这是一本专门介绍SolidWorks Animator的参考书,详尽地解说每一项指令和观念,它将协助读者完成机构动态模拟与动画制作,适合于所有高中职、职训中心与大专院校师生使用,更是在职人士人手一本的参考书。本书由浅入深一步步带领读者完成练习,达到最有效率的学习。
不只是一本介绍Animator的参考书,它可以帮助读者提升自我专业的书籍,书籍编排有四大主题:1.摄影机制作、2.机构动态模拟、3.动作研究制作、4.动作研究输出与包装。这些主题可帮助读者们更了解机构动态模拟制作、录制包装后,上台报告…等整个流程,这本书的架构在于此。
透过这本书,让读者对SolidWorks操作达到更深入的了解,增强工程师职场价值,增加特殊专业技能,减少您自行摸索的操作损失。人是感官的,感官是刺激、紧张、悲伤…等的感觉,这些感觉会让人印象深刻,所以Animator可以很轻易地把感官昇华起来,所以它的技能价值胜过多年来的设计经验与软体操作能力。
1. 这是一本专门介绍SolidWorks Animator的参考书,增加Animator专业技能。
2. 适合所有高中职、职训中心与大专院校师生使用,由浅入深带领读者完成练习。
3. 书中的内容,是读者从未有的体验,这些技术可以用在所有的绘图系统上。
4. 教导学员重大观念,详细说明制作的流程与口诀,让学员有思考能力,举一反三。
5. 突破教学传统,破除完美教学与填鸭式教育,指令引导的方式完成Animator制作。
6. 这本书可让您由设计/制图工程师晋升为Animator应用工程师。
7. 本书提供Animator影片电子档,模型原稿,可减少老师备课的时间。
第1章 课前说明
1-1 本书使用
1-2 课程目的
1-3 课程设计
1-4 课程光碟
1-5 动画视讯档
1-6 开启模型
1-7 书写方式与图示说明
1-8 读者必备条件
1-9 电脑准备
1-10 研读前禁止
1-11 心里调适
第2章 动作研究介面
2-1 进入动作研究的方法
2-2 动作研究标签
2-3 动作研究环境介面
2-4 动作研究工具列
2-5 Motion Manager(动作管理员)
2-6 时间介面
2-7 动作研究属性
第3章 动作研究制作基础
3-1 动作研究行为模式
3-2 动画制作三部曲
3-3 视角方位
3-4 光源视觉研究
3-5 摄影机视觉研究
3-6 零件动画效果
3-7 组合件动画效果
3-8 零组件视觉变化(适用于组合件)
3-9 模拟元素(Simulation Element)
3-10 动作研究属性
3-11 储存模拟元素
第4章 摄影机 制作
4-1 摄影机概论
4-2 摄影机类型
4-3 相切点(Target Point)
4-4 摄影机位置(Camera Position)
4-5 摄影机旋转(Camera Rotation)
4-6 视野(Field of View)
4-7 摄影机人称
4-8 摄影机场景
4-9 摄影机制作
第5章 模拟元素(Simulation Element)
5-1 模拟动作原理
5-2 旋转动力(Rotary Motor)
5-3 直线动力(Linear Motor)
5-4 弹力(Spring)
5-5 重力(Gravity)
5-6 3D接触(Contact)
5-7 插补模式(Interpolation Mode)
5-8 复合模拟元素
第6章 机构动力验证
6-1 互为对称
6-2 路径
6-3 线性联轴器
6-4 凸轮
6-5 齿轮
6-6 齿条小齿轮
6-7 螺钉
6-8 皮带-链条
第7章 进阶动画
7-1 草图与图块
7-2 标准拖曳
7-3 分度动作
7-4 图片显示
7-5 结合距离控制
7-6 结合角度控制
7-7 剖切效果
7-8 准确定位位置
7-9 复合式机构
7-10 整合运用
第8章 高阶动画
8-1 关联性
8-2 数学关系式
8-3 变数连结
8-4 认识巨集(Macro)
8-5 套用巨集
8-6 巨集应用
8-7 高阶动画学习建议
第9章 动画录制储存与包装
9-1 动画储存工具
9-2 动画录制效果
9-3 动画包装
第10章 动画心理学
10-1 动画一开始要如何下手
10-2 模型边线
10-3 模型太复杂
10-4 动画播放
10-5 镜面效果
10-6 背景效果
10-6 档案大小
10-7 分割视窗
10-8 相对参考
第11章 动作研究常见问题
11-1 基本观念问题
11-2 动作研究计算效能问题
11-3 模拟元素问题
11-4 动力元素问题
11-5 弹力元素问题
11-6 重力元素问题
11-7 3D接触元素问题
11-8 巨集使用问题
11-9 动作研究控制问题
11-10 动画录制问题
第12章 Motion Manager 状态图示表
作为一名SolidWorks用户,我一直对软件内置的动画功能感到好奇,但又觉得它过于复杂,难以掌握。直到我翻阅了《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,我才发现,原来制作高质量的SolidWorks动画,并非遥不可及。《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,是我的SolidWorks动画学习之旅中,一次里程碑式的发现。 本书最让我印象深刻的是,它将“摄影机”这一元素提升到了前所未有的高度。我以往仅仅将摄影机视为一个观察视角,但这本书却揭示了摄影机在动画中的灵魂地位。它深入讲解了如何通过设置摄影机的运动轨迹、焦距、景深等参数,来营造画面的空间感,引导观众的视线,甚至模仿电影中的运镜手法。书中提供的关于如何利用摄影机来突出产品细节、如何让镜头跟随模型运动的范例,让我对动画的视觉呈现有了全新的认识。 其次,书中对“关键帧”和“运动轨迹”的讲解,也极其细致入微。它并没有停留在简单的关键帧设置层面,而是深入剖析了关键帧之间的“插值”原理,以及如何通过调整运动曲线来控制动画的加速度和减速度,从而实现更加平滑、自然的运动效果。我之前制作的动画之所以显得僵硬,很大程度上就是因为我忽略了对这些运动曲线的精细调整。 更让我惊喜的是,这本书附带的范例 VCD,为我提供了绝佳的学习实践平台。我一直坚信,“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”。这本书提供的范例文件,让我能够直接在 SolidWorks 中进行模仿和学习。例如,书中关于复杂机构联动动画的讲解,我直接打开了范例文件,看到它是如何通过精确的约束和参数来模拟真实的机械运动的。这种“跟着做”的学习方式,极大地提高了我的学习效率和掌握程度。 书中在讲解过程中,还穿插了很多实际应用场景的案例分析,以及常见问题解答。比如,如何处理模型间的干涉,如何优化动画渲染速度等。这些内容都非常贴近实际操作,能够帮助我在遇到问题时快速找到解决方案。 而且,这本书不仅仅局限于软件的操作技巧,它还融入了很多动画设计的理念。比如,在讲解如何设置摄影机和动画序列时,它会鼓励我去思考,你想通过这个动画传达什么信息?你想让观众注意到模型的哪些细节?这种从“技术”到“创意”的引导,让我觉得这本书不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的导师,它在指导我学习技能的同时,也在启发我进行更深入的艺术创作。 总而言之,《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,是我在 SolidWorks 学习道路上遇到的一个重要转折点。它系统、深入、实用,并且兼具理论指导和实践操作。它不仅让我掌握了 SolidWorks 动画制作的核心技能,更重要的是,它让我对动画设计有了全新的认识,能够更自信、更专业地将我的设计作品以生动、逼真的动画形式呈现出来。
评分在我过去使用 SolidWorks 的经验中,动画模块一直是我尝试过但总觉得不得其法的领域。我能够让模型进行简单的旋转和平移,但想要实现更复杂的、符合物理规律的运动,就显得力不从心了。《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书的出现,彻底改变了我的看法,它像一盏明灯,照亮了我通往专业 SolidWorks 动画制作的道路。 这本书最让我印象深刻的是,它将“摄影机”提升到了一个至关重要的地位。我之前从未意识到,一个好的摄影机设置,能够对动画的观感产生如此巨大的影响。书中详细讲解了如何设置摄影机的运动轨迹、焦距、景深,以及如何模拟电影中的运镜手法。当我看到书中关于如何利用摄影机来突出产品细节、如何让镜头跟随模型运动的范例时,我才真正体会到,一个精心设计的摄影机,能够让原本静态的模型瞬间“活”起来,并有效地传达设计师想要表达的信息。 其次,书中对“关键帧”和“运动轨迹”的深入讲解,也让我受益匪浅。它并没有简单地告诉你如何添加关键帧,而是深入分析了关键帧之间的“插值”原理,以及如何通过调整运动曲线来控制动画的加速度和减速度。我之前制作的动画之所以显得僵硬,就是因为忽略了对这些运动曲线的精细调整。书中提供的各种曲线编辑工具和技巧,让我能够制作出更加平滑、自然的运动效果。 最让我感到欣喜的是,这本书附带了一个非常有价值的范例 VCD。我一直认为,理论知识需要与实践相结合才能真正掌握。这个 VCD 提供了大量的实用的范例文件,我可以直接在 SolidWorks 中进行模仿和学习。例如,书中关于复杂机构联动动画的讲解,我直接打开了范例文件,看到它是如何通过精确的约束和参数来模拟真实的机械运动的。这种“跟着做”的学习方式,极大地提高了我的学习效率和掌握程度。 书中在讲解过程中,还穿插了很多实际应用场景的案例分析,以及常见问题解答。比如,如何处理模型间的干涉,如何优化动画渲染速度等。这些内容都非常贴近实际操作,能够帮助我在遇到问题时快速找到解决方案。 而且,这本书不仅仅局限于软件的操作技巧,它还融入了很多动画设计的理念。比如,在讲解如何设置摄影机和动画序列时,它会鼓励我去思考,你想通过这个动画传达什么信息?你想让观众注意到模型的哪些细节?这种从“技术”到“创意”的引导,让我觉得这本书不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的导师,它在指导我学习技能的同时,也在启发我进行更深入的艺术创作。 总而言之,《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,是我在 SolidWorks 学习道路上遇到的一个重要转折点。它系统、深入、实用,并且兼具理论指导和实践操作。它不仅让我掌握了 SolidWorks 动画制作的核心技能,更重要的是,它让我对动画设计有了全新的认识,能够更自信、更专业地将我的设计作品以生动、逼真的动画形式呈现出来。
评分作为一名长期使用 SolidWorks 进行产品设计的工程师,我一直对软件的动画功能抱有浓厚的兴趣,但苦于缺乏一个系统而深入的教程,始终停留在“能够让模型动起来”的初级阶段。《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书的出现,可以说是我一直以来寻找的“救星”。它不仅仅是一本操作手册,更是一本关于如何用“视觉语言”来讲述设计故事的宝典。 这本书最让我眼前一亮的是它对“摄影机”的精妙讲解。在以往的学习过程中,我总是把摄影机当作一个简单的观察视角,但这本书却将其提升到了动画创作的核心地位。它详细地阐述了如何利用摄影机的运动轨迹、焦距、景深等参数来营造视觉焦点、控制画面节奏,甚至模拟电影级的运镜手法。通过书中对不同摄影机设置的范例分析,我才深刻理解到,一个精心设计的摄影机视角,能够让原本静态的模型瞬间“活”起来,并传递出设计师想要表达的意图。 其次,书中关于“关键帧”和“运动轨迹”的深入探讨,让我受益匪浅。它并没有简单地告诉你如何添加关键帧,而是深入剖析了关键帧之间的“插值”原理,以及如何通过调整运动曲线来控制动画的加速度和减速度,从而实现更加平滑、自然的运动效果。我之前制作的动画之所以显得僵硬,正是因为忽略了对这些运动轨迹的精细化处理。书中提供的各种曲线编辑工具和技巧,让我能够为我的模型赋予更富生命力的运动。 这本书的另一大亮点,无疑是它附带的范例 VCD。我一直认为,“实践出真知”,而这个 VCD 提供的丰富范例,恰好满足了我这种“手把手”学习的需求。我可以直接将范例文件导入到 SolidWorks 中,查看其动画设置,并进行模仿和修改。例如,书中关于复杂机构联动动画的范例,我通过直接查看其约束设置和关键帧调整,就瞬间明白了之前难以理解的原理。这种“跟着做”的学习方式,极大地提高了我的学习效率和掌握程度。 书中在讲解过程中,还融入了大量的实际应用场景分析和常见问题解答。比如,如何优化模型以便快速渲染,如何处理动画中的干涉问题,以及如何选择合适的输出格式等。这些实用的建议,能够帮助我在实际工作中规避很多潜在的麻烦,并高效地完成动画制作。 更让我欣赏的是,这本书在讲解技术操作的同时,还引导我思考动画的“叙事性”。它会鼓励我去思考,这个动画想要传达什么信息?如何通过动画来突出产品的核心优势?这种从“技术”到“艺术”的升华,让我觉得这本书不仅仅是一本工具书,更是一位经验丰富的导师,它在教授我技能的同时,也在启发我进行更深层次的创意构思。 总而言之,《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,是我在 SolidWorks 学习生涯中遇到的一个重要转折点。它系统、深入、实用,并且兼具理论指导和实践操作。它不仅让我掌握了 SolidWorks 动画制作的核心技能,更重要的是,它让我对动画设计有了全新的认知,能够更自信、更专业地将我的设计作品以生动、逼真的动画形式呈现出来。
评分在 CAD 领域摸爬滚打这么多年,SolidWorks 始终是我最常使用的软件之一。然而,一直以来,我对它的动画模块总有一种“敬而远之”的感觉。总觉得要做出真正吸引人的动画,需要非常专业的知识和经验。直到我遇到了《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》,我才发现,原来制作高质量的 SolidWorks 动画,并没有想象中那么遥不可及。这本书,彻底改变了我对 SolidWorks 动画的看法。 首先,这本书的标题就非常具有吸引力——“动画与摄影机”。这正是我一直以来最想解决的问题。很多教程只会告诉你如何让模型动起来,但往往忽略了如何用“镜头”去讲述这个故事,如何让观众通过镜头感受到设计的精妙之处。这本书却把“摄影机”提升到了一个非常重要的位置,详细讲解了如何设置摄影机的运动轨迹、如何模拟不同的景别和焦距,甚至如何通过景深来营造空间感和突出重点。这让我意识到,原来一个好的动画,不仅在于模型本身的运动,更在于它如何被“观看”。 我特别喜欢书中对“关键帧”的讲解。它并没有枯燥地告诉你点击哪个按钮,而是通过生动的比喻,将关键帧比作电影的“画面定格”,前后两个画面之间的过渡则由软件智能生成。这种方式让我立刻就理解了关键帧的核心作用——设定运动的起点和终点。更重要的是,书中还深入讲解了如何调整关键帧之间的“插值曲线”,也就是所谓的“运动轨迹”。这一点对于让动画看起来流畅、自然至关重要。我之前制作的动画之所以显得生硬,就是因为我忽略了对这些曲线的精细调整。 书中附带的范例 VCD,更是这本书的“点睛之笔”。我一直认为,理论与实践相结合的学习方式是最有效的,而这个 VCD 提供的范例文件,恰恰实现了这一点。我可以直接打开范例文件,查看它是如何创建动画的,如何设置摄影机的,甚至是如何实现一些复杂机构的联动。然后,我再对照书中的文字讲解,就可以事半功倍地理解其中的原理。我特别喜欢其中一个关于装配动画的范例,它清晰地展示了如何一步一步地将零件组装起来,并且通过摄影机的巧妙运用,让整个过程一目了然。 这本书在讲解过程中,非常注重实际应用。它会分析很多现实生活中遇到的问题,并给出相应的解决方案。比如,当动画出现卡顿的时候,如何优化模型;当运动轨迹不够平滑的时候,如何调整曲线。这些建议都非常实用,能够帮助我快速解决在实际操作中遇到的困难。 而且,书中不仅仅局限于软件的操作技巧,还融入了很多关于动画设计的理念。比如,在讲解如何设置摄影机的时候,它会引导你去思考,你想通过这个动画传达什么信息?你想让观众注意到模型的哪些部分?这种从“怎么做”到“为什么这么做”的思考方式,让我觉得这本书不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的导师,它在指导我学习技能的同时,也在启发我进行更深入的思考。 最后,我不得不提一下这本书在“时间轴”和“渲染输出”部分的讲解。它不仅仅告诉你如何拉伸或压缩时间,更重要的是教你如何利用时间轴来控制动画的节奏和张力。在渲染输出方面,它也给出了非常实用的建议,如何选择合适的渲染模式、输出格式和参数,以获得最佳的视觉效果。 总而言之,《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,是我近年来遇到的最优秀的 SolidWorks 相关书籍之一。它系统、深入、实用,并且富有启发性。它不仅让我掌握了 SolidWorks 动画制作的核心技巧,更重要的是,它让我对动画设计有了全新的认识,让我能够更加自信地将我的设计作品通过生动、逼真的动画呈现出来。
评分我对 SolidWorks 的动画功能一直有一种“敬而远之”的态度。总觉得要做出令人眼前一亮的动画,需要非常专业的动画制作知识,而我只是一个普通的 CAD 用户。直到我看到了《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,才让我意识到,原来 SolidWorks 本身就具备了实现高质量动画的强大能力,而这本书,就是解锁这些能力的钥匙。 这本书最让我惊喜的是,它将“摄影机”这个概念提升到了动画制作的核心位置。我之前总是把摄影机看作是一个简单的观察视角,但这本书却详细地讲解了如何设置摄影机的运动轨迹、焦距、景深等参数,来引导观众的视线,营造氛围,甚至模拟电影般的镜头语言。当我看到书中关于如何通过摄影机来突出产品细节、如何让镜头跟随模型运动的范例时,我才真正体会到,一个好的摄影机设置,能够让动画瞬间“活”起来。 其次,书中对“关键帧”和“运动轨迹”的讲解,我非常满意。它并没有简单地告诉你如何添加关键帧,而是深入分析了关键帧之间的“插值”原理,以及如何通过调整运动曲线来控制动画的加速度和减速度。我之前制作的动画之所以显得生硬,就是因为我忽略了对这些运动曲线的精细调整。书中提供的各种曲线编辑工具和技巧,让我能够制作出更加平滑、自然的运动效果。 更让我感到物超所值的是,这本书附带的范例 VCD。我一直认为,理论结合实践是学习任何技能的最佳途径。这个 VCD 提供的丰富范例,让我可以直接在 SolidWorks 中进行模仿和学习。比如,书中关于复杂机构联动动画的讲解,我可以直接打开范例文件,查看其约束设置和关键帧调整,从而快速理解原理。这种“跟着做”的学习方式,大大提高了我的学习效率。 书中在讲解过程中,还穿插了很多实际应用场景的案例分析,以及常见问题解答。比如,如何优化模型以提高动画渲染速度,如何处理动画中的干涉问题等。这些内容都非常实用,能够帮助我在实际工作中快速解决遇到的困难。 而且,这本书不仅仅局限于软件的操作技巧,它还融入了很多动画设计的理念。比如,在讲解如何设置摄影机和动画序列时,它会鼓励我去思考,你想通过这个动画传达什么信息?你想让观众注意到模型的哪些细节?这种从“技术”到“创意”的引导,让我觉得这本书不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的导师,它在指导我学习技能的同时,也在启发我进行更深入的艺术创作。 总而言之,《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,是我在 SolidWorks 学习道路上遇到的一个重要转折点。它系统、深入、实用,并且兼具理论指导和实践操作。它不仅让我掌握了 SolidWorks 动画制作的核心技能,更重要的是,它让我对动画设计有了全新的认识,能够更自信、更专业地将我的设计作品以生动、逼真的动画形式呈现出来。
评分作为一名SolidWorks的资深用户,我一直对软件自带的动画模块抱有浓厚的兴趣,但苦于没有找到一个能够系统引导我入门的教程,总是在创建几个简单的运动后就感到力不从心。《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书的出现,彻底改变了我的学习方式,它像一位经验丰富的老师,一步步地带领我探索SolidWorks动画的奥秘。 这本书最让我感到惊艳的是它对“摄影机”的深度挖掘。以往我只把摄影机看作是一个简单的观察视角,但这本书却将其提升到了动画创作的核心层面。它详细讲解了如何设置摄影机的运动轨迹、焦距、景深,以及如何模拟电影级的运镜手法。书中提供了大量关于如何利用摄影机来突出产品细节、如何让镜头跟随模型运动的范例,这让我深刻理解到,一个精心设计的摄影机视角,能够让原本静态的模型瞬间“活”起来,并有效地传达设计师想要表达的信息。 其次,书中对“关键帧”和“运动轨迹”的讲解,我非常满意。它并没有简单地告诉你如何添加关键帧,而是深入分析了关键帧之间的“插值”原理,以及如何通过调整运动曲线来控制动画的加速度和减速度。我之前制作的动画之所以显得僵硬,就是因为忽略了对这些运动曲线的精细调整。书中提供的各种曲线编辑工具和技巧,让我能够制作出更加平滑、自然的运动效果。 最让我感到物超所值的是,这本书附带了一个非常有价值的范例 VCD。我一直认为,理论知识需要与实践相结合才能真正掌握。这个 VCD 提供了大量的实用的范例文件,我可以直接在 SolidWorks 中进行模仿和学习。例如,书中关于复杂机构联动动画的讲解,我直接打开了范例文件,看到它是如何通过精确的约束和参数来模拟真实的机械运动的。这种“跟着做”的学习方式,极大地提高了我的学习效率和掌握程度。 书中在讲解过程中,还穿插了很多实际应用场景的案例分析,以及常见问题解答。比如,如何处理模型间的干涉,如何优化动画渲染速度等。这些内容都非常贴近实际操作,能够帮助我在遇到问题时快速找到解决方案。 而且,这本书不仅仅局限于软件的操作技巧,它还融入了很多动画设计的理念。比如,在讲解如何设置摄影机和动画序列时,它会鼓励我去思考,你想通过这个动画传达什么信息?你想让观众注意到模型的哪些细节?这种从“技术”到“创意”的引导,让我觉得这本书不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的导师,它在指导我学习技能的同时,也在启发我进行更深入的艺术创作。 总而言之,《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,是我在 SolidWorks 学习道路上遇到的一个重要转折点。它系统、深入、实用,并且兼具理论指导和实践操作。它不仅让我掌握了 SolidWorks 动画制作的核心技能,更重要的是,它让我对动画设计有了全新的认识,能够更自信、更专业地将我的设计作品以生动、逼真的动画形式呈现出来。
评分在学习 SolidWorks 的过程中,我一直对其中的动画功能很感兴趣,但苦于没有找到一个系统且易于理解的教程。《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书的出现,可以说是我一直以来寻找的答案。我之前尝试过自己摸索,但总是感觉抓不到重点,而且很多细节的地方,比如如何让动画看起来更流畅、更有吸引力,就束手无策了。这本书的内容,从标题上来看就非常吸引我,“动画与摄影机”,这两个关键词直接点出了我最需要解决的问题。 我拿到书后,第一时间翻阅了目录,发现它的结构安排非常合理。它不是那种上来就讲高难度技巧的书,而是从最基础的概念讲起,比如动画是什么,在 SolidWorks 中是如何实现的。然后,它循序渐进地深入到各个模块,包括动画场景的创建、关键帧的设置、运动轨迹的编辑,以及最重要的——摄影机的运用。我尤其喜欢它讲解摄影机部分的内容,因为我一直认为,好的动画,三分靠模型,七分靠“看”。摄影机的角度、运动方式,直接决定了观众如何感知你的作品。书中详细介绍了各种摄影机类型,比如固定摄影机、跟踪摄影机、环绕摄影机,以及如何通过改变摄影机的焦距、景深来营造不同的视觉效果,这些都让我大开眼界。 这本书最大的亮点之一,就是它附带的范例 VCD。我一直相信“实践出真知”,而这个 VCD 提供的范例文件,让我可以直观地学习和模仿。比如,书中讲解如何制作一个复杂机械臂的动画,我可以直接打开 VCD 中的范例文件,查看它是如何设置关键帧、如何调整运动轨迹的,甚至是如何利用一些高级的约束来实现精密的联动。然后,我再对照书中的文字讲解,就可以更容易地理解其中的原理。这种“跟着做”的学习方式,大大提高了我的学习效率,也让我更有信心去尝试更复杂的动画制作。 书中在讲解关键帧的时候,用了非常生动的比喻,将它比作电影的“定格”,前后两个定格之间的过渡则由软件自动生成。这种形象的比喻,让我立刻就理解了关键帧在动画制作中的核心作用。而且,书中不仅仅停留在“如何做”,还强调了“为什么这么做”。比如,在讲解如何调整运动轨迹时,它会引导你去思考,什么样的运动轨迹才能更好地模拟真实世界的物理规律,什么样的轨迹才能让动画看起来更流畅、更具表现力。 我之前尝试制作一些简单的动画,总感觉生硬,缺乏生命力。看了这本书之后,我才意识到,原来是忽略了对“运动曲线”的精细调整。书中详细介绍了如何利用曲线编辑器来控制动画的加速和减减速,如何创建更复杂的、非线性的运动轨迹。这一点对于让动画看起来更自然、更具动感,至关重要。我学会了如何让一个物体在开始时缓慢加速,然后在中间达到最快速度,最后再逐渐减速停止,而不是简单的匀速运动。 另外,书中对于“时间轴”的讲解也相当深入。它不仅仅是让你知道如何拉伸或压缩时间,更重要的是教你如何利用时间轴来控制动画的节奏和张弛度。比如,如何让一个快速的动作显得更有力量,如何让一个缓慢的动作显得更庄重。这些细节的把控,直接影响到动画的整体观感。 让我感到惊喜的是,这本书在讲解完动画制作的流程后,还给出了关于“渲染输出”的一些实用建议。虽然 SolidWorks Animator 本身不是一个专业的视频编辑软件,但它提供的渲染选项,以及如何选择合适的输出格式和参数,书中都有详细的介绍。这让我知道,如何才能获得更高质量的输出文件,为后续的视频编辑打下基础。 总而言之,《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,它不仅教会了我 SolidWorks 动画制作的具体操作技巧,更重要的是,它教会了我如何去思考,如何去创作,如何让我的动画作品更具表现力和感染力。这本书的内容非常详实,覆盖面广,而且讲解方式生动易懂,对于任何想要掌握 SolidWorks 动画制作的用户来说,都是一本不可多得的宝藏。
评分在我之前的 SolidWorks 使用经历中,动画模块一直是我心中一块尚未开发的处女地。每次尝试,总是在创建几个简单的运动后就感到力不从心,那种机械的、不自然的运动方式让我觉得难以接受。直到我偶然间发现了《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,我才真正看到了 SolidWorks 动画的潜力,也找到了通往专业动画制作的钥匙。 这本书最让我惊喜的是,它将“摄影机”作为动画制作的关键要素来讲解。我之前以为,动画就是让模型动起来,然后随便找个角度看看就行了。但这本书让我明白,摄影机的运镜、焦距、景深等,才是塑造动画“灵魂”的关键。它详细地介绍了如何设置摄影机的运动轨迹,如何通过景深来突出主体、虚化背景,以及如何利用不同的镜头语言来引导观众的视线。这一点,对于我这种之前只关注模型本身的用户来说,简直是醍醐灌顶。 其次,书中对“关键帧”和“运动轨迹”的讲解,我非常赞赏。它并没有简单地告诉你如何设置关键帧,而是深入分析了关键帧之间的“插值”原理,也就是如何通过调整曲线来控制运动的加速度和减速度。书中提供的各种曲线编辑工具和技巧,让我能够制作出更加平滑、自然的运动效果。我之前制作的动画之所以显得僵硬,很大程度上就是因为我忽略了对这些运动轨迹的精细调整。 令人称道的是,这本书还附带了一个非常有价值的范例 VCD。我始终相信,理论结合实践是学习任何技能的最佳方式。这个 VCD 提供的范例文件,让我可以直接在 SolidWorks 中进行实践操作,查看别人是如何实现复杂动画的。比如,书中关于齿轮啮合动画的讲解,我就直接打开了范例文件,看到它是如何通过精确的约束和参数来模拟真实的机械运动的。这种“照猫画虎”式的学习方式,大大缩短了我的学习周期。 书中在讲解过程中,也穿插了很多实际案例分析和常见问题解答。比如,如何处理模型间的干涉,如何优化动画渲染速度等。这些内容都非常贴近实际操作,能够帮助我在遇到问题时快速找到解决方案。 而且,这本书不仅仅停留在技术操作层面,它还引导我思考动画的“叙事性”。在讲解如何设置动画序列和摄影机运动时,它会鼓励我去思考,我希望通过这个动画传达什么信息?我想让观众注意到模型的哪些细节?这种从“如何做”到“为什么这么做”的引导,让我觉得这本书不仅仅是一本工具书,更像是一位经验丰富的导师,它在指导我学习技能的同时,也在启发我进行更深入的艺术创作。 总之,《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,是我在 SolidWorks 学习道路上遇到的一个重要的里程碑。它系统、深入、实用,并且富有启发性。它不仅让我掌握了 SolidWorks 动画制作的核心技术,更重要的是,它让我对动画设计有了全新的认识,让我能够更加自信地将我的设计作品通过生动、逼真的动画展现出来。
评分作为一名 SolidWorks 的资深用户,我一直对软件的动画功能抱有极大的兴趣,但总感觉缺少一个能够系统引导我入门的资源。《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,恰好填补了这个空白。我之前尝试过一些零散的网络教程,但总感觉不成体系,而且对于一些关键的动画原理和技巧,比如如何让运动更自然、如何利用摄影机来提升视觉效果,都讲解得不够深入。 这本书最让我眼前一亮的是它对“摄影机”的重视。在很多 SolidWorks 教程中,摄影机往往只是一个可有可无的工具,但这本书却将其提升到了一个核心的高度。它详细地讲解了如何设置摄影机的运动轨迹,如何利用焦距、景深等参数来控制画面效果,甚至如何模拟电影中的镜头语言,比如推、拉、摇、移等。这些内容对于提升动画的观赏性至关重要,也是我之前一直感到困惑的地方。书中提供的范例,也充分展示了摄影机在动画中的强大作用。 其次,我对书中关于“关键帧”和“运动轨迹”的讲解非常满意。它并没有生硬地告诉你如何去操作,而是用非常形象的比喻,将关键帧描述为“运动的节点”,而运动轨迹则是连接这些节点的“路径”。更重要的是,书中深入讲解了如何调整这些运动轨迹的曲线,如何利用“加速”和“减速”来让运动看起来更自然、更富于变化。我曾经制作的动画,总显得有些僵硬,原因就在于我忽略了对这些运动曲线的精细调整。 这本书的另一个巨大优势在于它附带的范例 VCD。我一直认为,学习技术类的知识,实践是必不可少的。这个 VCD 提供了大量的实用的范例文件,我可以直接导入到我的 SolidWorks 中进行学习和模仿。比如,书中讲解如何制作一个机械臂的挥动动画,我就可以直接查看范例文件,看看它是如何设置关键帧、如何调整运动轨迹的。这种“边学边练”的方式,大大提高了我的学习效率,也让我非常有成就感。 书中在讲解过程中,还穿插了很多实际应用场景的案例分析,以及遇到问题时的解决方法。比如,如何优化模型以提高动画渲染速度,如何处理一些复杂的运动约束等。这些都非常实用,能够帮助我在实际工作中快速解决遇到的难题。 更难能可贵的是,这本书不仅仅停留在软件操作层面,还融入了很多动画设计的理念。比如,它会引导你去思考,你希望通过这个动画传达什么信息?你想让观众注意到模型的哪些特点?这种从“如何做”到“为什么这么做”的思考方式,让我觉得这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,它在指导我学习技能的同时,也在启发我进行更深层次的思考。 总的来说,《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,是一本非常出色的 SolidWorks 动画教程。它内容全面、讲解深入、条理清晰,并且兼具理论与实践。它不仅帮助我掌握了 SolidWorks 动画制作的核心技巧,更重要的是,它让我对动画设计有了全新的认识,让我能够更加自信地将我的设计作品通过生动、逼真的动画呈现出来。
评分这本书,说实话,在拿到它之前,我脑子里对于 SolidWorks 动画模块的认知,大概还停留在“能动起来就行”的模糊阶段。我之前尝试过一些软件自带的简单演示功能,但总觉得不够精细,达不到我心中那种专业、流畅的视觉呈现效果。所以,当我在书店看到《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》的时候,内心是抱着一种试试看的态度。封面设计虽然不算特别华丽,但“动画与摄影机”这几个关键词,一下子就抓住了我的痛点。我最需要解决的就是如何让我的设计模型动起来,并且不仅仅是简单的旋转平移,而是要模拟真实世界的运动轨迹,比如机械臂的关节运动、产品的装配过程,甚至一些复杂的机构联动。 拿到书后,我迫不及待地翻开。第一印象是,这本书的内容安排得相当系统。它不是那种泛泛而谈的软件介绍,而是从基础概念入手,比如什么是动画、动画的类型、以及在 SolidWorks 中动画是如何被实现的。这一点对于我这种非专业动画人士来说非常重要,它帮助我建立了一个完整的概念框架。接着,它就深入到了具体的操作层面,从创建动画场景、设置关键帧、调整运动轨迹,到如何利用摄影机来捕捉最佳的视觉角度,都做了详尽的讲解。我尤其喜欢它讲解摄影机运动的部分,这一点很多软件教程都会略过,但对于最终动画的观感来说,摄影机的运镜简直是灵魂。比如,书中详细介绍了如何设置跟踪摄影机,让它始终跟随运动的部件;如何使用环绕摄影机来展示模型的全貌;甚至还提到了如何模拟电影镜头中的运镜手法,比如推拉、摇移等等。这些细节的讲解,让我意识到原来制作一个高质量的动画,需要考虑如此多的因素。 而且,书中附带的范例 VCD,简直是锦上添花。我一直认为,理论结合实践是学习任何技能的最佳途径,而这个 VCD 就完美地实现了这一点。里面的范例文件,我可以直接导入到我的 SolidWorks 软件中进行学习和模仿。我不需要从零开始摸索,可以直接看到别人是如何实现复杂的动画效果的。比如,我看了其中一个关于齿轮啮合的动画,我之前一直觉得要模拟这种精确的联动非常困难,但在 VCD 的范例中,我看到了它是如何通过约束和参数化的方式来实现的,这让我豁然开朗。然后,我就可以对照着书中的讲解,一步一步地去尝试修改和应用到我自己的模型上。这种“跟着做”的学习模式,极大地缩短了我的学习曲线,并且让我非常有成就感。 这本书的讲解风格也很有趣,不像一些技术书籍那样枯燥乏味。作者在讲解复杂的概念时,会穿插一些生动的比喻和实际的应用场景,让你更容易理解。比如,在讲解关键帧的时候,它会把它比喻成电影的“定格镜头”,前后两个定格镜头之间,软件会自动生成中间的“过渡帧”。这种形象的比喻,让我很快就抓住了关键帧的核心作用。同时,书中也给出了很多在实际应用中可能遇到的问题和解决方法。比如,当动画卡顿时,如何优化模型;当运动轨迹不流畅时,如何调整曲线。这些都是我在实际操作中经常会遇到的难题,而这本书都给出了非常实用的建议。 这本书的另一大亮点在于它对“摄影机”这一概念的深度挖掘。在很多 SolidWorks 教程中,摄影机通常只是一个简单的观察视角,但这本书却将其提升到了一个艺术创作的高度。它详细讲解了如何利用摄影机来营造氛围,如何通过镜头语言来引导观众的注意力,甚至是如何模拟不同景别(特写、全景、中景)来达到不同的视觉效果。我印象最深刻的是关于“景深”的讲解,书中不仅解释了什么是景深,还指导我们如何在 SolidWorks Animator 中设置和调整景深,以及景深如何影响画面的空间感和焦点。这让我意识到,一个好的动画,不仅仅在于模型有多精细,运动有多流畅,更在于它如何被“观看”。 此外,书中对于动画时间轴的讲解也非常到位。它不仅仅是让你知道如何拉伸或压缩时间,更重要的是讲解如何利用时间轴来控制动画的节奏。比如,如何让一个快速的动作显得有力,如何让一个缓慢的动作显得庄重。书中还提到了“加速”和“减速”的曲线设置,这对于让动画看起来更自然、更具生命力至关重要。我曾经尝试过一些简单的动画,总感觉像是木偶戏一样生硬,就是因为忽略了时间轴的精细调整。而这本书,给了我解决这个问题的思路和方法。 我特别欣赏书中关于“运动轨迹”的讲解。它不仅仅是教你如何绘制一条直线或者圆弧,而是教你如何创建更复杂的、符合物理规律的运动轨迹。比如,如何模拟弹簧的振动,如何模拟一个物体在不同表面上的滑动摩擦。书中介绍了一些高级的曲线编辑工具,以及如何将这些工具与约束结合起来,实现更精密的运动模拟。这一点对于我这种需要制作一些复杂机械结构的动画的用户来说,简直是及时雨。 这本书在后期处理方面也给出了一些非常实用的建议,虽然 SolidWorks Animator 本身不属于专业的视频编辑软件,但它提供的渲染输出选项,以及如何将其与外部视频编辑软件配合使用,书中都有涉及。比如,它提到了如何选择合适的渲染模式(线框、着色、真实感),以及如何调整输出的分辨率和帧率,以获得更好的后期处理效果。这让我感觉整本书的流程是非常完整的,从建模到动画制作,再到最终的输出,都考虑到了。 让我印象深刻的是,这本书并没有止步于软件操作的讲解,而是尝试引导读者去思考动画的“叙事性”。它在讲解如何设置摄影机和动画序列的时候,会鼓励你思考“你想通过这个动画传达什么信息?”“你想让观众注意到模型的哪些部分?”。这种从“如何做”到“为什么这么做”的引导,让我受益匪浅。很多时候,我们只是机械地操作软件,却忽略了动画本身所要承担的沟通和传达的任务。 总而言之,《SolidWorks Animator 动画与摄影机(附范例VCD)》这本书,不仅仅是一本软件操作手册,更像是一位经验丰富的导师,它循序渐进地带领我这个初学者,从懵懂到掌握SolidWorks动画制作的核心技巧,并最终能够制作出令人眼前一亮的视觉作品。它所包含的深入讲解和实用的范例,让我觉得物超所值,也让我对 SolidWorks 动画模块的应用有了全新的认识和信心。
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