电脑军师:突破Flash CS3 含 Flash CS3 经典范例 多媒体学园(附DVD) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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电脑军师:突破Flash CS3 含 Flash CS3 经典范例 多媒体学园(附DVD)

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著者
出版者 出版社:知城 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2008/10/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2025-01-28

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图书描述

本书特色
 
  『电脑军师:突破Flash CS3 含 Flash CS3 经典范例 多媒体学园』为全国首创以Flash动画为主的数位学习出版品,以平面搭配一片电脑互动光碟的形式出版,使用者还可享有SOEZ2u网站数位内容使用权,透过平面、电脑互动光碟与线上教学三大媒介的整合,不但可以满足各种习惯的学习者,生动活泼的电脑课程呈现方式,让学习效率更加提升。

  内容设计主体目标明确,在听取操作说明后,立即透过实作过程进行验证;让每一次的学习因为目的单一而自然专注、因为单纯而浅显易懂,同时还具有“一次学习得到二次学习效果”的积极性学习成果。具备易学、易懂、易整合应用的特性,并让整个学习过程丰富、满足且有成就感。

  教材以图片,影片,动画为主,文字说明搭配语音为辅,并加入Flash教学影片来做成多媒体的教材,让整个课程生动有趣,操作介面简单,每个课程结束后,搭配『互动练习』依照课程讲解的说明实际带领学习者一步步跟着操作,学习者可以借由实际的动手操作完全了解电脑软体的操作步骤,『互动练习』课程结束后搭配『互动测验』,此时只提示相关应自行完成的动作,让学习者自行测验应该执行的操作步骤,如此经由『课程说明』教导操作步骤,『互动练习』带领操作,『互动测验』自行操作,立即达成学习的目的。

  Adobe Flash CS3软体设计应用教学共分成十三章;由浅入深的介绍此软体的功能与动画设计应用技巧。首先详细的说明各个工具的使用方法及注意事项,然后介绍诸如编辑物件等操作,再进入Flash的重头戏-时间轴、影格、图层与元件的概念解析,至此,动画的一些基本概念已齐备,接着就进入移动及形状渐变动画效果的制作以及时间轴特效的部分,最后再结合行为及动作指令强化动画的互动性,来完成以表单功能制作互动式的动画网页。

  这是一套不仅可看、可玩、可操作,还可测验的多媒体教学数位教材。

著者信息

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图书目录

Chapter 1 最佳动画舞台-Adobe Flash CS3
1-1 Flash CS3全新体验
1-2 Flash CS3视窗简介

Chapter 2 Flash CS3动画设计基础
2-1 认识与管理动画档案
2-2 设计习惯偏好设定
2-3 动画设计辅助功能
随堂测验

Chapter 3 Flash绘图工具必修课
3-1 选取物件与资料
3-2 绘制线条
3-3 绘制几何图形
3-4 图形与线段的色彩
3-5 编辑图形与线段
随堂测验

Chapter 4 物件编辑技巧
4-1 群组物件
4-2 变形物件
4-3 排列与对齐物件
4-4 进阶编辑物件
随堂测验

Chapter 5 动画文字设计
5-1 文字工具的应用
5-2 设定与修改文字
5-3 拼字检查/寻找和取代
随堂测验

Chapter 6 动画设计之时间轴应用
6-1 时间轴动画原理
6-2 编辑时间轴中的影格
6-3 影格显示模式应用
6-4 图层编辑
6-5 时间轴进阶编辑技巧
随堂测验

Chapter 7 使用与管理Flash元件库
7-1 认识元件与元件库
7-2 元件编辑与应用
7-3 元件进阶应用
随堂测验

Chapter 8 动画设计基础-移动与形状补间动画
8-1 移动与形状补间动画详解
8-2 设计移动补间动画
8-4 进阶移动动画制作
随堂测验

Chapter 9 导引线与遮色片进阶动画设计
9-1 导引线在动画设计上的妙用
9-2 导引线动画设计
9-3 遮色片的妙用
9-4 遮色片动画设计
随堂测验

Chapter 10 巧用时间轴特效
10-1 时间轴助理
10-2 时间轴特效
10-3 变形与转场动画特效
随堂测验

Chapter 11 行为与动作设计
11-1 行为控制式的动画设计法
11-2 认识动作指令
11-3 动作指令在动画上的应用
随堂测验

Chapter 12 影音多媒体动画设计
12-1 动画中加入多媒体影片
12-2 加入与设定动画音效
12-3 测试与编辑音效
12-4 进阶音效应用
随堂测验

Chapter 13 动画与网页结合的设计
13-1 网页组成的要素
13-2 设计网页元件
13-3 设计表单网页
13-4 设计Loading网页载入动画
随堂测验

图书序言

图书试读

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