突破 Flash CS3(附VCD)

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具体描述

奠定基础→时间轴与元件库应用→动画设计练功房→动画与网页整合

  如果您喜欢花俏的动画,更希望用生动活泼的方式呈现丰富的讯息,Flash肯定可以满足您的设计好点子。尽管市面上有多种容易上手的工具,但是Adobe Flash的超强功能与强大应用,仍然稳坐网页动画设计领域的第一把交椅。本书有最完整的功能说明、相关观念与知识,让您充分享受新版Flash 8的乐趣,轻松掌握设计动画的方法。

一圆动画创作之梦尽在本书
学习进程佳-章节编排由浅入深
三阶段学习-入门应用复习全到位
图解式教学-按图索骥学有所成
内容够全面-基本功小技巧一次给足
重点式条列-功能操作学习目标不遗漏
范例够完整-图文对照成效一级棒。

本书特色

全方位认识软体的功能、概念、操作与视窗环境。
掌握动画制作的各种入门技巧,例如工具使用、物件编辑等。
学会移动、形变、导引线、遮色片等各类型Flash动画设计诀窍。
快速认识动画元件的概念与制作方法。
介绍各种动画特效一应俱全,例如转场、爆破等。
结合视讯音效制作多媒体动画,建立多媒体影音平台。
灵活运用行为与动作,强化动画互动性。
制作动画网页、表单网页与网页元件很Easy!

软件工程的基石:结构化方法与面向对象设计深度解析 书籍名称:软件工程的基石:结构化方法与面向对象设计深度解析 书籍简介 本书旨在为读者,无论是初入软件开发领域的莘莘学子,还是希望系统梳理知识体系的资深工程师,提供一套全面、深入且实用的软件工程理论与实践指南。我们聚焦于软件开发生命周期中最核心的两大思想范式——结构化方法和面向对象设计(OOD),通过详尽的理论阐述、大量的工程案例分析以及前沿的设计模式探讨,帮助读者构建坚实的软件设计内功。 第一部分:软件工程基础与结构化方法的回归 在快速迭代的敏捷开发时代,我们常常忽视了软件工程的“基石”——严谨的需求分析与系统化设计。本部分将从软件危机的历史视角出发,阐述结构化方法论在大型复杂系统建设中的不可替代性。 第一章:软件工程的哲学与范式转换 软件危机的再认识: 探究瀑布模型(Waterfall Model)的局限性,分析其在需求稳定度高的大型项目中依然具有借鉴意义的领域。 工程化的要素: 详细解读需求工程(Requirements Engineering)的完整流程,包括需求获取、分析、规格说明与确认,强调“做正确的事”的重要性。 生命周期模型的演进: 对比V模型、增量模型,为后续面向对象模型的引入做好铺垫,明确不同模型适用的项目环境。 第二章:结构化分析(SA)的精髓 结构化分析侧重于“What”,即系统应该做什么。本书将详细剖析DeMarco和Yourdon的经典结构化分析技术。 数据流图(DFD)的构建与精炼: 从零级图到高层图的分解过程,重点讲解如何识别和处理“黑洞”与“奇迹”过程。提供大量图形符号的规范用法和常见错误解析。 数据字典(DD)的完备性要求: 阐述数据字典如何作为系统所有数据元素的权威参考,包括数据结构、数据流、数据存储的精确描述方法(使用类或集合表示法)。 实体-关系图(ERD)在系统边界定义中的作用: 虽然ERD常用于数据库设计,但在结构化分析阶段,它帮助我们明确系统所管理的核心实体及其相互关系,为后续的逻辑设计打下基础。 第三章:结构化设计(SD)的实现路径 结构化设计将“What”转化为“How”的蓝图,强调功能分解的模块化与内聚性。 系统结构图(Structure Chart, SC)的绘制: 详述如何基于DFD推导出控制结构,区分调用关系与数据传递,重点讨论模块的扇入(Fan-in)与扇出(Fan-out)的度量。 模块设计准则: 深入解析“高内聚、低耦合”的工程实践。通过具体案例(如订单处理模块)对比不同内聚性(功能内聚、顺序内聚、通信内聚等)的优劣。 事务分析与变换分析: 这是结构化设计中的两个核心设计技术。本书将以一个库存管理系统为例,演示如何通过识别主事务流、输入变换和输出变换来构建健壮的模块结构。 判定表与判定树的应用: 针对复杂的业务逻辑控制,详细讲解如何使用判定表和判定树来消除冗余和二义性,确保逻辑的清晰性。 第二部分:面向对象设计(OOD)的理论与实践 随着软件复杂度的指数级增长,面向对象方法以其强大的抽象、封装、继承和多态能力,成为现代软件开发的基石。本部分将从基础概念过渡到高级设计模式。 第四章:面向对象思维的建立与UML核心 从过程到对象: 强调将现实世界的问题域映射到对象模型的过程,理解对象、类、实例之间的区别与联系。 UML 2.x 蓝图详解: 详尽介绍统一建模语言(UML)在设计中的应用。重点解析结构图(类图、组件图)和行为图(用例图、活动图、序列图)的精确绘制规范和解读方法。 类图的精深: 深入探讨关联、继承、依赖和实现四种关系在类图中的语义表达,并强调多重性和导航性的重要性。 第五章:面向对象设计原则(SOLID)与质量保障 优秀的面向对象设计是可维护、可扩展、高健壮性的前提。本章聚焦于业界公认的五大设计原则。 SRP (单一职责原则): 识别职责边界,避免类“全能化”。 OCP (开闭原则): 深入讲解抽象与接口如何支撑系统的扩展而不修改已有代码。 LSP (里氏替换原则): 通过子类型化实例,确保继承的正确性,避免破坏契约。 DIP (依赖倒置原则): 如何实现高层模块与低层模块的解耦,依赖于抽象而非具体实现。 ISP (接口隔离原则): 强调“胖接口”的危害,以及如何设计精简、专用的接口。 第六章:设计模式的架构与应用 设计模式是前辈们经验的结晶。本书不只是罗列模式,而是深入分析其动机(Motivation)、问题(Problem)和解决方案(Solution)。 创建型模式(Creational Patterns): 深度解析工厂方法(Factory Method)、抽象工厂(Abstract Factory)和单例模式(Singleton)的适用场景和线程安全问题处理。 结构型模式(Structural Patterns): 重点讲解适配器(Adapter)、装饰器(Decorator)和外观(Facade)模式,如何重构现有接口和简化复杂子系统。 行为型模式(Behavioral Patterns): 详述策略模式(Strategy)在实现算法族切换中的威力,以及观察者模式(Observer)在事件驱动架构中的核心地位。 Anti-Patterns(反模式)警示: 讨论设计中常见的陷阱,如“上帝对象(God Object)”和“意大利面条式代码”,并提供对应的重构策略。 第三部分:从设计到实现:面向对象的建模与实践 本部分将理论与工程实践相结合,指导读者如何将优美的设计蓝图转化为高效、可维护的代码。 第七章:面向对象分析(OOA)的深入建模 用例驱动的建模: 如何从用户故事和用例中提取类和对象,以及如何利用活动图和序列图来描述对象间的交互。 领域驱动设计(DDD)的初步接触: 引入限界上下文(Bounded Context)、实体(Entity)、值对象(Value Object)等核心概念,强调模型应反映业务语言。 对象关系分析: 针对复杂关联的建模,如聚合(Aggregation)与组合(Composition)的区别,以及如何通过导航路径优化模型结构。 第八章:架构设计与设计质量的度量 面向对象架构风格: 介绍经典的分层架构、面向服务的架构(SOA)中的对象部署,以及微服务架构下的对象边界划分挑战。 耦合与内聚的面向对象度量: 引入更精细的度量指标,如圈复杂度(Cyclomatic Complexity)、耦合度(Coupling Factor)等,指导代码审查。 重构(Refactoring)的必要性: 强调设计不是一次性的活动,而是持续的过程。讲解“童子军规则”,并提供如“提取类”、“移动方法”等关键重构手法。 总结 本书结构清晰,从经典的软件工程思想出发,系统地过渡到现代的面向对象设计哲学。它不仅教授“如何做”,更注重解释“为什么这样做”,旨在培养读者具备批判性思维和优秀的设计直觉,最终能够设计和构建出符合高标准工程要求的复杂软件系统。

著者信息

图书目录

Chapter 1 最佳动画舞台-Adobe Flash CS3
1-1 Flash CS3全新体验
1-2 Flash CS3视窗简介

Chapter 2 Flash CS3动画设计基础
2-1 认识与管理动画档案
2-2 设计习惯偏好设定
2-3 动画设计辅助功能
随堂测验

Chapter 3 Flash绘图工具必修课
3-1 选取物件与资料
3-2 绘制线条
3-3 绘制几何图形
3-4 图形与线段的色彩
3-5 编辑图形与线段
随堂测验

Chapter 4 物件编辑技巧
4-1 群组物件
4-2 变形物件
4-3 排列与对齐物件
4-4 进阶编辑物件
随堂测验

Chapter 5 动画文字设计
5-1 文字工具的应用
5-2 设定与修改文字
5-3 拼字检查/寻找和取代
随堂测验

Chapter 6 动画设计之时间轴应用
6-1 时间轴动画原理
6-2 编辑时间轴中的影格
6-3 影格显示模式应用
6-4 图层编辑
6-5 时间轴进阶编辑技巧
随堂测验

Chapter 7 使用与管理Flash元件库
7-1 认识元件与元件库
7-2 元件编辑与应用
7-3 元件进阶应用
随堂测验

Chapter 8 动画设计基础-移动与形状补间动画
8-1 移动与形状补间动画详解
8-2 设计移动补间动画
8-4 进阶移动动画制作
随堂测验

Chapter 9 导引线与遮色片进阶动画设计
9-1 导引线在动画设计上的妙用
9-2 导引线动画设计
9-3 遮色片的妙用
9-4 遮色片动画设计
随堂测验

Chapter 10 巧用时间轴特效
10-1 时间轴助理
10-2 时间轴特效
10-3 变形与转场动画特效
随堂测验

Chapter 11 行为与动作设计
11-1 行为控制式的动画设计法
11-2 认识动作指令
11-3 动作指令在动画上的应用
随堂测验

Chapter 12 影音多媒体动画设计
12-1 动画中加入多媒体影片
12-2 加入与设定动画音效
12-3 测试与编辑音效
12-4 进阶音效应用
随堂测验

Chapter 13 动画与网页结合的设计
13-1 网页组成的要素
13-2 设计网页元件
13-3 设计表单网页
13-4 设计Loading网页载入动画
随堂测验

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我之前做的是平面设计,对动效这块一直心有余而力不足。Flash CS3一直是我很想掌握的软件,但说实话,每次打开它,感觉就像进入了一个陌生的国度,里面的各种按钮和面板,都让我眼花缭乱。市面上关于Flash的书籍很多,但大部分都只是罗列功能,很难让我理解其精髓。《突破 Flash CS3(附VCD)》这本书,简直就是我学习Flash CS3过程中的“指南针”。 首先,这本书非常注重基础。作者并没有一开始就讲那些高深的动画技巧,而是从最基本的界面构成、工具的使用讲起。他会详细解释每个工具的作用,以及在什么场景下使用最合适。这对于我这种完全没有接触过Flash的人来说,简直太友好了。我感觉自己像是得到了一个非常耐心的老师,一点一点地把我带进了Flash的世界。 附带的VCD更是让我惊喜连连。视频教程的优势是显而易见的,你可以跟着老师一步步操作,每一个细节都看得清清楚楚。我最喜欢的是书中关于“补间动画”的讲解。之前我觉得动画制作非常神秘,但通过VCD的演示,我明白了原来创建流畅动画并不需要写很多代码,只需要掌握好关键帧的设置和时间轴的使用。 书中的案例也非常贴近实际应用。我记得书中有一个制作动态名片的案例,这个案例不仅涵盖了基本的图形绘制和文字添加,还涉及到元件的使用和简单的交互设计。我跟着书中的步骤,一步步地完成了这个案例,感觉自己仿佛真的能够制作出一些实用的动画了。 我特别欣赏作者的讲解方式。他的语言通俗易懂,没有太多晦涩难懂的专业术语。而且,他还会分享很多自己在实际工作中遇到的问题和解决方法,这些经验之谈对我来说,比任何理论知识都更有价值。我曾经在一个项目中遇到了一个棘手的动画问题,我翻阅了很多资料都没有找到答案,最后是在这本书的某个案例中找到了类似的解决方案,一下子就解决了我的困境。 另外,书中关于“滤镜”和“混合模式”的讲解也让我受益匪浅。之前我总觉得Flash的画面效果不够突出,但学会了运用这些工具,我能够为我的动画添加各种炫酷的视觉效果,让我的作品瞬间提升了一个档次。这就像是给我的设计能力注入了新的活力。 我不得不提一下,这本书对于“动作脚本”的讲解也做得非常出色。虽然我之前对编程有点恐惧,但作者用非常简单易懂的方式,讲解了AS 2.0的基础知识。他并没有要求我们去写复杂的代码,而是通过一些基础的命令,让我能够实现一些简单的交互效果,比如点击按钮时播放动画,或者鼠标滑过时改变对象的颜色等等。这让我觉得,原来编程也没有那么可怕,而且还能让我的作品变得更加生动有趣。 总的来说,《突破 Flash CS3(附VCD)》这本书,对我来说,不仅仅是一本学习Flash CS3的工具书,更是一本激发我创作灵感的宝典。它让我看到了Flash CS3的无限可能,也为我打开了新的设计视野。我真的非常感谢作者,他为我们提供了一本如此高质量的学习资源。

评分

我当时买这本书,其实是冲着它附带的那张VCD去的。我一直觉得,学Flash这种软件,光看文字描述是不够的,必须得有视频跟着学才行。这本书正好满足了我的这个需求,而且作者还是一个很有经验的讲师,所以我就毫不犹豫地入手了。拿到书之后,我第一时间就打开了VCD,果然没让我失望,视频的质量很高,讲师的声音也很清晰,而且他讲解的时候,会放慢速度,还会用鼠标光标指引我应该点击哪里,这对于我这种手残党来说,简直是福音。 书的内容编排也让我觉得非常用心。它并没有像其他一些教程那样,上来就讲那些复杂的概念,而是从最基础的工具使用开始讲起,一点一点地引导我进入Flash的世界。我记得在讲到“画笔工具”和“铅笔工具”的时候,作者不仅解释了它们的区别,还举了很多实际的例子,说明在什么情况下应该使用哪个工具。这种讲解方式,让我很快就理解了这些工具的特性,并且能够灵活运用。 我尤其喜欢书中关于“时间轴”的讲解。之前我对时间轴的理解一直停留在“录像机”的层面,但作者通过生动的案例,让我明白时间轴不仅仅是用来控制动画的播放,更是整个Flash动画的灵魂。他讲解了如何利用关键帧来创建动画,如何调整关键帧之间的间隔来控制动画的速度,以及如何使用“补间动画”来制作流畅的过渡效果。这些知识对我来说,简直是打开了新世界的大门。 书中的示例项目也非常实用。我跟着书中的步骤,完成了一个制作动态海报的项目。这个项目涵盖了图形绘制、文本添加、图片导入、动画制作以及简单的按钮交互等多个方面,让我能够一次性地体验到Flash CS3的强大功能。完成这个项目之后,我感觉自己的自信心大增,仿佛自己真的掌握了一门新的技能。 这本书的语言风格也非常接地气。作者在讲解的时候,没有使用太多生涩难懂的专业术语,而是用一些大家都能理解的语言来解释。而且,他还会时不时地分享一些自己在实际工作中遇到的问题和解决方法,这些经验之谈对我来说,比任何理论知识都更有价值。我曾经在一个项目中遇到了一个棘手的动画问题,我翻阅了很多资料都没有找到答案,最后是在这本书的某个案例中找到了类似的解决方案,一下子就解决了我的困境。 我不得不提一下,这本书对于“动作脚本”的讲解也非常出色。虽然我之前对编程有点恐惧,但作者用非常简单易懂的方式,讲解了AS 2.0的基础知识。他并没有要求我们去写复杂的代码,而是通过一些基础的命令,让我能够实现一些简单的交互效果,比如点击按钮时播放动画,或者鼠标滑过时改变对象的颜色等等。这让我觉得,原来编程也没有那么可怕,而且还能让我的作品变得更加生动有趣。 书中的“元件”讲解也让我印象深刻。我之前总觉得元件就是一个简单的“图片”,但作者通过讲解“影片剪辑元件”、“图形元件”和“按钮元件”的区别,让我明白了元件的真正用途。尤其是“影片剪辑元件”,让我学会了如何制作可重复使用的动画片段,这大大提高了我的工作效率。 总的来说,这本书给我带来的不仅仅是Flash CS3的操作技巧,更重要的是,它教会了我如何去思考,如何去设计,以及如何去创作。它让我从一个被动接受知识的学习者,变成了一个主动探索和实践的创作者。我真的非常推荐这本书给所有对Flash CS3感兴趣的朋友们。

评分

我是一名对创意设计充满热情但又缺乏专业技能的自学者。一直以来,我都对Flash CS3所能实现的各种酷炫动画和交互效果充满了向往,但苦于找不到一本真正能够带领我入门的教材。《突破 Flash CS3(附VCD)》这本书,简直就是我学习Flash CS3过程中的“指路明灯”。 最吸引我的,莫过于它附带的那张VCD。我一直觉得,对于Flash这种需要大量视觉操作的软件,纯文字教程是远远不够的。这本书的VCD视频质量非常高,画面清晰,讲解老师的声音也很悦耳,而且他讲解的节奏非常适中,关键步骤还会放慢速度,甚至用红笔标记出需要注意的地方。这对于我这种完全零基础的学习者来说,简直是福音。我跟着视频,一步一步地操作,感觉就像是在一位经验丰富的老师的指导下学习。 书的内容编排也让我觉得非常用心。它并没有上来就给你讲那些复杂的代码或者高深的动画原理,而是从最基础的软件界面、工具的使用开始讲解。作者非常细致地解释了每一个工具的功能,以及在实际应用中的注意事项。这让我能够快速地熟悉Flash CS3的操作,并且建立起对软件的基本认知。 我尤其喜欢书中关于“元件”的讲解。之前我对元件的理解非常模糊,总觉得它就是一个简单的“图片”。但作者通过非常形象生动的例子,让我明白了元件的真正价值。学会了如何创建和管理影片剪辑元件、图形元件和按钮元件,我能够极大地提高我的工作效率,并且能够制作出更具复用性和交互性的作品。 书中的实践项目也非常实用。作者提供的案例,从简单的按钮制作到复杂的场景切换动画,都非常贴近实际的应用需求。我跟着书中的步骤,一步步地完成了这些项目,这让我能够将学到的知识融会贯通,并且能够直接应用到我的实际工作中。我曾经用书中制作导航菜单的案例,稍作修改就用在了我的个人网站项目里,效果非常棒。 我不得不提一下,这本书对于“动作脚本”的讲解也做得非常出色。虽然我之前对编程有点恐惧,但作者用非常简单易懂的方式,讲解了AS 2.0的基础知识。他并没有要求我们去写复杂的代码,而是通过一些基础的命令,让我能够实现一些简单的交互效果,比如点击按钮时播放动画,或者鼠标滑过时改变对象的颜色等等。这让我觉得,原来编程也没有那么可怕,而且还能让我的作品变得更加生动有趣。 总的来说,《突破 Flash CS3(附VCD)》这本书,对我来说,不仅仅是一本学习Flash CS3的工具书,更是一本激发我创作灵感的宝典。它让我从一个对Flash CS3感到畏惧和困惑的初学者,变成了一个能够自信地进行动画制作的设计师。我真的非常感谢作者,他为我们提供了一本如此高质量的学习资源。

评分

作为一名多年的Photoshop用户,我一直觉得Flash CS3是一个我无法触及的领域。它似乎拥有无穷无尽的功能,但又感觉非常难以掌握。我尝试过一些免费的网络教程,但每次都半途而废,因为我觉得那些教程要么过于碎片化,要么讲解得不够深入。《突破 Flash CS3(附VCD)》这本书,彻底改变了我的看法,它就像是我的“Flash启蒙老师”。 首先,这本书的结构设计非常合理。它并没有上来就给你灌输一堆复杂的技术术语,而是从最基础的界面和工具讲起,循序渐进地引导读者入门。我之前一直对Flash的“时间轴”概念感到困惑,但这本书用非常生动的例子,让我明白了时间轴在动画制作中的重要性。我跟着书中的讲解,一步步地制作了一个简单的摆臂动画,感觉自己真的掌握了一个关键的动画制作技巧。 附带的VCD更是让我惊喜连连。我是一个视觉学习者,光看文字描述,我很难理解那些抽象的概念。但VCD中的视频演示,就像是我的私人教师一样,一步一步地教我操作。我跟着视频,一遍遍地重复练习,直到我能够熟练地掌握每一个技巧。尤其是那些涉及到“形状补间”和“经典补间”的讲解,我更是反复观看了好几遍。 我最喜欢的一个章节,是关于“元件”的讲解。我之前对元件的理解非常片面,觉得它就是一个简单的“素材库”。但作者通过详细的讲解,让我明白了元件的真正价值。学会了如何创建和管理各种类型的元件,我能够极大地提高我的工作效率,并且能够制作出更具交互性的作品。我用书中的案例,制作了一个简单的可重复使用的按钮,感觉非常实用。 书中的语言风格也非常棒。作者的文字朴实而又充满智慧,他会用一些生动的比喻来解释一些比较抽象的概念,让我很容易理解。而且,作者还会分享很多自己在实际工作中遇到的问题和解决方法,这些经验之谈对我来说,比任何技术教程都更有价值。我曾经在一个项目中遇到了一个棘手的动画问题,我翻阅了很多资料都没有找到答案,最后是在这本书的某个案例中找到了类似的解决方案,一下子就解决了我的困境。 另外,书中关于“滤镜”和“混合模式”的讲解也让我受益匪浅。之前我总觉得Flash的画面效果不够突出,但学会了运用这些工具,我能够为我的动画添加各种炫酷的视觉效果,让我的作品瞬间提升了一个档次。这就像是给我的设计能力注入了新的活力。 我不得不提一下,这本书对于“动作脚本”的讲解也做得非常出色。虽然我之前对编程有点恐惧,但作者用非常简单易懂的方式,讲解了AS 2.0的基础知识。他并没有要求我们去写复杂的代码,而是通过一些基础的命令,让我能够实现一些简单的交互效果,比如点击按钮时播放动画,或者鼠标滑过时改变对象的颜色等等。这让我觉得,原来编程也没有那么可怕,而且还能让我的作品变得更加生动有趣。 总的来说,《突破 Flash CS3(附VCD)》这本书,对我来说,不仅仅是一本学习Flash CS3的工具书,更是一本激发我创作灵感的宝典。它让我从一个对Flash CS3感到畏惧和困惑的初学者,变成了一个能够自信地进行动画制作的设计师。我真的非常感谢作者,他为我们提供了一本如此高质量的学习资源。

评分

说实话,我曾经对Flash CS3的学习一直抱有一种“敬而远之”的态度。感觉这个软件功能太强大了,里面的各种工具和设置,就像是一团乱麻,让我不知从何下手。我尝试过一些免费的在线教程,但很多都讲得非常零散,而且更新也不及时,让我很难找到一套完整的学习体系。《突破 Flash CS3(附VCD)》这本书,彻底改变了我的这种看法。 首先,这本书的结构设计就非常清晰。它不像一些书籍那样,上来就给你一大堆枯燥的技术术语,而是循序渐进地引导你入门。从最基础的界面介绍,到各种工具的详细解析,再到复杂的动画制作技巧,每一个环节都安排得井井有条。这让我感觉,学习Flash CS3,原来也可以是一件轻松有趣的事情。 附带的VCD更是我爱上这本书的关键。我是一个视觉型学习者,光看文字描述,我很难理解那些抽象的概念。但VCD中的视频演示,就像是我的私人教师一样,一步一步地教我操作。我跟着视频,一遍遍地重复练习,直到我能够熟练地掌握每一个技巧。尤其是那些涉及到时间轴和补间动画的讲解,我更是反复观看了好几遍。 我最喜欢的一个章节,是关于“形状动画”的讲解。之前我总觉得形状动画非常神秘,但作者用一个非常简单的例子,让我明白了这个动画的原理。他教我如何绘制基础图形,如何使用“变换点”来控制形状的变化,以及如何添加关键帧来实现流畅的变形效果。完成这个章节的学习后,我感觉自己仿佛打开了新世界的大门,能够创作出各种奇妙的形状动画了。 另外,书中关于“元件”的讲解也让我受益匪浅。我之前对元件的理解非常片面,觉得它就是一个简单的“素材库”。但作者通过详细的讲解,让我明白了元件的真正价值。学会了如何创建和管理各种类型的元件,我能够极大地提高我的工作效率,并且能够制作出更具交互性的作品。 这本书的语言风格也非常棒。作者的文字朴实而又充满智慧,他会用一些生动的比喻来解释一些比较抽象的概念,让我很容易理解。而且,作者还会分享很多自己在实际工作中遇到的问题和解决方法,这些经验之谈对我来说,比任何技术教程都更有价值。我曾经在一个项目中遇到了一个棘手的动画问题,我翻阅了很多资料都没有找到答案,最后是在这本书的某个案例中找到了类似的解决方案,一下子就解决了我的困境。 我不得不提一下,这本书对于“动作脚本”的讲解也做得非常出色。虽然我之前对编程有点恐惧,但作者用非常简单易懂的方式,讲解了AS 2.0的基础知识。他并没有要求我们去写复杂的代码,而是通过一些基础的命令,让我能够实现一些简单的交互效果,比如点击按钮时播放动画,或者鼠标滑过时改变对象的颜色等等。这让我觉得,原来编程也没有那么可怕,而且还能让我的作品变得更加生动有趣。 总的来说,《突破 Flash CS3(附VCD)》这本书,不仅仅是一本Flash CS3的技术教程,更是一本激发我创作灵感的宝典。它让我从一个对Flash CS3感到畏惧和困惑的初学者,变成了一个能够自信地进行动画制作的设计师。我真的非常感谢作者,他为我们提供了一本如此高质量的学习资源。

评分

我一直对动态视觉内容制作充满了热情,但苦于找不到一本能够真正指导我入门的教材。市面上关于Flash的书籍琳琅满目,但我总觉得它们要么过于基础,要么过于晦涩,让我难以找到适合自己的那一本。《突破 Flash CS3(附VCD)》这本书,可以说是彻底改变了我的看法,它就像一盏明灯,照亮了我学习Flash CS3的道路。 我最开始吸引我的,是它附带的那张VCD。现在很多教程都是纯文字的,但对于像Flash这样高度依赖视觉和操作的软件来说,视频教程的优势是显而易见的。这本书的VCD质量非常高,讲师的讲解清晰流畅,配合着屏幕上的操作演示,让我能够非常直观地理解每一个步骤。即使是那些我之前觉得非常复杂的动画技巧,通过视频演示,我也能够轻松地模仿和学习。 书中的内容编排也让我觉得非常合理。作者并没有急于求成,而是从Flash CS3最基础的界面和工具开始讲解,一步步地引导读者熟悉软件。这对于我这种之前对Flash一无所知的新手来说,是非常友好的。每一个章节都提供了非常详细的文字说明,配合着VCD中的视频演示,让我能够形成一个完整的知识体系。 我特别喜欢书中关于“动画原理”的讲解。作者并没有仅仅停留在教你如何使用“补间动画”这个工具,而是深入地讲解了动画的基本原理,比如“速度曲线”、“缓入缓出”等等。这让我明白,动画的流畅性和表现力,不仅仅取决于工具的使用,更取决于对动画原理的理解。通过学习这些原理,我能够创作出更具表现力的动画作品。 书中的实践项目也让我受益匪浅。作者提供了很多非常贴近实际应用的项目案例,从简单的交互式广告牌到复杂的网页动画,涵盖了Flash CS3的多种应用场景。我跟着书中的步骤,一步步地完成了这些项目,这让我能够将学到的知识融会贯通,并且能够直接应用到我的实际工作中。 我印象最深刻的是书中关于“滤镜”和“混合模式”的讲解。之前我总觉得Flash的画面效果不够丰富,但学会了运用这些工具,我能够为我的动画添加各种炫酷的视觉效果,让我的作品瞬间提升了一个档次。这就像给我的设计能力注入了新的活力,让我能够创作出更多令人惊叹的作品。 这本书的语言风格也非常吸引人。作者的文字朴实而又充满激情,他用一种非常生动的方式来讲解Flash CS3的知识,让我阅读起来一点也不觉得枯燥。而且,作者还会分享很多自己在设计过程中遇到的经验和教训,这些宝贵的经验之谈,对于我来说,比任何技术教程都更有价值。 另外,书中关于“元件”的讲解也让我茅塞顿开。之前我总是把元件理解成一个简单的“图片”,但作者通过详细的讲解,让我明白元件的真正强大之处。学会了如何制作和管理元件,我能够极大地提高我的工作效率,并且能够创作出更具复用性的设计。 我不得不说,这本书不仅仅是一本学习Flash CS3的教材,更是一本激发我创作灵感的宝典。它让我看到了Flash CS3的无限可能,也为我打开了新的设计视野。我非常感谢作者,他为我们提供了一本如此高质量的学习资源,让我能够在这个领域不断进步。

评分

我之前是一名网页开发者,接触过一些前端的交互技术,但对于Flash动画的制作,总觉得它是一个独立于网页开发的领域,而且门槛比较高。《突破 Flash CS3(附VCD)》这本书,让我看到了Flash CS3的强大之处,也为我打开了新的学习思路。 我最开始被这本书吸引的,是它附带的那张VCD。我一直认为,对于像Flash CS3这样复杂的软件,光看文字是远远不够的,必须得有视频跟着学才行。这本书的VCD质量非常高,讲师的讲解清晰流畅,配合着屏幕上的操作演示,让我能够非常直观地理解每一个步骤。即使是那些我之前觉得非常复杂的动画技巧,通过视频演示,我也能够轻松地模仿和学习。 书中的内容编排也让我觉得非常合理。作者并没有急于求成,而是从Flash CS3最基础的界面和工具开始讲解,一步步地引导读者熟悉软件。这对于我这种对Flash有所了解但又不太深入的人来说,非常友好。每一个章节都提供了非常详细的文字说明,配合着VCD中的视频演示,让我能够形成一个完整的知识体系。 我特别喜欢书中关于“动画原理”的讲解。作者并没有仅仅停留在教你如何使用“补间动画”这个工具,而是深入地讲解了动画的基本原理,比如“速度曲线”、“缓入缓出”等等。这让我明白,动画的流畅性和表现力,不仅仅取决于工具的使用,更取决于对动画原理的理解。通过学习这些原理,我能够创作出更具表现力的动画作品。 书中的实践项目也让我受益匪浅。作者提供了很多非常贴近实际应用的项目案例,从简单的交互式广告牌到复杂的网页动画,涵盖了Flash CS3的多种应用场景。我跟着书中的步骤,一步步地完成了这些项目,这让我能够将学到的知识融会贯通,并且能够直接应用到我的实际工作中。 我印象最深刻的是书中关于“滤镜”和“混合模式”的讲解。之前我总觉得Flash的画面效果不够丰富,但学会了运用这些工具,我能够为我的动画添加各种炫酷的视觉效果,让我的作品瞬间提升了一个档次。这就像是给我的设计能力注入了新的活力,让我能够创作出更多令人惊叹的作品。 这本书的语言风格也非常吸引人。作者的文字朴实而又充满激情,他用一种非常生动的方式来讲解Flash CS3的知识,让我阅读起来一点也不觉得枯燥。而且,作者还会分享很多自己在设计过程中遇到的经验和教训,这些宝贵的经验之谈,对于我来说,比任何技术教程都更有价值。 另外,书中关于“元件”的讲解也让我茅塞顿开。之前我总是把元件理解成一个简单的“素材库”,但作者通过详细的讲解,让我明白元件的真正强大之处。学会了如何制作和管理元件,我能够极大地提高我的工作效率,并且能够创作出更具复用性的设计。 我不得不说,这本书不仅仅是一本学习Flash CS3的教材,更是一本激发我创作灵感的宝典。它让我看到了Flash CS3的无限可能,也为我打开了新的设计视野。我非常感谢作者,他为我们提供了一本如此高质量的学习资源。

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这本书简直是我的救星!作为一名平面设计师,Flash一直是我工作中的一大挑战,尤其是CS3这个版本,我总觉得它像一个巨大的迷宫,里面藏着无数我摸不透的功能。每次遇到棘手的动画或者交互效果,我都会陷入深深的焦虑,感觉自己的技术水平被狠狠地拉了后腿。市面上关于Flash的书籍也不少,但很多要么过于理论化,要么例子太老旧,根本跟不上我实际工作的需求。直到我偶然发现了《突破 Flash CS3(附VCD)》,我才看到了一丝曙光。 书的封面设计就很专业,给我一种值得信赖的感觉,而附带的VCD更是让我惊喜连连。以前的书籍很多只是文字描述,看完后还得自己摸索,效率非常低下。但有了VCD,我可以跟着老师一步一步地操作,每一个细节都看得清清楚楚,仿佛就在我身边手把手地教学一样。尤其是那些复杂的补间动画和形状融合,在我看来简直是天书,但通过VCD的演示,我竟然能够理解其中的原理,甚至能够模仿出一些基础的效果。这对我来说是巨大的进步,让我重新燃起了对Flash学习的热情。 这本书的内容编排也相当合理,从基础知识到高级技巧,层层递进,不会让人感到突兀。一开始,作者并没有直接跳入复杂的动画制作,而是从Flash CS3的基本界面、工具的使用、场景的概念等最基础的部分讲起,这对于我这种零基础的读者来说非常友好。作者的讲解清晰易懂,没有太多晦涩难懂的专业术语,即使是初学者也能轻松理解。而且,每个章节后面都配有相应的练习题,让我能够及时巩固所学知识,通过实践加深记忆。 更重要的是,这本书不仅仅是教你如何操作Flash,更注重培养读者的思维方式。作者在讲解每一个功能的时候,都会解释其背后的原理以及在实际应用中的可能性。这让我不再只是机械地模仿,而是开始思考如何运用这些工具来解决实际问题。我记得有一次,我需要做一个具有时间轴控制的交互式演示,之前我完全没有头绪,但看了书中关于时间轴和动作脚本的基础讲解后,我茅塞顿开,找到了解决问题的关键。这本书真的让我从“会用”升级到了“会思考”。 VCD中的案例也异常丰富,涵盖了从简单的按钮交互到复杂的矢量动画,甚至还有一些初步的元件应用。我尤其喜欢其中一个关于制作时钟的案例,通过这个案例,我不仅学会了如何使用时间轴来控制动画的播放,还初步了解了如何通过简单的动作脚本来实现时钟的动态效果。这个案例让我看到了Flash的强大之处,也让我对日后的学习充满了信心。以前觉得Flash离我很遥远,现在我感觉自己也能做出一些令人眼前一亮的作品了。 这本书还有一个很大的优点是它非常注重实践。每一章节都提供了大量的示例代码和项目文件,我可以下载下来,直接进行修改和学习。这比我以前只能看文字描述要高效得多。而且,这些示例项目都非常贴近实际应用,我可以直接将它们运用到我的工作项目中,这大大节省了我从零开始构建项目的时间。我曾经用书中的一个导航菜单示例,稍作修改就用在了我负责的一个网站项目中,效果出奇地好,得到了客户的赞扬,我心里美滋滋的。 当我翻开这本书的时候,我就知道我找到了一位非常用心的老师。作者的讲解不是那种干巴巴的理论堆砌,而是充满了我对这个行业的理解和热爱。他会分享很多自己在使用Flash过程中遇到的问题和解决方法,这些经验之谈对我来说比任何教程都宝贵。比如,他会在讲解某个工具的时候,提醒大家可能会遇到的坑,以及如何规避。这种“过来人”的经验分享,让我少走了很多弯路。 书中的排版也相当精美,文字清晰,配图也很恰当,即使长时间阅读也不会感到疲劳。VCD的光盘盒设计也很人性化,方便我收纳和携带。整体来说,这本书不仅仅是一本技术书籍,更像是一份贴心的学习伙伴。它让我感觉自己不再是孤军奋战,而是在一位经验丰富的导师的引导下,一步步攻克Flash CS3的难关。 我一直对动态网页设计很感兴趣,但苦于找不到合适的入门教材。Flash CS3的学习门槛对我来说一直是个巨大的阻碍,尤其是那些代码部分的学习,总让我望而却步。这本书的出现,彻底改变了我的看法。它将复杂的代码概念用非常形象生动的方式讲解清楚,让我这个代码“小白”也能理解并运用。而且,VCD中的演示让我看到了代码的实际效果,不再是抽象的概念。 这本书绝对是Flash CS3学习者的福音。我强烈推荐给所有希望掌握Flash CS3但又不知道从何入手的朋友们。它不仅仅是一本教程,更是一份激发你创作灵感的宝藏。通过这本书,我看到了Flash CS3的无限可能,也为我未来的设计之路打开了新的视野。我迫不及待地想将学到的知识运用到我的下一个项目中,创造出更多令人惊叹的动画和交互体验。

评分

说实话,我买这本书的时候,心里还是有点忐忑的。毕竟,Flash CS3已经不是最新的版本了,我担心这本书会不会太老旧,内容跟不上现在的技术潮流。但当我拿到书,并且开始翻阅之后,我的顾虑立刻就烟消云散了。作者在讲解的时候,并没有一味地停留在CS3的固有功能上,而是会经常提及一些更高级的理念和未来的发展趋势,这让我感觉虽然是学习一个“老版本”,但思维却是跟得上时代的。 书中的章节安排非常巧妙,它不像一些书籍那样,上来就一股脑地给你灌输知识点,而是非常有条理地引导你一步步深入。我特别喜欢作者在讲解每个功能时,都会给出一个非常实际的应用场景。比如,在讲到“元件”这个概念的时候,作者不仅仅是解释了“什么是元件”,更是通过一个制作可重复使用的按钮的案例,让我切身体会到了元件的强大之处。这种“授人以鱼不如授人以渔”的教学方式,让我觉得这本书是真的用心在教我。 附带的VCD更是锦上添花。我之前也尝试过在网上找一些Flash教程,但视频的质量参差不齐,很多都模糊不清,或者讲解起来语速太快,根本跟不上。这本书的VCD就完全不一样了,画面清晰,老师的讲解也非常有条理,而且关键步骤都会放慢速度,甚至会用红笔标记出重要的操作区域。这对于我这种视觉学习者来说,简直是完美的学习资料。我几乎是把VCD看了一遍又一遍,直到我能够熟练地跟着操作为止。 这本书给我最大的感受就是,它不仅仅是一本“工具书”,更是一本“思想书”。作者在书中分享了很多关于动画设计、用户体验的思考,这让我不仅仅是学会了Flash CS3的操作,更是对整个创意设计流程有了更深的理解。他会提醒我们在设计过程中,用户是否容易理解,动画是否流畅自然,交互是否符合预期。这些深层次的思考,是我在其他很多同类书籍中都很少看到的。 我最喜欢的一个章节是关于“形变动画”的讲解。之前我一直觉得形变动画非常高深,但作者用了一个非常生动的例子,将一个简单的图形变成了各种有趣的形状,而且讲解得非常细致,从关键帧的设置到形变的关键点捕捉,都讲解得清清楚楚。我跟着VCD的操作,第一次成功地制作出了一个流畅的形变动画,那种成就感真的是无与伦比。 另外,书中关于“滤镜”和“混合模式”的讲解也让我受益匪浅。之前我总是觉得Flash的画面效果不够突出,但学会了运用滤镜和混合模式,我能够轻松地为我的动画添加各种炫酷的效果,让我的作品瞬间提升了一个档次。这就像给我的设计能力注入了一剂强心剂,让我变得更加自信。 这本书还有一个很棒的地方是,它并没有把CS3的功能全部“一网打尽”,而是有选择性地挑选了一些最核心、最实用的功能进行讲解。这样一来,就不会让读者感到 overwhelmed,而是能够在一个合理的范围内,掌握最关键的知识。作者的出发点非常明确,就是让读者能够快速上手,并能创作出有实际应用价值的作品。 我记得书中有一个章节讲的是如何制作一个简单的游戏原型。虽然只是一个基础的游戏,但它涉及到场景切换、按钮交互、动画播放等多个Flash的核心功能。我跟着书中的步骤,一步步地完成了这个游戏原型,这让我感觉自己不仅仅是在学习软件,而是在学习如何将创意转化为实际的产品。 这本书的语言风格也让我感到非常舒服。作者的文字朴实而又不失幽默,阅读起来一点也不枯燥。他会用一些很贴切的比喻来解释一些比较抽象的概念,让我在理解起来事半功倍。而且,作者对Flash CS3的热情和热爱,也通过文字传递给了我,让我感觉自己也在和一位志同道合的朋友一起学习。 总之,这本书让我从一个对Flash CS3感到畏惧和困惑的初学者,变成了一个能够自信地进行动画制作的设计师。它提供的知识和技能,不仅让我能够更好地完成工作,更激发了我对这个领域更深入探索的兴趣。我真的非常感谢作者,他为我们提供了一本如此高质量的学习资源。

评分

我一直对网页设计和交互式内容制作很感兴趣,而Flash CS3一直是我心中的一个“神器”。但坦白说,我之前尝试过几次,都以失败告终。感觉这个软件就像一个庞大的迷宫,里面的工具和功能太多了,我根本不知道从何下手。市面上关于Flash的书籍也不少,但我总觉得它们要么内容太过理论化,要么案例陈旧,跟不上时代。《突破 Flash CS3(附VCD)》这本书,可以说是彻底改变了我的看法。 这本书最大的亮点,就是它附带的那张VCD。我一直觉得,对于Flash这种视觉化的软件,光看文字描述是不够的,必须得有视频跟着学才行。这本书的VCD质量非常高,讲师的声音清晰,讲解有条理,而且关键步骤都会放慢速度,还会用鼠标光标指引我应该点击哪里。这对于我这种零基础的学习者来说,简直是福音。我几乎是把VCD看了一遍又一遍,直到我能够熟练地跟着操作为止。 书的内容编排也让我觉得非常用心。它并没有像其他一些教程那样,上来就讲那些复杂的概念,而是从最基础的工具使用开始讲起,一点一点地引导我进入Flash的世界。我记得在讲到“画笔工具”和“铅笔工具”的时候,作者不仅解释了它们的区别,还举了很多实际的例子,说明在什么情况下应该使用哪个工具。这种讲解方式,让我很快就理解了这些工具的特性,并且能够灵活运用。 我尤其喜欢书中关于“时间轴”的讲解。之前我对时间轴的理解一直停留在“录像机”的层面,但作者通过生动的案例,让我明白时间轴不仅仅是用来控制动画的播放,更是整个Flash动画的灵魂。他讲解了如何利用关键帧来创建动画,如何调整关键帧之间的间隔来控制动画的速度,以及如何使用“补间动画”来制作流畅的过渡效果。这些知识对我来说,简直是打开了新世界的大门。 书中的示例项目也非常实用。我跟着书中的步骤,完成了一个制作动态海报的项目。这个项目涵盖了图形绘制、文本添加、图片导入、动画制作以及简单的按钮交互等多个方面,让我能够一次性地体验到Flash CS3的强大功能。完成这个项目之后,我感觉自己的自信心大增,仿佛自己真的掌握了一门新的技能。 这本书的语言风格也非常接地气。作者在讲解的时候,没有使用太多生涩难懂的专业术语,而是用一些大家都能理解的语言来解释。而且,他还会时不时地分享一些自己在实际工作中遇到的问题和解决方法,这些经验之谈对我来说,比任何理论知识都更有价值。 我不得不提一下,这本书对于“动作脚本”的讲解也做得非常出色。虽然我之前对编程有点恐惧,但作者用非常简单易懂的方式,讲解了AS 2.0的基础知识。他并没有要求我们去写复杂的代码,而是通过一些基础的命令,让我能够实现一些简单的交互效果,比如点击按钮时播放动画,或者鼠标滑过时改变对象的颜色等等。这让我觉得,原来编程也没有那么可怕,而且还能让我的作品变得更加生动有趣。 总的来说,《突破 Flash CS3(附VCD)》这本书,不仅仅是一本Flash CS3的技术教程,更是一本激发我创作灵感的宝典。它让我从一个对Flash CS3感到畏惧和困惑的初学者,变成了一个能够自信地进行动画制作的设计师。我真的非常感谢作者,他为我们提供了一本如此高质量的学习资源。

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