发表于2024-11-01
本书 以范例练习的课程安排方式向各位读者讲述建筑动画与室内效果图的制作。首先介绍室内效果图中常见的模型,诸如:沙发、盆景、古建筑等造型的制作方法。接下来透过Step by Step步骤式教学让各位读者了解如何使用3ds Max为已经搭建好的室内场景设定灯光、摄影机,透过在Lightscape中进行一系列的渲染设定最终输出初始的效果图,以及使用Photoshop对初始效果图进行后期处理,完善制作出最终效果图。
然后安排白天与傍晚两个不同的场景,介绍建筑动画中灯光与摄影机的设定方法,分镜场景中汽车行驶动画与人物行走动画的制作技巧,以及如何使用After Effects对3ds Max渲染输出的动画进行颜色、对比度的调整,进一步制作特殊的视觉效果。最后使用After Effects进行雾、水、Mask三种常见特效的创作技巧教学。
本书透过精美范例的引导教学,用文字介绍结合制作流程图片的讲解方式让各位读者能轻松快速掌握3ds Max制作动静态作品的各项细节,并且在操作讲解的过程中还大量穿插笔者关于3ds Max使用技巧的介绍,以及对3ds Max各种功能的详细介绍。相信各位读者能在本书的课程安排中,不断加深与巩固对软体各种功能的认识了解,更快更好的创作出令人满意的作品来。
● 本书汇整实务制作需要的精彩范例,由简单到复杂的操作练习,让您学习充满成就感!
● 以Step by Step范例式引导教学,让您轻松跨入建筑外观与室内设计的殿堂。
● 从精美的范例学习中深入体会实作经验,让您快速掌握3ds Max与After Effects的创作技巧。
● 内容详实完整,提供完整的训练教材,非常适合视觉传达、建筑设计等相关科系之大专院校学习使用。
第一章 前期准备
1-1 室内效果图的前期准备
1-2 建筑动画的前期准备
1-3 后期特效制作的准备
第二章 基础模型制作
2-1 基础操作简介
2-2 盆景
2-2-1 盆景模型制作
2-2-2 盆景材质制作
2-2-3 场景灯光架设
2-3沙发
2-3-1沙发模型制作
2-3-2 沙发材质制作
2-2-3 场景灯光架设
2-4 古代建筑
2-4-1 建筑模型屋顶制作
2-4-2 古建筑护栏建模
2-4-3 场景灯光架设
第三章 室内效果图制作-会议厅场景设计
3-1 使用3ds Max 2009调整
3-1-1 会议厅主光源灯光设定
3-1-2 会议厅辅助光源设定
3-2 使用Lightscape 3.2渲染
3-2-1 场景材质设定
3-2-2 场景灯光、材质综合调整
3-2-3 渲染设定
3-3 最后用Photoshop修饰
第四章 室内效果图制作-礼堂设计
4-1 使用3ds Max 2009调整
4-1-1 礼堂灯光制作
4-1-2 摄影机架设
4-2 使用Lightscape 3.2渲染
4-2-1 场景材质初步设定
4-2-2 场景灯光初步设定
4-2-3 场景材质、灯光综合调整
4-2-4 场景阴影效果处理
4-2-5 场景最终渲染
4-3 最后用Photoshop修饰
第五章 室内效果图制作-餐厅设计
5-1 使用3ds Max 2009调整
5-1-1 场景主光源设定
5-1-2 场景摄影机架设
5-1-3 场景辅助光源设定
5-2 使用Lightscape 3.2渲染
5-2-1 场景材质初步设定
5-2-2 场景灯光初步设定
5-2-3 场景阴影处理
5-2-4 场景材质、灯光综合设定
5-3 最后用Photoshop修饰
第六章 建筑动画制作-住宅社区夜景
6-1 场景主光源设定
6-2 场景摄影机架设
6-3 场景辅助光源设定
6-4 汽车动画制作
6-5 汽车灯光效果制作
6-6 摄影机动画制作
第七章 建筑动画制作-别墅走道
7-1 3ds Max 2009场景设置
7-1-1 场景主光源设定
7-1-2 场景摄影机架设
7-1-3 场景辅助光源设定
7-1-4 导入人物模型
7-1-5 人物模型骨骼绑定
7-1-6 人物模型蒙皮
7-1-7 人物模型行走动画制作
7-2 使用After Effects进行处理
7-2-1 场景色彩调整
7-2-2 光晕特效制作
第八章 After Effects后期特效制作
8-1 遮罩特效
8-2 云雾特效
8-2-1 云雾特效遮罩区域设置
8-2-2云雾形状动画
8-2-3 云雾位移动画
8-3 水纹特效
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