挑战 Flash CS3 动画达人百宝箱(附光碟)

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具体描述

设计重点剖析,确立学习方向。
图文对照教学,培养实作能力。
范例分解得宜,一窥完整操作。
进阶功能解说,提升设计功力。
对应TQC题型,强化证照实力。

  Adobe Flash可说是动画设计领域的第一把交椅,尤其在併入Adobe之后,其更结合了Adobe旗下超强的向量绘图软体Illustrator与影像处理软体Photoshop,使得动画中影像的处理更趋近于完善。在Flash CS3版本推出后,如何亲近这座动画设计领域的圣母峰,专注于学习常用、实用、新颖的功能,花费最少时间和心力快速入门,想必是很多人关心的一项课题!
本书结合理论与实务操作,内容篇幅有十二章,提供由浅入深的学习进程,给您完整实用的Flash CS3学习之路:

了解基本动画设计知识。
熟悉软体视窗环境与操作方法。
掌握动画制作流程的建立技巧。
善用补间动画与各类型元件。
活用进阶动画特效技法。
轻松使用遮罩与导引线。
利用ActionScript制作游戏。

  最后诚挚向您献上此书,愿本书助您在Flash CS3影像设计之路上畅行无阻,享受轻松愉快的学习应用之旅!

深入探索数字媒体创作的广阔天地:多媒体设计与互动叙事前沿指南 (本简介介绍的图书内容侧重于现代数字媒体制作流程、高级编程思维在创意领域的应用,以及新兴互动媒介的开发实践,不涉及特定旧版软件如Flash CS3的详细操作。) --- 图书名称: 跨界融合:从概念到实现——现代互动媒体设计与前沿技术实战手册 图书定位: 本书面向有一定基础,渴望从传统媒体制作思维跃升至全栈式数字内容创作者的读者。它并非聚焦于单一工具的速成,而是构建一个宏大而扎实的知识框架,指导读者掌握从创意构思、用户体验设计(UX/UI)到复杂交互逻辑实现的完整链条。 目标读者群: 交互设计师、数字艺术家、游戏开发初学者、影视后期特效师、具备一定编程基础的创意工作者,以及希望了解未来媒体发展方向的教育工作者和研究人员。 第一部分:数字叙事与用户体验的基石重构 本部分彻底摒弃了基于固定时间轴的线性叙事模式,转而深入研究非线性叙事结构在数字环境中的应用。我们将详细探讨“环境叙事”、“涌现式叙事”等高级概念,并结合案例分析,展示如何利用技术手段创造让用户拥有高度掌控感的沉浸式体验。 1. 体验驱动的设计哲学: 深入解析设计思维(Design Thinking)在多媒体项目中的实践。重点讲解用户旅程地图的绘制、痛点分析以及如何将抽象的情感目标转化为可量化的交互指标。我们将探讨情感化设计(Emotional Design)的原则,确保作品不仅功能完善,更能触动人心。 2. 界面与信息架构的进化: 区别于传统的界面布局,本书将介绍沉浸式用户界面(Immersive UI)和空间计算界面的设计原则。内容覆盖信息层级、导航系统的构建、多模态反馈(视觉、听觉、触觉)的协同作用。读者将学习如何设计适应VR/AR环境,或复杂数据可视化的信息架构,而非简单的按钮和菜单堆砌。 3. 声音设计在交互中的核心地位: 传统观念中声音常被视为背景元素。本书将其提升至与视觉同等重要的地位,探讨适应性声音设计(Adaptive Sound Design)和程序化音频生成(Procedural Audio)。学习如何根据用户的实时行为和环境参数动态调整音景,增强临场感和反馈的即时性。 第二部分:现代编程思维与创意技术的融合 本部分是本书的核心技术支撑,它将读者的焦点从特定软件的菜单操作,转移到底层逻辑和跨平台开发能力的构建上。我们强调“一切皆代码,万物皆可编程”的理念。 1. 创意编程入门与高级应用(以Processing/p5.js为例): 介绍如何利用面向对象的编程思想来控制复杂的视觉和动画序列。重点教授生成艺术(Generative Art)的基础算法,如分形、粒子系统、基于物理的运动模型。这部分内容旨在让读者能够“写出动画”,而不是仅仅“画出动画”。 2. 实时渲染与数据驱动的可视化: 深入探讨GPU编程(如GLSL Shaders简介)在实时生成复杂视觉效果中的潜力。讲解如何接入外部数据源(如传感器数据、API信息),实现真正动态、对外部世界做出响应的数据可视化作品。 3. 状态机与复杂交互逻辑的构建: 解决大型互动项目中逻辑混乱的问题。系统讲解有限状态机(FSM)和行为树(Behavior Trees)在管理复杂用户流程、AI行为以及多层级互动状态转换中的应用,确保交互流程的健壮性和可维护性。 第三部分:新兴媒介与未来工作室实践 该部分着眼于当前技术前沿,指导读者如何将所学基础知识迁移到更具挑战性和前瞻性的平台上。 1. 空间计算与虚拟现实(VR/AR)的交互范式: 详细解析沉浸式体验的设计陷阱(如晕动症、认知负荷过高)。重点介绍手势追踪、环境感知以及3D空间中的导航与操作设计原则。内容将涵盖Unity/Unreal等引擎中的基础交互蓝图搭建,但核心仍是设计原理的指导。 2. 物理计算与物联网(IoT)的创意接口: 探索如何使用如Arduino或Raspberry Pi等微控制器,将数字内容与物理世界连接起来。讲解传感器输入如何驱动屏幕上的视觉变化,以及如何设计物理接口以提供更具触感的反馈,实现物理与数字的无缝衔接。 3. 项目管理与跨学科协作: 现代媒体项目极度依赖团队合作。本章提供一套高效的敏捷开发(Agile)方法论在创意项目中的裁剪和应用指南。内容包括版本控制(Git的创意应用)、资产管理规范、跨职能团队(设计师、程序员、声音工程师)之间的有效沟通策略。 结语:从工具使用者到系统架构师 本书的目的不在于教授读者如何操作某一个工具的特定版本,因为工具会过时。真正的核心能力在于理解驱动这些工具背后的原理、算法和设计哲学。通过掌握本书所构建的思维模型和技术栈,读者将能够独立评估新技术,并迅速适应未来任何一种新的创作平台,成为能够设计和构建复杂、有意义的数字体验的全栈式创意技术架构师。

著者信息

图书目录

Chapter 1Flash CS3教学课程
1-1 功能概述
1-2 视窗介面
1-3 面板操作
学习评量

Chapter 2认识Flash基础概念与原理
2-1 动画格式简述
2-2 动画原理及概念
2-3 向量图与点阵图
学习评量

Chapter 3Flash CS3操作基础
3-1 动画档案管理
3-1-1 Flash文件基础操作
3-1-2 Flash文件属性设定
3-2 物件的基本编辑
3-2-1 变形物件
3-2-2 排列物件
3-2-3 对齐物件
3-3 巧用设计辅助功能
3-3-1 尺规
3-3-2 格线
3-3-3 导引线
学习评量

Chapter 4图形绘制与编修-五彩蝴蝶
4-1 基础绘图工具
4-1-1 绘图工具
4-1-2 选取工具
4-1-3 着色工具
4-2 手绘五彩蝴蝶
4-2-1 手绘五彩蝴蝶轮廓
4-2-2 美化五彩蝴蝶
4-3 进阶研习
4-3-1 橡皮擦工具
4-3-2 物件绘图
学习评量

Chapter 5移动补间动画-横幅广告
5-1 进阶绘图工具与移动补间动画
5-1-1 变形工具
5-1-2 文字工具
5-1-3 移动补间动画
5-2 横幅广告设计
5-2-1 制作大小和透明度变化动画-背景闪光效果
5-2-2 制作位置变化动画-横幅标题
5-2-3 制作角度和颜色变化动画-广告副题
5-3 进阶研习
5-3-1 群组与解散群组
5-3-2 文字URL连结
5-3-3 多图层立体文字效果
5-3-4 各种文字的应用
学习评量

Chapter 6形状补间动画-春天花姑娘
6-1 形状补间动画技法
6-1-1 形状补间动画
6-1-2 形状提示点
6-2 春天花姑娘动画设计
6-2-1 制作动画场景
6-2-2 形状提示点动画-魔幻裙子
6-2-3 一般形状变化动画-飞舞的蝴蝶
6-3 进阶研习
6-3-1 将点阵图作为填色用
6-3-2 汇出影像和影片
学习评量

Chapter 7导引线与遮色片动画-浪漫雪花舞
7-1 进阶动画运用技巧
7-1-1 影片片段元件
7-1-2 遮色片应用
7-1-3 导引线应用
7-1-4 填色变形工具
7-2 浪漫雪花舞动动画设计
7-2-1 制作泸镜效果-文字泸镜
7-2-2 制作遮色片动画-霓虹文字
7-2-3 制作导引线动画-雪花飘落
7-3 进阶研习
7-3-1 渐层立体文字效果
7-3-2 多图层遮色片动画
学习评量

Chapter 8特效与声音处理-网站片头
8-1 时间轴与音效的运用
8-1-1 时间轴特效
8-1-2 汇入声音
8-1-3 声音特效
8-1-4 声音同步
8-2 网站片头动画设计
8-2-1 插入时间轴特效-片头文字
8-2-2 加入与编辑声音-背景音效
8-2-3 制作双重音效-特效配乐
8-3 进阶研习
8-3-1 压缩声音
8-3-2 发佈成网页
学习评量

Chapter 9按钮控制动画-影片播放器
9-1 影片播放器的制作要素
9-1-1 按钮元件
9-1-2 行为指令
9-2 影片播放器设计
9-2-1 制作按钮元件-播放器按钮
9-2-2 加入行为指令-控制影片播放
9-3 进阶研习
9-3-1 制作控制动画按钮
9-3-2 制作有声音的按钮
学习评量

Chapter 10  简易ActionScript应用-动画大全
10-1 Loading动画
10-1-1 制作Loading进度动画
10-1-2 制作动画下载进度
10-2 抖动的床动画
10-2-1 制作影片片段
10-2-2 制作场景
10-2-3 配置按钮
10-2-4 设定输出参数
10-3 影像展示动画
10-3-1 设定实体名称
10-3-2 配置各图层影格中的元件
10-4 数学习题动画
10-4-1 设定场景
10-4-2 设定HTML的发佈参数
10-5 摇控飞碟动画
10-6 时钟动画
10-7 浮动视窗动画
10-7-1 设定场景元件
10-7-2 设定按钮元件参数
10-8 动态选单动画
10-8-1 设定元件名称
10-8-2 设定按钮元件参数
10-9 设定选单动画
10-10 展示动画
10-11 进阶研习
10-11-1 常用动作指令
10-11-2 事件动作指令
10-11-3 影片除错
学习评量

Chapter 11  进阶ActionScript应用-游戏大全
11-1 猜拳游戏
11-1-1 游戏元件制作
11-1-2 加入程式码
11-2 着色簿
11-2-1 制作游标
11-2-2 设定画笔颜色
11-2-3 设定按钮参数
11-3 翻纸牌游戏
11-3-1 设定纸牌内容
11-3-2 加入程式码
11-4 拼图游戏
11-4-1 设定拼图图片
11-4-2 加入动作
11-5 星际大战游戏
11-5-1 加入程式码
11-5-2 加入音效
11-5-3 加入动作
11-6 贪食蛇游戏
11-6-1 佈置场景
11-6-2 加入动作
11-6-3 加入程式码
11-7 发洩游戏
11-7-1 加入动作
11-7-2 加入音效
11-7-3 加入程式码
11-8 漂浮的球游戏
11-8-1 为元件加入音效效果
11-8-2 加入动作
11-8-3 加入程式码
11-9 计算机
11-9-1 设定计算机内容
11-9-2 为按钮加入程式码
11-9-3 在场景中加入动作程式码
11-10 进阶研习
11-10-1 寻找程式码
11-10-2 检查语法
学习评量
技检试题索引

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇,这本《挑战 Flash CS3 动画达人百宝箱(附光碟)》简直太棒了!我收到书的时候,简直迫不及待地拆开了包装。书的封面设计就很吸引人,那种充满活力和创意的感觉扑面而来,瞬间就激起了我对 Flash 动画制作的兴趣。翻开书页,我惊喜地发现,这本书不仅仅是理论的堆砌,更是满满的干货。它从最基础的 Flash CS3 操作入手,一步步引导读者掌握各种动画技巧,从简单的逐帧动画,到复杂的运动补间、形状补间,再到更高级的 AS3 脚本应用,这本书都讲得非常透彻。我尤其喜欢书中那些丰富的案例分析,每一个案例都搭配了详细的步骤讲解和源代码,让我能够边学边练,很快就能上手。光碟里的素材更是锦上添花,各种精美的素材库,无论是背景、角色、还是特效,都应有尽有,大大节省了我的创作时间,让我能够更专注于动画的创意和表现。这本书的讲解方式非常生动有趣,没有枯燥的术语,而是用通俗易懂的语言,配合大量的插图和截图,让整个学习过程变得轻松愉快。我之前一直觉得 Flash 动画很难学,但是这本书彻底颠覆了我的认知,让我发现原来制作炫酷的动画并没有那么遥不可及。而且,书中的很多技巧都非常实用,可以直接应用到实际项目中,我感觉自己离成为一名真正的动画达人又近了一大步。我强烈推荐给所有对 Flash 动画制作感兴趣的朋友,这本书绝对是你的不二之选!

评分

我拿到这本《挑战 Flash CS3 动画达人百宝箱(附光碟)》的时候,说实话,抱着一种试试看的心态。我之前也接触过一些 Flash 教程,但总觉得不够系统,或者太偏理论,很难真正落地。但是这本书,真的让我眼前一亮。它的结构设计非常合理,从入门到进阶,层层递进,不会让你感到迷失。我特别赞赏的是,书中并没有上来就讲那些高深的 AS3 代码,而是从最直观的动画原理和工具运用开始,让你先建立起对 Flash 动画的基本认识。每一个章节都围绕着一个核心的动画技巧展开,并且提供了大量的实践练习。这些练习不仅内容丰富,而且难度循序渐进,让我能够不断巩固所学的知识。最让我惊喜的是,光碟里附带的素材库,简直是神器!我不用再花大量时间去搜集和制作基础素材,可以直接调用书中的现成素材,大大提高了我的制作效率。而且,书中的案例也涵盖了各种常见的动画应用场景,比如产品演示、网页广告、甚至是简单的游戏动画,这些都能给我带来很多灵感。我尝试着跟着书中的案例一步步操作,真的很快就做出了让我满意的效果。这本书的作者显然非常有经验,他能够准确地把握读者在学习过程中可能遇到的难点,并且在书中给出了清晰易懂的解决方案。我已经迫不及待地想用这本书里的知识去完成我自己的动画项目了,感觉自己终于找到了一个真正能带我入门的“宝箱”!

评分

不得不说,《挑战 Flash CS3 动画达人百宝箱(附光碟)》这本书的设计真的很贴心。我一直以来都对动态的视觉效果非常着迷,但苦于没有系统的学习途径。偶然间看到了这本书,被它的名字吸引了,想着“百宝箱”听起来就像是藏着许多秘密一样。拿到手后,我发现我的直觉是对的。首先,这本书的排版清晰,字体大小适中,阅读起来非常舒服。其次,书中的插图和截图质量很高,每一帧的演示都非常清楚,让我能够准确地对照操作。我最喜欢的部分是它对动画原理的讲解,并没有用晦涩的专业术语,而是用形象的比喻和生动的语言,把复杂的概念变得容易理解。比如,它解释“运动补间”的时候,就用到了“画一辆车从起点到终点”的比喻,让我一下子就明白了其中的奥妙。更重要的是,这本书的实践性非常强。它提供了很多可以跟着模仿的例子,而且光碟里的素材也很丰富,可以直接拖拽使用,这对于新手来说简直是福音。我之前尝试过自己去寻找素材,费时费力,而且效果也参差不齐。有了这本书,我感觉自己的创作速度和质量都有了质的飞跃。我特别想尝试书中关于 AS3 脚本的部分,虽然目前还只是初窥门径,但已经感受到了它带来的无限可能性。这本书不仅教会了我“怎么做”,更启发了我“能做什么”,这对于一个初学者来说,无疑是最宝贵的。

评分

对于我这种已经接触过 Flash CS3 一段时间,但总感觉瓶颈期的使用者来说,《挑战 Flash CS3 动画达人百宝箱(附光碟)》这本书的出现,无疑是雪中送炭。我一直想突破自己现有的制作模式,让动画更加生动、更加富有个性,但总是在一些细节上卡壳。这本书的出现,正好解决了我这个痛点。它不仅涵盖了基础动画制作的全面内容,更深入地讲解了许多进阶的技巧和高级的应用。我特别喜欢书中关于“遮罩动画”和“滤镜效果”的讲解,这些都是我之前一直想掌握但不得其法的技术。书中的案例都非常有代表性,能够涵盖到目前 Flash 动画应用的各个领域,无论是商业广告、还是多媒体演示,都有涉及。我尝试着跟着书中的案例,将之前做过的项目进行优化,效果提升非常明显。光碟里的素材库也比我想象的要丰富,里面有很多我从未见过的、非常有创意的素材,为我的创作提供了更多的可能性。我还在研究书中的 AS3 部分,虽然内容有些深度,但作者的讲解非常清晰,配合着源码分析,让我感觉并不像之前想象的那么难。这本书不仅是知识的传授,更像是一种思维的启发,它让我看到了 Flash CS3 更多的潜力,也让我对未来的动画创作充满了信心。

评分

对于一个想要快速掌握 Flash CS3 动画制作的初学者来说,《挑战 Flash CS3 动画达人百宝箱(附光碟)》这本书绝对是不可多得的佳作。它以非常系统化的方式,将 Flash CS3 的各项功能和动画制作技巧娓娓道来。我印象最深刻的是,书中对“元件”和“库”的讲解,这对于管理和复用素材至关重要,作者的讲解非常清晰,让我一下子就明白了其中的奥妙。书中的每一个案例都非常贴合实际需求,无论是制作简单的演示动画,还是复杂的互动页面,都提供了详细的步骤和源代码。我跟着书中的案例,制作了一个小小的互动网页,效果非常棒,也让我收获了很多成就感。光碟里的素材库更是锦上添花,提供了大量的背景、角色、图标等资源,极大地提高了我的创作效率。我还在学习书中的“遮罩动画”和“滤镜效果”,这些都是能够让动画更具表现力的关键技术。这本书的语言风格也非常亲切,没有生涩的专业术语,读起来非常轻松。我强烈推荐给所有想要学习 Flash CS3 动画制作的朋友,这本书绝对是你的“秘密武器”!

评分

老实说,我对 Flash CS3 的了解仅限于知道它能做动画,但具体怎么做,完全是个门外汉。《挑战 Flash CS3 动画达人百宝箱(附光碟)》这本书,简直就是为我这样的“小白”量身定做的。它就像一个经验丰富的老师,一步一步地引导我走进 Flash 的世界。从安装软件,到熟悉界面,再到第一个简单的动画制作,每一个环节都讲解得非常细致。我特别欣赏的是,它并没有一开始就抛出复杂的概念,而是从最基础的“画笔工具”、“形状工具”开始讲起,让我能够快速建立起对 Flash 工作流程的初步认识。而且,书中提供的练习案例都非常经典,我跟着做完了几个,感觉自己真的能做出一些看得过去的小动画了。光碟里的素材库更是省去了我大量的麻烦,各种高质量的图片、声音文件,简直就是我的“灵感加油站”。我尝试着用书中学到的“形状补间”来制作一些有趣的图形变形动画,效果出奇的好,让我成就感爆棚。这本书的语言风格也很亲切,读起来一点也不觉得枯燥。作者仿佛就在我身边,手把手地教我一样。现在,我不仅敢于尝试制作简单的动画,甚至开始对 AS3 脚本产生了浓厚的兴趣,感觉自己打开了一个新世界的大门。这本书真的让我体会到了“授人以鱼不如授人以渔”的道理,它教会我的不仅仅是技术,更是解决问题的思路和方法。

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拿到《挑战 Flash CS3 动画达人百宝箱(附光碟)》这本书,我感觉就像是打开了一个充满惊喜的宝藏。我之前一直对 Flash 动画制作充满好奇,但苦于没有系统的学习方法,总是停留在浅尝辄止的阶段。这本书的出现,彻底改变了我的状况。它从最基础的操作入手,一步步引导我熟悉 Flash CS3 的各项功能,让我能够从零开始,逐渐掌握制作动画的技巧。我特别喜欢书中对“补间动画”的讲解,无论是“形状补间”还是“运动补间”,都讲解得非常透彻,并且提供了大量的实例供我练习。光碟里的素材库更是让我爱不释手,里面有各种高质量的图片、音乐和音效,我可以直接调用,大大节省了我的创作时间。我尝试着跟着书中的案例,制作了一个简单的GIF动画,效果非常好,让我信心倍增。这本书不仅教授了技术,更重要的是,它激发了我对 Flash 动画创作的兴趣,让我看到了无限的可能性。我迫不及待地想尝试书中的AS3脚本部分,相信它能为我的动画创作带来更多的惊喜。这本书绝对是我学习 Flash 动画的绝佳伙伴!

评分

我一直认为,一本好的技术书籍,不仅要传授知识,更要激发读者的学习热情。《挑战 Flash CS3 动画达人百宝箱(附光碟)》这本书,在这方面做得非常出色。从拿到书的那一刻起,我就被它充满活力的设计风格所吸引。翻开书页,你会发现,它并不是那种枯燥乏味的文字堆砌,而是通过大量精美的插图、直观的截图,将复杂的概念形象化。我最欣赏的是,这本书的作者非常善于将抽象的动画原理,用通俗易懂的语言进行解释。比如,它在讲解“时间轴”的时候,就用到了“电影胶片”的比喻,让我瞬间就明白了帧的概念。而且,书中的每一个章节都提供了一个个具体的“挑战”,让你在完成这些挑战的过程中,不知不觉地掌握了相关的动画技巧。光碟里的素材库更是让我惊喜不已,里面有大量的预设动画、音效和图片资源,我可以直接拿来使用,大大缩短了我的创作时间。我尝试着利用书中介绍的“位移动画”和“旋转动画”,制作了一个非常有趣的动态海报,效果令人惊艳。这本书让我第一次感受到,原来制作酷炫的 Flash 动画,可以如此简单有趣。我非常期待能够继续深入学习这本书的内容,成为一名真正的动画达人!

评分

拿到《挑战 Flash CS3 动画达人百宝箱(附光碟)》这本书,我感觉就像是找到了一个通往 Flash 动画世界的“秘密通道”。我之前一直觉得 Flash 动画制作门槛很高,但这本书的出现,彻底打消了我的顾虑。它从最基础的界面介绍开始,一步步引导我熟悉 Flash CS3 的各项功能。我特别欣赏的是,书中对“时间轴”的讲解,让我能够清晰地理解动画的播放原理。书中的案例都非常实用,我跟着做了一个简单的动画广告,效果非常棒,也让我收获了很多成就感。光碟里的素材库更是让我惊喜,里面有各种高质量的图片、音乐和音效,我可以直接调用,大大节省了我的创作时间。我还在学习书中的“形状补间”和“位移动画”,这些都是制作流畅动画的关键技术。这本书的语言风格也非常亲切,没有生涩的专业术语,读起来非常轻松。我强烈推荐给所有想要学习 Flash CS3 动画制作的朋友,这本书绝对是你的“入门宝典”!

评分

我是一名对视觉设计充满热情的设计师,一直以来都想将动态效果融入到我的作品中。《挑战 Flash CS3 动画达人百宝箱(附光碟)》这本书,为我打开了一扇新的大门。它不仅仅是一本教程,更像是一本充满了创意和灵感的“百宝箱”。我特别喜欢书中对“骨骼动画”的讲解,这项技术能够让角色动起来,显得非常生动。书中的案例都非常有深度,涵盖了各种不同风格的动画制作,让我能够从中学到很多不同的思路和技巧。光碟里的素材库更是让我惊喜,里面有各种高质量的插画、矢量图形,甚至还有一些现成的动画片段,我可以直接拿来参考和修改。我尝试着利用书中介绍的“AS3脚本”来控制动画的交互,这让我感受到了 Flash 动画的强大之处。这本书不仅提升了我的技术水平,更重要的是,它激发了我对动画创作的无限想象。我迫不及待地想将书中学习到的知识运用到我自己的设计项目中,创造出更加引人注目的作品。

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