电脑军师:突破Flash 8 中文版 含 突破Flash 8多媒体学园 (31101+48011)(附DVD)

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具体描述

  『电脑军师:突破Flash 8 中文版 含 突破Flash 8多媒体学园』为全国首创以Flash动画为主的数位学习出版品,以平面搭配一片电脑互动光碟的形式出版,使用者还可享有SOEZ2u网站数位内容使用权,透过平面、电脑互动光碟与线上教学三大媒介的整合,不但可以满足各种习惯的学习者,生动活泼的电脑课程呈现方式,让学习效率更加提升。
内容设计主体目标明确,在听取操作说明后,立即透过实作过程进行验证;让每一次的学习因为目的单一而自然专注、因为单纯而浅显易懂,同时还具有“一次学习得到二次学习效果”的积极性学习成果。具备易学、易懂、易整合应用的特性,并让整个学习过程丰富、满足且有成就感。

  教材以图片,影片,动画为主,文字说明搭配语音为辅,并加入Flash教学影片来做成多媒体的教材,让整个课程生动有趣,操作介面简单,每个课程结束后,搭配『互动练习』依照课程讲解的说明实际带领学习者一步步跟着操作,学习者可以借由实际的动手操作完全了解电脑软体的操作步骤,『互动练习』课程结束后搭配『互动测验』,此时只提示相关应自行完成的动作,让学习者自行测验应该执行的操作步骤,如此经由『课程说明』教导操作步骤,『互动练习』带领操作,『互动测验』自行操作,立即达成学习的目的。

  本书以Flash Basic 8软体为主,共分成十三章及一章附录,由浅入深地介绍此软体的功用。首先详细地说明各个工具的使用方法及注意事项,然后介绍诸如编辑物件等操作,再进入Flash的重头戏─时间轴、影格、图层与元件的概念解析,至此,动画的一些基本概念已齐备,接着就进入移动及形状渐变动画效果的制作以及时间轴特效的部分,最后结合行为及动作指令,还有相关的表单以制作互动式的动画网页。

  全书各章都结合了范例的实际演练,以使您不致于学过就忘记了,并且配合随书附赠的光碟,跟着书中的步骤同步进行,可以收到事半功倍之效。

  这是一套不仅可看、可玩、可操作,还可测验的多媒体教学数位教材。

深度解析:网络安全攻防与企业级应用架构实践 书名:《网络安全攻防实战:从基础渗透到高级防御体系构建》 作者:[虚构作者名,例如:李明、王强] 页数:约 800 页 出版日期:[虚构年份,例如:2024 年初] --- 内容提要:构筑企业级数字堡垒的蓝图 本书并非面向特定软件版本的操作指南,而是致力于构建一套系统化、前瞻性的网络安全知识体系和实战能力框架。在当前数字化转型浪潮中,安全已不再是外挂模块,而是融入企业运营血脉的核心要素。本书将带领读者穿越传统安全工具的表层操作,深入理解攻击者思维、漏洞产生的深层原理,并最终掌握构建弹性、自适应企业级防御体系的关键技术与策略。 全书结构清晰,从基础网络协议的隐患分析入手,逐步攀升至复杂应用层的安全架构设计、云环境下的安全挑战与应对,以及面向未来威胁的自动化响应机制。它旨在培养具备“红队思维的蓝队专家”,能够在实际的企业环境中,有效地识别风险、量化威胁,并部署具有前瞻性的防护措施。 --- 详细章节结构与内容概述 本书分为四大核心模块,共计二十章,确保知识的连贯性和实践的深度。 模块一:网络基础与攻击面深度扫描 (Foundational Analysis & Attack Surface Mapping) 本模块聚焦于理解现代网络环境的拓扑结构,并掌握对复杂基础设施进行全面安全评估的方法论。 第一章:现代网络协议的隐患与陷阱 (TCP/IP, DNS, BGP 深度剖析) 深入剖析主流网络协议在设计层面或实现层面存在的潜在安全漏洞,例如 BGP 劫持的机制、DNS 隧道的高级滥用方式。 介绍流量分析工具(如 Wireshark/TShark 的高级脚本化用法)在发现异常行为中的作用。 第二章:基础设施映射与资产发现的艺术 超越简单的端口扫描,介绍如何通过 OSINT、Shodan 搜索结合内部侦察技术,构建精确、实时的企业资产清单。 重点讲解无源信息收集技术(Passive Reconnaissance)在规避检测方面的应用。 第三章:Web 应用层漏洞的底层原理与检测 系统讲解 OWASP Top 10 中涉及的复杂漏洞,如 SSRF、反序列化攻击、OAuth/JWT 绕过。 强调业务逻辑漏洞的识别技巧,这往往是自动化扫描工具难以触及的区域。 第四章:容器化环境的安全边界重定义 分析 Docker 和 Kubernetes(K8s)环境下的新型攻击面,如 Kubelet 接口暴露、容器逃逸的最新向量。 介绍运行时安全(Runtime Security)工具链和安全基线配置的最佳实践。 模块二:红队实战:渗透测试与高级持续性威胁模拟 (Red Teaming & APT Simulation) 本模块将读者置于攻击者的角度,通过模拟真实的高级持续性威胁(APT)攻击链,来验证防御体系的有效性。 第五章:绕过现代端点防护 (EDR/XDR Evasion Techniques) 探讨如何使用无文件攻击、内存注入、Shellcode 混淆等技术,规避主流 EDR 产品的钩子(Hooks)和行为分析。 介绍合法的系统工具(Living Off the Land Binaries - LOLBins)在恶意活动中的滥用技巧。 第六章:横向移动与权限提升的策略地图 详细拆解 Kerberos 协议的攻击面,包括黄金票据、白银票据的制作与实战应用。 介绍针对非标准配置域环境(如多域林、工作组)的权限提升路径搜索方法。 第七章:钓鱼与社会工程学的定制化攻击 侧重于高成功率的定制化钓鱼邮件撰写原则,以及如何利用信息搜集建立信任桥梁。 探讨通过 SMS/Voice 渠道实施的现代社会工程学攻击防御差距。 第八章:对抗性机器学习与防御逃逸 初探攻击者如何针对基于 AI/ML 的检测系统,设计能够“欺骗”模型的对抗样本。 理解对抗性样本的生成原理,为防御侧的 AI 模型加固提供思路。 模块三:蓝队防御:构建弹性安全运营体系 (Blue Teaming & Resilient Operations) 本模块将焦点转向防御体系的构建,强调主动防御、快速检测与高效响应的重要性。 第九章:SIEM/XDR 平台的优化与威胁狩猎 (Threat Hunting) 超越简单的日志收集,讲解如何设计高信噪比的告警规则(Use Cases),避免告警疲劳。 系统介绍威胁狩猎的结构化流程,如何利用 MITRE ATT&CK 框架指导狩猎活动。 第十章:系统内省与内存取证技术 掌握在不干扰目标系统运行的情况下,进行内存捕获和分析的技术,识别驻留(Persistence)机制。 介绍 Volatility 框架在应急响应中的高级应用。 第十一章:安全编排、自动化与响应 (SOAR) 实践 设计并实现自动化剧本(Playbooks),以应对常见的安全事件(如恶意 IP 阻断、可疑用户隔离)。 探讨 SOAR 平台在提升响应速度和一致性方面的投资回报率。 第十二章:零信任架构 (Zero Trust Architecture) 的落地挑战 深入探讨 ZTNA 模型的部署难题,特别是在遗留系统(Legacy Systems)与多云环境中的兼容性问题。 强调身份与访问管理 (IAM) 在零信任模型中的核心地位。 模块四:云原生与未来防御战略 (Cloud Native & Future Strategy) 聚焦于现代基础设施(公有云、Serverless)带来的新的安全范式,并展望未来安全所需具备的技能集。 第十三章:AWS/Azure/GCP 的云安全基线与配置漂移管理 详细分析三大主流云服务商 IAM 策略配置的复杂性与安全风险,防止权限过度授予。 介绍使用 Infrastructure as Code (IaC) 工具(如 Terraform)进行安全配置审计的方法。 第十四章:Serverless 与微服务架构的安全考量 讨论 FaaS(Function as a Service)环境中的代码执行沙箱逃逸风险。 微服务间通信的安全机制(如 mTLS)和 API 网关的安全加固。 第十五章:DevSecOps 的文化与技术融合 讲解如何在 CI/CD 流水线中无缝嵌入 SAST/DAST/SCA 工具,实现“左移”安全。 讨论安全团队如何与开发团队建立高效的反馈循环机制。 第十六章:数据治理与合规性技术实现 探讨数据分类、敏感信息发现 (DLP) 技术在企业级数据保护中的应用。 介绍如何通过技术手段满足 GDPR、CCPA 等全球数据保护法规的要求。 第十七章:溯源与事件响应的法律与技术边界 在进行深入取证和溯源时,如何确保证据链的完整性和法律效力。 高级取证工具的使用规范与报告撰写标准。 第十八章:威胁情报的有效消费与集成 如何从海量威胁情报中提取“可行动性”信息(Actionable Intelligence)。 将 STIX/TAXII 规范应用于企业内部情报平台的集成。 第十九章:韧性工程与灾难恢复策略 构建超越传统备份恢复的业务韧性(Resilience),侧重于系统在攻击中“快速恢复”的能力。 混沌工程(Chaos Engineering)在安全测试中的应用。 第二十章:安全人才的培养与团队的持续进化 讨论如何建立跨职能的安全学习体系,保持技术栈的前沿性。 总结安全团队在技术、流程和人员管理上的最佳实践。 --- 适合读者 本书内容深度适中,知识广度覆盖全面,尤其适合以下人群: 1. 企业安全架构师: 寻求构建全面、多层次、面向未来的防御体系。 2. 高级渗透测试人员/红队成员: 渴望掌握更深层次的攻击逻辑和规避技术,以模拟真实 APT 组织。 3. 安全运营中心(SOC)分析师与主管: 希望从被动响应转向主动威胁狩猎,并优化 SIEM/XDR 的效能。 4. DevOps/DevSecOps 工程师: 致力于将安全控制有效、自动化地集成到软件交付生命周期中。 5. 信息安全专业院校学生和研究人员: 作为一本结合理论深度与前沿实战的参考手册。 本书着重于“为什么”和“如何设计”,而非特定软件的点击操作,确保内容的时效性和知识的长期价值。它要求读者具备扎实的网络和操作系统基础知识,旨在将读者从技术操作者提升为战略性的安全思考者。

著者信息

图书目录

Chapter 1 最佳动画舞台
1-1 Flash 8全新体验
1-2 Flash 8视窗简介

Chapter 2 动画设计基础
2-1 认识与管理动画档案
2-2 设计习惯偏好设定
2-3 动画设计辅助功能

Chapter 3 Flash绘图工具必修课
3-1 选取物件与资料
3-2 绘制线条
3-3 绘制几何图形
3-4 图形与线段的色彩
3-5 图形与线条的编辑

Chapter 4 物件编辑技巧
4-1 群组物件
4-2 变形物件
4-3 排列与对齐物件
4-4 进阶编辑物件

Chapter 5 动画文字设计
5-1 文字工具的应用
5-2 设定与修改文字
5-3 拼字检查/寻找和取代

Chapter 6 动画设计之时间轴应用
6-1 时间轴动画原理
6-2 编辑时间轴中的影格
6-3 影格显示模式应用
6-4 图层编辑
6-5 时间轴进阶编辑技巧

Chapter 7 Flash元件库与元件管理
7-1 认识元件与元件库
7-2 元件应用
7-3 元件进阶应用

Chapter 8 动画设计基础─移动与形状补间动画
8-1 移动与形状补间动画详解
8-2 设计移动补间动画
8-3 设计形状补间动画
8-4 进阶移动动画制作

Chapter 9 进阶动画设计─导引与遮色动画
9-1 导引线在动画设计上的妙用
9-2 导引线动画设计
9-3 遮色片的妙用
9-4 遮色片动画设计

Chapter 10 巧用时间轴特效
10-1 时间轴助理
10-2 时间轴特效
10-3 变形与转场动画特效

Chapter 11 行为与动作设计
11-1 行为控制式的动画设计法
11-2 认识动作指令
11-3 动作指令在动画上的应用

Chapter 12 影音多媒体动画设计
12-1 动画中加入多媒体影片
12-2 加入与设定动画音效
12-3 测试与编辑音效
12-4 进阶音效应用

Chapter 13 动画与网页结合的设计
13-1 网页组成的要素
13-2 网页元件设计
13-3 设计表单网页
13-4 设计Loading网页载入动画

附录A 
亮点一:物件绘制模型
亮点二:FlashType文字呈现
亮点三:增强渐层功能
亮点四:新元件库操作模式
亮点五:改良的发佈界面
亮点六:创意ActionScript助手

图书序言

图书试读

用户评价

评分

我当初购买《电脑军师:突破Flash 8》这本书,很大程度上是被它“多媒体学园”这个副标题所吸引。在我看来,Flash不仅仅是做动画,它是一个强大的多媒体创作平台,可以融合视频、音频、图像、交互等多种元素。我希望这本书能够全面地展示Flash 8在多媒体方面的潜力,而不仅仅局限于二维动画。我特别想看到书中关于如何将外部视频素材无缝集成到Flash项目中的方法,以及如何利用Flash进行非线性视频编辑和交互式视频的创作。我还对书中关于音频处理和音效设计的讲解抱有很大的期望。在制作多媒体内容时,恰当的音效和背景音乐能够极大地提升用户体验,我希望这本书能够教会我如何导入、编辑和控制音频,甚至是如何利用Flash来制作一些简单的音效。此外,我曾听闻Flash 8在视频编码和输出方面有所改进,我希望这本书能够详细介绍这些改进,并指导我如何导出高质量、高效率的多媒体文件,以满足不同平台的需求,例如网页嵌入、移动设备播放或是作为独立应用发布。我期待这本书能够打破我对Flash仅限于制作简单动画的刻板印象,让我看到它在更广阔的多媒体领域中的无限可能。

评分

我购买《电脑军师:突破Flash 8》这本书,是出于对Flash技术在当时新兴的Web 2.0时代的应用前景的探索。Flash 8作为一个功能强大的平台,理论上可以实现许多比传统静态网页更具交互性和动态性的功能。我希望这本书能够深入讲解如何利用Flash 8来构建更现代化的Web应用,例如用户注册登录系统、在线论坛、社交媒体模块等,当然,这可能更多地依赖于AS脚本与后端服务器的交互。我特别关注书中关于如何处理用户输入、如何动态加载和更新页面内容、如何实现AJAX(虽然Flash不是直接实现AJAX,但可以通过一些方式模拟或配合)等技术。我还希望书中能够介绍一些关于Flash与JavaScript进行通信的方法,以便将Flash的强大功能嵌入到更广泛的Web应用中。我曾经尝试过使用Flash来制作一些简单的Web组件,但始终觉得不够灵活和强大,希望这本书能够成为我的“军师”,指引我如何将Flash技术更有效地应用于Web开发,实现更丰富的用户体验。

评分

我购买《电脑军师:突破Flash 8》这本书,很大程度上是因为我当时所在的团队正在考虑将Flash技术引入我们的一个新项目,而这个项目涉及到一个相对复杂的互动展示系统。我希望能通过这本书,了解Flash 8在构建大型、复杂的交互式应用方面的能力。我特别关注书中关于如何组织和管理大型Flash项目的内容,包括如何进行组件化开发、如何使用库、如何进行版本控制等。我还希望书中能够讲解一些高级的AS脚本编程技巧,例如如何实现复杂的逻辑控制、如何处理大量的用户输入、如何与其他应用程序或数据库进行数据交互等。我曾有过在开发过程中,由于项目过于庞大而陷入混乱的经历,所以我非常希望这本书能够为我提供一些行之有效的项目管理和开发策略。另外,对于多媒体内容的导入和管理,我也寄予厚望。例如,如何在Flash中高效地加载和播放大量的视频、音频文件,以及如何实现这些媒体资源的动态切换和控制。这本书如果能教我如何构建一个稳定、可维护、高性能的Flash应用,那将是我最大的收获。

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这本书我断断续续也看了好一阵子了,作为一名从Flash 6时代过来的老用户,当初看到这本书的标题《电脑军师:突破Flash 8》的时候,心里还是挺激动和期待的。毕竟,Flash 8那会儿可是个大热门,无论是网页动画、互动游戏还是多媒体应用,都离不开它。我当年就靠着Flash 6和Flash MX 2004摸索了不少东西,但总觉得有些地方不够深入,或者学到的都是零散的知识,没能形成系统。所以,当我看到有“突破”字样的教程时,就觉得这可能是个提升自己的绝佳机会。这本书的外观设计也挺吸引人的,封面上那些炫酷的Flash效果图,让人一看就很有学习的冲动。而且,它还附带了DVD,这对于当时网络不太发达的我来说,简直是如获至宝,不用担心下载速度慢或者资源不对版。我记得当时我刚接触到一些比较复杂的脚本编程,遇到很多阻碍,所以急切地想找到一本能够系统讲解,并且能够帮助我解决实际问题的书。这本书的“军师”这个称号,也让我觉得它不会是一本枯燥的理论书,而更像是一个能够指点迷津、出谋划策的伙伴,能够带着我一步步攻克难关。我特别希望它能够讲解一些平时大家不太容易接触到的进阶技巧,比如如何优化代码,如何处理大量的资源文件,如何在Flash中实现更流畅的动画效果等等。我也希望这本书的案例能够贴近实际应用,最好是那种学完之后,我能立即运用到我的项目中去的。

评分

我当初选择《电脑军师:突破Flash 8》这本书,很大程度上是因为我对Flash的动画功能情有独钟,而“突破”二字让我觉得这本书可能会带来一些更深入、更高级的动画制作技巧。我希望这本书能够超越简单的帧动画和形状补间,而是能够教会我如何利用Flash 8更精细地控制动画的运动轨迹、速度曲线,以及如何实现更平滑、更自然的过渡效果。我特别关注书中关于骨骼动画(虽然Flash 8可能不是其最强项,但会有一些相关的技术)和IK(逆向动力学)的讲解,如果能够实现更复杂的角色动画,那将是巨大的突破。我还希望书中能够介绍一些如何利用AS脚本来驱动动画,实现动态的、响应式的动画效果,例如根据用户交互改变动画状态,或者通过代码生成复杂的动画序列。我曾经为制作一个复杂的角色行走动画而苦恼不已,希望这本书能提供一些“军师”级别的解决方案。此外,关于如何优化动画文件大小,确保在网络传输和播放时的流畅性,也是我非常关心的一点。

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关于《电脑军师:突破Flash 8》这本书,我对其“突破”的理解,更多地是体现在其在视觉表现力上的提升。Flash 8相比之前的版本,在图形渲染、滤镜效果以及颜色管理等方面都有了不少增强。我希望这本书能够详细地介绍这些改进,并指导我如何利用它们来创作出更加细腻、生动、具有艺术感的视觉作品。我特别关注书中关于高级滤镜的应用,例如模糊、发光、阴影等,以及如何通过组合和调整这些滤镜来达到令人惊叹的视觉效果。我还希望书中能够讲解如何更精确地控制颜色,如何实现色彩渐变和过渡,以及如何利用Flash的矢量图形特性来创造出各种风格化的图形元素。我曾经在尝试模仿一些高质量的Flash作品时,发现自己在颜色运用和细节表现上总是差强人意,希望这本书能够成为我的“军师”,帮助我提升这方面的能力。我也希望书中能提供一些关于排版设计和信息可视化的技巧,让我的作品在美观的同时,也能清晰地传达信息。

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坦白说,《电脑军师:突破Flash 8》这本书的“多媒体学园”部分,让我联想到了当时非常流行的Flash网页特效和广告 Banner。我记得那个年代,很多网站的首页都充斥着各种动态的、交互式的Flash元素,而许多优秀的广告 Banner也让人眼前一亮。我希望这本书能够深入讲解如何制作这些吸引人的网页特效和广告 Banner,包括如何运用Flash的动画、滤镜和 AS脚本来实现各种酷炫的效果。我尤其关注书中关于动态文本、按钮交互、以及加载外部内容(如图片、XML数据)的讲解。通过这些技巧,我希望能学会如何制作出既美观又实用的网页元素,提升网站的整体用户体验。同时,我对于书中关于如何设计和制作具有吸引力的广告 Banner也充满期待。这涉及到如何巧妙地运用动画来抓住用户的注意力,如何在有限的空间内传达清晰的信息,以及如何引导用户点击。我曾经尝试过模仿一些别人做的Banner,但总觉得差了点意思,希望这本书能提供一些“军师”级别的指导,让我能够从零开始,创作出属于自己的、具有商业价值的Flash广告。

评分

《电脑军师:突破Flash 8》的“多媒体学园”这个副标题,让我联想到Flash在当时教育和培训领域的应用。我曾经见过一些利用Flash制作的互动式教学课件,它们能够以生动有趣的方式呈现知识点,并且能够与学生进行互动。我希望这本书能够指导我如何利用Flash 8来制作类似的互动式教学内容。我特别关注书中关于如何设计教学流程、如何创建交互式测验和练习、以及如何将视频、音频和动画有效地整合到教学内容中的讲解。我希望这本书能够教会我如何将复杂的知识点变得易于理解和消化,如何通过趣味性的互动来激发学生的学习兴趣。我还对书中关于如何创建电子书、演示文稿以及其他教育类多媒体内容的讲解抱有很大的期望。如果这本书能够帮助我掌握利用Flash 8来创作高质量、高效率的教育类多媒体资源,那将是我非常宝贵的收获。

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《电脑军师:突破Flash 8》的“突破”二字,让我联想到Flash在当时的游戏开发领域所扮演的重要角色。虽然Flash本身不是一个专门的游戏引擎,但利用它强大的动画和脚本能力,可以制作出许多有趣的2D游戏。我希望能在这本书中找到关于如何利用Flash 8开发交互式游戏,特别是那些带有一定复杂逻辑和丰富美术元素的2D游戏。我特别期待书中能够讲解如何设计游戏关卡、如何实现角色动画和碰撞检测、如何处理游戏得分和生命值、以及如何利用AS脚本来实现游戏中的各种交互和逻辑。我还希望书中能够介绍一些常见的游戏设计模式和开发流程,帮助我建立起一个完整的游戏开发思路。另外,对于游戏音效和背景音乐的整合,我也是非常感兴趣的。一个好的游戏,离不开恰到好处的音效和音乐,《电脑军师》这本书如果能在这方面提供一些指导,那将非常棒。我希望这本书能够让我意识到,Flash 8不仅能做动画,更能成为一个初步的游戏开发工具,为我打开进入游戏开发领域的大门。

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对于《电脑军师:突破Flash 8》这本书,我主要关注的是它在“突破”这个概念上的具体体现。Flash 8相比之前的版本,在功能和性能上都有了不小的提升,而“突破”顾名思义,就是要超越我们现有的认知和技能水平。我希望这本书不仅仅是简单地罗列Flash 8的新功能,而是能够深入剖析这些新功能背后的原理,以及如何利用它们来创造出更具创意和竞争力的作品。我尤其对书中关于高级动画制作和交互设计的讲解很感兴趣。比如,在Flash 8中,可能引入了一些新的滤镜、混合模式或者骨骼动画技术,我非常期待这本书能够详细讲解这些技术的运用,并提供一些实际的案例,展示如何通过这些技术实现令人惊叹的视觉效果。另外,作为一个对ActionScript 3.0(虽然Flash 8主要还是AS2,但未来发展方向是AS3,所以当时会关注)有所期待的开发者,我希望这本书能为我打下坚实的基础,哪怕是AS2的深入应用,也能为我理解和学习AS3提供重要的支撑。我曾尝试过一些Flash的特效插件,但很多时候只能做到表面的模仿,而无法从根本上理解其实现机制。所以,这本书如果能教会我如何“自己动手”,而不是仅仅依赖现成的工具,那将非常有价值。我也希望书中能够介绍一些在实际项目开发中遇到的常见问题及其解决方案,例如性能优化、资源管理、多平台兼容性等,这些都是提升项目质量的关键。

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