快地掌握Flash CS4的核心功能。我特别喜欢书中关于“图层管理”和“分组”的讲解,这些看似基础但却非常重要的概念,对于保持项目整洁和高效工作至关重要。DVD光盘中的配套教程视频,更是让我节省了很多摸索的时间,可以直接跟着操作,学习效果非常显著。我印象最深的是书中关于“缓动函数”的应用,这让我的动画效果更加自然流畅,不再是生硬的线性运动。这本书不仅教会了我技术,更教会了我如何高效地进行动画制作,让我能够利用有限的时间,创作出令人满意的作品。

评分

作为一名热爱Flash游戏的玩家,我一直梦想着能够自己制作一款属于自己的小游戏。这本《SOEZ2u多媒体学园--Flash CS4 动画玩家》成为了我追逐梦想的启蒙书。它不仅讲解了Flash动画的基础知识,更重要的是,它深入浅出地介绍了“ActionScript”在游戏开发中的应用。我最喜欢的是书中关于“碰撞检测”、“得分系统”和“关卡设计”的讲解,这些都是制作一个完整游戏的核心要素。DVD光盘中的配套视频,更是将这些抽象的概念变得直观易懂,我跟着视频一步步地完成了我的第一个简单的小游戏,虽然功能不复杂,但那种亲手创造的喜悦是无法言喻的。这本书让我看到了游戏制作的门槛并没有我想象中那么高,只要有热情和毅力,通过这本书的指引,我一定能够做出更复杂、更有趣的游戏。

评分

我是一位多年的Flash爱好者,但一直以来,我的动画制作水平都停留在比较初级的阶段,总觉得缺少一些“点睛之笔”,让我的作品看起来不够专业。在朋友的推荐下,我入手了这本《SOEZ2u多媒体学园--Flash CS4 动画玩家》。这本书的内容深度和广度都超出了我的预期。它不仅涵盖了Flash CS4的各种基本功能,更重要的是,它深入讲解了许多高级动画技巧,例如“骨骼动画”、“遮罩动画”以及“滤镜效果”的应用。我尤其对书中的“骨骼动画”章节印象深刻,之前我一直觉得制作这种流畅的角色动画需要非常专业的软件和高超的技术,但这本书通过清晰的步骤和图示,让我了解到在Flash CS4中也可以实现非常棒的骨骼动画效果。DVD光盘中的视频教程更是锦上添花,一些复杂的演示操作,通过视频可以更直观地理解。我现在对Flash CS4的理解上升到了一个新的高度,感觉自己的动画创作能力得到了质的飞跃。

评分

作为一名在校的学生,我一直对多媒体技术和动画制作很感兴趣,希望能够将这些知识运用到我的课程项目和课外创作中。这本《SOEZ2u多媒体学园--Flash CS4 动画玩家》简直是为我量身定制的!书本内容非常系统,从Flash CS4的基础入门到高级技巧都有涉及。我最喜欢的是书中关于“元件”和“实例”的讲解,这对于理解Flash的组织结构和提高制作效率至关重要。书中的“场景切换”和“帧脚本”的部分也让我受益匪浅,让我能够制作出更具交互性的动画作品。DVD光盘中的案例非常实用,我跟着视频学会了制作一个简单的“幻灯片放映”效果,这让我信心倍增。我还尝试了书中的“小游戏制作”章节,虽然只是一个简单的连连看,但整个过程让我体会到了编程逻辑在动画制作中的应用。这本书的语言风格也很亲切,就像一位经验丰富的老师在手把手地教你,没有那些晦涩难懂的术语,非常适合我们学生阅读。我一定会将书中学到的知识应用到我的下一个课程项目中!

评分

我是一名业余的网页设计师,一直想为自己的作品添加一些动态效果,让网站更具吸引力。在朋友的推荐下,我入手了这本《SOEZ2u多媒体学园--Flash CS4 动画玩家》,说实话,一开始我还有些担心,因为我对Flash动画的了解仅限于“知道有这么个东西”,但这本书完全打消了我的顾虑。它从最基础的工具介绍开始,一点点地引导读者熟悉Flash CS4的界面和操作。我尤其赞赏的是书中关于“形状补间”和“运动补间”的详细阐述,这两种动画方式是制作平滑动画的关键,而书中通过大量的实例,将复杂的概念变得浅显易懂。例如,书中有一个关于“飞翔的鸟”的案例,通过巧妙运用运动补间,我轻松地制作出了逼真的鸟儿飞翔的动画,这让我对Flash的强大功能有了更深的认识。DVD中的配套视频也为我提供了极大的帮助,我可以一边看视频,一边对照书中的步骤进行操作,学习效率大大提高。这本书不仅仅是教我如何制作动画,更是教会了我动画的思维方式,这对于我日后的网页设计工作有着非常重要的指导意义。

评分

我是一名已经接触Flash一段时间的用户,但总觉得自己的作品缺乏一些“灵气”和“细节”。在网上偶然发现了这本《SOEZ2u多媒体学园--Flash CS4 动画玩家》,感觉非常契合我的需求。书本的内容比我之前接触的要深入很多,它详细讲解了“位图与矢量图的结合”、“滤镜效果的应用”以及“混合模式”等高级技巧。我特别喜欢书中关于“粒子系统”和“动态文字效果”的演示,这些能够让我的动画作品瞬间提升一个档次。DVD光盘中的配套视频,更是将这些复杂的技巧操作得淋漓尽致,让我能够更直观地学习和模仿。我尝试着将书中学到的滤镜效果应用到我之前的一个作品中,结果发现整体的视觉效果有了显著的提升,看起来更加专业和有质感。这本书让我看到了Flash动画更多的可能性,也激发了我不断探索和创新的热情。

评分

我是一名自由职业的插画师,一直希望能够将我的插画作品动起来,赋予它们生命。这本《SOEZ2u多媒体学园--Flash CS4 动画玩家》是我一直在寻找的那本书!它不仅仅是教你如何制作Flash动画,更是教你如何将创意和想法通过动画的方式表达出来。书中的“角色动画”章节让我爱不释手,它详细讲解了如何通过“画帧”和“骨骼”来制作生动的人物动作。DVD光盘中的案例也非常贴合我的需求,例如“表情动画”和“肢体语言”的制作,让我能够更好地展现插画角色的情感。我尝试了制作一个“打招呼的小精灵”的动画,通过书中的指导,我成功地让我的小精灵挥手、微笑,栩栩如生。这本书给了我很大的启发,让我看到了将我的插画世界变得更加生动有趣的可能性,我迫不及待地想将书中学到的技巧应用到我的新作品中。

评分

我在一家小型广告公司工作,经常需要制作一些动态广告和宣传片。之前一直使用其他软件,但总觉得在Flash动画方面有所欠缺。偶然的机会,我看到了这本《SOEZ2u多媒体学园--Flash CS4 动画玩家》,抱着试试看的心态入手了。结果完全没有让我失望!这本书的内容非常专业,涵盖了Flash CS4的各种高级应用,例如“动作脚本(ActionScript)”的基础知识、“事件处理”以及“组件的应用”。这对于我制作具有交互功能的动画广告至关重要。DVD光盘中的教程更是锦上添花,其中有一些关于“声音和视频的整合”以及“导出优化”的讲解,对于我日后的工作非常有帮助。我跟着书中的案例,成功地制作了一个具有复杂动画效果的广告,受到了客户的好评。这本书让我对Flash CS4有了更深入的理解,也为我的工作带来了新的灵感和可能性。

评分

我是一名对视觉设计充满热情的学生,一直对多媒体互动设计非常感兴趣。这本《SOEZ2u多媒体学园--Flash CS4 动画玩家》为我打开了新世界的大门!书本的内容非常全面,从Flash CS4的基础操作到高级的动画效果设计都有涵盖。我尤其欣赏书中关于“色彩运用”、“动态排版”以及“用户界面交互”的讲解,这不仅仅是制作动画,更是关于如何通过视觉和互动来吸引用户。DVD光盘中的案例非常多样化,我不仅学习了如何制作精美的动画广告,还学会了如何设计具有交互性的演示文稿。书中“用户体验”的理念也贯穿其中,让我更加注重动画的实用性和用户友好性。这本书让我明白,动画不仅仅是动起来那么简单,它还涉及到设计、交互和用户体验等多个方面,这对我未来的学习和职业发展有着非常重要的指导意义。

评分

这本书真是太棒了!我作为一个对Flash动画一直充满好奇,但又苦于无从下手的新手来说,简直就像找到了救星。从拿到这本书的第一天开始,我就迫不及待地翻阅,DVD光盘更是让我眼前一亮。里面的教程视频不仅讲解清晰,而且都是实操演示,让我能够跟着一步一步地学习。我最喜欢的是里面关于“时间轴”和“关键帧”的讲解,以前觉得这些概念很抽象,看完视频我才恍然大悟,原来制作动画的核心就在于此。书中的案例也很丰富,从简单的形状动画到复杂的角色表演,应有尽有,每一个案例都让我学到了不同的技巧。我特别尝试了那个“会说话的小猫”的案例,按照教程一步步操作,当看到自己制作的小猫真的能做出眨眼、张嘴说话的动作时,那种成就感真的难以言喻!而且,这本书的排版也很人性化,图片丰富,文字说明也易于理解,即使是初学者也不会感到枯燥。我还会继续深入研究书中的其他章节,相信这本书一定会让我成为一个真正的Flash动画玩家!

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有