发表于2024-11-01
这是一本专门介绍SolidWorks Animator的参考书,详尽地解说每一项指令和观念,它将协助读者完成机构动态模拟与动画制作,适合于所有高中职、职训中心与大专院校师生使用,更是在职人士人手一本的参考书。本书由浅入深一步步带领读者完成练习,达到最有效率的学习。
不只是一本介绍Animator的参考书,它可以帮助读者提升自我专业的书籍,书籍编排有四大主题:1.摄影机制作、2.机构动态模拟、3.动作研究制作、4.动作研究输出与包装。这些主题可帮助读者们更了解机构动态模拟制作、录制包装后,上台报告…等整个流程,这本书的架构在于此。
透过这本书,让读者对SolidWorks操作达到更深入的了解,增强工程师职场价值,增加特殊专业技能,减少您自行摸索的操作损失。人是感官的,感官是刺激、紧张、悲伤…等的感觉,这些感觉会让人印象深刻,所以Animator可以很轻易地把感官昇华起来,所以它的技能价值胜过多年来的设计经验与软体操作能力。
1. 这是一本专门介绍SolidWorks Animator的参考书,增加Animator专业技能。
2. 适合所有高中职、职训中心与大专院校师生使用,由浅入深带领读者完成练习。
3. 书中的内容,是读者从未有的体验,这些技术可以用在所有的绘图系统上。
4. 教导学员重大观念,详细说明制作的流程与口诀,让学员有思考能力,举一反三。
5. 突破教学传统,破除完美教学与填鸭式教育,指令引导的方式完成Animator制作。
6. 这本书可让您由设计/制图工程师晋升为Animator应用工程师。
7. 本书提供Animator影片电子档,模型原稿,可减少老师备课的时间。
第1章 课前说明
1-1 本书使用
1-2 课程目的
1-3 课程设计
1-4 课程光碟
1-5 动画视讯档
1-6 开启模型
1-7 书写方式与图示说明
1-8 读者必备条件
1-9 电脑准备
1-10 研读前禁止
1-11 心里调适
第2章 动作研究介面
2-1 进入动作研究的方法
2-2 动作研究标签
2-3 动作研究环境介面
2-4 动作研究工具列
2-5 Motion Manager(动作管理员)
2-6 时间介面
2-7 动作研究属性
第3章 动作研究制作基础
3-1 动作研究行为模式
3-2 动画制作三部曲
3-3 视角方位
3-4 光源视觉研究
3-5 摄影机视觉研究
3-6 零件动画效果
3-7 组合件动画效果
3-8 零组件视觉变化(适用于组合件)
3-9 模拟元素(Simulation Element)
3-10 动作研究属性
3-11 储存模拟元素
第4章 摄影机 制作
4-1 摄影机概论
4-2 摄影机类型
4-3 相切点(Target Point)
4-4 摄影机位置(Camera Position)
4-5 摄影机旋转(Camera Rotation)
4-6 视野(Field of View)
4-7 摄影机人称
4-8 摄影机场景
4-9 摄影机制作
第5章 模拟元素(Simulation Element)
5-1 模拟动作原理
5-2 旋转动力(Rotary Motor)
5-3 直线动力(Linear Motor)
5-4 弹力(Spring)
5-5 重力(Gravity)
5-6 3D接触(Contact)
5-7 插补模式(Interpolation Mode)
5-8 复合模拟元素
第6章 机构动力验证
6-1 互为对称
6-2 路径
6-3 线性联轴器
6-4 凸轮
6-5 齿轮
6-6 齿条小齿轮
6-7 螺钉
6-8 皮带-链条
第7章 进阶动画
7-1 草图与图块
7-2 标准拖曳
7-3 分度动作
7-4 图片显示
7-5 结合距离控制
7-6 结合角度控制
7-7 剖切效果
7-8 准确定位位置
7-9 复合式机构
7-10 整合运用
第8章 高阶动画
8-1 关联性
8-2 数学关系式
8-3 变数连结
8-4 认识巨集(Macro)
8-5 套用巨集
8-6 巨集应用
8-7 高阶动画学习建议
第9章 动画录制储存与包装
9-1 动画储存工具
9-2 动画录制效果
9-3 动画包装
第10章 动画心理学
10-1 动画一开始要如何下手
10-2 模型边线
10-3 模型太复杂
10-4 动画播放
10-5 镜面效果
10-6 背景效果
10-6 档案大小
10-7 分割视窗
10-8 相对参考
第11章 动作研究常见问题
11-1 基本观念问题
11-2 动作研究计算效能问题
11-3 模拟元素问题
11-4 动力元素问题
11-5 弹力元素问题
11-6 重力元素问题
11-7 3D接触元素问题
11-8 巨集使用问题
11-9 动作研究控制问题
11-10 动画录制问题
第12章 Motion Manager 状态图示表
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