Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)

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具体描述

  你还在为学习最新的 Flash Actionscript 3.0 而烦恼吗? 或者是还在网路上焦急地到处寻找哪边有可用的程式? 我们已经考虑到你的需要了, 这是一本包含 77 种 Flash 常用效果的 ActionScript 3.0 实用范例书!可以让你直接套用修改, 快速提高工作的效率.

  本书以使用目的为导向, 整理出最实用、且一定要使用 ActionScript 才能做出的 Flash 功能。不用从头学写程式, 就可以直接拿来套用. 本书提供完整范例档案并列出 ActionSctript 程式码, 直接就能修改应用。

本书特色

聪明的 Flash Designer 借力使力套用现成的 ActionScript = 事半功倍!

精选 77 种可快速套用的程式范例.

全书范例皆使用 ActionScript 3.0 语法, 保证能用到最新功能。

深入探索动态交互的艺术:ActionScript 3.0 进阶与应用 本书旨在为广大学习者提供一个全面、深入且极具实践性的平台,用以掌握 ActionScript 3.0(AS3)在现代 Web 交互设计和富媒体应用开发中的核心能力。我们聚焦于超越基础语法,直击高效编程范式、性能优化策略以及复杂项目架构的构建。 第一部分:AS3 语言的精髓与面向对象的高级实践 本篇将深入剖析 AS3 语言的核心机制,特别强调在大型项目中的应用。 面向对象范式的深化理解: 类与对象的生命周期管理: 不仅仅是 `class` 的定义,更侧重于构造函数、析构函数(GC 机制的理解)、内存泄漏的预防与调试方法。探讨 `final` 关键字的应用场景,以及如何通过接口(Interfaces)实现清晰的契约分离。 继承、多态与抽象化: 详细讲解 AS3 中抽象类(Abstract Classes)的使用,以及如何利用它们来定义通用行为模板。通过实例演示多态性在不同场景下的实际效能,例如组件库的统一管理。 事件驱动模型的精细控制: AS3 的事件处理是其核心。本书将超越简单的 `addEventListener`。深入讲解自定义事件(Custom Events)的创建与分发,包括事件冒泡(Bubbling)、事件捕获(Capturing)阶段的精确控制。探讨 `EventDispatcher` 类的底层机制,以及如何利用事件优先级(Priority)来管理复杂的交互序列。 元数据(Metadata)与运行时反射: 学习如何使用 AS3 内建的元数据标签(如 `[Inject]`, `[Bindable]`)来增强代码的可读性和框架的自动化能力。深入研究 `describeType()` 等反射 API,理解如何在运行时动态检查和修改对象属性与方法。 数据结构与算法的实战应用: 高效的数据集合操作: 详细对比 `Array`、`Dictionary` 以及更高级的集合工具(如果项目环境允许引入外部库,会探讨其原理)的性能差异。重点教授如何利用位运算或哈希表原理优化查找、插入和删除操作。 排序与搜索算法的 AS3 实现: 实践实现经典的排序算法(如快速排序、归并排序),并分析它们在 AS3 虚拟机(AVM2)中的实际运行效率,尤其关注其对用户体验的影响。 迭代器模式与性能: 探讨如何设计和使用迭代器(Iterator)来安全、高效地遍历大型数据集,避免一次性加载所有数据导致的性能瓶颈。 第二部分:图形渲染、动画与视觉特效的性能优化 ActionScript 3.0 在视觉表现方面具有强大潜力,本部分专注于如何榨干硬件性能,实现流畅的视觉体验。 Display List 的底层管理: 显示对象的生命周期与渲染管线: 深入解析 `DisplayObject`、`DisplayObjectContainer` 的渲染流程。理解 `transform` 矩阵、剪裁(Clipping)如何影响 GPU/CPU 负载。 缓存与位图化策略: 教授何时使用 `cacheAsBitmap = true`,以及如何结合 `BitmapData` 进行高效的像素操作。讨论手动绘制(`Graphics` 对象)与使用矢量对象的性能权衡。 深度解析 `flash.geom` 模块: 精通 `Matrix`、`ColorTransform`、`Point` 和 `Rectangle` 的数学运算。通过实例展示如何利用矩阵变换来替代不必要的重绘,实现平移、缩放和旋转的批处理优化。 高级动画技术: Tween 引擎的原理与构建: 讲解传统基于 `Timer` 或 `ENTER_FRAME` 的动画与基于时间线的动画机制差异。指导读者设计一个基于物理时间(而非帧率)的自定义缓动函数库,实现精确的速度控制和曲线拟合。 使用 `Shader` 实现 GPU 加速特效: 探索 `flash.display.Shader` API。学习 GLSL(或 AS3 兼容的着色语言)的基础知识,如何编写简单的顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)来处理颜色、纹理和光照,从而将复杂的视觉计算交给 GPU 处理。 第三部分:网络通信、数据持久化与应用架构 现代富媒体应用(RIA)离不开数据交互和健壮的结构。 强大的数据交互能力: AMF 与其替代方案: 深入讲解 RTMP/AMF 协议在实时通讯中的优势与局限性。重点介绍基于 HTTP 的现代数据交换,如高效的 JSON 序列化与反序列化,以及使用 `URLRequest` 和 `URLLoader` 进行异步数据加载的错误处理机制。 WebSockets 的集成与应用: 探讨 AS3 如何通过外部库或特定平台接口(如 AIR)实现对 WebSockets 的支持,构建低延迟的即时通讯或多人协作应用。 XML 与正则表达式解析的艺术: 掌握 `XML`/`XMLList` 的高效操作,并利用 AS3 内建的正则表达式引擎进行复杂数据结构的校验和提取。 面向大型应用的架构设计: 模块化与解耦编程: 介绍如何使用依赖注入(Dependency Injection, DI)的概念来管理组件间的协作,提高代码的可测试性和可维护性。 状态管理模式: 探讨如何使用类似 MVC/MVP/MVVM 思想来分离数据、逻辑和视图。重点讲解如何用 AS3 实现一个单向数据流(One-Way Data Flow)的简单模型,以应对复杂的 UI 状态变化。 性能监控与 AVM2 调试: 教授如何使用 Profiler 工具来分析内存使用、CPU 周期和垃圾回收(GC)的触发点。学习如何通过代码埋点和日志系统来定位性能热点。 第四部分:跨平台部署与高级集成(AIR 视角) 如果目标平台涉及桌面或移动设备,AS3/AIR 的潜力需要被充分挖掘。 AIR 环境下的原生功能调用: 学习 `NativeProcess` 用于执行系统命令,以及如何使用 `File` 和 `Socket` API 来进行更底层的系统资源访问。 设备特性利用: 探讨如何访问摄像头、麦克风输入,以及利用设备的传感器数据(如加速度计)来实现创新的交互体验。 应用包(Package)管理与签名: 详细指导如何为 iOS/Android/Desktop 平台编译和打包应用,理解不同发布格式的要求和限制。 本书的每一个章节都围绕“如何写出更快、更稳定、更易于维护的 AS3 代码”这一核心目标展开,确保读者不仅掌握语法,更能理解背后的设计哲学与工程实践。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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这本书简直是打开了我新世界的大门!我之前一直对 Flash 动画制作充满了好奇,但总觉得门槛很高,无从下手。在朋友的推荐下,我入手了这本《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》。拿到书的那一刻,就被它厚实的体积和丰富的封面吸引了,感觉里面一定藏着不少宝藏。拆开包装,看到附带的光盘,心里就踏实了许多,毕竟有些复杂的代码和范例,有现成的资源总是事半功倍。 我是一名对编程完全陌生的小白,平时只接触过一些简单的网页制作,对于 Actionscript 3.0 这种专业的编程语言,我一开始是抱着“死马当活马医”的心态去看的。然而,这本书的编写风格出乎意料地友好。它没有上来就抛出一大堆晦涩难懂的概念,而是从最基础的 Actionscript 3.0 语法、变量、数据类型等开始讲解,就像在教一个孩子认识字母一样,循序渐进,一步一个脚印。每个概念都配有清晰的解释和生动的类比,让我这个门外汉也能理解。 最让我惊喜的是,这本书的范例设计得太有针对性了!不是那种空泛的理论堆砌,而是实实在在的“即学即用”的例子。比如,书中有一个章节是关于如何制作一个简单的图片轮播效果,这正是我一直想在自己的网站上实现的功能。按照书中的步骤,我跟着代码敲了一遍,惊讶地发现,几行简单的 Actionscript 代码,就让我的图片动了起来!这种“立竿见影”的学习效果,极大地激发了我继续深入学习的兴趣。 而且,这本书的排版和图示也非常出色。代码部分使用了清晰的字体和高亮,让我在阅读时不容易疲劳。每一个复杂的概念,都会配上精心绘制的流程图或者示意图,帮助我更直观地理解抽象的逻辑。不像有些技术书籍,满满的都是文字,看得人头昏脑胀,《Flash 动画即战力》在视觉呈现上做得相当到位,让学习过程不再枯燥。 我特别欣赏这本书的“随学随用”理念。它不仅仅是教你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”。在讲解每一个范例时,作者都会深入剖析代码背后的原理,让你知其然,更知其所以然。这对于建立扎实的编程基础至关重要。我不再是那个只会复制粘贴代码的“搬运工”,而是能够理解代码的逻辑,并在此基础上进行修改和拓展。 光盘里的资源更是这本书的点睛之笔。除了大量的范例源文件,还有一些预设的素材库,比如各种按钮、图标、背景音乐等等。这极大地节省了我从零开始制作素材的时间。我可以直接调用这些资源,将更多的精力放在学习 Actionscript 3.0 的核心知识上。对于初学者来说,这简直就是“开挂”一般的存在。 我尝试了书中一个关于制作粒子效果的章节,原本以为会非常复杂,结果按照书中的代码一步步操作,看着屏幕上飘散出五彩斑斓的光点,那一刻的成就感无法言喻。这种从无到有的创造过程,通过这本书得到了极大的简化和加速。我开始相信,即使是我这样的新手,也能做出令人惊叹的 Flash 动画。 这本书的编排逻辑也非常合理,从基础到进阶,层层递进。一开始学习的时候,我可能会对某些概念感到困惑,但随着后面的章节不断深入,之前不理解的地方就会豁然开朗。这种“柳暗花明又一村”的学习体验,让我在掌握新知识的同时,也能感受到自己的进步。 我尤其喜欢书中对于一些常见问题的解答和技巧的分享。作者似乎能够预见到读者在学习过程中可能会遇到的困难,并在书中提供了很多实用的建议和解决方案。这让我少走了很多弯路,避免了许多不必要的挫败感。感觉这本书就像一位经验丰富的老师,时刻在我身边指导。 总而言之,《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》是一本非常优秀的 Actionscript 3.0 入门书籍。它以其清晰易懂的讲解、丰富的实用范例、贴心的光盘资源以及人性化的编排,成功地将我这个编程小白变成了一个对 Flash 动画制作充满热情和信心的学习者。强烈推荐给所有对 Flash 动画制作感兴趣的朋友们!

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我得说,《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,彻底改变了我对 Flash 动画制作的看法。之前,我总觉得 Actionscript 3.0 是编程界的“高冷”学科,普通人很难掌握。但这本书,用它独特的教学方式,将我从一个编程小白,变成了一个能够用代码实现创意的小“魔法师”。 这本书的亮点在于它的“即学即用”的理念。它不是让你死记硬背一大堆公式和概念,而是通过大量的实际操作,让你在实践中学习。我记得书中有一个关于“创建可交互的按钮”的范例,我跟着书中的代码敲了一遍,立刻就能让一个图形变成一个可以点击的按钮,并且还能做出按下时的反馈效果。这种“立竿见影”的学习效果,让我充满了成就感。 而光盘的价值,更是让我感到物超所值。它提供了丰富的范例代码和素材,让我可以在此基础上进行修改和拓展。我尝试着将书中关于“图片轮播”的范例,应用到我自己的网站上,效果非常棒。我不再需要从零开始写代码,而是可以直接在书中提供的框架上进行二次开发,这大大节省了我的时间。 我特别欣赏书中对于“动画的物理学模拟”的讲解。作者通过代码示例,展示了如何使用 Actionscript 3.0 来模拟重力、弹性等物理效果,让我的 Flash 动画更加逼真和生动。看着自己在屏幕上创造的物体能够按照真实的物理规律运动,那种感觉真的非常奇妙。 《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,不仅仅是一本技术教程,更像是一本激发创意的“工具箱”。它让我看到了用 Actionscript 3.0 来实现各种创意想法的可能性,并给了我足够的信心去尝试。

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说实话,我刚拿到《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书的时候,还有点犯嘀咕,毕竟“即战力”这三个字听起来总是有点浮夸。然而,随着我深入阅读,我发现它真的是名副其实。这本书真正做到了让学习者能够快速上手,并立刻看到成果。 我是一名在传统行业工作多年的从业者,对编程的了解几乎为零。当我看到 Actionscript 3.0 这个词的时候,脑海中闪过的第一个念头就是“太难了”。但这本书的编写风格,却让我彻底打消了这个顾虑。作者采用了一种非常“傻瓜式”的教学方法,从最基础的语法、变量、数据类型讲起,每一个概念都配有大量的图示和通俗易懂的解释,就像在教一个小孩子认字一样,循序渐进,丝毫不让人感到畏惧。 最让我惊喜的是,这本书的范例设计非常实用。它不会教你一些空洞的理论,而是直接给你提供解决实际问题的代码。我记得书中有一个章节是关于如何制作一个动态的日历控件,这正是我一直想要在自己的个人网站上实现的功能。跟着书中的步骤,我竟然真的用 Actionscript 3.0 做出一个可以进行日期选择的日历,那一刻,我感觉自己就像拥有了超能力一样! 光盘里的资源更是让我觉得物超所值。除了大量的范例代码,还附带了一些预设的 Flash 组件和素材库,这大大节省了我从零开始制作的时间。我可以直接调用这些资源,将更多的精力放在学习 Actionscript 3.0 的核心逻辑上,这对于想要快速掌握一门技能的人来说,简直是福音。 我尤其欣赏书中对于“事件驱动”机制的讲解。作者通过一个生动的“服务员点餐”的比喻,让我深刻理解了用户交互是如何触发 Actionscript 代码的执行。这种将抽象概念生活化的方式,让我在学习过程中,能够始终保持清晰的思路,避免陷入死记硬背的误区。 这本书的编排逻辑也非常合理,从基础语法到进阶的动画制作和交互设计,层层递进。每一个章节的学习,都能让我感受到自己的进步,并对下一个章节的学习充满期待。我感觉自己就像在爬一座山,每爬一步,都能看到更开阔的风景。 《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,让我从一个对编程一窍不通的小白,变成了一个能够独立完成简单 Flash 动画制作的学习者。它不仅传授了技术,更重要的是,它给了我创造的信心和动力。

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这本书,真的是我一直以来寻找的“宝藏”!《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》,它不仅仅是一本关于 Actionscript 3.0 的教材,更像是一位循循善诱的老师,一步步地引导我,让我从对 Flash 动画制作的“零基础”,蜕变成了能够独立思考和动手实践的“小小创作者”。 我之前尝试过一些在线的 Flash 教程,但总觉得碎片化,而且很多讲解都过于抽象,难以理解。这本书的优点在于,它提供了非常系统化的学习路径。从最基本的 Actionscript 3.0 语法、变量、数据类型讲起,然后逐步深入到更复杂的概念,比如函数、类、对象等等。每一个知识点都配有详细的解释和生动的例子,让我能够轻松地理解抽象的编程概念。 最让我惊喜的是,这本书的范例设计非常贴合实际应用。它不会教你一些脱离实际的“炫技”代码,而是专注于那些真正能在项目开发中派上用场的功能。我记得书中有一个关于“制作可拖拽的UI元素”的范例,这正是我一直想在自己的个人作品中实现的。跟着书中的步骤,我竟然能够轻松地用 Actionscript 3.0 实现这个功能,那一刻的成就感,简直是无法用言语来形容。 光盘的价值也是这本书的一大亮点。它不仅提供了书中所有的范例源文件,还包含了一些常用的 Actionscript 3.0 类库和组件。这意味着我可以在学习过程中,直接调用这些现成的资源,大大节省了开发时间,并且能够更专注于理解代码的逻辑和实现方式。 《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,让我深刻地体会到了“学以致用”的乐趣。它不仅仅是传授知识,更是赋予了我创作的能力。我不再是被动地接受信息,而是能够主动地去思考、去实践、去创造。

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我得承认,最初是被这本书的书名吸引的。《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》——“即战力”这个词,对于一个急切想将想法变成现实的人来说,简直是无法抗拒的诱惑。读完这本书,我发现它确实没有辜负这个响亮的名字。 这本书最让我感到惊艳的是,它将 Actionscript 3.0 这个听起来就很高深的技术,拆解成了一个个易于理解的小模块。作者似乎非常了解初学者的困境,所以他避开了那些晦涩难懂的专业术语,而是用大量通俗易懂的语言,配合直观的图示,来讲解每一个概念。我记得书中有一个章节在讲解“位图操作”,我之前一直以为这会很复杂,需要很多专业的图像处理知识,但这本书通过简单的代码示例,让我能够轻松地实现图片的缩放、旋转、滤镜效果,简直是打开了新世界的大门。 而光盘的价值,更是让我感到惊喜连连。它不仅仅是提供了范例代码,还包含了一些常用的 Actionscript 3.0 类库和组件。这意味着我不再需要花费大量时间去查找和学习这些基础的工具,可以直接拿来就用,将更多精力投入到学习核心的编程逻辑和创意实现上。我尝试调用书中提供的“加载外部SWF文件”的范例,看着原本独立的两个 Flash 文件能够互相交互,那种感觉真是太奇妙了。 我特别欣赏书中对于“用户界面设计”的讲解。它不仅教我如何用 Actionscript 3.0 来绘制图形和按钮,更重要的是,它教会了我如何设计出符合用户习惯的交互逻辑,让我的 Flash 作品更加易于操作和使用。书中关于如何实现一个“自定义滚动条”的范例,对我来说非常有启发。 《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,让我深刻地体会到了“学以致用”的乐趣。它不仅仅是传授知识,更是赋予了我创作的能力。我不再是被动地接受信息,而是能够主动地去思考、去实践、去创造。

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作为一名长期在设计领域摸爬滚打的设计师,我一直对交互式动画充满渴望,但苦于缺乏编程基础,总觉得隔着一层纱。《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,简直就是为我这样的“跨界”学习者量身定制的。它让我看到了实现创意可视化和交互性的希望。 这本书的特色在于它将抽象的 Actionscript 3.0 概念,通过丰富的、贴近实际应用场景的范例,变得触手可及。我之前尝试过看一些纯理论的书籍,但总是觉得枯燥乏味,学起来提不起兴趣。而这本书,每一页都充满了“干货”,每个章节都像是在解决一个具体的问题。例如,书中有一个关于如何制作一个响应式导航菜单的范例,这正是我在工作中经常会遇到的需求。按照书中的代码一步步操作,我惊奇地发现,我能够用 Actionscript 3.0 轻松地实现菜单的展开、收起以及动态效果,这让我觉得学习编程不再是一件遥不可及的事情。 光盘里的资源更是让我受益匪浅。不仅仅是范例代码,还包含了一些可以直接使用的 Flash 组件和图形素材,这极大地节省了我从零开始制作素材的时间。作为设计师,我更关注的是创意和视觉呈现,而这本书提供的工具和资源,让我能够更专注于将我的设计理念转化为动态的交互体验,而不是被繁琐的代码细节所困扰。 我特别欣赏这本书的“随学随用”这个理念。它鼓励读者在学习的过程中,立即动手实践,并将所学知识应用到实际的项目中。这种“即时反馈”的学习方式,能够迅速巩固知识点,并建立自信心。我记得书中有一个关于制作一个简单的游戏原型的小项目,我跟着书中的指引,最终完成了一个可以简单操作的小游戏,那一刻的成就感是无与伦比的。 这本书在讲解 Actionscript 3.0 的语法和逻辑时,也显得非常人性化。作者并没有一开始就抛出大量复杂的概念,而是从最基础的部分开始,逐步深入。每个概念的解释都清晰易懂,并配有大量的图示和流程图,帮助我理解抽象的编程逻辑。这对于我这样的非计算机专业背景的学习者来说,至关重要。 我曾经因为一个很小的代码错误而卡住很久,后来发现书中恰好有一个章节在讲解常见的错误类型和解决方法。作者的细心和周到,让我感到非常温暖。这本书就像一个经验丰富的导师,能够预见我可能遇到的问题,并提供及时的帮助。 《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,让我重新审视了 Actionscript 3.0 的可能性。它不仅仅是一本技术书籍,更是一本激发创意、赋能设计的工具书。我通过这本书,不仅掌握了 Actionscript 3.0 的基本技能,更重要的是,我打开了将设计理念转化为生动交互体验的新大门。

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我真的要为《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书点赞!作为一名对 Flash 动画一直充满向往,但又被 Actionscript 3.0 的复杂性吓退的“业余爱好者”,这本书就像一盏指路明灯,照亮了我通往 Flash 动画世界的道路。 这本书最让我称赞的地方,在于它将 Actionscript 3.0 的学习变得异常的“接地气”。它没有上来就给你讲一堆深奥的理论,而是从最基本的代码语法、变量类型开始,一步步引导你深入。作者的讲解非常细致,每个代码片段都会被拆解开来,逐行解释,让你清楚地明白每一行代码的作用。我记得书中有一个章节是关于如何实现一个简单的“拖拽功能”,我之前一直觉得这会很复杂,但跟着书中的范例,我竟然轻而易举地做到了,看着我在屏幕上随意拖动一个图形,那一刻的成就感简直爆棚! 光盘里的资源也是这本书的一大亮点。里面包含了大量的范例源文件,可以直接打开查看和修改。这对于初学者来说,简直是太友好了。我不再需要从零开始写每一个代码,而是可以在已有的基础上进行学习和拓展,大大提高了学习效率。我甚至尝试修改书中一些范例的代码,来达到自己想要的效果,这让我体会到了代码的可塑性和创造性。 我特别欣赏书中对于“动画制作”的讲解。作者通过详细的代码示例,展示了如何使用 Actionscript 3.0 来控制动画的播放、停止、循环,以及如何创建复杂的缓动效果。我曾经用 Flash 的时间轴制作过一些简单的动画,但总觉得不够灵活。而通过 Actionscript 3.0,我能够实现更加精细化的动画控制,让我的作品更加生动、流畅。 书中对于“交互设计”的讲解也让我受益匪浅。它教会了我如何使用 Actionscript 3.0 来响应用户的鼠标点击、键盘输入等事件,并据此做出相应的反馈。这让我能够为我的 Flash 作品添加更多的互动性,让用户能够更深入地参与到作品中来。 《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,真正做到了“随学随用”。它不仅让我掌握了 Actionscript 3.0 的基本技能,更重要的是,它激发了我对 Flash 动画制作的创作热情。我开始相信,即使是没有任何编程基础的人,也能够通过这本书,创作出令人惊艳的 Flash 动画。

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对于任何想要涉足 Flash 动画制作领域,尤其是对 Actionscript 3.0 感到好奇但又不知从何下手的人来说,《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,绝对是你的不二之选。它就像一本为初学者量身打造的“入门指南”,将复杂的技术变得简单易懂,并且充满了实践的乐趣。 这本书最让我印象深刻的是,它摒弃了枯燥的理论说教,而是以“案例驱动”的方式进行教学。每一章都围绕着一个具体的功能或效果展开,并提供相应的 Actionscript 3.0 代码示例。我记得书中有一个关于“制作粒子系统”的章节,通过简单的代码,我竟然能够创造出如梦似幻的粒子效果,看着屏幕上飘散的无数光点,那种视觉冲击力是难以言表的。 光盘的附带,更是让这本书的价值得到了极大的升华。里面不仅包含了书中所有的范例源文件,还提供了大量的常用 Actionscript 3.0 类库和组件。这意味着我可以在学习过程中,直接调用这些现成的资源,大大节省了开发时间,并且能够更专注于理解代码的逻辑和实现方式。 我特别喜欢书中对于“动画循环和状态管理”的讲解。作者用非常清晰的方式,阐述了如何通过 Actionscript 3.0 来控制动画的播放、停止、暂停,以及如何管理不同动画状态之间的切换。这让我能够为我的 Flash 作品添加更加丰富和流畅的动画表现。 《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,不仅教会了我 Actionscript 3.0 的语法和技巧,更重要的是,它培养了我独立解决问题的能力。通过阅读和实践书中的范例,我逐渐学会了如何分析问题,如何寻找解决方案,以及如何将零散的代码片段组合成有用的功能。

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我最近沉迷于这本书,完全停不下来!《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,与其说是一本教程,不如说是一位耐心细致的导师,它一点一点地引导我,从一个对 Actionscript 3.0 感到陌生和畏惧的门外汉,逐渐成长为一个能够独立思考和动手实践的制作者。我之前尝试过一些在线课程,但总觉得碎片化,而且互动性不强。这本书则提供了一个系统性的学习路径,让我感觉自己像是在完成一个循序渐进的训练计划。 书中对于 Actionscript 3.0 的讲解,堪称教科书级别的严谨和清晰。它没有采用那种“填鸭式”的教学方法,而是通过大量的图文并茂的示例,将抽象的代码概念具象化。例如,在讲解“事件处理”时,作者并没有直接给出代码,而是先用一个生动的比喻,将用户在屏幕上的点击、鼠标移动等操作,类比成一个“信号”的发送,而 Actionscript 代码则像是“监听器”,接收并响应这些信号。这种细致入微的比喻,让我对事件的本质有了更深刻的理解。 更让我感到惊喜的是,这本书的范例设计非常贴合实际需求。它不会教你一些华而不实的“炫技”代码,而是专注于那些真正能在项目开发中派上用场的功能。我记得书中有一个章节是关于如何制作一个可交互的地图,里面涉及到坐标系、位图绘制、鼠标拖拽等多种 Actionscript 知识点。跟着书中的步骤,我竟然真的做出了一个可以在屏幕上缩放、移动的地图,这让我感到无比的兴奋和成就感。 光盘的加入,更是让这本书的价值翻倍。它不仅仅是提供了范例代码,里面还包含了一些常用的 Flash 组件和素材库。这意味着我不再需要花费大量时间去寻找或制作基础素材,可以直接利用书中提供的资源,将更多精力投入到学习 Actionscript 3.0 的核心逻辑上。这种“省时省力”的设计,对于急于看到成果的初学者来说,简直是太友好了。 我特别欣赏作者在讲解过程中,不断强调“为什么”。他不仅会告诉你“怎么做”,更会深入剖析“为什么这么做”,这对于建立扎实的编程思维至关重要。理解了代码背后的原理,我才能在遇到问题时,能够举一反三,找到最优的解决方案,而不是仅仅依赖于复制粘贴。 书中对于不同知识点的循序渐进安排,让我感到学习过程非常顺畅。刚开始接触 Actionscript 3.0 时,我可能会对某些语法感到陌生,但随着后面章节的不断深入,这些陌生的概念就会逐渐变得清晰起来。作者巧妙地将复杂的知识点分解开来,并以一种有条理的方式呈现,让我在学习的过程中,能够持续保持学习的动力。 我印象最深的是书中一个关于制作动画缓动效果的章节。作者通过讲解不同的缓动函数,让我体会到了动画的流畅性和艺术性。看着自己写的代码,能够让一个小球做出逼真的弹跳效果,那种满足感是难以言喻的。这本书让我意识到,Actionscript 3.0 不仅仅是一门编程语言,更是一种创造力的表达工具。 此外,书中对于错误处理和调试技巧的讲解也相当到位。作者分享了很多在实际开发中可能遇到的问题,并提供了相应的解决方法。这让我避免了许多不必要的弯路,能够更高效地解决问题,进一步提升了我的学习效率。 可以说,《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,真正做到了“随学随用”。它不是一本摆在书架上的摆设,而是一本能够引导我不断实践、不断进步的得力助手。我敢肯定,这本书将是我 Flash 动画制作道路上的一块重要基石。

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我必须说,《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,彻底颠覆了我对 Flash 动画制作的认知。我一直觉得 Actionscript 3.0 是一个遥不可及的领域,充斥着复杂的代码和晦涩的逻辑,直到我翻开这本书,才发现原来它也可以如此的平易近人,如此的充满创造力。 最让我印象深刻的是,这本书的讲解方式非常注重“理解”,而非死记硬背。它通过大量的实际案例,将抽象的概念变得具体生动。例如,在讲解“函数”时,作者并没有简单地给出函数的定义和语法,而是通过一个“制作蛋糕”的比喻,将函数比作一个“食谱”,输入材料,输出美味的蛋糕。这种生动形象的比喻,让我在理解函数的作用和用法时,茅塞顿开。 而且,这本书的范例设计非常“接地气”,都是一些在实际项目开发中非常常见的需求,比如制作轮播图、弹出窗口、数据校验等等。我尝试了书中关于如何实现一个“无缝滚动的文字广告牌”的范例,按照书中的代码一步步操作,看着文字在屏幕上流畅地滚动,那一刻的成就感是无与伦比的。这种“立竿见影”的学习效果,极大地激发了我继续深入学习的兴趣。 光盘的附带,更是让这本书的价值大大提升。里面包含了大量的范例源文件、素材库,甚至还有一些预设的 Flash 组件。这意味着我不再需要从零开始搭建项目,可以直接利用书中提供的资源,将更多精力放在理解 Actionscript 3.0 的核心逻辑和创作上。对于初学者来说,这简直就是“神助攻”。 我非常欣赏作者的“循序渐进”的教学方式。从最基础的 Actionscript 3.0 语法,到复杂的动画效果和交互逻辑,每一个章节的难度都在逐步提升,但又不会让人感到 overwhelming。作者似乎能够精准地把握读者的学习曲线,让我在克服一个又一个挑战的过程中,不断地提升自己的技能。 这本书的排版设计也相当出色。代码部分使用了清晰易读的字体,并进行了有效的语法高亮,让我在阅读和编写代码时,能够大大降低出错的几率。同时,大量的图示和流程图,也为理解复杂的概念提供了直观的辅助。 我特别喜欢书中关于“面向对象编程”的讲解。作者用生动的例子,解释了类、对象、继承等概念,让我这个完全没有编程背景的人,也能够理解面向对象编程的强大之处。这为我后续深入学习 Actionscript 3.0 和其他编程语言打下了坚实的基础。 《Flash 动画即战力 - Actionscript 3.0 范例随学随用(附光碟)》这本书,不仅仅是教授我 Actionscript 3.0 的技能,更重要的是,它激发了我对 Flash 动画制作的无限热情。我开始相信,通过这本书,我能够将我脑海中的创意,用动态、交互的方式呈现在屏幕上。

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