SOEZ2u多媒体学园--多媒体概论理论与实作(附DVD)

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具体描述

本书特色
 
SOEZ 2U 互动式多媒体影音教学DVD
全新改版,综合动态教学、上机练习、互动练习、互动测验、学习评量、学习成果的六大主题全方位学习。
动态教学:由大师亲自设计,影音同步播放,外加旁白与註解,看清楚、讲明白,让你学透透。
上机练习:临场感十足,开启应用程式面对面操作。
互动练习:使用引导式练习方式,清楚提示,让你动手实作亲身体验。
互动测验:检视自我成就,创造学习价值。
学习评量:Smart情意式互动评量系统,自动挑错给建议。
学习成果:学习进度和成果一目了然,数位家教让你带回家。
学习步调随你意:自家电脑就是完整的e-learning学习教室。
提供原始范例、素材档案,同步学习零误差。
本教学光碟包含成为掌握多媒体理论和实务达人的重要内容
探索数字时代的基石:精选多媒体技术与理论读物(不含《SOEZ2u多媒体学园》) 在信息爆炸的今天,多媒体技术已经渗透到我们生活的方方面面,从娱乐休闲到专业设计,无处不在。要真正驾驭和理解这一复杂而迷人的领域,需要系统而深入的学习。以下为您精选一系列涵盖多媒体核心概念、关键技术和前沿应用的权威著作,它们将引导您穿越数字内容的制作、处理、传输与展示的广阔天地。 --- 第一部分:多媒体系统与基础理论的深度解析 多媒体并非仅仅是文字、图像、声音和视频的简单叠加,它是一门关于信息科学、人机交互以及复杂系统集成的交叉学科。理解其背后的理论架构至关重要。 1. 《数字信号处理基础与应用》(Fourth Edition) 本书专注于多媒体内容处理的底层科学——数字信号处理(DSP)。它以严谨的数学推导为基础,深入阐述了采样定理、量化误差、离散傅里叶变换(DFT)及其快速算法(FFT)在线性系统中的应用。重点章节详细解析了滤波器设计(FIR与IIR)的原理与实现,并将其与音频压缩标准(如MP3的预处理阶段)紧密结合。对于图像处理而言,它详述了卷积、相关性分析在图像增强和特征提取中的作用。本书尤其强调了DSP在实时系统中的优化挑战,为后续理解视频编码的复杂度打下了坚实的基础。它提供了丰富的MATLAB案例,帮助读者将抽象的数学模型转化为可验证的代码实践。 2. 《人机交互与多媒体界面设计》(Sixth Edition) 多媒体的最终目标是实现有效的人类信息获取。本书是交互设计领域的经典之作,它超越了单纯的视觉美学,深入探讨了认知心理学在界面设计中的应用。内容涵盖了用户体验(UX)的评估方法,如启发式评估、认知走查。在多媒体界面方面,本书特别关注了跨模态交互(如语音、手势与触觉反馈的融合)的设计原则。它详细分析了不同媒介(如VR/AR环境)下的沉浸感构建与感知负荷管理。读者将学习如何根据用户的生理和心理模型来优化多媒体内容的呈现方式,确保信息传递的效率和愉悦度。书中对“可用性工程”的系统化论述,是指导复杂多媒体应用开发不可或缺的指南。 3. 《计算机图形学:原理与实践》(Seventh Edition) 现代多媒体内容,尤其是动画、特效和虚拟现实,严重依赖计算机图形学。这本书被誉为该领域的“圣经”,系统性地介绍了从二维到三维的渲染流程。它从几何建模(如贝塞尔曲面、细分曲面)讲起,过渡到变换、投影与观察。书中花费了大量篇幅讲解光栅化流程、深度缓冲技术以及核心的渲染方程(如全局光照、路径追踪、辐射度法)的数学模型与高效算法实现。此外,对于实时图形,本书对OpenGL/Vulkan的管线结构、着色器(Shader)编程的原理进行了详尽的剖析,使读者不仅知其然,更知其所以然。 --- 第二部分:关键多媒体编码、传输与存储技术 多媒体数据的海量特性要求高效的压缩和可靠的传输机制。这部分内容聚焦于行业标准和背后的工程学。 4. 《视频压缩标准(MPEG系列深度解析)》(第二版) 本书是理解现代数字视频技术(从蓝光到流媒体)的权威参考。它完全聚焦于MPEG系列标准,从早期的MPEG-1/2开始,系统梳理了运动补偿预测(P帧、B帧)、块划分、离散余弦变换(DCT)以及熵编码(如Huffman和算术编码)在视频流中的协同作用。重点深入解析了H.264/AVC和最新的HEVC(H.265)中的关键技术创新,例如上下文适应的熵编码(CABAC)、多参考帧预测和样本自适应的预测(SAO)。本书不仅仅停留在概念层面,还包含了大量参考实现的代码片段和码流结构的实际分析,帮助工程师理解编码器和解码器的具体工作流程。 5. 《计算机网络:自顶向下方法》(Fifth Edition) 多媒体流媒体的质量高度依赖网络传输的稳定性。虽然这是一本广义的网络教材,但其关于传输层和应用层的章节,对多媒体至关重要。书中对TCP和UDP协议的深入对比,清晰解释了为什么流媒体服务通常倾向于UDP(或基于UDP的定制协议,如QUIC)来保证低延迟。它详细分析了内容分发网络(CDN)的工作原理,包括缓存策略、边缘节点部署和负载均衡技术,这些都是保证全球用户顺畅观看高清视频的关键基础设施。 6. 《数据库系统概念与设计》(Ninth Edition) 对于需要管理大规模多媒体资产(如照片库、视频点播服务)的开发者而言,高效的存储和检索是核心挑战。本书在传统关系数据库理论之外,扩展讨论了NoSQL数据库(如文档型、图数据库)如何更有效地处理非结构化的媒体元数据(Metadata)。它特别强调了如何利用空间索引技术(如R树)来加速地理位置标记的多媒体内容的查询,以及如何设计健壮的事务处理系统来应对高并发的媒体访问请求。 --- 第三部分:前沿与专业应用领域 多媒体技术正快速向更沉浸式、更智能化的方向发展。 7. 《虚拟现实(VR)与增强现实(AR)系统开发指南》(2023版) 本书紧密结合了最新的硬件发展和软件框架(如OpenXR、Unity/Unreal Engine)。它不仅介绍了立体视觉、眼动追踪和头部姿态估计的基础光学原理,更重要的是,它详细论述了如何解决沉感设计中的关键问题,例如运动诱导的恶心(Cybersickness)的缓解策略、空间音频渲染技术以及触觉设备的集成方法。对于希望构建下一代交互体验的读者,本书提供了从硬件接口到软件优化的全面路线图。 8. 《深度学习与计算机视觉》(Revised and Expanded) 现代多媒体内容分析(如自动标签、人脸识别、场景理解)已完全被深度学习驱动。本书侧重于卷积神经网络(CNN)在图像和视频任务中的应用。它系统讲解了ResNet、Transformer等主流架构的演变,并详细分析了目标检测(如YOLO系列)和语义分割算法的原理。对于视频处理,书中探讨了循环神经网络(RNN/LSTM)在视频帧间时序依赖建模中的应用,以及如何利用预训练模型来加速多媒体内容的情感分析和内容审核。 --- 通过研读上述涵盖信号处理、图形学、网络传输、数据库管理和前沿AI技术的系列书籍,读者将构建起一个全面且扎实的“多媒体知识体系”,为任何复杂的多媒体项目开发和理论研究奠定坚实的基础。这些著作代表了各自领域内最权威和最实用的知识集合。

著者信息

图书目录

单元一 多媒体概论
媒体素材的来源
多媒体应用欣赏
多媒体电脑
萤幕
显示卡
音效卡
键盘
滑鼠
印表机
数位摄影机
硬碟

单元二 文字媒体设计概论
电脑的编码系统
文字媒体的应用方式
字型、字体的定义
电脑中文字的历史
Open Office
线上文件编辑器

单元三 文字媒体设计─Word
报告的版型大小
输入与编排文字
图文配置
列印输出

单元四 平面出版设计─InDesign
刊物版型大小
页首页尾设计
图文配置设计
目录设计制作
预检与输出

单元五 跨平台文件应用实务
审核与註释文件内容
合併多个档案
保全与列印文件

单元六 影像媒体设计概论
点阵图/向量图
影像色彩模式

单元七 相片编修实务─PhotoImpact
基底影像
失焦的相片
色偏的相片
曝光问题相片
歪斜不正的相片
又见路人甲乙丙
三等分定律剪裁
黄金比例剪裁
设计卡片
相片边框
大批相片处理技巧

单元八 影像设计实务─Photoshop
背景设计
主题文字设计
Logo标志设计
水滴特效主题设计
作品装饰设计

单元九 音讯媒体设计概论
Vista内建录音机
Windows Media Player
iTunes

单元十 音讯编辑实务─Audition
认识Audition
从音讯档案取得
从视讯档案取得
即时录音
定时录音
在声音背景插入伴奏
删除波形
复制与贴上波形
插入静音
删除静音
标记音讯位置
保存指定音讯范围
居中音讯
降低声音噪音
扩大音量
淡入淡出效果
回声效果
增加延迟
控制架(Mastering Rack)

单元十一 视讯媒体设计概论
影片格式转换实例

单元十二 简易多媒体影片剪辑实务
汇入
从视讯设备撷取视讯
剪辑
编辑
特效
输出

单元十三 多媒体脚本实务─会声会影
新增素材库资料夹
载入电脑中的媒体素材
从摄影机中撷取视讯
剪辑与编辑
套用转场特效
套用视讯泸镜
插入Flash动画
制作影片Logo
制作滚动图片
制作子画面
套用影片外框
字幕标题设计
音讯编辑与处理
影片分享输出
发佈至YouTube

单元十四 动画设计实务─Flash
汇入元件
设计动画效果
制作透明文字效果
设计气球动画
绘制背景
制作按钮
修饰整体效果
建立与汇入元件
设计文字效果动画
插入素材影片

单元十五 网页设计─Dreamweaver
插入列
网页缩放与移动检视
利用表格为网页佈局
插入与调整影像
滑鼠变换影像
导览列变换影像
加入Flash动画效果
插入文字超连结
加上影像地图超连结
加上导览列超连结

单元十六 数位学习内容设计
认识Captivate
录制影片
编辑投影片
制作清晰的影片音效
标註影片重点位置
制作华丽的游标效果
制作互动习题测试卷
自制个性化影片目录
发佈影片
制作可执行的选单目录

单元十七 多媒体光碟制作与烧录
从「档案」功能表新增DVD选单
从一般工具列新增DVD选单
从百宝箱内新增DVD选单
增加自订背景
在影像中增加巡览按钮
在影像中增加边框和遮罩
在影像中增加文字内容
DVD选单制作
烧录DVD光碟
LightScribe光雕标签设计与制作

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我是一名非常喜欢尝试新事物的人,尤其是在技术领域,我总是渴望了解最新的发展和应用。多媒体技术作为连接现实世界和数字世界的桥梁,其发展日新月异,我一直在寻找一本能够全面介绍多媒体领域,并能引导我进行实践的书籍。这本书“SOEZ2u多媒体学园--多媒体概论理论与实作(附DVD)”的名字就显得非常全面和有吸引力。“多媒体学园”这个名字给人一种学习氛围浓厚的感觉,仿佛是一个能够系统学习多媒体知识的平台。而“多媒体概论”则表明了其内容的广度和深度,能够让我对整个多媒体领域有一个全面的认识,而不是仅仅停留在某个单一的技术点上。“理论与实作”的结合,是我最为看重的一点。我希望通过这本书,不仅能够理解多媒体背后的原理,更重要的是能够学习到如何将这些理论应用到实际的创作中。我期待书中能够有丰富的案例分析和操作演示,能够引导我一步一步地完成各种多媒体项目的制作。附带的DVD光盘,更是让我感到惊喜。在如今信息爆炸的时代,能够有一份独立于网络的学习资源,并且是以视频的形式呈现,这无疑大大提升了学习的效率和便捷性。我希望这张DVD能够包含高质量的教学视频,能够清晰地讲解书中的关键概念和操作技巧,让我能够更直观地学习和掌握。

评分

我对视觉传达和内容创作一直有着浓厚的兴趣,尤其是在数字时代,多媒体技术已经成为表达创意和传播信息不可或缺的工具。我一直在寻找一本能够帮助我系统掌握多媒体技术的书籍,以便更好地进行内容创作和视觉设计。这本书“SOEZ2u多媒体学园--多媒体概论理论与实作(附DVD)”的标题就非常有吸引力。“多媒体概论”表明了其内容的全面性和系统性,能够帮助我建立起对多媒体技术整体的认知。“理论与实作”的结合,是我最看重的一点。我希望它能够清晰地讲解多媒体技术背后的原理,并且能够提供丰富的实操指导,让我能够将所学的理论知识应用到实际的内容创作中。我特别期待它能够涵盖一些当前热门的多媒体创作领域,例如短视频制作、动态图形设计、交互式内容开发等,并提供一些具体的案例分析和操作流程。附带的DVD光盘,更是让我感到物超所值。在如今信息爆炸的时代,能够有一份独立于网络的学习资源,并且是以视频的形式呈现,这无疑大大提升了学习的效率和便捷性。我希望这张DVD能够包含高质量的教学视频,能够清晰地讲解书中的关键概念和操作技巧,让我能够更直观地学习和掌握这些技能,并将其应用到我的内容创作和视觉设计工作中。

评分

我是一名刚刚接触多媒体领域的学生,之前尝试过一些零散的在线资源,但总感觉不够系统,而且很多讲解都停留在非常表面的操作层面,对于我来说,这就像是只学会了组装零件,却不知道这个机器的原理是什么。这本书的名字“SOEZ2u多媒体学园--多媒体概论理论与实作(附DVD)”吸引了我的注意。尤其是“概论”和“理论与实作”这几个词,让我觉得它可能是一个能够帮助我构建起多媒体知识体系的宝藏。从读者的角度来说,我最害怕的就是那种晦涩难懂、纯理论的书籍,读起来像在啃一本天书,完全提不起兴趣。但这本书听起来就很有实践导向,理论与实作的结合,意味着它应该能把枯燥的理论变得生动有趣,并且能够教会我如何将所学应用于实际。我非常看重这一点,因为学习技术最终还是要落地,不能只停留在“知道”的层面,更要“做到”。附带的DVD更是让我感到惊喜,这绝对是提升学习效率的利器。我之前也买过一些附带光盘的书,但很多光盘内容质量不高,或者只是简单的PPT。希望这本书的DVD能够提供高质量的视频教程,能够直观地演示书中的理论和操作步骤,这样我就能对照着书本和视频一起学习,大大缩短学习周期,并且加深理解。我真的非常期待这本书能够给我带来一个清晰的学习路径,让我能够从零开始,扎实地掌握多媒体技术。

评分

作为一名对游戏开发有浓厚兴趣的爱好者,我一直深知多媒体技术在游戏制作中的核心地位。从场景建模、角色动画到音效设计、用户界面,每一个环节都离不开多媒体技术的支持。然而,我之前接触到的很多资料都过于零散,要么是专注于某个特定的游戏引擎,要么是只讲解单一的多媒体技术,缺乏一个整体的、系统性的讲解。这本书“SOEZ2u多媒体学园--多媒体概论理论与实作(附DVD)”的出现,让我眼前一亮。“多媒体学园”这个名字就给人一种系统学习的氛围,而“多媒体概论”则意味着它能够为我构建起整个多媒体技术领域的知识框架。我非常期待它能够涵盖游戏开发中所需要的各种多媒体技术,例如3D建模、纹理贴图、动画制作、音效处理、视频剪辑等,并能够从理论层面解释这些技术的原理。更重要的是,“理论与实作”的结合,我希望它能够提供一些切实可行的游戏开发案例,让我能够通过实践来掌握这些技术。附带的DVD光盘,对我来说是极大的福音。我曾多次遇到过在学习过程中,仅仅依靠文字描述难以理解复杂操作的情况。如果这本书的DVD能够包含高质量的视频教程,能够直观地演示各种多媒体技术的制作流程和技巧,那将极大地提升我的学习效率,帮助我更快地实现我的游戏开发梦想。

评分

这本书的外观设计就给我一种耳目一新的感觉,简约而不失专业,封面上的图案和字体都透露出一种现代感和科技感,这让我对它所包含的内容充满了好奇。我一直在关注人工智能和交互设计领域的发展,而多媒体技术在这两个领域都扮演着至关重要的角色。我迫切需要一本能够系统地介绍多媒体技术,并能将其与前沿技术相结合的书籍。这本书“SOEZ2u多媒体学园--多媒体概论理论与实作(附DVD)”的标题恰好满足了我的需求。“多媒体概论”表明了其全面性,能够帮助我构建起多媒体技术的知识体系。“理论与实作”的结合,让我看到了将抽象概念转化为实际应用的希望,我尤其期待它能够提供一些关于如何利用多媒体技术进行交互式设计的案例和方法。例如,如何通过多媒体呈现信息,如何设计用户体验,如何利用多媒体技术实现人机交互等。附带的DVD光盘,对我来说绝对是一个巨大的惊喜。在学习过程中,我常常会遇到一些操作上的瓶颈,如果能够有视频演示来指导,无疑能够事半功倍。我希望这张DVD能够包含一些高质量的教学视频,能够清晰地展示书中的关键操作步骤和技术要点,并且最好能有一些结合人工智能和交互设计的实例演示,这样我才能更直观地理解和掌握这些知识,并将其应用到我未来的研究和实践中。

评分

最近我一直在考虑学习一些新的技能,以便在职场上更有竞争力,而多媒体技术的发展势头迅猛,我认为学习多媒体技能将是一个明智的选择。在浏览图书市场的时候,这本书“SOEZ2u多媒体学园--多媒体概论理论与实作(附DVD)”立刻吸引了我的目光。它的标题就表明了其内容涵盖了多媒体的宏观概览以及具体的实践操作,这正是我所需要的。我之前也接触过一些相关的技术,但总觉得缺乏系统性,学起来断断续续,很多概念也理解得不够深入。这本书的“概论”部分,我期待它能为我提供一个清晰的知识体系,让我能够从整体上把握多媒体技术的发展脉络和核心要素。而“理论与实作”的结合,则意味着它不仅仅是纸上谈兵,更重要的是能够教我如何将所学的理论知识转化为实际的应用,这对于我这种希望快速上手并能应用于工作的人来说至关重要。我希望它能够提供一些案例分析和操作指导,让我能够通过实际练习来巩固所学。更值得一提的是,它还附带了DVD光盘,这无疑大大提升了其学习价值。在快节奏的工作生活中,能够有一个包含视频演示的光盘,让我可以不受网络限制,随时随地学习,并且能够更直观地理解复杂的技术概念和操作流程,这对我来说是非常宝贵的。我非常期待这本书能够帮助我系统地掌握多媒体技术,为我的职业发展打下坚实的基础。

评分

作为一名长期在教育一线工作的老师,我深切体会到多媒体技术对于教学改革的重要性。我一直在寻找一本能够系统介绍多媒体技术,并能提供实际操作指导的书籍,以帮助我更好地将多媒体融入课堂。这本书的标题“SOEZ2u多媒体学园--多媒体概论理论与实作(附DVD)”让我眼前一亮。“多媒体学园”这个名字就透着一种亲切和系统的感觉,仿佛是一所能够系统教授多媒体知识的学校。而“多媒体概论”则表明了其宏观的视角,能够帮助我建立起对多媒体技术的整体认识。“理论与实作”更是正中我下怀,作为一线教师,我不仅需要了解理论,更需要能够实际操作,将这些技术应用到我的教学设计中。很多时候,我发现市面上要么是过于理论化,要么是过于偏重某个软件的技巧,而缺乏理论与实践的有效结合。这本书的出现,让我看到了希望。我特别期待它的“实作”部分,希望能够提供一些切实可行的案例和方法,能够指导我如何制作多媒体课件、如何运用多媒体进行教学互动等。附带的DVD更是让我惊喜,这意味着我可以在不依赖网络的情况下,随时随地学习,而且视频演示能够更直观地展示操作过程,这对于我这样时间比较零散的教师来说,简直是福音。我非常希望这本书能够成为我手中得力的教学工具,帮助我提升教学质量。

评分

这本书的装帧设计就非常有吸引力,封面的配色和排版都显得既专业又不失活力,让人一眼就能感受到它所蕴含的多媒体的魅力。我个人一直认为,一本好的技术书籍,不仅仅在于其内容的深度和广度,还在于它能否在阅读体验上给予读者愉悦感。翻开内页,纸张的质感也很不错,印刷清晰,图片和图表的质量都相当高,这一点对于学习多媒体技术来说尤为重要,毕竟视觉呈现的效果直接影响学习的理解和效率。我特别欣赏的是,它似乎并没有把重点放在某个单一的多媒体软件上,而是更加注重整个多媒体领域的概论,这意味着它应该涵盖了更广泛的技术和概念。对于我这种初学者来说,先建立起一个宏观的认识,了解多媒体是如何构成的,有哪些关键技术,以及它们之间是如何相互作用的,这比直接钻研某个具体软件要来得更加重要和有效。从目录的结构来看,章节的划分逻辑清晰,循序渐进,应该能引导读者从基础概念逐步深入到更复杂的应用层面。而且,附带的DVD光盘,这绝对是实体书的一大优势,现在很多在线课程都会提供视频讲解,但一本实体书能附带DVD,让我可以在没有网络连接的情况下也能学习,而且可以反复观看,这无疑大大增强了这本书的实用性和性价比。我期待它能够给我带来一个全新的视角去理解和学习多媒体技术。

评分

从包装上看,这本书就给我一种很专业、很有分量的感觉。我最近对数字艺术和创意产业非常感兴趣,而多媒体技术是这些领域的基础。我一直在寻找一本能够帮助我理解多媒体核心概念的书籍,不仅仅是停留在Photoshop、Premiere这些软件的层面,而是要更深入地了解背后的原理和技术。这本书的名字“SOEZ2u多媒体学园--多媒体概论理论与实作(附DVD)”中的“概论”二字让我觉得它可能是一个很好的起点。我之前也接触过一些关于多媒体的书籍,但很多都过于侧重某一方面,或者内容比较陈旧。这本书听起来像是一个比较全面的入门指南,能够让我建立起对整个多媒体领域的认知框架。我特别期待它的“理论”部分,希望能够清晰地解释多媒体的构成要素、传播原理、编码技术等等,这些是构建更高级应用的基础。而“实作”部分,我希望它能够提供一些不同类型的多媒体作品的制作流程和思路,例如交互式网页、动画短片、数字故事等,让我能够学以致用。附带的DVD光盘,对我来说是一个非常大的加分项。很多时候,视频教程能够比文字更直观地展示技术细节和操作技巧,而且可以反复观看,这对于我这种需要反复练习才能掌握技能的学习者来说,非常有帮助。我希望这本书能够成为我进入数字创意领域的一块坚实的基石。

评分

这本书我刚拿到手,还没来得及深入研读,但光是翻阅一下目录和章节标题,就已经让我对它充满了期待。我一直对多媒体技术在教育领域的应用抱有浓厚的兴趣,总觉得它能带来更生动、更具互动性的学习体验。然而,很多时候我们看到的都是零散的教程或者只侧重某个软件操作的指南,缺乏一个系统性的理论框架来支撑。这本书的出现,似乎正好填补了这个空白。它不仅仅是教你怎么用某个工具,更重要的是去理解多媒体背后的原理,以及这些原理如何转化为教育上的实践。我特别留意到“理论与实作”这个副标题,这正是我所需要的。理论知识的扎实奠定,才能让我们的实践更有方向,不至于在纷繁复杂的技术海洋中迷失。而实作部分,听起来就能解决很多实际操作中的困惑,把抽象的概念具象化。更别提还附带了DVD,这简直是锦上添花。想象一下,在阅读理论知识的同时,能够立刻看到与之对应的演示,或者听到专家讲解,学习的效率一定会大大提升。我预测这本书会非常适合那些想要系统学习多媒体技术,并且希望将这些技术应用到教育场景中的读者,无论是学生、教师,还是教育技术的研究者,应该都能从中获益匪浅。我迫不及待想要深入其中,探索多媒体的奥秘,并且将学到的知识应用到我自己的教学实践中。

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