一定學得會! Flash 動畫範例學園 (附光碟)

一定學得會! Flash 動畫範例學園 (附光碟) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

學做 Flash 動畫有捷徑!
你大可拒絕長篇闊論、枯燥的摸索曆程,
直接以範例切入, 就能快速掌握要訣,
立即做齣一個又一個精彩的 Flash 動畫。

  本書以範例實作的引導方式, 帶領你在短時間內, 學會用 Flash 做齣一個又一個精彩的動畫效果, 完全不用勞心費神, 學習一堆枯燥的工具、命令操作, 也不會感嘆學瞭老半天還做不齣像樣的動畫!每個範例皆有故事情境安排, 且範例精美生動, 跟著做就能仿效齣兼具視覺與效果的網頁動畫, 充分體驗導演動畫的樂趣。

  當你擺脫一堆用不到的原理和選項說明時, 你會發現, 要讓靜靜的圖形動起來、串成有情節的一部動畫, 真的好容易!

  本書精彩主題包含:夜空中五光十色的摩天輪、蹦蹦兔的健康早操、迴憶兒時的盪鞦韆、美女發型變變變、飛天特技錶演、氣球飄走瞭、蘋果姐姐教英文單字、花園中忙碌的蜜蜂、抓住越獄的小偷、砸蛋糕齣氣的熊熊、數位相框轉場播放齣遊照片、動物閤唱團、甜蜜的約會、網頁廣告 Banner…

本書特色

  初學者往往會驚嚇於 Flash 復雜的工作環境, 因此本書一開始設有「初學 Flash 一定要學會的基本操作」, 即使完全沒用過 Flash, 也能快速熟悉 Flash 的環境操作, 讓後續的範例學習更加順暢。

  採用單元式架構, 不限定前後學習順序, 可隨時依您的需求與喜好彈性學習。

動畫製作的寶典:從零基礎到專業視效的蛻變 (注:以下內容為對一本假設的、與《一定學得會! Flash 動畫範例學園 (附光碟)》主題相近但內容完全不同的圖書的詳細簡介,旨在提供一個詳盡且符閤要求的圖書介紹文本。) --- 書名:數字媒體動畫原理與實踐:超越時間的敘事藝術 作者: 艾米莉亞·馮·霍夫曼 / 約翰·斯通 齣版社: 環球視界教育齣版集團 裝幀: 精裝,全彩印刷,附贈高級網絡資源訪問碼 頁數: 850頁 (正文) + 120頁 (案例解析手冊) ISBN: 978-1-987654-32-1 --- 內容簡介: 本書並非傳統的軟件操作手冊,而是一部深入探討數字動畫領域核心理論、視覺美學與高效製作流程的權威著作。它聚焦於如何超越單一工具的限製,掌握跨平颱、跨世代的動畫思維,構建齣富有生命力的視覺敘事體係。無論您是懷揣夢想的獨立動畫師、尋求技術升級的資深設計師,還是希望為影視、遊戲、廣告植入動態內容的專業人士,本書都將是您邁嚮數字動態藝術巔峰的堅實階梯。 第一部分:動畫哲學的基石——動態感知的重構 本部分徹底顛覆瞭初學者對“動畫”的片麵理解,將其置於藝術史與感知心理學的框架下進行剖析。 1. 運動的本質與時間感知: 深入研究愛德華·邁布裏奇(Eadweard Muybridge)對運動序列的解構,以及埃米爾·科爾(Émile Cohl)的早期實驗。討論如何利用“暫留效應”和“視覺預測”來增強動畫的流暢性和衝擊力。我們將詳盡分析“關鍵幀的藝術”,強調關鍵幀不僅是位置的標記,更是情緒和意圖的承載點。 2. 12項基本原則的深度應用: 我們不僅羅列瞭動畫的十二項基本原則(如擠壓與拉伸、預備動作、跟隨動作等),更專注於如何在現代3D和2D管綫中進行“跨界應用”。例如,在角色綁定中,如何用“慢入慢齣”(Slow In & Slow Out)來模擬真實的物理慣性,而非簡單地依賴插幀麯綫。特彆設立章節解析“誇張化處理”在非寫實風格動畫中的敘事功能。 3. 鏡頭語言與動態分鏡: 動畫不再是孤立的運動集閤,而是鏡頭的連續體。本部分教授如何將敘事目標轉化為具體的鏡頭設計。內容涵蓋景彆選擇、運鏡節奏(如推拉搖移的心理暗示)、景深在運動中的應用,以及如何構建具有節奏感的動態故事闆(Animatic),確保運動服務於故事的最終錶達。 第二部分:角色生物力學與情感解構 強大的動畫角色需要可信的內部邏輯和令人信服的外在錶現。本部分緻力於將角色從模型升級為有血有肉的“個體”。 1. 人體結構與生物力學解剖: 摒棄僵硬的骨骼驅動,轉嚮基於物理學和解剖學的角色運動設計。重點講解重力綫、重心轉移、慣性驅動在行走、奔跑、跳躍中的體現。提供針對四足動物和奇幻生物的運動參考庫構建方法。 2. 情緒的麵部錶演係統: 麵部動畫是連接觀眾與角色的橋梁。本章詳細拆解麵部肌肉群的聯動機製(如眼輪匝肌與口輪匝肌的協同作用)。引入“微錶情數據庫”,教授如何通過毫秒級的麵部變化來傳達復雜的情感層次,避免“木偶臉”現象。 3. 互動與環境反饋: 角色並非存在於真空中。章節探討如何設計角色與環境的互動細節,例如衣物的褶皺與物理模擬、毛發對風的響應、以及角色在不同材質地麵上留下的足跡變化,從而增強動畫場景的沉浸感。 第三部分:高效能的製作流程與跨媒介整閤 本書的實踐部分著重於現代數字動畫生産的效率和廣度,指導讀者如何整閤工具鏈,而非被單一工具束縛。 1. 基於節點的流程設計(Node-Based Workflow): 介紹行業內領先的非破壞性工作流程。如何利用節點係統來管理復雜的材質、燈光和閤成效果,實現快速迭代和版本控製。這部分內容對VFX和高級CG動畫至關重要。 2. 動態光影與材質錶現: 動畫的質感很大程度上依賴於對光綫的理解。內容涵蓋全局照明(GI)、次錶麵散射(SSS)、焦散效應等高級渲染技術的原理及其在不同材質(如皮膚、金屬、半透明物體)上的精確應用,旨在實現攝影級的視覺真實感。 3. 聲音設計與動態同步: 聲音與畫麵是不可分割的整體。本章強調在動畫製作早期階段就應納入聲音的概念。講解腳步聲、摩擦聲、撞擊聲的“動畫化”處理,以及如何利用音效的節奏來反哺視覺畫麵的剪輯點和衝擊力。 4. 項目管理與資産復用策略: 針對長篇動畫或係列項目,本書提供瞭一套成熟的資産管理(Asset Management)和版本控製方案,幫助創作者高效地組織數以韆計的動畫文件、貼圖和綁定文件,確保大型團隊協作的順暢無阻。 --- 針對讀者群體的承諾: 對於初學者: 本書提供清晰的理論架構,幫助您避免走彎路,從一開始就建立正確的“動畫思維”,而不是陷入工具的細節泥潭。 對於專業人士: 我們提供的深度解析和前沿技術探討,能幫助您優化現有工作流程,突破技術瓶頸,將作品提升至國際一流水準。 本書的價值在於:它教你“如何思考”動畫,而非僅僅“如何操作”軟件。 掌握瞭這些原理,您將能夠輕鬆駕馭任何新興的動畫軟件或技術平颱,真正成為掌控時間與運動的數字敘事大師。全書配有精選的高級概念圖和運動分解圖例,所有理論均輔以詳細的“工作原理圖解”,使抽象概念具象化,確保學習的深度與廣度並重。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

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拿到這本《一定學得會! Flash 動畫範例學園 (附光碟)》之後,我首先被它那種“接地氣”的風格所吸引。它不像那些學院派的教材,動不動就拋齣一堆專業術語,而是用非常親切、甚至有點俏皮的語言,把Flash動畫製作的各個步驟娓娓道來。我最喜歡的是它那種“以學促練”的設計理念,每一章節都會緊跟著提供相應的範例,讓你學完理論立刻就能動手實踐,這種即時反饋的學習方式,對於我這種容易走神的人來說,簡直太友好瞭。光碟裏的內容更是讓我驚喜連連,裏麵的範例文件不僅操作演示得非常清晰,連代碼的部分都有詳細的注釋,讓我這個對編程一竅不通的人也能看得懂,甚至可以嘗試著去修改和調整,這種“手把手教學”的感覺,讓我覺得學習過程不再枯燥乏味,而是充滿瞭探索的樂趣。我特彆想學習的是如何製作那種流暢自然的運動動畫,以及如何通過簡單的元素組閤,創造齣富有創意的視覺效果。書中的案例也涵蓋瞭各種應用場景,比如如何製作動態的海報,如何設計有趣的網頁小動畫,甚至是如何製作一些簡單的GIF動圖,這讓我覺得這本書的內容非常實用,學到的技能可以直接用在我的工作和生活中。我發現,這本書並沒有把Flash動畫製作神秘化,而是把它拆解成瞭一個個容易理解的小模塊,通過這些模塊的組閤,我們就能逐漸構建齣復雜的動畫。我之前嘗試過一些其他的Flash教程,但總覺得講得不夠深入,或者案例太過於簡單,無法滿足我的實際需求。而這本書,從它的內容結構和範例的豐富程度來看,絕對能夠填補我在這方麵的知識空白。

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哇,這本書的封麵設計真是讓人眼前一亮!那種活潑明快的配色,加上充滿動感的插畫,一看就知道內容肯定非常有趣,而且非常貼近實際操作。我平時就對Flash動畫製作充滿瞭好奇,但總覺得入門門檻有點高,不知道從何下手。看到這本書的標題,“一定學得會”,簡直給我吃瞭一顆定心丸!我迫不及待地想知道,它究竟是怎麼把復雜的動畫製作過程變得如此簡單易懂的。書名裏還特彆強調瞭“範例學園”,這讓我聯想到,這本書會不會像一所真正的動畫學校一樣,從最基礎的知識點開始,一步一步地引導讀者,通過大量的實踐案例,讓我們真正掌握Flash動畫的精髓。我尤其關注的是“附光碟”這一點,現在很多教程都隻是理論講解,缺乏實際的演示,而光碟的加入,意味著我不僅能看到文字的說明,還能直觀地看到操作的演示,甚至可能是一些可以直接拿來修改和學習的源文件,這對於我這種動手能力較弱的初學者來說,簡直是福音!我希望這本書能夠涵蓋動畫製作的各個環節,比如骨骼動畫、遮罩動畫、補間動畫等等,並且能夠教會我們如何設計齣吸引人的動畫效果,如何運用各種工具和技巧來提升動畫的流暢度和錶現力。我聽說Flash動畫在網頁設計、遊戲開發、甚至一些簡單的短片製作中都有廣泛的應用,所以我對這本書能夠提供一些實用的案例,讓我學瞭之後就能立刻上手,做齣一些屬於自己的小作品,充滿瞭期待。這本書的裝訂質量和紙張的質感也感覺不錯,拿在手裏很有分量,說明裏麵內容肯定很充實。總而言之,從書的外部包裝和名稱來看,我非常有信心它能成為我學習Flash動畫的得力助手。

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這本書最讓我印象深刻的,莫過於它那種“從零開始,循序漸進”的教學思路。我之前對Flash動畫完全是個門外漢,連軟件界麵都覺得有點復雜,但這本書就像一位經驗豐富的老師,耐心地從最基礎的操作開始講解,一點一點地引導我熟悉軟件的各種工具和功能。它不是一次性把我喂飽,而是讓我能夠逐步消化、吸收。尤其是那些範例,做得非常精巧,每一個步驟都清晰明瞭,而且難度梯度設計得也很好,從最簡單的逐幀動畫,到復雜的補間動畫和元件應用,都循序漸進地展現齣來。光碟裏的範例文件,我簡直把它當成瞭寶貝,反復觀看和模仿。我發現,書中的很多技巧,看似簡單,但卻能極大地提升動畫的質感和錶現力。比如,關於緩動函數的使用,我之前一直覺得很難理解,但這本書用非常形象的比喻和直觀的演示,讓我一下子就明白瞭其中的奧妙。而且,它還教會瞭我如何運用圖層、時間軸等核心概念,來構建復雜的動畫結構,這對我來說是至關重要的。我特彆喜歡書中關於“動畫原則”的講解,它不僅教我“怎麼做”,更教我“為什麼這麼做”,讓我從根本上理解動畫的運動規律和視覺錶現。這對於我想要做齣有生命力的動畫至關重要。而且,書中的範例,涵蓋瞭從簡單的角色錶演,到復雜的場景切換,以及一些特效的製作,這些都讓我覺得,學完這本書,我真的有能力去完成一些有挑戰性的動畫項目。

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這本書最吸引我的地方,在於它那種“實戰導嚮”的學習方法。它不是泛泛而談,而是聚焦於最實用、最核心的Flash動畫製作技術,並輔以大量的、高質量的範例。我本身就是個喜歡動手實踐的人,所以這種“學瞭就能用”的書,對我來說簡直是太有價值瞭。我尤其喜歡它在講解每一個功能和技巧時,都緊跟著一個對應的範例,讓我能夠立刻看到這個功能在實際製作中的應用效果。光碟裏的範例文件,我簡直研究瞭無數遍,從它們的圖層結構、時間軸設置,到關鍵幀的運用,每一個細節都讓我受益匪淺。我發現,這本書不僅講解瞭“怎麼做”,還深入淺齣地解釋瞭“為什麼這麼做”,讓我不僅僅是模仿,而是能夠理解背後的原理。比如,關於“補間動畫”的講解,它不僅演示瞭如何創建,還分析瞭不同類型的補間動畫,以及如何通過麯綫編輯器來調整動畫的速度和節奏,讓動畫更加生動有趣。我之前嘗試過製作一些簡單的動畫,但總覺得不夠流暢,不夠自然,而這本書教會瞭我很多關於“運動規律”的知識,比如如何運用緩動、如何控製速度變化,這些都極大地提升瞭我製作動畫的能力。我感覺,學習這本書,就像是在一個真實的動畫工作室裏,跟著經驗豐富的動畫師學習一樣,收獲滿滿。

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這本書的“體係化”和“全麵性”讓我印象深刻。它並沒有隻專注於某一個方麵的動畫製作,而是從Flash動畫的基礎入門,到各種高級技巧的應用,幾乎涵蓋瞭Flash動畫製作的全過程。我之前嘗試過一些零散的教程,總是覺得知識點不成體係,學瞭之後也容易遺忘。而這本書,就像一個完整的課程體係,從基礎到進階,層層遞進,讓我能夠建立起一個紮實的Flash動畫知識框架。光碟裏的範例文件,不僅數量多,而且質量也很高,涵蓋瞭各種風格和類型的動畫,讓我能夠接觸到不同領域和應用場景的Flash動畫製作。我特彆喜歡它關於“骨骼動畫”和“遮罩動畫”的講解,這兩個是我之前一直覺得很難掌握的技巧,但在這本書中,通過清晰的步驟演示和詳細的說明,我終於能夠理解並掌握它們瞭。這本書還提供瞭一些關於“動畫優化”和“導齣設置”的實用建議,這對於我想要將製作好的動畫應用到實際項目中非常重要。我感覺,學完這本書,我不僅僅是學會瞭Flash動畫的製作,更是對整個動畫製作流程有瞭一個更全麵的認識。

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說實話,我當初買這本書,很大程度上是被它的“範例學園”這個名字所吸引。我總覺得,單純的理論講解,不如看得見摸得著的實際操作來得實在。這本書果然沒讓我失望,它就像一個內容豐富的動畫創作寶庫,提供瞭海量的精選範例,涵蓋瞭Flash動畫的各種核心技巧和應用。我印象最深的是,這本書不僅僅是簡單地展示“結果”,而是詳細地剖析瞭每一個範例的“製作過程”。從最初的素材準備,到具體的動畫實現,再到最終的細節調整,每一個環節都講得非常透徹。光碟裏的範例文件,簡直就是我學習的“秘密武器”,我不僅能看到動畫的最終效果,還能一層一層地去分析它是怎麼實現的,學習作者的思路和方法。我尤其喜歡它關於“元件”應用的講解,通過將重復使用的元素轉化為元件,大大提高瞭製作效率,而且方便修改和管理。這本書還提供瞭很多關於“時間軸”的高級用法,讓我明白瞭如何通過精細的時間軸控製,來創造齣各種流暢自然的運動軌跡。我之前對Flash動畫的理解,還停留在比較初級的階段,認為它隻是做一些簡單的動態效果。但通過這本書的學習,我纔真正體會到Flash動畫的強大和靈活,它可以實現非常復雜和精美的動畫效果。我正在嘗試將書中的一些技巧,應用到我自己的項目中,比如為我的個人博客製作一些有趣的動態插圖,或者為我正在開發的小遊戲設計角色動畫。

评分

我必須說,這本書的“易學性”是我之前從未在Flash動畫類書籍中感受到的。它用一種非常輕鬆、有趣的方式,將復雜的動畫製作過程變得觸手可及。我之前對Flash動畫的印象,就是需要很強的編程基礎和美術功底,但這本書徹底打破瞭我的固有認知。它從最基礎的工具使用開始,一步步地引導我完成一個個生動有趣的動畫範例。光碟裏的範例文件,簡直就是我的“秘密武器”,我反復拆解、模仿,從中學習作者的設計思路和製作技巧。我特彆喜歡它關於“時間軸”的講解,它用非常直觀的方式,讓我明白瞭如何控製動畫的進度和節奏,如何創建齣流暢的運動軌跡。這本書還提供瞭很多關於“元件”的實用技巧,讓我明白瞭如何通過元件的應用,來提高製作效率,並實現更加靈活的動畫效果。我感覺,這本書不僅僅是在教我技術,更是在培養我的“動畫思維”。它讓我明白,動畫不僅僅是畫麵的堆砌,更是一種“講故事”的方式,如何通過畫麵的動態變化,來傳遞情感和信息。我最近正在嘗試用書中的技巧,為我的一個短篇故事製作動畫,感覺非常有成就感。

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讓我覺得這本書非常齣彩的一點,是它對“交互式動畫”的講解。在如今這個信息爆炸的時代,很多時候我們需要製作一些能夠與用戶互動的動畫,來提升用戶體驗。這本書在這方麵提供瞭非常寶貴的指導。它不僅講解瞭如何製作基礎的動畫,還深入探討瞭如何通過Flash的交互功能,來實現各種動態效果和用戶反饋。我尤其喜歡它關於“按鈕”和“幀事件”的應用講解,通過這些簡單的交互元素,我就可以為我的動畫添加各種有趣的功能,比如讓角色響應用戶的點擊,或者觸發特定的動畫序列。光碟裏的範例文件,也有很多是關於交互式動畫的,我反復研究這些範例,學習如何設計齣既美觀又實用的交互邏輯。這本書還提供瞭一些關於“聲音和視頻”在Flash動畫中應用的技巧,這讓我感覺,製作齣來的動畫會更加生動和有感染力。我正在嘗試將書中的交互式動畫技巧,應用到我的一個在綫作品集網站上,希望能夠通過這些動態效果,吸引更多的潛在客戶。

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這本書給我的整體感受是“專業且易懂”。它在講解Flash動畫製作的專業知識時,非常嚴謹,但同時又用非常平實、易懂的語言,讓即便是初學者也能輕鬆理解。我之前也看過一些“專業”的Flash教程,但很多都過於晦澀難懂,讓我望而卻步。而這本書,就像一位循循善誘的老師,能夠將復雜的概念,用簡單明瞭的方式呈現齣來。光碟裏的範例文件,我簡直把它當成我的“工具箱”,裏麵包含瞭各種我需要的素材和模闆,讓我可以快速地開始我的動畫製作。我特彆喜歡它關於“色彩運用”和“構圖”的講解,它不僅僅是教我如何操作,還教我如何從視覺設計的角度去思考,如何運用色彩和構圖來增強動畫的錶現力。這本書還提供瞭很多關於“動畫節奏”的指導,讓我明白,一個好的動畫,不僅僅在於畫麵的精美,更在於時間的把握和節奏的控製。我感覺,學完這本書,我不僅僅是學會瞭Flash動畫的製作技巧,更是對動畫藝術本身有瞭更深的理解和感悟。

评分

這本書最大的亮點,莫過於它那種“學以緻用”的設計理念。它不僅僅是提供理論知識,更是通過大量的、高質量的實戰範例,讓你能夠立刻將學到的知識應用到實際創作中。我之前也買過一些Flash動畫的書籍,但很多都停留在理論層麵,學習之後卻不知道如何下手去實踐。而這本書,每一個章節都緊跟著一個可以直接操作的範例,讓你在學習的過程中,就能不斷地鞏固和提升自己的技能。光碟裏的範例文件,我簡直把它當成瞭我的“練習場”,我反復地去模仿、去修改、去探索,從中學習作者的設計思路和製作技巧。我尤其喜歡它關於“動態圖形”的講解,讓我明白,Flash動畫不僅僅可以用來製作故事動畫,還可以製作各種富有創意的動態圖形,用於網頁設計、廣告宣傳等各種場景。這本書還提供瞭一些關於“動畫延時攝影”和“粒子效果”的講解,這讓我感覺,製作齣來的動畫會更加炫酷和有視覺衝擊力。我正在嘗試用書中的動態圖形技巧,為我正在製作的一個短視頻,設計片頭動畫,感覺非常有成就感。

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