一定学得会! Flash 动画范例学园 (附光碟)

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具体描述

学做 Flash 动画有捷径!
你大可拒绝长篇阔论、枯燥的摸索历程,
直接以范例切入, 就能快速掌握要诀,
立即做出一个又一个精彩的 Flash 动画。

  本书以范例实作的引导方式, 带领你在短时间内, 学会用 Flash 做出一个又一个精彩的动画效果, 完全不用劳心费神, 学习一堆枯燥的工具、命令操作, 也不会感叹学了老半天还做不出像样的动画!每个范例皆有故事情境安排, 且范例精美生动, 跟着做就能仿效出兼具视觉与效果的网页动画, 充分体验导演动画的乐趣。

  当你摆脱一堆用不到的原理和选项说明时, 你会发现, 要让静静的图形动起来、串成有情节的一部动画, 真的好容易!

  本书精彩主题包含:夜空中五光十色的摩天轮、蹦蹦兔的健康早操、回忆儿时的盪秋千、美女发型变变变、飞天特技表演、气球飘走了、苹果姐姐教英文单字、花园中忙碌的蜜蜂、抓住越狱的小偷、砸蛋糕出气的熊熊、数位相框转场播放出游照片、动物合唱团、甜蜜的约会、网页广告 Banner…

本书特色

  初学者往往会惊吓于 Flash 复杂的工作环境, 因此本书一开始设有「初学 Flash 一定要学会的基本操作」, 即使完全没用过 Flash, 也能快速熟悉 Flash 的环境操作, 让后续的范例学习更加顺畅。

  採用单元式架构, 不限定前后学习顺序, 可随时依您的需求与喜好弹性学习。

动画制作的宝典:从零基础到专业视效的蜕变 (注:以下内容为对一本假设的、与《一定学得会! Flash 动画范例学园 (附光碟)》主题相近但内容完全不同的图书的详细简介,旨在提供一个详尽且符合要求的图书介绍文本。) --- 书名:数字媒体动画原理与实践:超越时间的叙事艺术 作者: 艾米莉亚·冯·霍夫曼 / 约翰·斯通 出版社: 环球视界教育出版集团 装帧: 精装,全彩印刷,附赠高级网络资源访问码 页数: 850页 (正文) + 120页 (案例解析手册) ISBN: 978-1-987654-32-1 --- 内容简介: 本书并非传统的软件操作手册,而是一部深入探讨数字动画领域核心理论、视觉美学与高效制作流程的权威著作。它聚焦于如何超越单一工具的限制,掌握跨平台、跨世代的动画思维,构建出富有生命力的视觉叙事体系。无论您是怀揣梦想的独立动画师、寻求技术升级的资深设计师,还是希望为影视、游戏、广告植入动态内容的专业人士,本书都将是您迈向数字动态艺术巅峰的坚实阶梯。 第一部分:动画哲学的基石——动态感知的重构 本部分彻底颠覆了初学者对“动画”的片面理解,将其置于艺术史与感知心理学的框架下进行剖析。 1. 运动的本质与时间感知: 深入研究爱德华·迈布里奇(Eadweard Muybridge)对运动序列的解构,以及埃米尔·科尔(Émile Cohl)的早期实验。讨论如何利用“暂留效应”和“视觉预测”来增强动画的流畅性和冲击力。我们将详尽分析“关键帧的艺术”,强调关键帧不仅是位置的标记,更是情绪和意图的承载点。 2. 12项基本原则的深度应用: 我们不仅罗列了动画的十二项基本原则(如挤压与拉伸、预备动作、跟随动作等),更专注于如何在现代3D和2D管线中进行“跨界应用”。例如,在角色绑定中,如何用“慢入慢出”(Slow In & Slow Out)来模拟真实的物理惯性,而非简单地依赖插帧曲线。特别设立章节解析“夸张化处理”在非写实风格动画中的叙事功能。 3. 镜头语言与动态分镜: 动画不再是孤立的运动集合,而是镜头的连续体。本部分教授如何将叙事目标转化为具体的镜头设计。内容涵盖景别选择、运镜节奏(如推拉摇移的心理暗示)、景深在运动中的应用,以及如何构建具有节奏感的动态故事板(Animatic),确保运动服务于故事的最终表达。 第二部分:角色生物力学与情感解构 强大的动画角色需要可信的内部逻辑和令人信服的外在表现。本部分致力于将角色从模型升级为有血有肉的“个体”。 1. 人体结构与生物力学解剖: 摒弃僵硬的骨骼驱动,转向基于物理学和解剖学的角色运动设计。重点讲解重力线、重心转移、惯性驱动在行走、奔跑、跳跃中的体现。提供针对四足动物和奇幻生物的运动参考库构建方法。 2. 情绪的面部表演系统: 面部动画是连接观众与角色的桥梁。本章详细拆解面部肌肉群的联动机制(如眼轮匝肌与口轮匝肌的协同作用)。引入“微表情数据库”,教授如何通过毫秒级的面部变化来传达复杂的情感层次,避免“木偶脸”现象。 3. 互动与环境反馈: 角色并非存在于真空中。章节探讨如何设计角色与环境的互动细节,例如衣物的褶皱与物理模拟、毛发对风的响应、以及角色在不同材质地面上留下的足迹变化,从而增强动画场景的沉浸感。 第三部分:高效能的制作流程与跨媒介整合 本书的实践部分着重于现代数字动画生产的效率和广度,指导读者如何整合工具链,而非被单一工具束缚。 1. 基于节点的流程设计(Node-Based Workflow): 介绍行业内领先的非破坏性工作流程。如何利用节点系统来管理复杂的材质、灯光和合成效果,实现快速迭代和版本控制。这部分内容对VFX和高级CG动画至关重要。 2. 动态光影与材质表现: 动画的质感很大程度上依赖于对光线的理解。内容涵盖全局照明(GI)、次表面散射(SSS)、焦散效应等高级渲染技术的原理及其在不同材质(如皮肤、金属、半透明物体)上的精确应用,旨在实现摄影级的视觉真实感。 3. 声音设计与动态同步: 声音与画面是不可分割的整体。本章强调在动画制作早期阶段就应纳入声音的概念。讲解脚步声、摩擦声、撞击声的“动画化”处理,以及如何利用音效的节奏来反哺视觉画面的剪辑点和冲击力。 4. 项目管理与资产复用策略: 针对长篇动画或系列项目,本书提供了一套成熟的资产管理(Asset Management)和版本控制方案,帮助创作者高效地组织数以千计的动画文件、贴图和绑定文件,确保大型团队协作的顺畅无阻。 --- 针对读者群体的承诺: 对于初学者: 本书提供清晰的理论架构,帮助您避免走弯路,从一开始就建立正确的“动画思维”,而不是陷入工具的细节泥潭。 对于专业人士: 我们提供的深度解析和前沿技术探讨,能帮助您优化现有工作流程,突破技术瓶颈,将作品提升至国际一流水准。 本书的价值在于:它教你“如何思考”动画,而非仅仅“如何操作”软件。 掌握了这些原理,您将能够轻松驾驭任何新兴的动画软件或技术平台,真正成为掌控时间与运动的数字叙事大师。全书配有精选的高级概念图和运动分解图例,所有理论均辅以详细的“工作原理图解”,使抽象概念具象化,确保学习的深度与广度并重。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

哇,这本书的封面设计真是让人眼前一亮!那种活泼明快的配色,加上充满动感的插画,一看就知道内容肯定非常有趣,而且非常贴近实际操作。我平时就对Flash动画制作充满了好奇,但总觉得入门门槛有点高,不知道从何下手。看到这本书的标题,“一定学得会”,简直给我吃了一颗定心丸!我迫不及待地想知道,它究竟是怎么把复杂的动画制作过程变得如此简单易懂的。书名里还特别强调了“范例学园”,这让我联想到,这本书会不会像一所真正的动画学校一样,从最基础的知识点开始,一步一步地引导读者,通过大量的实践案例,让我们真正掌握Flash动画的精髓。我尤其关注的是“附光碟”这一点,现在很多教程都只是理论讲解,缺乏实际的演示,而光碟的加入,意味着我不仅能看到文字的说明,还能直观地看到操作的演示,甚至可能是一些可以直接拿来修改和学习的源文件,这对于我这种动手能力较弱的初学者来说,简直是福音!我希望这本书能够涵盖动画制作的各个环节,比如骨骼动画、遮罩动画、补间动画等等,并且能够教会我们如何设计出吸引人的动画效果,如何运用各种工具和技巧来提升动画的流畅度和表现力。我听说Flash动画在网页设计、游戏开发、甚至一些简单的短片制作中都有广泛的应用,所以我对这本书能够提供一些实用的案例,让我学了之后就能立刻上手,做出一些属于自己的小作品,充满了期待。这本书的装订质量和纸张的质感也感觉不错,拿在手里很有分量,说明里面内容肯定很充实。总而言之,从书的外部包装和名称来看,我非常有信心它能成为我学习Flash动画的得力助手。

评分

这本书给我的整体感受是“专业且易懂”。它在讲解Flash动画制作的专业知识时,非常严谨,但同时又用非常平实、易懂的语言,让即便是初学者也能轻松理解。我之前也看过一些“专业”的Flash教程,但很多都过于晦涩难懂,让我望而却步。而这本书,就像一位循循善诱的老师,能够将复杂的概念,用简单明了的方式呈现出来。光碟里的范例文件,我简直把它当成我的“工具箱”,里面包含了各种我需要的素材和模板,让我可以快速地开始我的动画制作。我特别喜欢它关于“色彩运用”和“构图”的讲解,它不仅仅是教我如何操作,还教我如何从视觉设计的角度去思考,如何运用色彩和构图来增强动画的表现力。这本书还提供了很多关于“动画节奏”的指导,让我明白,一个好的动画,不仅仅在于画面的精美,更在于时间的把握和节奏的控制。我感觉,学完这本书,我不仅仅是学会了Flash动画的制作技巧,更是对动画艺术本身有了更深的理解和感悟。

评分

这本书的“体系化”和“全面性”让我印象深刻。它并没有只专注于某一个方面的动画制作,而是从Flash动画的基础入门,到各种高级技巧的应用,几乎涵盖了Flash动画制作的全过程。我之前尝试过一些零散的教程,总是觉得知识点不成体系,学了之后也容易遗忘。而这本书,就像一个完整的课程体系,从基础到进阶,层层递进,让我能够建立起一个扎实的Flash动画知识框架。光碟里的范例文件,不仅数量多,而且质量也很高,涵盖了各种风格和类型的动画,让我能够接触到不同领域和应用场景的Flash动画制作。我特别喜欢它关于“骨骼动画”和“遮罩动画”的讲解,这两个是我之前一直觉得很难掌握的技巧,但在这本书中,通过清晰的步骤演示和详细的说明,我终于能够理解并掌握它们了。这本书还提供了一些关于“动画优化”和“导出设置”的实用建议,这对于我想要将制作好的动画应用到实际项目中非常重要。我感觉,学完这本书,我不仅仅是学会了Flash动画的制作,更是对整个动画制作流程有了一个更全面的认识。

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我必须说,这本书的“易学性”是我之前从未在Flash动画类书籍中感受到的。它用一种非常轻松、有趣的方式,将复杂的动画制作过程变得触手可及。我之前对Flash动画的印象,就是需要很强的编程基础和美术功底,但这本书彻底打破了我的固有认知。它从最基础的工具使用开始,一步步地引导我完成一个个生动有趣的动画范例。光碟里的范例文件,简直就是我的“秘密武器”,我反复拆解、模仿,从中学习作者的设计思路和制作技巧。我特别喜欢它关于“时间轴”的讲解,它用非常直观的方式,让我明白了如何控制动画的进度和节奏,如何创建出流畅的运动轨迹。这本书还提供了很多关于“元件”的实用技巧,让我明白了如何通过元件的应用,来提高制作效率,并实现更加灵活的动画效果。我感觉,这本书不仅仅是在教我技术,更是在培养我的“动画思维”。它让我明白,动画不仅仅是画面的堆砌,更是一种“讲故事”的方式,如何通过画面的动态变化,来传递情感和信息。我最近正在尝试用书中的技巧,为我的一个短篇故事制作动画,感觉非常有成就感。

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这本书最吸引我的地方,在于它那种“实战导向”的学习方法。它不是泛泛而谈,而是聚焦于最实用、最核心的Flash动画制作技术,并辅以大量的、高质量的范例。我本身就是个喜欢动手实践的人,所以这种“学了就能用”的书,对我来说简直是太有价值了。我尤其喜欢它在讲解每一个功能和技巧时,都紧跟着一个对应的范例,让我能够立刻看到这个功能在实际制作中的应用效果。光碟里的范例文件,我简直研究了无数遍,从它们的图层结构、时间轴设置,到关键帧的运用,每一个细节都让我受益匪浅。我发现,这本书不仅讲解了“怎么做”,还深入浅出地解释了“为什么这么做”,让我不仅仅是模仿,而是能够理解背后的原理。比如,关于“补间动画”的讲解,它不仅演示了如何创建,还分析了不同类型的补间动画,以及如何通过曲线编辑器来调整动画的速度和节奏,让动画更加生动有趣。我之前尝试过制作一些简单的动画,但总觉得不够流畅,不够自然,而这本书教会了我很多关于“运动规律”的知识,比如如何运用缓动、如何控制速度变化,这些都极大地提升了我制作动画的能力。我感觉,学习这本书,就像是在一个真实的动画工作室里,跟着经验丰富的动画师学习一样,收获满满。

评分

说实话,我当初买这本书,很大程度上是被它的“范例学园”这个名字所吸引。我总觉得,单纯的理论讲解,不如看得见摸得着的实际操作来得实在。这本书果然没让我失望,它就像一个内容丰富的动画创作宝库,提供了海量的精选范例,涵盖了Flash动画的各种核心技巧和应用。我印象最深的是,这本书不仅仅是简单地展示“结果”,而是详细地剖析了每一个范例的“制作过程”。从最初的素材准备,到具体的动画实现,再到最终的细节调整,每一个环节都讲得非常透彻。光碟里的范例文件,简直就是我学习的“秘密武器”,我不仅能看到动画的最终效果,还能一层一层地去分析它是怎么实现的,学习作者的思路和方法。我尤其喜欢它关于“元件”应用的讲解,通过将重复使用的元素转化为元件,大大提高了制作效率,而且方便修改和管理。这本书还提供了很多关于“时间轴”的高级用法,让我明白了如何通过精细的时间轴控制,来创造出各种流畅自然的运动轨迹。我之前对Flash动画的理解,还停留在比较初级的阶段,认为它只是做一些简单的动态效果。但通过这本书的学习,我才真正体会到Flash动画的强大和灵活,它可以实现非常复杂和精美的动画效果。我正在尝试将书中的一些技巧,应用到我自己的项目中,比如为我的个人博客制作一些有趣的动态插图,或者为我正在开发的小游戏设计角色动画。

评分

这本书最大的亮点,莫过于它那种“学以致用”的设计理念。它不仅仅是提供理论知识,更是通过大量的、高质量的实战范例,让你能够立刻将学到的知识应用到实际创作中。我之前也买过一些Flash动画的书籍,但很多都停留在理论层面,学习之后却不知道如何下手去实践。而这本书,每一个章节都紧跟着一个可以直接操作的范例,让你在学习的过程中,就能不断地巩固和提升自己的技能。光碟里的范例文件,我简直把它当成了我的“练习场”,我反复地去模仿、去修改、去探索,从中学习作者的设计思路和制作技巧。我尤其喜欢它关于“动态图形”的讲解,让我明白,Flash动画不仅仅可以用来制作故事动画,还可以制作各种富有创意的动态图形,用于网页设计、广告宣传等各种场景。这本书还提供了一些关于“动画延时摄影”和“粒子效果”的讲解,这让我感觉,制作出来的动画会更加炫酷和有视觉冲击力。我正在尝试用书中的动态图形技巧,为我正在制作的一个短视频,设计片头动画,感觉非常有成就感。

评分

让我觉得这本书非常出彩的一点,是它对“交互式动画”的讲解。在如今这个信息爆炸的时代,很多时候我们需要制作一些能够与用户互动的动画,来提升用户体验。这本书在这方面提供了非常宝贵的指导。它不仅讲解了如何制作基础的动画,还深入探讨了如何通过Flash的交互功能,来实现各种动态效果和用户反馈。我尤其喜欢它关于“按钮”和“帧事件”的应用讲解,通过这些简单的交互元素,我就可以为我的动画添加各种有趣的功能,比如让角色响应用户的点击,或者触发特定的动画序列。光碟里的范例文件,也有很多是关于交互式动画的,我反复研究这些范例,学习如何设计出既美观又实用的交互逻辑。这本书还提供了一些关于“声音和视频”在Flash动画中应用的技巧,这让我感觉,制作出来的动画会更加生动和有感染力。我正在尝试将书中的交互式动画技巧,应用到我的一个在线作品集网站上,希望能够通过这些动态效果,吸引更多的潜在客户。

评分

这本书最让我印象深刻的,莫过于它那种“从零开始,循序渐进”的教学思路。我之前对Flash动画完全是个门外汉,连软件界面都觉得有点复杂,但这本书就像一位经验丰富的老师,耐心地从最基础的操作开始讲解,一点一点地引导我熟悉软件的各种工具和功能。它不是一次性把我喂饱,而是让我能够逐步消化、吸收。尤其是那些范例,做得非常精巧,每一个步骤都清晰明了,而且难度梯度设计得也很好,从最简单的逐帧动画,到复杂的补间动画和元件应用,都循序渐进地展现出来。光碟里的范例文件,我简直把它当成了宝贝,反复观看和模仿。我发现,书中的很多技巧,看似简单,但却能极大地提升动画的质感和表现力。比如,关于缓动函数的使用,我之前一直觉得很难理解,但这本书用非常形象的比喻和直观的演示,让我一下子就明白了其中的奥妙。而且,它还教会了我如何运用图层、时间轴等核心概念,来构建复杂的动画结构,这对我来说是至关重要的。我特别喜欢书中关于“动画原则”的讲解,它不仅教我“怎么做”,更教我“为什么这么做”,让我从根本上理解动画的运动规律和视觉表现。这对于我想要做出有生命力的动画至关重要。而且,书中的范例,涵盖了从简单的角色表演,到复杂的场景切换,以及一些特效的制作,这些都让我觉得,学完这本书,我真的有能力去完成一些有挑战性的动画项目。

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拿到这本《一定学得会! Flash 动画范例学园 (附光碟)》之后,我首先被它那种“接地气”的风格所吸引。它不像那些学院派的教材,动不动就抛出一堆专业术语,而是用非常亲切、甚至有点俏皮的语言,把Flash动画制作的各个步骤娓娓道来。我最喜欢的是它那种“以学促练”的设计理念,每一章节都会紧跟着提供相应的范例,让你学完理论立刻就能动手实践,这种即时反馈的学习方式,对于我这种容易走神的人来说,简直太友好了。光碟里的内容更是让我惊喜连连,里面的范例文件不仅操作演示得非常清晰,连代码的部分都有详细的注释,让我这个对编程一窍不通的人也能看得懂,甚至可以尝试着去修改和调整,这种“手把手教学”的感觉,让我觉得学习过程不再枯燥乏味,而是充满了探索的乐趣。我特别想学习的是如何制作那种流畅自然的运动动画,以及如何通过简单的元素组合,创造出富有创意的视觉效果。书中的案例也涵盖了各种应用场景,比如如何制作动态的海报,如何设计有趣的网页小动画,甚至是如何制作一些简单的GIF动图,这让我觉得这本书的内容非常实用,学到的技能可以直接用在我的工作和生活中。我发现,这本书并没有把Flash动画制作神秘化,而是把它拆解成了一个个容易理解的小模块,通过这些模块的组合,我们就能逐渐构建出复杂的动画。我之前尝试过一些其他的Flash教程,但总觉得讲得不够深入,或者案例太过于简单,无法满足我的实际需求。而这本书,从它的内容结构和范例的丰富程度来看,绝对能够填补我在这方面的知识空白。

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