正确学会 FLASH CS5 的 16 堂课(附光碟*1)

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  • Flash CS5
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具体描述

  ※ 跳脱功能窠臼,洞悉实务设计心法,十六堂业界水准的案例,一学就能做出高质感设计!

  市面上不乏功能完整的 Flash 学习手册,但是『看完整本书、学会所有功能,就能做出和设计师一样水准的动画吗?』相信不少人在辛苦读完厚重的学习手册之后,都会有这样的疑问。

  有鑑于此,我们精心规划了「正确学会 Flash CS5 的 16 堂课」一书,范例集结 Flash 第一线最夯用途,以实务的方式带你熟悉各项功能的应用。在课程的安排方面,本书将学习历程规划成新手入门、各种 Flash 热门应用、与 ActionScript 互动控制 3 个阶段,无论您是初次接触 Flash,或是对基本操作已有基础,都可以循着本书安排的顺序,做出实用、高质感的设计!

本书特色

  ◎ Step by Step 学习做出高水准动画

  ◎ 赏析业界案例并教你实作出来

  ◎ 零压力!ActionScript 3.0 互动程式轻松上手

  ◎ 学习简单又精美的绘图技巧

  ◎ 范例集结 Flash 第一线最夯用途

  ◎ 演练互动式游戏的设计与开发

  ◎ 满载业界广为应用的技法

  ◎ 从范例中学会 Flash CS5 新功能应用,包含:

  1. 运用「装饰工具」轻松绘制精美场景与元件

  2. 汇出 H.264 高画质的 HD 视讯影片

  3. 「骨块工具」搭配「阻尼、强度设定」制作逼真的弹力效果

  4. 储存为新的 Flash CS5 未压缩文件 (XFL 档案格式)

  5. 「TLF 文字」属性

  6. 使用「程式码片段面板」自动撰写 ActionScript 程式 (按下按钮前往网页。跳至指定场景播放。更换滑鼠指标。倒数计时器。按钮上下页切换。载入外部影像做展示。载入外部 SWF 影片来播放。按下按钮开启邮件视窗。停止播放)

《数字影像设计与制作:从基础到精通的实践指南》 前言:捕捉灵感的无限可能 在信息爆炸的时代,视觉传达的力量愈发凸显。无论是商业广告、互动媒体,还是教学演示,动态图像和交互设计已成为连接信息的关键桥梁。本书旨在为所有对数字影像制作和动画设计抱有热忱的读者,提供一条清晰、系统且实用的学习路径。我们深知,工具的掌握只是第一步,真正重要的是如何将创意转化为引人入胜的视觉作品。 本书将带领您深入探索数字媒体创作的核心领域,构建扎实的理论基础,并辅以大量实战案例,确保每位读者都能在轻松愉快的学习氛围中,掌握从概念构思到最终成品的完整流程。我们关注的不仅是软件操作的熟练度,更是设计思维的培养和艺术表达的提升。 第一部分:设计思维与视觉基础构建 本部分是整个学习旅程的基石,它关注的不是特定软件的功能,而是任何优秀数字作品所必须遵循的通用设计原则。 第一章:视觉语言的解码 数字媒体的本质是视觉交流。本章将从基础的视觉元素入手,深入剖析点、线、面、形状、空间这些构成画面的基本语汇。我们将探讨色彩理论在数字环境中的应用,包括色相、饱和度、明度的精确控制,以及如何利用色彩心理学来引导观众的情绪和注意力。重点分析构图的动态平衡与稳定感,学习如何运用三分法、黄金分割以及引导线等经典构图技巧,为您的画面定下专业基调。 第二章:运动与节奏的韵律 动画的魅力在于“运动”。本章将摆脱具体软件的限制,聚焦于动画制作的核心原理。我们将详细讲解“十二法则”中的关键概念,如挤压与拉伸(Squash and Stretch)如何赋予物体生命力,时序(Timing)与间隔(Spacing)如何决定运动的重量感和加速度。此外,对预备动作(Anticipation)和跟随动作(Follow Through)的深入理解,是区分业余与专业动画的关键。理解这些原理,即便更换不同的软件平台,您的动画依然具备内在的逻辑和美感。 第三章:用户体验(UX)的初探 在交互式内容日益普及的今天,设计不仅要“好看”,更要“好用”。本章将引入用户体验设计的入门概念,强调信息架构和界面流线的清晰性。学习如何根据目标受众的需求来规划内容的呈现顺序,确保操作的直观性和反馈的及时性。我们还会讨论无障碍设计的基础理念,确保您的作品能够被更广泛的人群所接受。 第二部分:矢量图形与静态内容精进 高效的数字创作依赖于精确的图形处理能力。本部分侧重于构建高质量的、可无限放大的矢量图形资产,并将其转化为信息丰富的静态展示。 第四章:矢量路径的精确掌控 矢量绘图是专业动画和界面设计中不可或缺的技能。本章将系统梳理路径的创建、修改与组合逻辑。重点讲解贝塞尔曲线的数学原理及其在实际操作中的应用,如何通过锚点和手柄的精妙调整,绘制出复杂且平滑的图形轮廓。此外,我们将深入探讨图形的布尔运算(Pathfinding),实现图形的精确合并、相减和交叉,这是复杂标志和图标设计的核心技术。 第五章:位图图像的处理与优化 虽然矢量图用于结构,但位图(像素图)用于纹理和照片级渲染。本章聚焦于位图的非破坏性编辑流程。内容涵盖图层混合模式的实战应用,滤镜效果对氛围的塑造,以及遮罩技术在局部调整中的重要性。针对网络和屏幕显示的特性,我们会详细讲解分辨率、色彩空间(如RGB与CMYK的转换考量)以及文件格式的选择(如PNG、JPEG、GIF的适用场景),确保最终输出的质量与效率达到最佳平衡。 第六章:排版艺术的层级表达 文字是信息的载体,其排版质量直接影响阅读效率和视觉感受。本章专注于数字排版的高级技巧。除了字体选择和字距、行距的基础设置外,更深入探讨如何利用粗细、大小、颜色和位置,在复杂的背景上建立清晰的信息层级。我们将分析如何为标题、正文和注释设计出既统一又富于变化的排版系统,提升整体页面的专业度和可读性。 第三部分:时间轴艺术与动态叙事 理论与工具准备就绪后,本部分将进入核心的内容制作阶段,专注于将静态元素转化为引人入胜的动态序列。 第七章:时间轴的逻辑编排 时间轴是动态创作的心脏。本章深入讲解时间轴的结构,包括关键帧(Keyframe)的设置、曲线编辑器(Graph Editor)的使用,以及如何通过曲线的缓入缓出(Ease In/Ease Out)来模拟真实世界的物理阻力与惯性。我们将教授如何高效地管理复杂的层级结构和分组,确保冗长的序列依然可以被清晰地追踪和修改。 第八章:过渡效果的艺术化处理 场景或信息之间的平滑切换至关重要。本章区分了技术性的过渡(如淡入淡出)和叙事性的过渡(如场景切换)。我们会探讨各种转场效果的心理影响,并演示如何利用运动模糊(Motion Blur)来增强速度感和真实感,避免画面切换时的突兀和生硬。 第九章:声音设计在动态中的角色 优秀的动态作品从不缺少声音的烘托。本章探讨声音素材(如音效和背景音乐)如何与画面同步,共同推动叙事。我们将分析如何根据物体的材质、运动的力度来匹配恰当的音效,以及背景音乐的起伏如何与画面的高潮低谷相呼应,从而极大地增强作品的沉浸感和情感冲击力。 第四部分:互动内容与输出部署 最终,创作的价值体现在其被应用和展示的场景中。本部分关注如何为不同的发布平台准备和优化您的动态成果。 第十章:高效的资产管理与资源复用 在大型项目中,素材的组织和复用是效率的关键。本章讲解如何建立一个规范化的素材库结构,包括图形元件、模板和预设的有效管理。学习如何将复杂的动画模块化,便于在不同场景中快速调用和修改,极大地缩短迭代周期。 第十一章:面向平台的优化策略 不同的发布渠道对文件大小、帧率和交互性有不同的要求。本章将针对网页嵌入(如HTML5环境)、移动应用展示以及高清视频制作,提供相应的输出设置和压缩策略。重点讲解如何权衡视觉质量与文件体积,确保作品在目标平台上流畅运行。 第十二章:测试、反馈与迭代优化 数字创作是一个不断完善的过程。本章强调了内部测试和收集外部反馈的重要性。我们将介绍有效的测试方法,例如在目标设备上进行预览,并建立一个清晰的反馈流程,以便系统地识别设计缺陷和技术瓶颈,实现高效的版本迭代。 结语:持续学习,拥抱未来 数字媒体技术日新月异,本书提供的知识体系旨在培养您的核心设计思维和跨平台适应能力。掌握了这些基础和高级原理,您将能够自信地面对任何新兴工具的挑战,并持续地将您的创意转化为具有影响力的视觉作品。愿您的创作之旅充满探索的乐趣与成就的喜悦。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书绝对是我学习Flash CS5以来最满意的一本!“16堂课”的结构设计非常巧妙,它不像其他教程那样内容庞杂,而是抓住了Flash CS5的核心功能,并且以一种非常易于理解的方式呈现出来。我之前一直觉得Flash动画的制作非常困难,尤其是那些看起来很复杂的动作和特效。但是,这本书通过一系列精心设计的案例,把我引向了成功的彼岸。我特别喜欢书中关于“时间轴”和“图层”的讲解。作者用一个“人物挥手”的例子,把抽象的时间轴和图层概念具象化,让我明白了如何通过关键帧来控制动画的每一个细节,以及如何利用图层来管理不同的动画元素。光盘里的配套素材更是我的“学习宝藏”,我可以下载示例文件,然后一步步地研究作者是如何实现那些酷炫效果的。我曾经尝试书中关于“声音和视频的导入与控制”的章节,学会了如何为我的Flash作品添加丰富的多媒体元素,这让我感到非常兴奋。这本书的优点在于,它不仅仅是教你“怎么做”,更是教你“为什么这么做”,让你从根本上理解Flash CS5的原理,从而能够灵活运用。

评分

坦白说,我是一个拖延症患者,学习新软件对我来说总是件很痛苦的事情。我买过好几本关于Flash的书,但要么太理论化,要么太零散,最后都束之高阁。直到我遇见了《正确学会 FLASH CS5 的 16 堂课》,我才真正体会到什么叫做“学有所成”。这本书最吸引我的地方在于它的“16堂课”这个明确的教学框架,这让我觉得学习过程变得有目标、有节奏。作者并没有把我当成一个完全不懂的“小白”,而是循序渐进地引导我认识Flash CS5这个强大的软件。我印象最深刻的是关于“时间轴”的讲解。之前我一直觉得时间轴只是一个简单的播放控制条,但这本书通过一个“时钟指针转动”的动画,让我领略了时间轴的精髓——它不仅仅是时间的流逝,更是动画变化的关键。通过精确控制每一帧的关键信息,就能创造出栩栩如生的动态效果。书中的实例也设计得非常巧妙,总是能用最简单的方法解决实际问题。比如,在讲解“遮罩”功能时,作者用一个“屏幕切换”的例子,让我迅速理解了遮罩的原理和应用场景。光盘里的配套文件简直是学习的“神器”,可以直接下载下来,比照着书中的讲解一步步操作,遇到不懂的地方,直接打开源文件查看,大大缩短了学习时间和提高效率。我还尝试了书中关于“元件的嵌套和实例属性”的章节,学会了如何组合复杂的元件,让动画制作变得更加高效和灵活。

评分

在我看来,这本书的价值远远超出了“16堂课”这个数字所能代表的。它为我这个Flash初学者打开了一扇通往创意世界的大门。作者的教学思路非常清晰,从最基础的界面布局,到核心的工具使用,再到复杂的动画原理,层层递进,毫不含糊。我印象最深的是关于“元件”和“库”的讲解。我之前总是习惯性地重复绘制相同的元素,效率低下。这本书教会了我如何创建和管理元件,以及如何利用库来组织和重用资源,这极大地提高了我的工作效率。书中通过制作一个“复杂按钮”的例子,让我明白了元件的层层嵌套和交互设置。光盘里的配套光碟更是我的“救星”,它提供了大量的练习素材和示例文件,我可以直接下载下来,跟着书中的步骤一步步操作,遇到疑问的地方,直接打开源文件进行比对,学习效果事半功倍。我曾经尝试书中关于“动态文本和输入文本”的章节,学会了如何在Flash中添加交互式的文字内容,这为我的网站和应用开发提供了更多可能性。这本书的语言风格也很亲切,就像一个经验丰富的老师在身边指导你一样,让你在轻松愉快的氛围中掌握Flash CS5的精髓。

评分

我是一个对创意动画充满热情,但苦于技术不足的爱好者。在接触到《正确学会 FLASH CS5 的 16 堂课》这本书之前,我常常因为复杂的软件操作而望而却步。然而,这本书以其清晰的逻辑和循序渐进的教学方法,彻底改变了我的看法。它没有一开始就抛出大量晦涩的术语,而是从最基础的界面布局和基本工具的使用讲起,比如如何选择、绘制、填充图形。书中的例子都非常生动形象,比如,在讲解“形状的变形”时,作者并没有枯燥地描述工具参数,而是通过一个“制作表情变化”的练习,让我深刻体会到了形状工具的强大之处。我记得最清晰的是关于“时间轴”和“图层”的运用。作者用一个简单的“小人走路”的动画,将抽象的时间轴和图层概念具象化。通过拆解走路的动作分解成几个关键帧,然后让Flash自动生成中间帧,我才恍然大悟,原来让画面动起来是这么一件有趣的事情。更重要的是,书中的每一课都紧密联系,上一课的基础知识会自然地过渡到下一课的学习中。例如,在学会了如何创建和编辑图形之后,紧接着就会学习如何将这些图形变成“元件”,并且理解元件在动画制作中的重要性。光盘里的素材更是让我受益匪浅,可以直接调用,甚至可以反编译学习,这对于我这种学习者来说,简直是无价之宝。我曾经尝试过书中关于“遮罩”的章节,通过制作一个“放大镜”的效果,我第一次体会到了遮罩的巧妙之处,它能让原本复杂的画面切换变得简单而又充满创意。

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这本书简直打开了我学习Flash CS5的新世界!之前我总是觉得Flash动画制作高深莫测,光是看着那些复杂的工具面板就头疼,更别说那些让人眼花缭乱的各种模式和设置了。但这本书,真的像一个循序渐进的私人教练,把一个庞大而复杂的软件,分解成了16个易于理解、并且充满趣味的课程。我最喜欢的是它那种“先让你尝到甜头,再慢慢带你深入”的教学方式。第一课就不是枯燥的理论,而是直接上手做一个简单的闪烁按钮,这种即时反馈让我立刻感受到了成就感,也激发了我继续学下去的动力。书中的案例非常贴近实际应用,从最基础的图形绘制、颜色填充,到后来的时间轴控制、元件的使用,再到更高级的动作脚本入门,每一课都围绕着一个明确的学习目标,并且提供了清晰的操作步骤和截图。我印象最深的是关于“元件”的那一章,之前我总是在重复绘制相似的元素,浪费了大量时间,这本书教会了我如何创建和管理元件,一次绘制,多处使用,大大提高了我的工作效率。而且,光盘里的配套素材和示例文件简直是太有用了,我可以直接下载下来研究,看看作者是如何实现那些效果的,有时候甚至可以直接拿来修改,变成我自己的作品。真的,如果你对Flash CS5一窍不通,或者学了很久但总觉得不得其法,这本书绝对是你的最佳选择。它不是那种只堆砌知识点的教科书,而是真正教会你如何“做”的实操指南。

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这本书的“16堂课”的结构,简直是为我这种学习效率不高,容易走神的人量身定做的!我之前尝试过一些网络上的Flash教程,但总是东一榔头西一棒子,学了半天也不知道自己到底掌握了什么。这本书完全不一样,它就像一条清晰的主线,把Flash CS5的各种功能巧妙地串联起来。我尤其欣赏它在讲解“元件”和“库”的部分。之前我总是在重复绘制相似的图案,浪费了很多时间,直到看了这本书,才明白元件的强大之处——一次创建,多处复用,并且修改主元件,所有实例都会同步更新。书中用一个制作“按钮组”的例子,就把这个概念讲得明明白白,让我受益匪浅。我还记得关于“运动补间”的讲解,作者通过制作一个“物体飞出屏幕”的动画,详细介绍了如何设置路径,如何调整速度曲线,让原本生硬的移动变得流畅自然。我当时对着光盘里的演示文件,一遍一遍地尝试,直到自己做出满意的效果为止,那种成就感是无法言喻的。这本书的语言风格也十分亲切,没有太多华而不实的术语,而是用通俗易懂的方式讲解复杂的概念。而且,每堂课都以一个小的实践项目作为结束,让我能够及时巩固所学知识。我曾经尝试书中关于“声音和视频导入”的章节,学会了如何将外部素材添加到Flash动画中,这为我的动画作品增添了更多的表现力。

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我是一个从零开始学习Flash CS5的用户,之前对动画制作一无所知。这本书的“16堂课”结构,让我觉得学习过程不再那么令人望而生畏。它从最基础的界面介绍开始,逐步深入到更高级的动画技巧。我印象最深刻的是关于“形状和图形”的讲解。作者通过制作不同形状的标志,让我理解了如何精确地绘制和编辑矢量图形,以及如何利用形状的工具来创建复杂的图案。光盘里的配套文件是我学习过程中不可或缺的一部分。我可以直接下载示例文件,然后跟着书中的步骤一步步操作,遇到不懂的地方,还可以直接打开源文件进行研究,这大大提高了我的学习效率。我曾经尝试书中关于“遮罩动画”的章节,学会了如何利用遮罩来创建出一些非常酷炫的视觉效果,比如“屏幕切换”或者“隐藏和显示内容”。这本书的语言风格非常通俗易懂,没有太多生僻的专业术语,让我能够轻松愉快地掌握Flash CS5的各项功能。总而言之,这本书是一本非常适合初学者的Flash CS5实操教程,它能够让你在短时间内掌握Flash CS5的核心技能,并激发你的创作热情。

评分

这本书对于我这样一个之前完全零基础的Flash小白来说,简直就是及时雨!我之所以选择这本书,是因为它承诺“16堂课”这个结构,听起来就觉得系统而有条理,不会让我像无头苍蝇一样乱撞。拿到书之后,我的感觉果然没错,每一堂课都像是精心设计过的一场小型工作坊。它不像有些教程那样上来就讲一大堆理论概念,而是从最基础的界面认识开始,然后一步步引导你完成实际操作。我记得第一堂课讲的是如何创建第一个Flash文档,以及熟悉舞台、库、属性面板这些最核心的区域。当时我还在想,这有什么难的,但是作者通过一个简单的“绘制一个会动的笑脸”的例子,把这些基本概念都融会贯通了。通过这个例子,我明白了舞台是什么,库是用来存放什么的,属性面板又是用来控制什么属性的。接下来的课程更是让我惊喜连连。比如关于“形状与图形”的讲解,作者并没有简单地罗列工具,而是通过制作不同形状的图标,比如一个齿轮、一个五角星,来让你理解路径编辑、合并形状等技巧。我最喜欢的是那个关于“时间轴”的章节,之前我对时间轴的理解就是一条线,上面有一些关键帧,但这本书让我看到了时间轴的强大之处。通过制作一个简单的“雨滴落下”的动画,我才真正理解了帧、关键帧、播放头、图层之间的关系,以及如何利用时间轴来实现连续的动画效果。光盘里的文件太给力了,可以直接跟着学,遇到不懂的地方,直接打开光盘里的源文件,一步步对照着书看,简直比自己瞎摸索要效率高太多了。

评分

说实话,我选择这本书,很大程度上是被“16堂课”这个标题吸引的。我总觉得“16堂课”听起来既不过于庞杂,又能涵盖核心内容。拿到书之后,我的感觉非常棒!它不像一些教程那样堆砌理论,而是非常注重实践。第一堂课就让你动手创建一个简单的动画,这种即时反馈的效果,极大地激发了我的学习热情。书中讲解“图形与形状”的部分,作者通过制作不同风格的图标,让我深刻理解了路径编辑、形状合并等高级技巧,这让我摆脱了只会用基本形状组合的窘境。我最喜欢的是关于“时间轴”和“关键帧”的讲解。作者用一个“球体弹跳”的生动例子,将抽象的概念变得形象易懂。我之前一直对关键帧的设置感到困惑,不知道如何让动画看起来更自然,通过书中的讲解,我学会了如何调整缓动曲线,让动画的运动轨迹更加流畅。光盘里的配套资源简直是太给力了!我可以下载示例文件,直接研究作者是如何实现的,甚至可以修改它,把它变成我自己的作品。这比我自己从零开始摸索要快得多,也学得多。我曾经尝试书中关于“滤镜和效果”的章节,学会了如何为动画添加各种视觉效果,让作品更具表现力。这本书的优点在于,它不会让你觉得学习Flash CS5是一件枯燥的事情,反而充满了乐趣和成就感。

评分

说实话,我购买这本书的初衷,是想快速上手Flash CS5,但没想到它给了我远超预期的收获。这本书的结构设计得非常合理,16堂课循序渐进,从最基础的工具使用到一些进阶的动画制作技巧,都讲解得相当透彻。我之前尝试过其他一些Flash教程,总感觉有些地方讲得太笼统,或者跳跃性太强,导致我很难跟上。但这本书不一样,它就像一个经验丰富的老师,会把每一个细节都掰开了揉碎了讲给你听。举个例子,书中讲解“补间动画”的部分,我之前一直搞不清楚它和“逐帧动画”有什么区别,以及什么时候应该使用哪种。这本书通过一个“小球弹跳”的例子,清晰地展示了如何设置形变补间和运动补间,以及如何调整缓动和曲线来让动画效果更加生动自然。我当时豁然开朗,原来动画的流畅度是可以这样控制的。而且,这本书非常注重实操性,每一堂课都配有详细的操作步骤和丰富的截图,让我在学习的过程中不会迷失方向。光盘里的资源更是锦上添花,不仅有课程所需的素材,还有一些作者自己制作的精彩案例,我经常会下载下来,研究里面的图层组织、元件使用和脚本编写,从中吸取了不少灵感。我特别喜欢书中关于“遮罩动画”的讲解,之前我只知道有这么个功能,但不知道怎么用。通过书中一个“屏幕显示文字”的例子,我才明白遮罩的原理以及如何利用它来创造出一些酷炫的视觉效果。总而言之,这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本能够激发你创作灵感的宝典。

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