超棒动画制作一书搞定-Flash CS3简单做

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具体描述

  全范例式学习,自然学会酷炫有趣的Flash动画,时下最IN的Flash动画制作软体书!以吸引人既简单又酷炫的范例,带领读者进入Flash酷炫的动画制作世界,让一般读者完全感觉不到它的难处!轻松的一书搞定动画制作技巧!

  用范例图示的方式介绍动画制作的概念开始,进而到图像元件的制作、图层概念、影片片段,到最重要的按钮动作元件制作设定,由浅入深;并传授场景与基本影格的概念、导引线动画….,以及多媒体视讯指令……等等多项重要的Flash工具都在步骤中,给他通通的学起来!

  完全不以理论叙述或条例说明方式,而是以范例步骤方式,在跟随步骤制作的过程中,不知不觉的就学会动画制作,让你的学习毫无压力!

  书中除了附有各课范例档案之外,其他像是又炫又美的Flash场景与精美图库、元件、Flash CS3各类(UI)组件解释说明、Flash CS3常用工具图解说明……全部免费送给读者!

动态视觉艺术的奇幻之旅:从概念到荧幕的完整指南 本书将带您深入探索数字动画制作的广阔领域,聚焦于如何将脑海中的灵感转化为引人入胜的动态影像。 我们不局限于单一软件的操作技巧,而是提供一套涵盖整个动画制作流程的综合性知识体系,让您无论使用何种工具,都能构建坚实的技术与艺术基础。 第一部分:动画的基石——理论与概念的深度剖析 本部分是构建优秀动画作品的理论支柱。我们将从动画的哲学和历史溯源开始,探讨“动起来”的本质是什么,以及不同文化背景下的动画美学差异。 视觉感知与运动规律: 深入解析人眼对运动的识别机制,包括视觉暂留、闪烁频率与帧率(FPS)的科学选择。理解运动模糊、拖影等视觉效果背后的物理学原理,而非仅仅停留在软件设置层面。 动画十二法则的精细解读: 我们将不仅仅罗列这十二条经典法则(如挤压与拉伸、预备动作、蓄势与释放等),而是结合现代数字媒介的特性,讨论如何在三维空间和时间轴上实现这些法则的微妙平衡。特别是对于“跟随与重叠动作”的深度应用,探讨如何利用层次感增强角色的重量与真实感。 分镜脚本(Storyboard)的叙事魔力: 掌握高效的分镜设计,将文字概念转化为视觉语言。内容涵盖景别选择、镜头运动(摇摄、推拉、跟拍)的心理暗示作用,以及如何通过分镜草图清晰地传达导演意图,有效指导后续的制作流程。我们将提供大量实战案例,分析优秀动画片段的分镜布局如何服务于故事节奏和情感表达。 第二部分:角色与环境的设计构建 成功的动画离不开令人信服的角色和富有感染力的世界观。本部分专注于设计流程的艺术性与技术性结合。 角色造型与动态设计: 从最初的火柴人草图到复杂的角色模型,我们将指导您如何通过线条的粗细、形状的圆润或尖锐来暗示角色的性格与背景。重点探讨如何设计出具有“可动性”的角色,确保其在运动中依然保持清晰的辨识度和美感。 色彩心理学与氛围营造: 分析色彩在叙事中的潜台词。如何利用互补色、邻近色、高饱和度或低明度来快速建立特定的情绪基调(如温暖、压抑、神秘或活力)。我们将讨论光影对角色体积感和环境深度的塑造作用,以及如何利用光线作为叙事元素。 场景与背景的层次构建: 探讨透视法在二维和三维环境中的应用。如何通过前景、中景、远景的细节处理和模糊程度差异,创造出逼真的空间感和视觉焦点。同时,也将介绍环境设计如何与角色设计相辅相成,共同构建统一的视觉风格。 第三部分:动态制作流程与技术整合 本部分侧重于将设计转化为实际可操作的动画序列,关注流程的效率和质量把控。 时间轴的掌控艺术: 深入讲解关键帧(Keyframe)的设置与补间(In-betweening)的原理。如何利用时间曲线编辑器(Graph Editor)来精确控制角色的加速、减速、弹跳和重量感,实现平滑或突变的运动轨迹。这部分内容强调的是“感觉”的调整,而非机械地填满帧数。 声音设计与动态的同步: 动画与音效、音乐密不可分。我们将探讨如何预先设计或后期匹配关键动作的音效(如脚步声、撞击声、呼吸声),确保声音的冲击力与画面的变化完全同步,以达到增强沉浸感的目的。 渲染与输出的质量控制: 讲解不同渲染模式(如Cel Shading, 真实感渲染)的选择及其对最终画面的影响。如何根据发布平台(网络、影院、移动端)的需求,优化输出分辨率、比特率和文件格式,以在保持视觉质量的同时,实现最佳的加载或播放性能。 第四部分:从独立创作到专业协作 本部分面向希望将动画技能转化为实际产出的学习者。 项目管理与工作流优化: 介绍中小型动画项目的组织方法,如何建立清晰的文件命名规范和素材库,确保团队协作的顺畅。探讨项目进度的预估和风险管理,避免关键环节的延期。 作品集(Demo Reel)的策略构建: 分析如何根据目标受众(工作室、客户)来定制您的演示作品集。强调“少而精”的原则,突出您在特定技能(如角色表演、运动设计或视觉特效)上的独特优势。 版权与发行基础知识: 简要介绍动画作品在数字时代的知识产权保护基础,以及数字发行平台的基本运作模式,为您的创作成果的商业化打下初步认知基础。 本书的价值在于,它提供了一个宏观的视野,将动画制作视为一个融合了艺术、物理、叙事和工程学的综合学科。无论您是希望制作一个流畅的GIF表情包,还是构思一部短片,本书都将是您通往动态视觉大师之路的坚实阶梯。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

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我是一名平面设计师,最近在考虑将动画元素融入到我的品牌设计中,以提升视觉吸引力。《超棒动画制作一书搞定-Flash CS3简单做》这个书名,听起来非常实用,而且“简单做”这个点正是我所需要的。我不需要成为专业的动画师,但我希望能够快速掌握在设计中运用动画的基本技巧。我设想这本书会从最基础的 Flash CS3 界面和工具开始介绍,让我能够快速熟悉软件的操作。然后,我非常期待书中能够提供一些关于如何将现有的平面设计元素(例如 Logo、插画)转化为动画的教程。我希望能学到如何为这些静态元素添加简单的动态效果,例如一个 Logo 的旋转、一个插画的呼吸效果,或者一个按钮的点击反馈动画。我希望书中能够详细讲解“元件”的使用,因为这对于提高我的设计效率和管理动画素材非常重要。此外,我也希望能学到一些关于“时间轴”和“关键帧”的基础知识,以便能够控制动画的播放时间和顺序。如果书中能够提供一些关于如何导出高质量动画素材(例如 GIF、SWF)的指导,并且分享一些将动画应用于网页、社交媒体等不同平台的案例,那这本书对我来说就非常有价值了。我希望通过这本书,我能够自信地将动态元素融入到我的平面设计作品中,让我的品牌设计更具活力和吸引力。

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我是一名对视觉设计充满热情的设计爱好者,一直梦想着能用动画来增强我的作品表现力。虽然我接触过一些设计软件,但对于动画制作,特别是 Flash 动画,我一直感到力不从心。《超棒动画制作一书搞定-Flash CS3简单做》这个书名,尤其是“超棒动画制作”和“简单做”的组合,立刻吸引了我的注意。我希望这本书能够用最直观、最易于理解的方式,把我带入 Flash 动画的世界。我设想它会从最基础的图形绘制入手,讲解如何利用 Flash CS3 的矢量工具创建出各种生动有趣的图形。然后,我期待它能详细讲解如何将这些静态图形变成动态的。补间动画是我非常感兴趣的部分,我希望书中能够清晰地解释如何创建形状补间和运动补间,以及如何调整缓动函数来制作出富有表现力的运动轨迹。此外,我也希望这本书能教会我如何使用“时间轴”来控制动画的节奏和顺序,如何利用“图层”来管理复杂的动画场景,以及如何运用“元件”来提高效率和复用性。我更希望的是,这本书不仅仅停留在操作层面,还能提供一些关于动画构图、色彩搭配、节奏把控等方面的基础指导,让我的动画作品在技术上可行,在视觉上赏心悦目。如果书中包含一些简单的角色动画制作教程,比如如何制作一个眨眼、一个挥手的动作,甚至是一个简单的走跑动画,那就太棒了!我希望通过这本书,我能够克服对动画制作的畏惧心理,真正学会用 Flash CS3 创作出令自己满意的“超棒动画”。

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我是一名对网页设计有着浓厚兴趣的学生,一直想让我的网页作品更加生动有趣。《超棒动画制作一书搞定-Flash CS3简单做》这个书名,听起来非常契合我的需求。我希望这本书能够教会我如何利用 Flash CS3 的动画和交互功能,为我的网页设计增添亮点。我期待书中能够提供一些关于如何制作动态 Banner、菜单动画、按钮反馈动画等网页元素的教程。我希望能够学习如何使用“时间轴”来控制动画的播放,以及如何利用“交互”功能让用户在浏览网页时获得更丰富的体验。我尤其关注书中关于“AS2.0”基础语法的讲解,虽然 AS3.0 更加流行,但 AS2.0 在一些老版本的 Flash 网页中仍然广泛应用,而且它相对更容易入门。我希望通过 AS2.0 的学习,能够让我了解如何在 Flash 中实现一些简单的用户交互,例如点击按钮时触发动画,或者鼠标悬停时显示提示信息。如果书中能够提供一些将 Flash 动画嵌入网页的实际操作指导,并且分享一些利用 Flash CS3 制作响应式网页动画的案例,那这本书的实用性将大大提升。我期待通过这本书,我能够掌握将动态与交互融入网页设计的能力,让我的作品脱颖而出。

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作为一名资深的动画爱好者,我收藏了市面上大量的动画教程书籍,但总觉得缺了点什么。《超棒动画制作一书搞定-Flash CS3简单做》这个书名,虽然“简单做”听起来有些基础,但我相信它一定有其独特的价值,也许是在梳理 Flash 动画的核心精髓方面。我一直对 Flash 动画的“补间动画”情有独钟,它能够用最少的关键帧创造出最流畅的运动。我希望这本书能够深入剖析不同类型的补间动画,比如运动补间和形状补间,并且讲解它们的原理和应用场景。我期待书中能够提供一些非常规的补间动画技巧,例如如何利用缓动函数创建出更具个性的运动轨迹,或者如何通过叠加补间动画来制作出更复杂的动作。除了技术层面,我更希望这本书能够引导我思考动画的“表现力”。例如,如何通过简单的位移动画来传达角色的情绪,或者如何通过画面的节奏变化来营造紧张或轻松的氛围。如果书中能够提供一些关于“动画构图”和“叙事节奏”的理论指导,并且引用一些优秀的 Flash 动画作品作为案例分析,那就再好不过了。我希望这本书能够帮助我打破思维定势,将 Flash CS3 这个工具运用到极致,创作出真正令人惊艳的动画作品。

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作为一个有着几年 Flash 动画制作经验的用户,我看到《超棒动画制作一书搞定-Flash CS3简单做》的书名,第一反应是它是否真的能“一书搞定”?毕竟,Flash 动画的精髓在于细节和创意,一个好的作品往往需要大量的实践和对软件深度的理解。不过,我还是对“简单做”这个定位比较好奇。Flash CS3 虽然年代有些久远,但对于很多基础动画和网页交互应用来说,它的稳定性和易用性仍然是不可忽视的。我期待这本书能够系统地梳理 Flash CS3 的核心功能,并且用一种非常清晰、逻辑性强的方式呈现出来。比如,它是否能够深入讲解 AS2.0 或 AS3.0 的基础语法,让读者不仅能做出会动的画面,还能实现一些简单的交互功能?我比较关注书中对“补间动画”的讲解,这部分是 Flash 动画制作的基石,如果能够有多种补间动画的案例和技巧,并且详细解释不同类型补间动画的适用场景,那将非常有价值。另外,关于“元件”的概念,如何创建、编辑和管理元件,以及如何利用元件来提高制作效率,这对我这样的用户来说也是需要不断巩固和学习的。书中是否会提供一些进阶的动画技巧,例如遮罩动画、滤镜的应用,或者是一些常用的插件介绍?如果它能把我那些零散的 Flash 知识点串联起来,并且提供一些实用的项目案例,比如制作一个简单的网页 Banner 广告、一个 Flash 小游戏原型,甚至是一个简单的 Flash 短片,那这本书的价值就大大提升了。我希望它能在保留 Flash CS3 经典功能的基础上,加入一些符合当前设计趋势的思路,让读者在掌握基础的同时,也能对动画的整体表现力有更深入的认识。

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这本书我真的太期待了!我是一名在校大学生,一直对动画制作充满了浓厚的兴趣,但苦于没有入门的门路。学校的课程偏重理论,实践的机会少得可怜,市面上很多教程要么过于专业,要么内容陈旧,要么就是零散的学习资料,很难系统地学到东西。当我看到《超棒动画制作一书搞定-Flash CS3简单做》这个书名时,简直就像找到了救星!“一书搞定”四个字瞬间击中了我,这正是我梦寐以求的学习方式。而且,Flash CS3这个版本,虽然不是最新的,但作为入门级软件,它依然功能强大,而且网上相关的资源和教程相对丰富,更容易找到辅助资料。我尤其看重“简单做”这三个字,这说明这本书的目标读者应该是像我这样的初学者,它会用最通俗易懂的方式来讲解复杂的动画原理和操作技巧,不会上来就抛出很多晦涩难懂的概念。我设想这本书会从最基础的Flash CS3界面介绍开始,一步步引导读者熟悉工具栏、面板,了解图层、关键帧、帧的概念。然后,应该会讲解最核心的动画制作流程,比如如何绘制矢量图形,如何使用补间动画、形状补间、运动补间来创建流畅的动画效果。我希望它能涵盖如何制作简单的角色动画,比如走动、跳跃,以及一些场景的动态效果,比如风吹草动、物体移动等。当然,如果能有一些关于声音的添加和简单的交互设计的入门指导,那就更完美了。我迫不及待地想翻开这本书,开启我的动画制作之旅,希望它能真正地让我“一书搞定”,早日做出属于自己的超棒动画!

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我是一名自由插画师,一直在探索除了静态画作之外的其他表现形式。看到《超棒动画制作一书搞定-Flash CS3简单做》这个书名,我感到非常振奋。我一直觉得插画作品可以被赋予生命,而动画正是实现这一目标的好方法。我期望这本书能够教会我如何将我已有的插画作品变成生动的动画。我尤其关注书中关于“形状补间动画”的讲解,因为它可以实现非常平滑的形状变形,这对于让静态插画“活”起来非常有帮助。我希望能学到如何将我的角色插画进行简单的骨骼绑定,然后制作出肢体摆动、面部表情变化等简单的角色动画。此外,我希望书中能够提供一些关于如何利用 Flash CS3 的图层功能来组织复杂的动画场景,比如制作一个带有动态背景的插画作品。我也希望书中能够包含一些关于“色彩动画”和“滤镜”的介绍,这有助于我为我的插画动画增添更多视觉上的趣味性。我期待这本书能够提供一些具有启发性的动画创意和技巧,让我在保持自己独特插画风格的同时,也能为我的作品注入新的生命力。

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我是一名正在创业的独立游戏开发者,对于在游戏项目中运用动画技术有着迫切的需求。《超棒动画制作一书搞定-Flash CS3简单做》这个书名,在我看来,似乎提供了一个快速上手动画制作的途径。虽然我更倾向于使用更专业的游戏引擎,但 Flash CS3 在制作一些2D动画素材、UI动画,或者原型演示方面,仍然具有其独到的优势,而且其学习门槛相对较低,能够帮助我快速地将想法落地。我尤其关注书中关于“矢量图形绘制”和“形状补间动画”的讲解,因为在2D游戏中,流畅的矢量动画往往能够带来很好的视觉效果。我希望这本书能够教会我如何绘制出适合游戏开发的动画元素,并且如何利用形状补间制作出丝滑的过渡动画,例如角色攻击时的特效,或者UI界面的弹出效果。此外,对于游戏开发者来说,动画的“帧率”和“时间轴控制”也是非常重要的概念,我希望书中能够清晰地阐述这些内容,并且提供一些优化动画性能的技巧。如果书中能够包含一些关于如何导出动画素材(例如序列帧、GIF)的说明,并且提供一些简单的游戏动画案例,比如一个角色跳跃的动作,或者一个道具的出现动画,那就对我非常有帮助了。我期待这本书能够让我快速掌握 Flash CS3 的动画制作技巧,从而为我的独立游戏项目注入更多活力。

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作为一个在教育行业工作的老师,我一直在寻找能够帮助学生学习基础动画制作的资源。《超棒动画制作一书搞定-Flash CS3简单做》这个书名,对于我来说,意味着它可能是一款非常适合课堂教学或者课后辅导的书籍。Flash CS3 在一些教育机构中仍然被广泛使用,它的易学性和相对较低的硬件要求,使其成为初学者接触动画制作的理想选择。我期望这本书的编写风格能够严谨且条理清晰,每一章节的学习内容都能够层层递进,避免跳跃性过大。在教学方法上,我希望它能够提供大量的图文并茂的实例,让学生能够直观地理解每一个操作步骤和动画原理。例如,在讲解“关键帧”和“补间动画”时,我希望书中能够提供一些生动的比喻或者形象的插图,帮助学生理解动画的本质是连续的画面变化。此外,我也非常关注书中关于“元件”的讲解,这对于培养学生的逻辑思维和项目管理能力非常有帮助。如果书中能够提供一些互动性的练习题或者小项目,让学生在学习过程中能够及时巩固所学知识,那我将会非常欣慰。我希望这本书能够帮助我的学生们,尤其是那些对动画艺术感兴趣,但缺乏实践经验的学生,打下坚实的基础,激发他们的创造力,让他们能够自信地开始自己的动画创作之路。

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作为一名对视觉特效感兴趣的初学者,Flash CS3 似乎是一个不错的入门选择。《超棒动画制作一书搞定-Flash CS3简单做》这个书名,让我觉得它可能能够为我打开特效制作的大门。我设想这本书会从最基础的 Flash CS3 界面和工具开始讲解,让我能够快速上手。我尤其期待书中能够深入讲解如何利用 Flash CS3 的“滤镜”和“混合模式”来制作出各种视觉效果。例如,我希望能够学习如何制作出光效、粒子效果、模糊效果,甚至是火焰、烟雾等简单的特效。我希望书中能够提供一些具体的案例,例如如何制作一个爆炸效果,或者一个魔法释放的动画。此外,我也希望能够学到如何结合“形状补间动画”和“运动补间动画”来制作出更复杂的特效。我希望这本书能够引导我理解特效制作的基本原理,并且提供一些实用的技巧,让我能够独立地创作出一些简单的视觉特效。我期待通过这本书,我能够掌握 Flash CS3 在视觉特效方面的潜力,为我未来的学习和创作打下坚实的基础。

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