电脑军师:红火の Flash CS4 动画学园祭 含 SOEZ2u多媒体学园:Flash CS4 动画玩家 (书+数位教学光碟)

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具体描述

本书特色

  『电脑军师:红火 □ Flash CS4 动画学园祭 含 SOEZ2u多媒体学园--Flash CS4 动画玩家』为全国首创以Flash动画为主的数位学习出版品,以平面搭配一片电脑互动光碟的形式出版,使用者还可享有SOEZ2u网站数位内容使用权,透过平面、电脑互动光碟与线上教学三大媒介的整合,不但可以满足各种习惯的学习者,生动活泼的电脑课程呈现方式,让学习效率更加提升。

  内容设计主体目标明确,在听取操作说明后,立即透过实作过程进行验证;让每一次的学习因为目的单一而自然专注、因为单纯而浅显易懂,同时还具有“一次学习得到二次学习效果”的积极性学习成果。具备易学、易懂、易整合应用的特性,并让整个学习过程丰富、满足且有成就感。

  教材以图片,影片,动画为主,文字说明搭配语音为辅,并加入Flash教学影片来做成多媒体的教材,让整个课程生动有趣,操作介面简单,每个课程结束后,搭配『互动练习』依照课程讲解的说明实际带领学习者一步步跟着操作,学习者可以借由实际的动手操作完全了解电脑软体的操作步骤,『互动练习』课程结束后搭配『互动测验』,此时只提示相关应自行完成的动作,让学习者自行测验应该执行的操作步骤,如此经由『课程说明』教导操作步骤,『互动练习』带领操作,『互动测验』自行操作,立即达成学习的目的。

  想做出饶富趣味的动画,有更生动活泼的互动式介面,充分整合多媒体元素…,如何落实您的好点子呢?答案就是Flash。Adobe Flash的超强功能与强大应用,公认是网页动画设计领域的第一把交椅。本书有最完整的功能说明、相关观念与知识,让您充分体验到新版Flash CS4的使用乐趣,快速掌握设计动画的方法。

著者信息

图书目录

Chapter 1 最炫动画梦工厂─Flash CS4
1-1 Flash CS4新鲜玩法
1-2 Flash CS4架构操作剖析
1-3 学习评量

Chapter 2 玩动画的第一步─舒适环境
2-1 认识与管理动画档案
2-2 自订软体使用环境
2-3 动画设计辅助功能
2-4 学习评量

Chapter 3 动画创意本源─绘图
3-2 绘制线条
3-3 绘制几何图形
3-4 应用色彩与喷刷装饰
3-5 塑形与色彩应用技巧
3-6 学习评量

Chapter 4 动画角色处理─编辑物件
4-1 群组物件
4-2 变形物件
4-3 排列与对齐物件
4-4 进阶编辑物件技巧
4-5 学习评量

Chapter 5 动画文字设计─文字
5-1 文字工具的应用
5-2 设定与修改文字
5-3 拼字检查/寻找和取代
5-4 学习评量

Chapter 6 动画原理与应用设计─时间轴
6-1  时间轴动画原理
6-2  编辑时间轴中的影格
6-3  影格显示模式应用
6-4  图层编辑
6-5  时间轴进阶编辑技巧
6-6  学习评量

Chapter 7 等待上场的演员─元件库
7-1 认识元件与元件库
7-2 元件编辑与应用
7-3 元件进阶应用
7-4 学习评量

Chapter 8 补间动画设计─移动与变形
8-1 传统、移动及形状补间动画概述
8-2 设计传统与移动补间动画
8-3 设计形状补间动画
8-4 进阶动画制作
8-5 学习评量

Chapter 9 走位与焦点动画设计─导引线与遮色片
9-1 导引线在动画设计上的妙用
9-2 导引线动画设计
9-3 遮色片的妙用
9-4 遮色片动画设计
9-5 学习评量

Chapter 10 动画设计新体验─泸镜和特效
10-1 泸镜介绍与应用(新增)
10-2 特效制作(新增)
10-3 骨块工具(新增)
10-4 移动编辑器(新增)
10-5 学习评量

图书序言

图书试读

用户评价

评分

《红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书,我真的非常惊喜!当初买这本书,纯粹是因为被“红火”这两个字吸引,觉得名字很霸气,加上“动画学园祭”又很有趣,就抱着试试看的心态入手了。拿到手之后,我才发现它远不止我最初的想象。 首先,这本书的排版和设计就非常用心。我喜欢它那种活泼而不杂乱的风格,图文并茂,即使是第一次接触Flash动画制作的人,也能很快地被吸引住。里面的教程步骤讲解得非常细致,而且是循序渐进的,不会一下子就抛出很难的概念。我记得有一个章节讲的是如何制作一个简单的角色行走动画,作者用了大量的截图来演示每一步的操作,并且详细解释了关键帧、补间动画、骨骼绑定等概念,这些都是动画制作的基础,但很多书会把这些讲得很枯燥,而这本书却能用一种非常生动有趣的方式呈现出来。 更让我惊喜的是,它不仅仅是教你技术,还融入了很多“学园祭”的概念,比如有一些章节会引导你思考如何设计一个吸引人的动画故事,如何运用色彩来表达情绪,甚至是如何考虑音效和配乐的搭配。这就像真的参加了一个动画社团的学园祭,大家一起学习、一起创作。我尤其喜欢它关于“创意激发”的篇章,里面列举了很多优秀的Flash动画作品,并分析了它们的成功之处,这给了我很多灵感。 而且,我发现这本书并没有局限于Flash CS4的某个特定功能,而是比较全面地介绍了Flash动画制作的流程。从基础的图形绘制、色彩填充,到复杂的补间动画、遮罩动画、 AS3编程基础,几乎涵盖了初学者需要掌握的大部分技能。即使我已经有一些Flash的基础,也能在这本书里找到很多新的知识点和技巧。 总的来说,《红火の Flash CS4 动画学园祭》是一本既有深度又有广度的Flash动画教程,它能够让你在轻松愉快的氛围中,一步步掌握动画制作的精髓。对于那些想要进入Flash动画世界的朋友们,我强烈推荐这本书,它绝对会是你最好的启蒙老师。

评分

我购买《电脑军师:红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书,主要是看中了它“动画学园祭”这样一个别开生面的学习主题,并且配有“SOEZ2u多媒体学园:Flash CS4 动画玩家”的数位教学光碟,这对我这样喜欢多媒体学习的人来说非常有吸引力。 这本书的讲解方式非常活泼,它并没有像传统教程那样死板地罗列功能,而是将Flash CS4的学习过程设计成了一次充满挑战和乐趣的“学园祭”。它从基础的工具介绍开始,逐步深入到动画的原理和技巧,让我觉得学习过程一点也不枯燥。 我尤其欣赏书中关于“帧动画”的精细讲解。它不仅仅是教你如何创建关键帧,更重要的是告诉你如何通过每一帧的细微变化来表现物体的运动轨迹和速度感。我跟着书中的案例,尝试制作了一个简单的弹跳球动画,通过调整每一帧的位移和形状,我终于理解了“缓入缓出”的动画效果是如何实现的。 那张数位教学光碟,更是为我的学习带来了极大的便利。视频中的老师讲解得非常清晰,而且他会时不时地分享一些“小窍门”,比如如何利用键盘快捷键来提高操作效率,如何快速地复制和粘贴动画片段等。这些小技巧虽然看似不起眼,但却能极大地提升我们的制作效率。 书中对于“矢量图形的运用”也有深入的探讨。它会教我们如何利用Flash CS4的矢量工具来绘制出清晰、可缩放的图形,以及如何通过图形的组合和变形来创建出各种复杂的动画元素。我之前一直以为Flash动画就是简单的动画,通过这本书,我才意识到矢量图形在其中的重要性。 总而言之,《红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书,配合其数位教学光碟,是一个非常优秀的Flash CS4学习组合。它以一种有趣且实用的方式,让我能够深入地掌握Flash动画的制作技巧,并且激发了我无限的创作热情。

评分

我最近在钻研Flash CS4动画制作,偶然间翻到了这本《红火の Flash CS4 动画学园祭》,不得不说,这本书的“含金量”比我想象的要高出不少。我之前也看过一些Flash教程,但很多都流于表面,要么就是理论性太强,让人昏昏欲睡。而这本则完全不同,它真正做到了“理论与实践相结合”,并且是以一种非常易于理解的方式来呈现。 我特别欣赏它对于动画原理的阐述。很多初学者可能会觉得动画就是一帧一帧地画图,但这本书会告诉你,真正的动画制作是关于“运动的艺术”,它会从物理学的角度去分析物体的运动轨迹,从心理学的角度去理解观众的观看习惯。比如,它在讲解弹跳动画时,会详细解释什么是“缓入缓出”,为什么这样的动画看起来更自然、更有生命力。这些深入的讲解,让我对动画制作有了更深刻的认识,不再只是机械地操作软件。 书里还穿插了很多小案例和练习题,这些都是非常接地气的。我跟着书里的步骤,一步步完成了几个小动画,从简单的形状变形,到稍微复杂的场景切换,每一个练习都让我巩固了学到的知识,并且获得了成就感。更重要的是,这些练习的设计都非常巧妙,能够让你在不知不觉中掌握一些高级的技巧。 而且,这本书的内容组织得非常有逻辑性。它从最基础的界面认识、工具使用开始,逐步深入到动画原理、场景设计、特效制作,最后还会涉及到一些 AS3脚本的入门。这种由浅入深的学习路径,让我在学习过程中不会感到 overwhelming,每一步都能稳扎稳打。 我尤其喜欢它对于“节奏感”的强调。很多时候,动画的成败就在于节奏。这本书花了很大篇幅去讲解如何通过帧率、关键帧的间隔、动作的快慢来控制动画的节奏,让它更具表现力。我尝试着按照书里的方法去调整一些动画的节奏,效果真的立竿见影,动画瞬间变得灵动起来。 总而言之,《红火の Flash CS4 动画学园祭》是一本非常扎实的Flash动画教程,它不仅教会了我如何操作软件,更让我理解了动画制作的艺术和科学。如果你真的想成为一名出色的Flash动画师,这本书绝对值得你深入研究。

评分

我对Flash动画一直抱有浓厚的兴趣,所以当我看到《电脑军师:红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书时,就觉得它非常符合我的需求。这本书的亮点在于它的“实战性”和“案例丰富”。它不仅仅是理论讲解,更是提供了大量的实际操作案例,让我能够学以致用。 我特别喜欢书中关于“场景设计”的讲解。它会教我们如何利用Flash CS4的工具,来绘制出精美的背景,如何运用透视和构图来营造出不同的空间感。我跟着书中的案例,尝试着制作了一个具有复古风格的街景,效果非常令人满意。 那张“SOEZ2u多媒体学园:Flash CS4 动画玩家”的光盘,更是让我学习的进度大大加快。视频中的老师不仅演示了各种操作技巧,还分享了很多关于“项目管理”的经验。比如,如何合理地安排制作流程,如何与团队成员协作,这些对于未来的实际工作非常有帮助。 书中对于“转场动画”的讲解也十分详尽。它会教我们如何制作各种流畅自然的场景切换效果,比如淡入淡出、滑动切换、溶解切换等。这些转场效果能够让我们的动画作品看起来更加专业和连贯。 而且,这本书还介绍了如何利用Flash CS4来制作一些简单的“互动元素”,比如可点击的按钮、滑动的进度条等。这些互动元素能够增强动画的吸引力,让观众更有参与感。 总而言之,《红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书,加上它的数位教学光碟,是一个非常全面的Flash CS4学习资源。它不仅能够帮助我掌握Flash动画的制作技巧,还能让我了解动画制作的整个流程,为我未来的创作打下坚实的基础。

评分

我是在一次偶然的机会下接触到《电脑军师:红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书的,当时我被它“红火”这个名字所吸引,觉得非常醒目。拿到书后,我才发现它的内容远比我想象的要丰富和实用。这本书的讲解风格非常接地气,不会使用过于专业的术语,而是用通俗易懂的语言来解释复杂的概念。 我特别喜欢书中关于“色彩运用”的章节。它不仅仅是告诉你如何选择颜色,更重要的是教你如何通过色彩来表达情绪,如何运用色彩搭配来增强动画的视觉冲击力。我跟着书里的指导,尝试着给自己的动画作品重新调色,效果真的非常惊艳,整个动画的氛围都提升了不止一个档次。 那张“SOEZ2u多媒体学园:Flash CS4 动画玩家”的光盘,更是让我爱不释手。视频中的老师不仅讲解清晰,而且他还会时不时地分享一些关于“用户体验”的思考。比如,在制作交互式动画时,如何设计更直观的引导,如何让用户更容易地参与进来。这些从用户角度出发的思考,让我受益匪浅。 书中对于“声音与动画的结合”也给予了足够的重视。它会教我们如何选择合适的音效,如何将音效与动画动作同步,以及如何利用音乐来烘托动画的氛围。我记得有一个章节是关于如何制作一个简单的音效反馈动画,当我按照书里的方法操作时,动画的生动性一下子就提升了很多。 而且,这本书还涉及到了“打包与发布”的知识。它会教我们如何将制作好的Flash动画导出成不同的格式,比如SWF、GIF,甚至是可以嵌入到网页中。这些都是在实际应用中非常重要的环节,而很多教程都会忽略这一点。 总而言之,《红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书,加上它的数位教学光碟,是一个非常全面的Flash CS4学习工具。它不仅教会了我技术,更让我体会到了动画创作的艺术和商业价值。

评分

我购买《电脑军师:红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书,主要是因为它包含了“SOEZ2u多媒体学园:Flash CS4 动画玩家”这个光盘,我一直对多媒体互动教学比较感兴趣,觉得光盘教学比纯文字教程更直观。拿到书之后,我的第一感觉是这本书的厚度和内容量都相当可观,让我对它的期待又增加了几分。 让我印象最深刻的是,这本书在讲解Flash CS4的每一个功能点时,都附带了非常详细的图文说明,并且这些图都清晰可见,不会出现模糊不清的情况。在学习某个新工具或者新效果时,我只需要对照着书里的截图一步步操作,就能很快地掌握。这一点对于我这种动手能力比较强,喜欢边学边练的学习者来说,是至关重要的。 而且,这本书并没有把Flash CS4的功能罗列一番就草草了事,它还为我们提供了一个学习的“场景”,也就是“学园祭”的概念。它会引导我们去思考如何将学到的技术应用到实际的创作中,比如如何制作一个学校宣传片、一个角色扮演游戏、一个互动式故事等。这些实际的应用场景,极大地激发了我的创作热情,让我觉得学到的东西是有用的,不是纸上谈兵。 光盘的价值同样不容忽视。我第一次接触多媒体教学,感觉非常新颖。光盘里的老师讲解得非常生动有趣,而且他会实时地在Flash CS4软件中演示操作过程,并时不时地抛出一些小技巧和陷阱提示。我经常一边看光盘,一边跟着书上的步骤练习,这种“视听结合”的学习方式,让我的学习效率大大提高。 我尤其喜欢光盘里的一些“进阶挑战”环节。老师会给我们一些小题目,让我们运用之前学到的知识去完成,并给出一些参考答案。这就像在参加一场动画创作比赛,非常有意思。通过这些挑战,我不仅巩固了基础,还学到了一些更高级的动画制作技巧,比如一些滤镜的运用、遮罩动画的精妙之处等。 总体来说,《红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书搭配它的多媒体教学光盘,形成了一个非常完整的Flash CS4学习体系。它不仅内容丰富,讲解细致,而且学习方式新颖有趣,能够让你在轻松愉快的氛围中,成为一名真正的“Flash CS4动画玩家”。

评分

我是一名对网页互动和动画充满兴趣的学生,所以《电脑军师:红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书,尤其是它附带的“SOEZ2u多媒体学园:Flash CS4 动画玩家”光盘,吸引了我。我一直在寻找一本既能系统学习Flash CS4,又能让我快速上手实践的教程。 这本书的一大亮点是它的“游戏化”学习设计。它将Flash CS4的学习过程比作一场“学园祭”,而我们则是其中的“动画玩家”。这种设定让学习过程变得更加有趣,也更有目标感。书中穿插的很多小游戏和挑战,让我觉得自己不是在被动地学习,而是在主动地探索和征服。 我非常喜欢书中对于AS3脚本基础知识的讲解。虽然我之前对编程一窍不通,但这本书通过非常浅显易懂的例子,让我逐渐理解了AS3的一些基本概念,比如变量、函数、事件处理等。它不是直接抛出复杂的代码,而是通过一些简单的交互效果,比如按钮点击触发动画、鼠标跟随等,来循序渐进地引导我们学习。这让我觉得编程并没有那么可怕,甚至还有点酷。 而那张数位教学光碟,更是点睛之笔。视频中老师的声音和讲解风格都非常吸引人,他不仅仅是机械地讲解软件操作,更像是一位经验丰富的导师,会时不时地分享一些“过来人”的经验和建议。我最喜欢的是他关于“动画优化”的讲解,比如如何减少文件大小,如何提高加载速度,这些都是在实际项目开发中非常重要的技能。 书中对于“时间轴”的运用讲解得非常细致。它会教我们如何有效地管理时间轴上的关键帧,如何利用图层来组织复杂的动画,甚至是如何通过时间轴来实现一些特殊的动画效果,比如时间暂停、回放等。这些细节的掌握,对于制作出流畅、专业的动画至关重要。 总而言之,《红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书,加上它配套的数位教学光碟,是一个非常完整的学习资源。它不仅提供了扎实的Flash CS4操作技巧,还融入了AS3脚本的基础知识和动画优化技巧,最重要的是,它用一种非常有趣的方式,激发了我的学习兴趣和创作欲望。

评分

我是一名正在学习Flash动画制作的初学者,在朋友的推荐下,我入手了《电脑军师:红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书。这本书让我最大的感受是它的“全面性”和“实用性”。它不仅仅是一个软件操作指南,更像是一个Flash动画创作的“百科全书”。 书中对“元件”的讲解非常到位。它会详细介绍各种类型的元件,比如图形元件、影片剪辑元件、按钮元件,以及它们之间的区别和应用场景。我之前对元件的概念一直有些模糊,但通过这本书,我终于理解了元件在Flash动画制作中的重要性,它能够极大地提高我们的工作效率。 我尤其喜欢书中关于“遮罩动画”的章节。遮罩动画是一种非常酷炫的动画效果,但很多教程对此讲解得比较模糊。这本书则用非常清晰的步骤和图示,一步步地教我如何制作出各种不同类型的遮罩动画,比如文字的出现效果,图片的Revealing效果等。我跟着书里的方法,尝试制作了一个非常惊艳的遮罩动画,成就感爆棚。 那张“SOEZ2u多媒体学园:Flash CS4 动画玩家”的光盘,更是提供了非常宝贵的实践机会。视频中的老师会展示一些更加复杂的动画技巧,比如利用AS3脚本来实现一些动态的粒子效果,或者制作一些具有互动性的游戏元素。这些内容对于我这样想要进一步提升自己技能的学习者来说,是无价的。 书中还涉及到了“动画的布局与构图”的知识。它会教我们如何安排画面中的元素,如何利用构图来引导观众的视线,如何让动画画面看起来更加专业和有吸引力。这些对于提升动画的整体美感非常重要。 总而言之,《红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书,再加上它的数位教学光碟,是一个非常值得推荐的学习资源。它不仅能够帮助我扎实地掌握Flash CS4的各项技能,还能引导我从更高的层面去理解动画创作。

评分

我一直对动态图形和交互式媒体充满好奇,所以当我在书店看到《电脑军师:红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书时,立刻就被它吸引了。我尤其看重它所包含的“SOEZ2u多媒体学园:Flash CS4 动画玩家”这个数位教学光碟,因为我深知,对于像Flash CS4这样的软件,直观的视频教学是多么的重要。 这本书的优点在于它并没有将Flash CS4的功能简单地罗列出来,而是将学习过程设计成了一个“动画学园祭”的体验。它从基础概念入手,比如场景搭建、素材导入、基本动画原理(关键帧、补间动画等),都讲解得非常清晰。我喜欢它在介绍每个功能时,都会用一些生动形象的比喻,比如将关键帧比作动画的“骨骼”,将补间动画比作“肌肉的填充”,这让我更容易理解抽象的概念。 书中对于动画的“运动规律”的讲解尤其令我印象深刻。它不仅仅是教你如何让一个物体动起来,更重要的是告诉你如何让它“动得像真的”。比如,它会讲解重力的影响,惯性的作用,以及如何在动画中模拟这些物理现象,使得动画看起来更具说服力。这些细节的把握,是提升动画质量的关键,而这本书恰恰在这方面给予了我们非常多的指导。 光盘的教学效果更是超出了我的预期。视频中的老师讲解得非常到位,他的操作演示清晰明了,每一步都留有足够的思考时间,让我可以暂停视频,反复琢磨。而且,他会时不时地分享一些行业内的经验和“捷径”,这些都是在纯文字教程中难以获得的宝贵信息。比如,他会教我们如何高效地组织图层,如何优化动画的性能,以及如何运用AS3脚本来实现更复杂的交互效果。 我尤其喜欢书中关于“动画叙事”的部分。它不仅仅关注技术层面,还引导我们思考如何通过动画来讲述故事,如何运用镜头语言,如何通过角色的表情和动作来传达情感。这让我意识到,动画制作不仅仅是技术活,更是艺术的创作。 总的来说,《红火の Flash CS4 动画学园祭》与它的数位教学光碟,是一个非常棒的学习组合。它既能提供扎实的技术指导,又能激发创作灵感,让我从一个纯粹的技术学习者,逐渐蜕变为一个有想法的动画创作者。

评分

我一直对Flash动画有着浓厚的兴趣,所以当我看到《电脑军师:红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书的时候,毫不犹豫地就购买了。这本书最大的特点是它的“趣味性”和“互动性”。它不仅仅是一本枯燥的技术教程,更像是一次充满乐趣的动画探索之旅。 书中引入了“学园祭”的概念,让整个学习过程变得像参加一场盛大的活动。每个章节都像是一个新的“展区”,里面充满了各种有趣的动画制作技巧和挑战。我最喜欢的是书中关于“表情动画”的讲解。它不仅仅教你如何制作眨眼、张嘴等基础表情,更重要的是教你如何通过细微的面部动作来传达人物的情绪,让角色“活”起来。 那张“SOEZ2u多媒体学园:Flash CS4 动画玩家”的光盘,更是让我的学习体验“如虎添翼”。视频中的老师讲解得非常生动有趣,他会时不时地讲一些关于动画行业的趣事,或者分享一些他自己创作的经验。我最喜欢的是他关于“角色设计”的讲解,他会教我们如何从一个简单的草图,逐步完善成一个具有个性的动画角色。 书中对于“动作设计”的深入分析,也让我受益匪浅。它会教我们如何去观察生活中的各种动作,如何将这些动作转化为动画语言,如何运用“关节运动”的原理来制作出流畅自然的动作。我跟着书中的指导,尝试着去制作一些简单的角色跑跳动作,效果非常不错。 而且,这本书还提供了很多“素材库”的资源。它会分享一些常用的图标、背景、音效等,这些都能在我们的创作中派上用场,省去了我们自己寻找素材的时间。 总而言之,《红火の Flash CS4 动画学园祭》这本书,加上它的数位教学光碟,是一个非常棒的学习组合。它用一种寓教于乐的方式,让我深入地了解了Flash动画的制作过程,并且激发了我无限的创作灵感。

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