SOEZ2u多媒体学园--多媒体设计超值包(附DVD)

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具体描述

本书特色
SOEZ 2U 互动式多媒体影音教学DVD
全新改版,综合动态教学、上机练习、互动练习、互动测验、学习评量、学习成果的六大主题全方位学习。
动态教学:由大师亲自设计,影音同步播放,外加旁白与註解,看清楚、讲明白,让你学透透。
上机练习:临场感十足,开启应用程式面对面操作。
互动练习:使用引导式练习方式,清楚提示,让你动手实作亲身体验。
互动测验:检视自我成就,创造学习价值。
学习评量:Smart情意式互动评量系统,自动挑错给建议。
学习成果:学习进度和成果一目了然,数位家教让你带回家。
学习步调随你意:自家电脑就是完整的e-learning学习教室。
提供原始范例、素材档案,同步学习零误差。
提供自动播放与更换背景音乐功能,让你学习更活泼。

加赠Flash 随手翻书籍

创意视觉的起点:精选多媒体设计专题实践指南 本书并非《SOEZ2u多媒体学园--多媒体设计超值包(附DVD)》,而是为您精心挑选的一套聚焦于当前主流多媒体设计核心技能的深度实践手册。 随着数字内容需求的爆炸式增长,掌握高效、创新的多媒体制作技术已成为各行各业专业人士的必备能力。本书集合了多个关键领域的前沿技术与实战案例,旨在帮助读者从零基础快速成长为能够独立完成复杂项目的多媒体设计师。 本书内容聚焦于“高效工作流构建”与“视觉叙事深化”两大核心板块,共分为六个模块,涵盖了平面视觉、动态图形、UI/UX基础概念以及跨平台内容优化等重要环节。 --- 第一模块:现代平面设计思维与软件精通 (聚焦:Photoshop与Illustrator实战效率) 本模块旨在夯实设计师的传统视觉功底,同时引入新时代的效率工具使用方法。我们不提供光盘附赠的通用素材包,而是专注于如何利用现有工具链创造独特、高冲击力的视觉效果。 1. 进阶图像处理与非破坏性编辑策略: 深入探讨Adobe Photoshop在处理高精度照片修复、复杂合成和专业色彩管理方面的技巧。重点讲解“智能对象”和“图层混合模式的深度应用”,确保所有修改均可追溯和调整。内容覆盖:HDR合成原理、高级蒙版技术(通道抠图与矢量蒙版结合)、色彩空间转换(sRGB到CMYK的工作流衔接)。 2. 矢量插画与版式设计的工业化流程: Illustrator不再仅仅是Logo制作工具。本章侧重于如何利用其强大的路径编辑功能,创建适应不同尺寸输出(从App图标到户外广告)的矢量资产。教程将详细拆解“图形网格系统”的应用,以及如何使用符号库(Symbols)和样式(Graphic Styles)来标准化品牌视觉元素,极大地加速项目迭代速度。 3. 响应式版式与移动端设计基础: 探讨如何在平面设计软件中预先考虑内容的响应性。讲解“栅格系统与网格对齐”在多设备预览中的重要性,以及如何为数字媒体(如电子报告、信息图表)优化文件结构和导出设置,确保视觉清晰度与加载速度的平衡。 --- 第二模块:动态图形:从概念到渲染 (聚焦:After Effects叙事力构建) 动态图形(Motion Graphics)是当前多媒体领域最炙手可热的技能之一。本模块将彻底摒弃基础工具栏介绍,直接切入“叙事驱动的动画设计”。 1. 关键帧的艺术与时间轴控制: 超越线性和匀速运动。本章深入解析“缓入缓出曲线(Bézier Curves)的自定义编辑”,以及如何使用“值图形编辑器”来赋予物体生命力,模拟真实世界的物理反馈。我们将专注于如何通过运动来传达情感(如紧迫感、优雅、稳定)。 2. 文本动画的深度挖掘: 讲解After Effects中“文本动画预设(Text Animators)”的高级组合应用,不再只是简单的淡入淡出。内容包括:字符级动画的路径跟随、3D空间中的文本挤出效果,以及如何将文本动画与背景音乐的节奏完美同步的技术流程。 3. 2D角色绑定与骨骼动画初探: 介绍如何使用如Duik Bassel或RubberHose等第三方脚本(用户需自行获取),快速为扁平化角色建立骨骼系统。重点演示“IK/FK切换”在简化复杂姿态调整中的实用性,让设计师不必从头学习复杂的Rigging知识即可制作流畅的循环动画。 --- 第三模块:视频编辑的非线性叙事 (聚焦:Premiere Pro的效率与色彩调校) 本模块专注于短视频和企业宣传片制作,强调高效剪辑、音频同步与专业色彩分级。 1. 高效素材管理与多机位同步: 讲解如何利用Premiere Pro的项目面板和Bin结构,建立一个可扩展的素材库。详细教授“自动同步”功能在处理多机位采访或活动素材时的应用,以及如何快速创建和应用自定义的片段映射(Source Patching)。 2. 声音设计与空间感营造: 高质量的音频是视频成功的关键。本章讲解音频轨道的标准化处理(响度规范Loudness Standards),介绍“Essential Sound Panel”的使用,并示范如何运用混响(Reverb)和延迟(Delay)效果,在二维画面中模拟出三维的声音空间感。 3. 电影感色彩分级(Color Grading): 摒弃Lumetri面板的预设效果。重点讲解“Log素材的宽容度恢复”,以及如何使用“波形图(Waveform)”和“矢量示波器(Vectorscope)”作为客观工具,实现肤色校正和目标色调(如橙青色调)的精确锁定。 --- 第四模块:用户界面(UI)与体验(UX)的视觉基础 本模块不教授具体App的制作,而是着重于构建符合现代设计原则的界面视觉语言。 1. 设计系统的核心组件:原子设计原则的实践: 介绍如何将界面元素拆解为原子(Atoms)、分子(Molecules)和组织(Organisms)。重点是“组件库的命名规范与状态管理”,确保设计稿的可复用性和开发人员的对接效率。 2. 信息层级与可访问性(Accessibility): 探讨如何通过对比度、字号层级和间距(Whitespace)来引导用户视线。讲解WCAG标准中关于色彩对比度的基本要求,确保设计不仅美观,而且符合无障碍访问标准。 3. 交互动效的心理学基础: 分析“微交互”(Micro-interactions)在提升用户满意度中的作用。讨论如何运用“延迟反馈”和“即时确认”原则,设计出既愉悦又不打断用户流程的动态效果。 --- 第五模块:跨平台内容优化与交付标准 1. 图像格式的战略选择: 不再是简单的JPG或PNG。详细对比WebP、AVIF等新一代格式的压缩效率与兼容性,并提供在设计软件中实现高效批量转换的脚本化方法。 2. 3D模型导入与渲染流程入门: 介绍Sketchfab等平台的工作流程,以及如何将简单的3D元素(如Logo、产品模型)导入2D/动态设计软件中,利用实时渲染引擎提升视觉的真实感和深度。 --- 第六模块:专业提案与知识产权基础 1. 设计资产的清晰交付物清单: 提供一个实战性的“项目交付清单”,确保设计师在交稿时不会遗漏任何必需文件(如字体文件、源文件、导出规范文档)。 2. 基础版权与商用许可概念: 简要介绍在素材采购、字体使用和最终成品授权方面应注意的基本法律边界,避免未来产生不必要的纠纷。 --- 总结: 本书致力于提供一套高度实战化、面向工业标准的技能训练。它侧重于“为什么这样做”和“如何做得更快更好”,而非仅仅罗列工具按钮的功能。通过对上述六大模块的系统学习,读者将能够自信地应对当前多媒体设计领域对复合型人才的各项挑战。本书提供的知识体系,是您构建独立、专业化多媒体作品集的坚实地基。

著者信息

图书目录

SOEZ2u多媒体学园--突破Dreamweaver 8
  以基础学习为入门,再以文字处理、影像编修、版面设计、资料编排、元件定位等知识由浅入深介绍网页制作方法,进而掌握CSS样式网页美化、媒体与行为应用、网站资源管理、特效制作等进阶网页技巧,最后介绍网站架设与表单资料库等后台处理。

SOEZ2u多媒体学园--突破Flash 8
  说明工具的使用方法,然后介绍诸如编辑物件等操作,再进入Flash的重头戏─时间轴、影格、图层与元件的概念解析,接着就进入移动及形状渐变动画效果的制作以及时间轴特效的部分,最后结合行为及动作指令,还有相关的表单以制作互动式的动画网页。

SOEZ2u多媒体学园--突破Photoshop CS2
  完整学习影像设计:了解基础知识、图形绘制、影像合成、相片编修、泸镜美化、增加特殊影像效果、网页设计,您能充分享受Photoshop CS2的乐趣,轻松掌握影像设计的方法。

SOEZ2u多媒体学园--CorelDraw X3 创意彩绘
  带领大家进入CorelDRAW设计殿堂,进行一次向量图设计之旅,并採用崭新的学习方式,让你快速认识CorelDRAW。完全没摸过软体的初学者,即刻能学会操作软体,接着透过一章完成一个作品的学习过程,立即教你活用这些功能设计完整作品。 SOEZ2u多媒体学园--突破

PhotoImpact 11
  在影像处理、数位相片、动画、网页的延伸应用等各方面知识,直至进阶剖析的图层物件、选取区撷取、特效套用、色彩与文字编辑、动画设计、网页影像切割等,实现数位相片处理、影像创意设计、图形绘制、网页和动画制作、家庭相簿等影像创作。

SOEZ2u多媒体学园--经典范例.Dreamweaver
  建立网站、图文处理、表格编辑、页框应用、超连结使用技法、影音动态网页制作、CSS与图库、网页特效与互动网页、网站发佈与管理方法,资料库的建立与管理、网页呈现、会员登入与登出系统、线上作业与评量系统、讨论区系统的实作。

SOEZ2u多媒体学园--经典范例.Flash
  使用精美的范例带出Flash学习主题—绘图设计、补间动画、导引线与遮色片、时间轴特效以及ActionScript基础应用,讲解动画制作中的常用技巧与功能,让您一步一步、亲身体会Flash动画设计的乐趣!

SOEZ2u多媒体学园--经典范例.PhotoImpact
  以各种实例:个人风格名片、书签、广告DM、贺卡、3D立体造型、海报、数位相片编修处理、电子相簿、网页、横幅动画等,跟着步骤一点一滴完成作品,让你从实作中奠定基础,迈向影像设计高手之路。

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我一直对互动设计和用户体验(UX)非常感兴趣,因为我觉得这是多媒体设计中最具挑战性和最有潜力的部分。我希望这本书能在互动设计方面有所阐述,比如如何设计响应式的界面,如何引导用户的操作,如何让用户与多媒体内容进行有效的互动。例如,在制作一个网页或者一个应用程序时,如何设计按钮、导航菜单,如何让用户能够轻松地找到他们想要的信息,并且获得愉快的操作体验。我也希望书中能提及一些用户测试的方法,了解如何收集用户的反馈,并且根据反馈来优化设计。对于用户体验,我始终认为它是多媒体设计的核心。一个再精美的设计,如果用户体验不好,也无法成功。我希望这本书能帮助我理解用户体验的重要性,并且提供一些实用的方法来提升多媒体作品的用户体验。

评分

我一直认为,学习多媒体设计,不仅仅是学习软件的操作,更重要的是培养一种设计思维和审美能力。所以我希望这本书能在这方面提供一些引导。比如,如何培养敏锐的观察力,如何从生活中汲取灵感,如何进行创意发散,以及如何建立自己的设计风格。我觉得,一个优秀的设计师,不仅要有扎实的技术功底,更要有独特的视角和创造力。我希望这本书能帮助我打开思路,激发我的创意,并且帮助我逐渐形成自己独特的设计风格。

评分

关于多媒体作品的发布和推广,我一直觉得这是我比较薄弱的一环。所以我希望这本书能在如何将多媒体设计成果进行有效的传播和推广方面提供一些指导。比如,如何将设计好的网页、视频、应用程序等发布到不同的平台,如何进行SEO优化,如何利用社交媒体进行推广,以及如何衡量推广效果等等。我知道,很多时候,一个优秀的设计如果不能得到有效的传播,其价值也会大打折扣。我希望这本书能提供一些实操性的建议,帮助我将我的多媒体设计作品推向更广泛的受众。

评分

这本书,说是“多媒体设计超值包”,听起来确实挺吸引人的,尤其还附带DVD。我一直觉得现在的设计领域,尤其是多媒体方面,发展得太快了,很多知识和技术都日新月异。我本来是想找一本比较全面的入门书,能够系统地讲解一些基础理论,比如色彩原理、构图、排版等等,因为我觉得这些基础的东西,无论技术怎么变,都是万变不离其宗的。而且,我特别希望书中能有一些实际案例分析,让我了解不同项目的设计思路和流程。比如,做一个简单的网页,或者一个动态的海报,它们的构成要素、实现步骤、需要注意的细节等等,能有比较深入的讲解,而不是浅尝辄止。同时,我也期待书中能涉及到一些常用的设计软件的操作技巧,虽然我不是完全的新手,但总觉得自己的操作还不够熟练,希望能通过这本书学到一些提高效率的方法,或者一些我之前不知道的隐藏功能。毕竟,设计工作的效率也相当重要。另外,对于多媒体设计,我个人比较看重动画和交互方面的内容。现在很多产品都强调用户体验,而动画和交互恰恰是提升用户体验的关键。我希望这本书能在这方面有所涉及,比如讲解一些基础的动画原理,或者如何设计简单的交互效果,让我能对这个领域有更深入的认识。总的来说,我希望这是一本能够为我打下坚实多媒体设计基础,并且能够启发我创新思维的书籍。

评分

在多媒体设计领域,了解最新的技术和趋势是非常重要的。所以我希望这本书能有一些关于前沿技术和未来发展方向的探讨。比如,虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)在多媒体设计中的应用,或者一些新兴的设计工具和软件。虽然我不期待这本书能成为一本技术手册,但如果能提供一些概览性的介绍,让我对这些前沿领域有一个初步的了解,并且知道如何去进一步学习,这将非常有价值。我希望这本书能帮助我保持对行业发展的敏感性,并且能够提前为未来的设计趋势做好准备。

评分

我拿到这本书的时候,第一感觉是包装挺扎实的,DVD盘片也安然无恙。我是一个比较喜欢动手实践的人,所以拿到书之后,我最关注的就是里面的练习和案例。我希望书中能提供足够多的、不同类型的练习,从简单的素材合成到复杂的场景构建,让我可以一步步地提升我的设计能力。而且,练习的难度应该有一个循序渐进的过程,这样我才能慢慢适应。另外,案例分析也是我非常看重的一点。我希望书中能包含一些高质量的、具有代表性的多媒体设计案例,并且对这些案例进行详细的剖析。比如,某个获奖作品是如何构思的,使用了哪些设计元素,采用了什么技术手段,最终达到了什么样的效果。通过这些案例,我希望能学习到优秀的设计师的思维方式和创作技巧,并且能够从中获得灵感。我特别喜欢那种能够提供“为什么”的解释的书,而不是仅仅告诉你“怎么做”。当我知道了设计的逻辑和原理,我才能更好地将这些知识应用到我自己的项目中。而且,附带的DVD我希望能包含一些配套的素材、模板,甚至是相关的软件插件,这样我就可以直接在实践中运用书中讲到的知识,而不用再去花费大量时间寻找资源。我觉得“超值”这个词,就应该体现在这些实用性的方面,而不是仅仅堆砌一些理论。

评分

作为一个对声音设计和视频剪辑也感兴趣的人,我在翻阅这本书的时候,特别关注了与音频和视频相关的内容。我知道多媒体设计不仅仅是静态的视觉元素,声音和动态画面也是其重要的组成部分。我希望书中能有一些关于基础的音频处理和视频剪辑的介绍。比如,如何进行简单的音频降噪、混音,如何进行视频的剪辑、转场、添加字幕等等。虽然我不指望这本书能成为一个专业的音频或视频教程,但如果能提供一些入门级的知识和技巧,让我能够更好地将音频和视频元素融入到我的多媒体设计中,这将是非常有帮助的。有时候,一个恰当的背景音乐,或者一个流畅的视频片段,就能极大地提升整个作品的感染力。我也希望书中能有一些关于多媒体作品如何兼顾不同平台和设备展示的建议。比如,一个网页上的视频,在手机上和电脑上播放的效果可能不一样,如何设计才能保证在各种设备上都有良好的体验。

评分

我对多媒体设计的理解,很大程度上是基于视觉传达和信息呈现。所以,我在看这本书的时候,特别留意了关于视觉元素运用和信息架构的内容。我希望能看到书中详细讲解如何有效地运用色彩、字体、图像、图形等视觉元素来构建一个具有吸引力和信息传达力的多媒体作品。比如,关于色彩搭配的理论,如何运用颜色来引导观众的注意力,或者营造某种情绪。关于字体选择,不同字体给人的感觉有什么不同,在多媒体设计中应该如何选择合适的字体。在信息架构方面,我希望书中能讲解如何将复杂的信息进行梳理和组织,使其能够清晰、直观地呈现在观众面前。特别是在制作信息图表、演示文稿或者网页时,良好的信息架构能够大大提升内容的易读性和理解性。我觉得,设计不仅仅是美观,更重要的是信息的有效传达。所以,这本书如果能在如何组织内容、如何呈现信息方面提供一些深入的指导,对我来说将非常有价值。我非常期待能够从中学习到一些实用的技巧,能够让我更好地将想法转化为清晰、有影响力的视觉作品。

评分

总的来说,我希望这本书能够成为我多媒体设计学习旅程中的一本得力助手。我期待它能够提供全面、系统的知识,丰富的实践案例,以及对前沿技术和设计趋势的洞察。我希望它能帮助我打下坚实的基础,提升我的设计技能,并且激发我的创新思维。一本好的设计书籍,不应该仅仅是知识的堆砌,更应该是一次启发,一次引导,一次与优秀设计的对话。我希望这本书能够做到这一点。

评分

在我看来,优秀的多媒体设计作品,往往能够讲述一个故事,或者传达一种情感。所以我希望这本书能在这方面有所启示。我希望书中能有一些关于叙事性多媒体设计的探讨,比如如何通过视觉元素、声音、动画等组合来构建一个引人入胜的故事。这对于制作宣传片、纪录片,甚至是交互式的故事书都非常有帮助。我也希望书中能有一些关于情感化设计的讲解。如何通过色彩、光影、节奏等来触动观众的情感,让作品更具感染力。有时候,一个设计能够引起观众的共鸣,甚至让他们产生情感上的连接,这样的作品才算得上是成功的。我期待这本书能够提供一些方法,让我能够创作出更有深度、更有温度的多媒体作品。

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