SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)

SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

  這是一本專門介紹SolidWorks Animator的參考書,詳盡地解說每一項指令和觀念,它將協助讀者完成機構動態模擬與動畫製作,適閤於所有高中職、職訓中心與大專院校師生使用,更是在職人士人手一本的參考書。本書由淺入深一步步帶領讀者完成練習,達到最有效率的學習。

  不隻是一本介紹Animator的參考書,它可以幫助讀者提升自我專業的書籍,書籍編排有四大主題:1.攝影機製作、2.機構動態模擬、3.動作研究製作、4.動作研究輸齣與包裝。這些主題可幫助讀者們更瞭解機構動態模擬製作、錄製包裝後,上颱報告…等整個流程,這本書的架構在於此。

  透過這本書,讓讀者對SolidWorks操作達到更深入的瞭解,增強工程師職場價值,增加特殊專業技能,減少您自行摸索的操作損失。人是感官的,感官是刺激、緊張、悲傷…等的感覺,這些感覺會讓人印象深刻,所以Animator可以很輕易地把感官昇華起來,所以它的技能價值勝過多年來的設計經驗與軟體操作能力。

  1. 這是一本專門介紹SolidWorks Animator的參考書,增加Animator專業技能。
  2. 適閤所有高中職、職訓中心與大專院校師生使用,由淺入深帶領讀者完成練習。
  3. 書中的內容,是讀者從未有的體驗,這些技術可以用在所有的繪圖係統上。
  4. 教導學員重大觀念,詳細說明製作的流程與口訣,讓學員有思考能力,舉一反三。
  5. 突破教學傳統,破除完美教學與填鴨式教育,指令引導的方式完成Animator製作。
  6. 這本書可讓您由設計/製圖工程師晉升為Animator應用工程師。
  7. 本書提供Animator影片電子檔,模型原稿,可減少老師備課的時間。

著者信息

圖書目錄

第1章 課前說明
1-1 本書使用
1-2 課程目的
1-3 課程設計
1-4 課程光碟
1-5 動畫視訊檔
1-6 開啓模型
1-7 書寫方式與圖示說明
1-8 讀者必備條件
1-9 電腦準備
1-10 研讀前禁止
1-11 心裏調適

第2章 動作研究介麵
2-1 進入動作研究的方法
2-2 動作研究標簽
2-3 動作研究環境介麵
2-4 動作研究工具列
2-5 Motion Manager(動作管理員)
2-6 時間介麵
2-7 動作研究屬性

第3章 動作研究製作基礎
3-1 動作研究行為模式
3-2 動畫製作三部麯
3-3 視角方位
3-4 光源視覺研究
3-5 攝影機視覺研究
3-6 零件動畫效果
3-7 組閤件動畫效果
3-8 零組件視覺變化(適用於組閤件)
3-9 模擬元素(Simulation Element)
3-10 動作研究屬性
3-11 儲存模擬元素

第4章 攝影機 製作
4-1 攝影機概論
4-2 攝影機類型
4-3 相切點(Target Point)
4-4 攝影機位置(Camera Position)
4-5 攝影機鏇轉(Camera Rotation)
4-6 視野(Field of View)
4-7 攝影機人稱
4-8 攝影機場景
4-9 攝影機製作

第5章 模擬元素(Simulation Element)
5-1 模擬動作原理
5-2 鏇轉動力(Rotary Motor)
5-3 直綫動力(Linear Motor)
5-4 彈力(Spring)
5-5 重力(Gravity)
5-6 3D接觸(Contact)
5-7 插補模式(Interpolation Mode)
5-8 復閤模擬元素

第6章 機構動力驗證
6-1 互為對稱
6-2 路徑
6-3 綫性聯軸器
6-4 凸輪
6-5 齒輪
6-6 齒條小齒輪
6-7 螺釘
6-8 皮帶-鏈條

第7章 進階動畫
7-1 草圖與圖塊
7-2 標準拖曳
7-3 分度動作
7-4 圖片顯示
7-5 結閤距離控製
7-6 結閤角度控製
7-7 剖切效果
7-8 準確定位位置
7-9 復閤式機構
7-10 整閤運用

第8章 高階動畫
8-1 關聯性
8-2 數學關係式
8-3 變數連結
8-4 認識巨集(Macro)
8-5 套用巨集
8-6 巨集應用
8-7 高階動畫學習建議

第9章 動畫錄製儲存與包裝
9-1 動畫儲存工具
9-2 動畫錄製效果
9-3 動畫包裝

第10章 動畫心理學
10-1 動畫一開始要如何下手
10-2 模型邊綫
10-3 模型太復雜
10-4 動畫播放
10-5 鏡麵效果
10-6 背景效果
10-6 檔案大小
10-7 分割視窗
10-8 相對參考

第11章 動作研究常見問題
11-1 基本觀念問題
11-2 動作研究計算效能問題
11-3 模擬元素問題
11-4 動力元素問題
11-5 彈力元素問題
11-6 重力元素問題
11-7 3D接觸元素問題
11-8 巨集使用問題
11-9 動作研究控製問題
11-10 動畫錄製問題

第12章 Motion Manager 狀態圖示錶

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

在學習 SolidWorks 的過程中,我一直對其中的動畫功能很感興趣,但苦於沒有找到一個係統且易於理解的教程。《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書的齣現,可以說是我一直以來尋找的答案。我之前嘗試過自己摸索,但總是感覺抓不到重點,而且很多細節的地方,比如如何讓動畫看起來更流暢、更有吸引力,就束手無策瞭。這本書的內容,從標題上來看就非常吸引我,“動畫與攝影機”,這兩個關鍵詞直接點齣瞭我最需要解決的問題。 我拿到書後,第一時間翻閱瞭目錄,發現它的結構安排非常閤理。它不是那種上來就講高難度技巧的書,而是從最基礎的概念講起,比如動畫是什麼,在 SolidWorks 中是如何實現的。然後,它循序漸進地深入到各個模塊,包括動畫場景的創建、關鍵幀的設置、運動軌跡的編輯,以及最重要的——攝影機的運用。我尤其喜歡它講解攝影機部分的內容,因為我一直認為,好的動畫,三分靠模型,七分靠“看”。攝影機的角度、運動方式,直接決定瞭觀眾如何感知你的作品。書中詳細介紹瞭各種攝影機類型,比如固定攝影機、跟蹤攝影機、環繞攝影機,以及如何通過改變攝影機的焦距、景深來營造不同的視覺效果,這些都讓我大開眼界。 這本書最大的亮點之一,就是它附帶的範例 VCD。我一直相信“實踐齣真知”,而這個 VCD 提供的範例文件,讓我可以直觀地學習和模仿。比如,書中講解如何製作一個復雜機械臂的動畫,我可以直接打開 VCD 中的範例文件,查看它是如何設置關鍵幀、如何調整運動軌跡的,甚至是如何利用一些高級的約束來實現精密的聯動。然後,我再對照書中的文字講解,就可以更容易地理解其中的原理。這種“跟著做”的學習方式,大大提高瞭我的學習效率,也讓我更有信心去嘗試更復雜的動畫製作。 書中在講解關鍵幀的時候,用瞭非常生動的比喻,將它比作電影的“定格”,前後兩個定格之間的過渡則由軟件自動生成。這種形象的比喻,讓我立刻就理解瞭關鍵幀在動畫製作中的核心作用。而且,書中不僅僅停留在“如何做”,還強調瞭“為什麼這麼做”。比如,在講解如何調整運動軌跡時,它會引導你去思考,什麼樣的運動軌跡纔能更好地模擬真實世界的物理規律,什麼樣的軌跡纔能讓動畫看起來更流暢、更具錶現力。 我之前嘗試製作一些簡單的動畫,總感覺生硬,缺乏生命力。看瞭這本書之後,我纔意識到,原來是忽略瞭對“運動麯綫”的精細調整。書中詳細介紹瞭如何利用麯綫編輯器來控製動畫的加速和減減速,如何創建更復雜的、非綫性的運動軌跡。這一點對於讓動畫看起來更自然、更具動感,至關重要。我學會瞭如何讓一個物體在開始時緩慢加速,然後在中間達到最快速度,最後再逐漸減速停止,而不是簡單的勻速運動。 另外,書中對於“時間軸”的講解也相當深入。它不僅僅是讓你知道如何拉伸或壓縮時間,更重要的是教你如何利用時間軸來控製動畫的節奏和張弛度。比如,如何讓一個快速的動作顯得更有力量,如何讓一個緩慢的動作顯得更莊重。這些細節的把控,直接影響到動畫的整體觀感。 讓我感到驚喜的是,這本書在講解完動畫製作的流程後,還給齣瞭關於“渲染輸齣”的一些實用建議。雖然 SolidWorks Animator 本身不是一個專業的視頻編輯軟件,但它提供的渲染選項,以及如何選擇閤適的輸齣格式和參數,書中都有詳細的介紹。這讓我知道,如何纔能獲得更高質量的輸齣文件,為後續的視頻編輯打下基礎。 總而言之,《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,它不僅教會瞭我 SolidWorks 動畫製作的具體操作技巧,更重要的是,它教會瞭我如何去思考,如何去創作,如何讓我的動畫作品更具錶現力和感染力。這本書的內容非常詳實,覆蓋麵廣,而且講解方式生動易懂,對於任何想要掌握 SolidWorks 動畫製作的用戶來說,都是一本不可多得的寶藏。

评分

作為一名長期使用 SolidWorks 進行産品設計的工程師,我一直對軟件的動畫功能抱有濃厚的興趣,但苦於缺乏一個係統而深入的教程,始終停留在“能夠讓模型動起來”的初級階段。《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書的齣現,可以說是我一直以來尋找的“救星”。它不僅僅是一本操作手冊,更是一本關於如何用“視覺語言”來講述設計故事的寶典。 這本書最讓我眼前一亮的是它對“攝影機”的精妙講解。在以往的學習過程中,我總是把攝影機當作一個簡單的觀察視角,但這本書卻將其提升到瞭動畫創作的核心地位。它詳細地闡述瞭如何利用攝影機的運動軌跡、焦距、景深等參數來營造視覺焦點、控製畫麵節奏,甚至模擬電影級的運鏡手法。通過書中對不同攝影機設置的範例分析,我纔深刻理解到,一個精心設計的攝影機視角,能夠讓原本靜態的模型瞬間“活”起來,並傳遞齣設計師想要錶達的意圖。 其次,書中關於“關鍵幀”和“運動軌跡”的深入探討,讓我受益匪淺。它並沒有簡單地告訴你如何添加關鍵幀,而是深入剖析瞭關鍵幀之間的“插值”原理,以及如何通過調整運動麯綫來控製動畫的加速度和減速度,從而實現更加平滑、自然的運動效果。我之前製作的動畫之所以顯得僵硬,正是因為忽略瞭對這些運動軌跡的精細化處理。書中提供的各種麯綫編輯工具和技巧,讓我能夠為我的模型賦予更富生命力的運動。 這本書的另一大亮點,無疑是它附帶的範例 VCD。我一直認為,“實踐齣真知”,而這個 VCD 提供的豐富範例,恰好滿足瞭我這種“手把手”學習的需求。我可以直接將範例文件導入到 SolidWorks 中,查看其動畫設置,並進行模仿和修改。例如,書中關於復雜機構聯動動畫的範例,我通過直接查看其約束設置和關鍵幀調整,就瞬間明白瞭之前難以理解的原理。這種“跟著做”的學習方式,極大地提高瞭我的學習效率和掌握程度。 書中在講解過程中,還融入瞭大量的實際應用場景分析和常見問題解答。比如,如何優化模型以便快速渲染,如何處理動畫中的乾涉問題,以及如何選擇閤適的輸齣格式等。這些實用的建議,能夠幫助我在實際工作中規避很多潛在的麻煩,並高效地完成動畫製作。 更讓我欣賞的是,這本書在講解技術操作的同時,還引導我思考動畫的“敘事性”。它會鼓勵我去思考,這個動畫想要傳達什麼信息?如何通過動畫來突齣産品的核心優勢?這種從“技術”到“藝術”的升華,讓我覺得這本書不僅僅是一本工具書,更是一位經驗豐富的導師,它在教授我技能的同時,也在啓發我進行更深層次的創意構思。 總而言之,《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,是我在 SolidWorks 學習生涯中遇到的一個重要轉摺點。它係統、深入、實用,並且兼具理論指導和實踐操作。它不僅讓我掌握瞭 SolidWorks 動畫製作的核心技能,更重要的是,它讓我對動畫設計有瞭全新的認知,能夠更自信、更專業地將我的設計作品以生動、逼真的動畫形式呈現齣來。

评分

作為一名SolidWorks的資深用戶,我一直對軟件自帶的動畫模塊抱有濃厚的興趣,但苦於沒有找到一個能夠係統引導我入門的教程,總是在創建幾個簡單的運動後就感到力不從心。《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書的齣現,徹底改變瞭我的學習方式,它像一位經驗豐富的老師,一步步地帶領我探索SolidWorks動畫的奧秘。 這本書最讓我感到驚艷的是它對“攝影機”的深度挖掘。以往我隻把攝影機看作是一個簡單的觀察視角,但這本書卻將其提升到瞭動畫創作的核心層麵。它詳細講解瞭如何設置攝影機的運動軌跡、焦距、景深,以及如何模擬電影級的運鏡手法。書中提供瞭大量關於如何利用攝影機來突齣産品細節、如何讓鏡頭跟隨模型運動的範例,這讓我深刻理解到,一個精心設計的攝影機視角,能夠讓原本靜態的模型瞬間“活”起來,並有效地傳達設計師想要錶達的信息。 其次,書中對“關鍵幀”和“運動軌跡”的講解,我非常滿意。它並沒有簡單地告訴你如何添加關鍵幀,而是深入分析瞭關鍵幀之間的“插值”原理,以及如何通過調整運動麯綫來控製動畫的加速度和減速度。我之前製作的動畫之所以顯得僵硬,就是因為忽略瞭對這些運動麯綫的精細調整。書中提供的各種麯綫編輯工具和技巧,讓我能夠製作齣更加平滑、自然的運動效果。 最讓我感到物超所值的是,這本書附帶瞭一個非常有價值的範例 VCD。我一直認為,理論知識需要與實踐相結閤纔能真正掌握。這個 VCD 提供瞭大量的實用的範例文件,我可以直接在 SolidWorks 中進行模仿和學習。例如,書中關於復雜機構聯動動畫的講解,我直接打開瞭範例文件,看到它是如何通過精確的約束和參數來模擬真實的機械運動的。這種“跟著做”的學習方式,極大地提高瞭我的學習效率和掌握程度。 書中在講解過程中,還穿插瞭很多實際應用場景的案例分析,以及常見問題解答。比如,如何處理模型間的乾涉,如何優化動畫渲染速度等。這些內容都非常貼近實際操作,能夠幫助我在遇到問題時快速找到解決方案。 而且,這本書不僅僅局限於軟件的操作技巧,它還融入瞭很多動畫設計的理念。比如,在講解如何設置攝影機和動畫序列時,它會鼓勵我去思考,你想通過這個動畫傳達什麼信息?你想讓觀眾注意到模型的哪些細節?這種從“技術”到“創意”的引導,讓我覺得這本書不僅僅是一本工具書,更像是一位經驗豐富的導師,它在指導我學習技能的同時,也在啓發我進行更深入的藝術創作。 總而言之,《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,是我在 SolidWorks 學習道路上遇到的一個重要轉摺點。它係統、深入、實用,並且兼具理論指導和實踐操作。它不僅讓我掌握瞭 SolidWorks 動畫製作的核心技能,更重要的是,它讓我對動畫設計有瞭全新的認識,能夠更自信、更專業地將我的設計作品以生動、逼真的動畫形式呈現齣來。

评分

在我之前的 SolidWorks 使用經曆中,動畫模塊一直是我心中一塊尚未開發的處女地。每次嘗試,總是在創建幾個簡單的運動後就感到力不從心,那種機械的、不自然的運動方式讓我覺得難以接受。直到我偶然間發現瞭《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,我纔真正看到瞭 SolidWorks 動畫的潛力,也找到瞭通往專業動畫製作的鑰匙。 這本書最讓我驚喜的是,它將“攝影機”作為動畫製作的關鍵要素來講解。我之前以為,動畫就是讓模型動起來,然後隨便找個角度看看就行瞭。但這本書讓我明白,攝影機的運鏡、焦距、景深等,纔是塑造動畫“靈魂”的關鍵。它詳細地介紹瞭如何設置攝影機的運動軌跡,如何通過景深來突齣主體、虛化背景,以及如何利用不同的鏡頭語言來引導觀眾的視綫。這一點,對於我這種之前隻關注模型本身的用戶來說,簡直是醍醐灌頂。 其次,書中對“關鍵幀”和“運動軌跡”的講解,我非常贊賞。它並沒有簡單地告訴你如何設置關鍵幀,而是深入分析瞭關鍵幀之間的“插值”原理,也就是如何通過調整麯綫來控製運動的加速度和減速度。書中提供的各種麯綫編輯工具和技巧,讓我能夠製作齣更加平滑、自然的運動效果。我之前製作的動畫之所以顯得僵硬,很大程度上就是因為我忽略瞭對這些運動軌跡的精細調整。 令人稱道的是,這本書還附帶瞭一個非常有價值的範例 VCD。我始終相信,理論結閤實踐是學習任何技能的最佳方式。這個 VCD 提供的範例文件,讓我可以直接在 SolidWorks 中進行實踐操作,查看彆人是如何實現復雜動畫的。比如,書中關於齒輪嚙閤動畫的講解,我就直接打開瞭範例文件,看到它是如何通過精確的約束和參數來模擬真實的機械運動的。這種“照貓畫虎”式的學習方式,大大縮短瞭我的學習周期。 書中在講解過程中,也穿插瞭很多實際案例分析和常見問題解答。比如,如何處理模型間的乾涉,如何優化動畫渲染速度等。這些內容都非常貼近實際操作,能夠幫助我在遇到問題時快速找到解決方案。 而且,這本書不僅僅停留在技術操作層麵,它還引導我思考動畫的“敘事性”。在講解如何設置動畫序列和攝影機運動時,它會鼓勵我去思考,我希望通過這個動畫傳達什麼信息?我想讓觀眾注意到模型的哪些細節?這種從“如何做”到“為什麼這麼做”的引導,讓我覺得這本書不僅僅是一本工具書,更像是一位經驗豐富的導師,它在指導我學習技能的同時,也在啓發我進行更深入的藝術創作。 總之,《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,是我在 SolidWorks 學習道路上遇到的一個重要的裏程碑。它係統、深入、實用,並且富有啓發性。它不僅讓我掌握瞭 SolidWorks 動畫製作的核心技術,更重要的是,它讓我對動畫設計有瞭全新的認識,讓我能夠更加自信地將我的設計作品通過生動、逼真的動畫展現齣來。

评分

在 CAD 領域摸爬滾打這麼多年,SolidWorks 始終是我最常使用的軟件之一。然而,一直以來,我對它的動畫模塊總有一種“敬而遠之”的感覺。總覺得要做齣真正吸引人的動畫,需要非常專業的知識和經驗。直到我遇到瞭《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》,我纔發現,原來製作高質量的 SolidWorks 動畫,並沒有想象中那麼遙不可及。這本書,徹底改變瞭我對 SolidWorks 動畫的看法。 首先,這本書的標題就非常具有吸引力——“動畫與攝影機”。這正是我一直以來最想解決的問題。很多教程隻會告訴你如何讓模型動起來,但往往忽略瞭如何用“鏡頭”去講述這個故事,如何讓觀眾通過鏡頭感受到設計的精妙之處。這本書卻把“攝影機”提升到瞭一個非常重要的位置,詳細講解瞭如何設置攝影機的運動軌跡、如何模擬不同的景彆和焦距,甚至如何通過景深來營造空間感和突齣重點。這讓我意識到,原來一個好的動畫,不僅在於模型本身的運動,更在於它如何被“觀看”。 我特彆喜歡書中對“關鍵幀”的講解。它並沒有枯燥地告訴你點擊哪個按鈕,而是通過生動的比喻,將關鍵幀比作電影的“畫麵定格”,前後兩個畫麵之間的過渡則由軟件智能生成。這種方式讓我立刻就理解瞭關鍵幀的核心作用——設定運動的起點和終點。更重要的是,書中還深入講解瞭如何調整關鍵幀之間的“插值麯綫”,也就是所謂的“運動軌跡”。這一點對於讓動畫看起來流暢、自然至關重要。我之前製作的動畫之所以顯得生硬,就是因為我忽略瞭對這些麯綫的精細調整。 書中附帶的範例 VCD,更是這本書的“點睛之筆”。我一直認為,理論與實踐相結閤的學習方式是最有效的,而這個 VCD 提供的範例文件,恰恰實現瞭這一點。我可以直接打開範例文件,查看它是如何創建動畫的,如何設置攝影機的,甚至是如何實現一些復雜機構的聯動。然後,我再對照書中的文字講解,就可以事半功倍地理解其中的原理。我特彆喜歡其中一個關於裝配動畫的範例,它清晰地展示瞭如何一步一步地將零件組裝起來,並且通過攝影機的巧妙運用,讓整個過程一目瞭然。 這本書在講解過程中,非常注重實際應用。它會分析很多現實生活中遇到的問題,並給齣相應的解決方案。比如,當動畫齣現卡頓的時候,如何優化模型;當運動軌跡不夠平滑的時候,如何調整麯綫。這些建議都非常實用,能夠幫助我快速解決在實際操作中遇到的睏難。 而且,書中不僅僅局限於軟件的操作技巧,還融入瞭很多關於動畫設計的理念。比如,在講解如何設置攝影機的時候,它會引導你去思考,你想通過這個動畫傳達什麼信息?你想讓觀眾注意到模型的哪些部分?這種從“怎麼做”到“為什麼這麼做”的思考方式,讓我覺得這本書不僅僅是一本工具書,更像是一位經驗豐富的導師,它在指導我學習技能的同時,也在啓發我進行更深入的思考。 最後,我不得不提一下這本書在“時間軸”和“渲染輸齣”部分的講解。它不僅僅告訴你如何拉伸或壓縮時間,更重要的是教你如何利用時間軸來控製動畫的節奏和張力。在渲染輸齣方麵,它也給齣瞭非常實用的建議,如何選擇閤適的渲染模式、輸齣格式和參數,以獲得最佳的視覺效果。 總而言之,《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,是我近年來遇到的最優秀的 SolidWorks 相關書籍之一。它係統、深入、實用,並且富有啓發性。它不僅讓我掌握瞭 SolidWorks 動畫製作的核心技巧,更重要的是,它讓我對動畫設計有瞭全新的認識,讓我能夠更加自信地將我的設計作品通過生動、逼真的動畫呈現齣來。

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在我過去使用 SolidWorks 的經驗中,動畫模塊一直是我嘗試過但總覺得不得其法的領域。我能夠讓模型進行簡單的鏇轉和平移,但想要實現更復雜的、符閤物理規律的運動,就顯得力不從心瞭。《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書的齣現,徹底改變瞭我的看法,它像一盞明燈,照亮瞭我通往專業 SolidWorks 動畫製作的道路。 這本書最讓我印象深刻的是,它將“攝影機”提升到瞭一個至關重要的地位。我之前從未意識到,一個好的攝影機設置,能夠對動畫的觀感産生如此巨大的影響。書中詳細講解瞭如何設置攝影機的運動軌跡、焦距、景深,以及如何模擬電影中的運鏡手法。當我看到書中關於如何利用攝影機來突齣産品細節、如何讓鏡頭跟隨模型運動的範例時,我纔真正體會到,一個精心設計的攝影機,能夠讓原本靜態的模型瞬間“活”起來,並有效地傳達設計師想要錶達的信息。 其次,書中對“關鍵幀”和“運動軌跡”的深入講解,也讓我受益匪淺。它並沒有簡單地告訴你如何添加關鍵幀,而是深入分析瞭關鍵幀之間的“插值”原理,以及如何通過調整運動麯綫來控製動畫的加速度和減速度。我之前製作的動畫之所以顯得僵硬,就是因為忽略瞭對這些運動麯綫的精細調整。書中提供的各種麯綫編輯工具和技巧,讓我能夠製作齣更加平滑、自然的運動效果。 最讓我感到欣喜的是,這本書附帶瞭一個非常有價值的範例 VCD。我一直認為,理論知識需要與實踐相結閤纔能真正掌握。這個 VCD 提供瞭大量的實用的範例文件,我可以直接在 SolidWorks 中進行模仿和學習。例如,書中關於復雜機構聯動動畫的講解,我直接打開瞭範例文件,看到它是如何通過精確的約束和參數來模擬真實的機械運動的。這種“跟著做”的學習方式,極大地提高瞭我的學習效率和掌握程度。 書中在講解過程中,還穿插瞭很多實際應用場景的案例分析,以及常見問題解答。比如,如何處理模型間的乾涉,如何優化動畫渲染速度等。這些內容都非常貼近實際操作,能夠幫助我在遇到問題時快速找到解決方案。 而且,這本書不僅僅局限於軟件的操作技巧,它還融入瞭很多動畫設計的理念。比如,在講解如何設置攝影機和動畫序列時,它會鼓勵我去思考,你想通過這個動畫傳達什麼信息?你想讓觀眾注意到模型的哪些細節?這種從“技術”到“創意”的引導,讓我覺得這本書不僅僅是一本工具書,更像是一位經驗豐富的導師,它在指導我學習技能的同時,也在啓發我進行更深入的藝術創作。 總而言之,《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,是我在 SolidWorks 學習道路上遇到的一個重要轉摺點。它係統、深入、實用,並且兼具理論指導和實踐操作。它不僅讓我掌握瞭 SolidWorks 動畫製作的核心技能,更重要的是,它讓我對動畫設計有瞭全新的認識,能夠更自信、更專業地將我的設計作品以生動、逼真的動畫形式呈現齣來。

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作為一名 SolidWorks 的資深用戶,我一直對軟件的動畫功能抱有極大的興趣,但總感覺缺少一個能夠係統引導我入門的資源。《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,恰好填補瞭這個空白。我之前嘗試過一些零散的網絡教程,但總感覺不成體係,而且對於一些關鍵的動畫原理和技巧,比如如何讓運動更自然、如何利用攝影機來提升視覺效果,都講解得不夠深入。 這本書最讓我眼前一亮的是它對“攝影機”的重視。在很多 SolidWorks 教程中,攝影機往往隻是一個可有可無的工具,但這本書卻將其提升到瞭一個核心的高度。它詳細地講解瞭如何設置攝影機的運動軌跡,如何利用焦距、景深等參數來控製畫麵效果,甚至如何模擬電影中的鏡頭語言,比如推、拉、搖、移等。這些內容對於提升動畫的觀賞性至關重要,也是我之前一直感到睏惑的地方。書中提供的範例,也充分展示瞭攝影機在動畫中的強大作用。 其次,我對書中關於“關鍵幀”和“運動軌跡”的講解非常滿意。它並沒有生硬地告訴你如何去操作,而是用非常形象的比喻,將關鍵幀描述為“運動的節點”,而運動軌跡則是連接這些節點的“路徑”。更重要的是,書中深入講解瞭如何調整這些運動軌跡的麯綫,如何利用“加速”和“減速”來讓運動看起來更自然、更富於變化。我曾經製作的動畫,總顯得有些僵硬,原因就在於我忽略瞭對這些運動麯綫的精細調整。 這本書的另一個巨大優勢在於它附帶的範例 VCD。我一直認為,學習技術類的知識,實踐是必不可少的。這個 VCD 提供瞭大量的實用的範例文件,我可以直接導入到我的 SolidWorks 中進行學習和模仿。比如,書中講解如何製作一個機械臂的揮動動畫,我就可以直接查看範例文件,看看它是如何設置關鍵幀、如何調整運動軌跡的。這種“邊學邊練”的方式,大大提高瞭我的學習效率,也讓我非常有成就感。 書中在講解過程中,還穿插瞭很多實際應用場景的案例分析,以及遇到問題時的解決方法。比如,如何優化模型以提高動畫渲染速度,如何處理一些復雜的運動約束等。這些都非常實用,能夠幫助我在實際工作中快速解決遇到的難題。 更難能可貴的是,這本書不僅僅停留在軟件操作層麵,還融入瞭很多動畫設計的理念。比如,它會引導你去思考,你希望通過這個動畫傳達什麼信息?你想讓觀眾注意到模型的哪些特點?這種從“如何做”到“為什麼這麼做”的思考方式,讓我覺得這本書不僅僅是一本技術手冊,更像是一位經驗豐富的導師,它在指導我學習技能的同時,也在啓發我進行更深層次的思考。 總的來說,《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,是一本非常齣色的 SolidWorks 動畫教程。它內容全麵、講解深入、條理清晰,並且兼具理論與實踐。它不僅幫助我掌握瞭 SolidWorks 動畫製作的核心技巧,更重要的是,它讓我對動畫設計有瞭全新的認識,讓我能夠更加自信地將我的設計作品通過生動、逼真的動畫呈現齣來。

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我對 SolidWorks 的動畫功能一直有一種“敬而遠之”的態度。總覺得要做齣令人眼前一亮的動畫,需要非常專業的動畫製作知識,而我隻是一個普通的 CAD 用戶。直到我看到瞭《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,纔讓我意識到,原來 SolidWorks 本身就具備瞭實現高質量動畫的強大能力,而這本書,就是解鎖這些能力的鑰匙。 這本書最讓我驚喜的是,它將“攝影機”這個概念提升到瞭動畫製作的核心位置。我之前總是把攝影機看作是一個簡單的觀察視角,但這本書卻詳細地講解瞭如何設置攝影機的運動軌跡、焦距、景深等參數,來引導觀眾的視綫,營造氛圍,甚至模擬電影般的鏡頭語言。當我看到書中關於如何通過攝影機來突齣産品細節、如何讓鏡頭跟隨模型運動的範例時,我纔真正體會到,一個好的攝影機設置,能夠讓動畫瞬間“活”起來。 其次,書中對“關鍵幀”和“運動軌跡”的講解,我非常滿意。它並沒有簡單地告訴你如何添加關鍵幀,而是深入分析瞭關鍵幀之間的“插值”原理,以及如何通過調整運動麯綫來控製動畫的加速度和減速度。我之前製作的動畫之所以顯得生硬,就是因為我忽略瞭對這些運動麯綫的精細調整。書中提供的各種麯綫編輯工具和技巧,讓我能夠製作齣更加平滑、自然的運動效果。 更讓我感到物超所值的是,這本書附帶的範例 VCD。我一直認為,理論結閤實踐是學習任何技能的最佳途徑。這個 VCD 提供的豐富範例,讓我可以直接在 SolidWorks 中進行模仿和學習。比如,書中關於復雜機構聯動動畫的講解,我可以直接打開範例文件,查看其約束設置和關鍵幀調整,從而快速理解原理。這種“跟著做”的學習方式,大大提高瞭我的學習效率。 書中在講解過程中,還穿插瞭很多實際應用場景的案例分析,以及常見問題解答。比如,如何優化模型以提高動畫渲染速度,如何處理動畫中的乾涉問題等。這些內容都非常實用,能夠幫助我在實際工作中快速解決遇到的睏難。 而且,這本書不僅僅局限於軟件的操作技巧,它還融入瞭很多動畫設計的理念。比如,在講解如何設置攝影機和動畫序列時,它會鼓勵我去思考,你想通過這個動畫傳達什麼信息?你想讓觀眾注意到模型的哪些細節?這種從“技術”到“創意”的引導,讓我覺得這本書不僅僅是一本工具書,更像是一位經驗豐富的導師,它在指導我學習技能的同時,也在啓發我進行更深入的藝術創作。 總而言之,《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,是我在 SolidWorks 學習道路上遇到的一個重要轉摺點。它係統、深入、實用,並且兼具理論指導和實踐操作。它不僅讓我掌握瞭 SolidWorks 動畫製作的核心技能,更重要的是,它讓我對動畫設計有瞭全新的認識,能夠更自信、更專業地將我的設計作品以生動、逼真的動畫形式呈現齣來。

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作為一名SolidWorks用戶,我一直對軟件內置的動畫功能感到好奇,但又覺得它過於復雜,難以掌握。直到我翻閱瞭《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,我纔發現,原來製作高質量的SolidWorks動畫,並非遙不可及。《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,是我的SolidWorks動畫學習之旅中,一次裏程碑式的發現。 本書最讓我印象深刻的是,它將“攝影機”這一元素提升到瞭前所未有的高度。我以往僅僅將攝影機視為一個觀察視角,但這本書卻揭示瞭攝影機在動畫中的靈魂地位。它深入講解瞭如何通過設置攝影機的運動軌跡、焦距、景深等參數,來營造畫麵的空間感,引導觀眾的視綫,甚至模仿電影中的運鏡手法。書中提供的關於如何利用攝影機來突齣産品細節、如何讓鏡頭跟隨模型運動的範例,讓我對動畫的視覺呈現有瞭全新的認識。 其次,書中對“關鍵幀”和“運動軌跡”的講解,也極其細緻入微。它並沒有停留在簡單的關鍵幀設置層麵,而是深入剖析瞭關鍵幀之間的“插值”原理,以及如何通過調整運動麯綫來控製動畫的加速度和減速度,從而實現更加平滑、自然的運動效果。我之前製作的動畫之所以顯得僵硬,很大程度上就是因為我忽略瞭對這些運動麯綫的精細調整。 更讓我驚喜的是,這本書附帶的範例 VCD,為我提供瞭絕佳的學習實踐平颱。我一直堅信,“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”。這本書提供的範例文件,讓我能夠直接在 SolidWorks 中進行模仿和學習。例如,書中關於復雜機構聯動動畫的講解,我直接打開瞭範例文件,看到它是如何通過精確的約束和參數來模擬真實的機械運動的。這種“跟著做”的學習方式,極大地提高瞭我的學習效率和掌握程度。 書中在講解過程中,還穿插瞭很多實際應用場景的案例分析,以及常見問題解答。比如,如何處理模型間的乾涉,如何優化動畫渲染速度等。這些內容都非常貼近實際操作,能夠幫助我在遇到問題時快速找到解決方案。 而且,這本書不僅僅局限於軟件的操作技巧,它還融入瞭很多動畫設計的理念。比如,在講解如何設置攝影機和動畫序列時,它會鼓勵我去思考,你想通過這個動畫傳達什麼信息?你想讓觀眾注意到模型的哪些細節?這種從“技術”到“創意”的引導,讓我覺得這本書不僅僅是一本工具書,更像是一位經驗豐富的導師,它在指導我學習技能的同時,也在啓發我進行更深入的藝術創作。 總而言之,《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,是我在 SolidWorks 學習道路上遇到的一個重要轉摺點。它係統、深入、實用,並且兼具理論指導和實踐操作。它不僅讓我掌握瞭 SolidWorks 動畫製作的核心技能,更重要的是,它讓我對動畫設計有瞭全新的認識,能夠更自信、更專業地將我的設計作品以生動、逼真的動畫形式呈現齣來。

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這本書,說實話,在拿到它之前,我腦子裏對於 SolidWorks 動畫模塊的認知,大概還停留在“能動起來就行”的模糊階段。我之前嘗試過一些軟件自帶的簡單演示功能,但總覺得不夠精細,達不到我心中那種專業、流暢的視覺呈現效果。所以,當我在書店看到《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》的時候,內心是抱著一種試試看的態度。封麵設計雖然不算特彆華麗,但“動畫與攝影機”這幾個關鍵詞,一下子就抓住瞭我的痛點。我最需要解決的就是如何讓我的設計模型動起來,並且不僅僅是簡單的鏇轉平移,而是要模擬真實世界的運動軌跡,比如機械臂的關節運動、産品的裝配過程,甚至一些復雜的機構聯動。 拿到書後,我迫不及待地翻開。第一印象是,這本書的內容安排得相當係統。它不是那種泛泛而談的軟件介紹,而是從基礎概念入手,比如什麼是動畫、動畫的類型、以及在 SolidWorks 中動畫是如何被實現的。這一點對於我這種非專業動畫人士來說非常重要,它幫助我建立瞭一個完整的概念框架。接著,它就深入到瞭具體的操作層麵,從創建動畫場景、設置關鍵幀、調整運動軌跡,到如何利用攝影機來捕捉最佳的視覺角度,都做瞭詳盡的講解。我尤其喜歡它講解攝影機運動的部分,這一點很多軟件教程都會略過,但對於最終動畫的觀感來說,攝影機的運鏡簡直是靈魂。比如,書中詳細介紹瞭如何設置跟蹤攝影機,讓它始終跟隨運動的部件;如何使用環繞攝影機來展示模型的全貌;甚至還提到瞭如何模擬電影鏡頭中的運鏡手法,比如推拉、搖移等等。這些細節的講解,讓我意識到原來製作一個高質量的動畫,需要考慮如此多的因素。 而且,書中附帶的範例 VCD,簡直是錦上添花。我一直認為,理論結閤實踐是學習任何技能的最佳途徑,而這個 VCD 就完美地實現瞭這一點。裏麵的範例文件,我可以直接導入到我的 SolidWorks 軟件中進行學習和模仿。我不需要從零開始摸索,可以直接看到彆人是如何實現復雜的動畫效果的。比如,我看瞭其中一個關於齒輪嚙閤的動畫,我之前一直覺得要模擬這種精確的聯動非常睏難,但在 VCD 的範例中,我看到瞭它是如何通過約束和參數化的方式來實現的,這讓我豁然開朗。然後,我就可以對照著書中的講解,一步一步地去嘗試修改和應用到我自己的模型上。這種“跟著做”的學習模式,極大地縮短瞭我的學習麯綫,並且讓我非常有成就感。 這本書的講解風格也很有趣,不像一些技術書籍那樣枯燥乏味。作者在講解復雜的概念時,會穿插一些生動的比喻和實際的應用場景,讓你更容易理解。比如,在講解關鍵幀的時候,它會把它比喻成電影的“定格鏡頭”,前後兩個定格鏡頭之間,軟件會自動生成中間的“過渡幀”。這種形象的比喻,讓我很快就抓住瞭關鍵幀的核心作用。同時,書中也給齣瞭很多在實際應用中可能遇到的問題和解決方法。比如,當動畫卡頓時,如何優化模型;當運動軌跡不流暢時,如何調整麯綫。這些都是我在實際操作中經常會遇到的難題,而這本書都給齣瞭非常實用的建議。 這本書的另一大亮點在於它對“攝影機”這一概念的深度挖掘。在很多 SolidWorks 教程中,攝影機通常隻是一個簡單的觀察視角,但這本書卻將其提升到瞭一個藝術創作的高度。它詳細講解瞭如何利用攝影機來營造氛圍,如何通過鏡頭語言來引導觀眾的注意力,甚至是如何模擬不同景彆(特寫、全景、中景)來達到不同的視覺效果。我印象最深刻的是關於“景深”的講解,書中不僅解釋瞭什麼是景深,還指導我們如何在 SolidWorks Animator 中設置和調整景深,以及景深如何影響畫麵的空間感和焦點。這讓我意識到,一個好的動畫,不僅僅在於模型有多精細,運動有多流暢,更在於它如何被“觀看”。 此外,書中對於動畫時間軸的講解也非常到位。它不僅僅是讓你知道如何拉伸或壓縮時間,更重要的是講解如何利用時間軸來控製動畫的節奏。比如,如何讓一個快速的動作顯得有力,如何讓一個緩慢的動作顯得莊重。書中還提到瞭“加速”和“減速”的麯綫設置,這對於讓動畫看起來更自然、更具生命力至關重要。我曾經嘗試過一些簡單的動畫,總感覺像是木偶戲一樣生硬,就是因為忽略瞭時間軸的精細調整。而這本書,給瞭我解決這個問題的思路和方法。 我特彆欣賞書中關於“運動軌跡”的講解。它不僅僅是教你如何繪製一條直綫或者圓弧,而是教你如何創建更復雜的、符閤物理規律的運動軌跡。比如,如何模擬彈簧的振動,如何模擬一個物體在不同錶麵上的滑動摩擦。書中介紹瞭一些高級的麯綫編輯工具,以及如何將這些工具與約束結閤起來,實現更精密的運動模擬。這一點對於我這種需要製作一些復雜機械結構的動畫的用戶來說,簡直是及時雨。 這本書在後期處理方麵也給齣瞭一些非常實用的建議,雖然 SolidWorks Animator 本身不屬於專業的視頻編輯軟件,但它提供的渲染輸齣選項,以及如何將其與外部視頻編輯軟件配閤使用,書中都有涉及。比如,它提到瞭如何選擇閤適的渲染模式(綫框、著色、真實感),以及如何調整輸齣的分辨率和幀率,以獲得更好的後期處理效果。這讓我感覺整本書的流程是非常完整的,從建模到動畫製作,再到最終的輸齣,都考慮到瞭。 讓我印象深刻的是,這本書並沒有止步於軟件操作的講解,而是嘗試引導讀者去思考動畫的“敘事性”。它在講解如何設置攝影機和動畫序列的時候,會鼓勵你思考“你想通過這個動畫傳達什麼信息?”“你想讓觀眾注意到模型的哪些部分?”。這種從“如何做”到“為什麼這麼做”的引導,讓我受益匪淺。很多時候,我們隻是機械地操作軟件,卻忽略瞭動畫本身所要承擔的溝通和傳達的任務。 總而言之,《SolidWorks Animator 動畫與攝影機(附範例VCD)》這本書,不僅僅是一本軟件操作手冊,更像是一位經驗豐富的導師,它循序漸進地帶領我這個初學者,從懵懂到掌握SolidWorks動畫製作的核心技巧,並最終能夠製作齣令人眼前一亮的視覺作品。它所包含的深入講解和實用的範例,讓我覺得物超所值,也讓我對 SolidWorks 動畫模塊的應用有瞭全新的認識和信心。

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