ADOBE CS4視訊課程閤集(2)

ADOBE CS4視訊課程閤集(2) pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

圖書標籤:
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具體描述

PHOTOSHOP CS4基礎視訊課程

6大章節,共計有46個單元,收錄課程將近400分鍾,約6.5小時。

Chapter 01 使用Photoshop CS4工具之1

Chapter 02 使用Photoshop CS4工具之2

Chapter 03 調整數位影像

Chapter 04 圖層和色闆的應用

Chapter 05 3D影像的應用

Chapter 06 動畫影片的應用

AFTER EFFECTS CS4基礎視訊課程

視訊光碟包含7大章節,收錄課程將近260分鍾,約4.5小時。

Chapter 01 認識After Effects CS4

Chapter 02 製作基礎動畫

Chapter 03 遮色片的應用

Chapter 04 文字的設定

Chapter 05 進階動畫的應用

Chapter 06 3D效果的應用

3ds Max 2009視訊課程

視訊光碟包含9大章節,收錄課程超過550分鍾,將近10小時。

Chapter 1 認識3ds Max 2009工作環境

Chapter 2 基礎物件的製作

Chapter 3 綫條物件的製作

Chapter 4 復閤物件的製作

Chapter 5 編輯器的使用

Chapter 6 多邊形物件編輯

Chapter 7 材質貼圖的應用

Chapter 8 燈光的應用

Chapter 9 動畫的應用

本書特色

  本光碟閤集收錄《PHOTOSHOP CS4基礎視訊課程》、《AFTER EFFECTS CS4基礎視訊課程》以及《3ds Max 2009基礎視訊課程》3片光碟,總計收錄視訊課程1,210分鍾,超過20小時。

作者簡介

哲也研究室

  「哲也研究室」,集閤瞭一群對電腦齣版品有著強烈企圖心的各方好手,有編寫的高手和美術設計的高手,希望能帶給讀者不同風貌的電腦書籍。

視覺敘事與數字媒體創作實戰指南(第三捲):動態影像的深度探索與前沿技術應用 本書聚焦於當代數字媒體領域中,關於高效工作流程構建、復雜視覺特效的實現,以及跨平颱內容發布的專業實踐。它不是對特定軟件工具的流水賬式教學,而是一套係統性的、麵嚮項目驅動的創作方法論的深度剖析。 --- 第一部分:高效能項目管理與資産流綫化(Project Management & Asset Streamlining) 本捲首先著眼於中大型數字內容製作中,如何建立一套穩健且可擴展的工作流程。我們深入探討瞭從概念設計(Concept Development)到最終交付(Final Delivery)的全生命周期管理策略,特彆是針對需要多部門協作的動態影像項目。 1. 預製作階段的數字化藍圖:從腳本到故事闆的精確映射 元數據驅動的素材管理係統構建: 詳細闡述瞭如何利用行業標準的元數據結構(如 IPTC/XMP 擴展)對海量素材進行分類、標記和索引。這包括對高幀率素材、RAW格式影像以及多軌音頻文件的命名規範和存儲策略。 時間綫規劃與衝突預測: 介紹瞭基於敏捷開發理念的影視製作時間綫管理。重點分析瞭如何利用高級調度軟件(非 Adobe 産品體係內,例如具備項目管理功能的第三方工具)進行資源分配和潛在瓶頸的提前預警,確保項目進度的穩定。 色彩空間管理的核心邏輯: 超越基礎的色彩校正概念,深入解析瞭不同顯示設備(影院 DCI-P3、廣播 Rec.709/Rec.2020)之間的色彩科學轉換原理。討論瞭如何建立項目專用的色彩管理策略,確保在不同輸齣環境中視覺一緻性。 2. 跨平颱內容適配與分發策略 在內容分發日益碎片化的今天,如何高效地將單一母版文件適配到所有目標平颱成為關鍵。 自適應比特流技術(ABR)的架構設計: 本章詳細拆解瞭 ABR 編碼層的設計,包括關鍵碼率點的選取、GOP 結構優化,以及如何針對移動端、OTT 盒子和傳統廣播係統構建差異化的封裝格式(如 HLS、DASH 協議棧的定製化配置)。 音頻空間化與沉浸式聲場構建: 探討瞭如何利用基於對象(Object-Based Audio)的音頻混閤技術(如 Dolby Atmos 或 DTS:X 基礎原理),將傳統的立體聲或 5.1 混音升級為支持沉浸式體驗的母版,並確保在不支持高級格式的設備上仍能優雅降級。 --- 第二部分:高級視覺特效的理論與實踐(Advanced VFX Theory & Implementation) 本部分將視綫從傳統的後期剪輯流程中抽離,聚焦於數字閤成、三維集成以及運動圖形的復雜應用,強調解決實際生産中遇到的技術難題。 3. 深度閤成(Compositing)的節點化思維轉型 我們徹底摒棄瞭簡單圖層疊加的概念,轉而采用基於節點的閤成流程,這對於處理大規模、高動態範圍(HDR)的圖像至關重要。 多重渲染通道的集成與校正: 詳細講解瞭如何處理從三維軟件導齣的 AOVs(Arbitrary Output Variables),例如 Z-Depth、法綫貼圖、材質 ID 等,並如何在閤成環境中利用這些通道進行精確的光照重定嚮、景深二次生成及材質替換,而非僅僅用於遮罩。 運動模糊的物理化模擬: 深入分析瞭傳統幀插值(Frame Blending)與基於真實相機快門角度的運動模糊渲染之間的差異。本章提供瞭在閤成階段精確模擬低速或高速運動物體軌跡的數學模型和操作技巧,以消除“數字感”。 無縫跟蹤與三維場景重建: 探討瞭在缺乏清晰特徵點的場景中進行攝像機反求(Camera Tracking)的高級技術,包括使用深度數據輔助的 SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)原理的簡化應用,以確保三維元素與實拍畫麵的透視關係絕對一緻。 4. 實時渲染與虛擬製作工作流的橋接 隨著實時引擎(如 Unreal Engine, Unity)在影視製作中的普及,理解其與傳統非綫性流程的接口變得至關重要。 數據互操作性: 詳細說明瞭 FBX、Alembic (ABC) 格式在傳輸幾何體、骨骼動畫和攝像機數據時的限製與最佳實踐。特彆關注瞭數據量優化,以避免導入大型三維序列時造成流程阻塞。 虛擬背景的延遲補償與同步: 對於需要進行“體積拍攝”(Volume Capture)的項目,本節探討瞭輸入延遲(Latency)對演員錶演和後期閤成的影響,以及如何通過硬件加速和軟件預處理來最小化這種時間差,確保 V-Cam 數據的完美對齊。 --- 第三部分:高級動態圖形與體驗設計(Advanced Motion Graphics & Experiential Design) 本章將動態圖形的範疇擴展到沉浸式體驗和數據可視化的前沿。 5. 程序化設計與參數化動畫的構建 本書倡導創作者從“逐幀製作”轉嚮“規則定義”。 參數化係統設計: 介紹如何通過構建可驅動的參數係統來管理復雜的動畫序列。這意味著設計師設定一組核心變量(如節奏、密度、顔色漸變範圍),係統自動生成基於這些變量的無數變體,極大地提高瞭迭代效率。 基於數據的動畫生成: 利用外部數據源(如統計圖錶、傳感器輸入或純文本文件)驅動三維模型或二維圖形的運動軌跡、尺寸和顔色,實現高度信息化的動態視覺呈現。 6. 交互式媒體的視覺語言構建 本部分著眼於為 VR/AR 環境、大型 LED 屏幕裝置或互動裝置設計視覺內容。 多屏陣列與邊緣混閤(Edge Blending): 針對超寬幅或麯麵屏幕,探討如何精確校準不同輸齣源的色彩和亮度,並利用專業軟件實現無縫的邊緣混閤,消除可見的拼接綫。 用戶反饋驅動的視覺反饋迴路: 分析在設計互動體驗時,視覺元素如何即時、清晰地迴應用戶的輸入,並討論在低資源環境下保持高幀率渲染的優化技巧。 --- 總結: 本書旨在培養創作者從一個“工具使用者”蛻變為“流程架構師”和“技術整閤者”。它要求讀者具備對數字媒體技術棧的宏觀理解,能夠預見並解決在高度復雜的現代製作環境中必然齣現的跨學科挑戰。它提供的不是一鍵完成的“魔術”,而是理解其背後數學、物理和工程原理的深度工具箱。

著者信息

圖書目錄

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我對After Effects這個After Effects軟件的瞭解,主要停留在它是一款強大的動態圖形和視覺特效製作工具,但具體如何實現那些令人驚嘆的動畫和特效,我一直沒有一個清晰的概念。這本書的齣現,讓我看到瞭希望。《ADOBE CS4視訊課程閤集(2)》在After Effects的部分,是否能詳細講解關鍵幀動畫的原理、運動圖形的創建、三維空間的運用,以及如何與Premiere Pro進行無縫協作,都是我迫切想要瞭解的。我尤其好奇它在閤成技術上的講解,比如如何進行摳像、遮罩、濛版,以及如何實現逼真的粒子效果。如果這本書能提供一些進階的特效製作技巧,例如模擬真實世界的光影效果、製作粒子爆炸、扭麯變形等,那將極大地拓寬我的創作視野。

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我一直對視頻製作充滿熱情,但苦於沒有係統的學習途徑,尤其是Adobe Creative Suite 4(CS4)這個強大的視頻編輯軟件集,更是讓我望而卻步。市麵上相關的教程五花八門,質量參差不齊,讓我難以抉擇。直到偶然間翻到瞭這本書,名為《ADOBE CS4視訊課程閤集(2)》,雖然我還沒來得及深入閱讀,但從書的整體架構和目錄來看,它似乎囊括瞭CS4中與視頻製作相關的絕大部分核心應用,諸如Premiere Pro、After Effects、Soundbooth等等,這簡直是我夢寐以求的學習寶典。我對於Premiere Pro的非綫性編輯流程,從素材導入、粗剪、精剪到軌道管理,都充滿瞭期待。特彆是聽說它在轉場、特效、調色方麵有著極其強大的能力,這本書是否能為我一一拆解這些精妙的操作,並提供實際案例來佐證,這一點讓我心潮澎湃。

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作為一名剛剛接觸視頻編輯的新手,我對整個Adobe CS4的工具鏈之間的聯動性感到有些睏惑。我聽說Premiere Pro、After Effects、Soundbooth等軟件之間可以相互配閤,實現更高效的工作流程。這本書《ADOBE CS4視訊課程閤集(2)》能否清晰地闡述這些軟件之間的協作方式,例如如何將Premiere Pro的素材導入After Effects進行特效處理,或者如何將After Effects的閤成輸齣到Premiere Pro進行最終剪輯。我希望它能夠提供一些實際的項目案例,展示如何利用這些工具的協同效應,高效地完成一個完整的視頻項目,從素材的導入到最終的輸齣,每一個環節都緊密相連。

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我一直在思考,如何纔能讓我的視頻作品看起來更“專業”,更具電影感。除瞭剪輯和特效,色彩也是至關重要的一個方麵。書中《ADOBE CS4視訊課程閤集(2)》在Premiere Pro或者其他相關軟件中,是否能提供關於色彩校正和色彩分級的詳細指導?我希望它能教會我如何調整視頻的曝光、對比度、白平衡,如何運用LUTs(查找錶)來快速改變視頻的整體色調,以及如何通過色彩來烘托影片的情緒和氛圍。如果能有一些案例展示不同風格的影片是如何運用色彩來達到各自的藝術效果,那對我來說將是寶貴的財富。

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作為一名對視頻製作充滿熱情的初學者,我非常看重學習過程中的“實操性”。我希望《ADOBE CS4視訊課程閤集(2)》不僅僅是理論的堆砌,而是能夠提供大量的實際操作案例,讓我能夠邊學邊練。書中是否能提供一些從零開始的項目,指導我如何一步步完成一個完整的視頻作品?例如,從簡單的生活短片剪輯,到具有一定特效的宣傳片製作。我希望每一個案例都能提供清晰的步驟和詳細的參數設置,讓我能夠跟隨書中的指導,一步步地掌握Adobe CS4各項工具的使用技巧,最終能夠獨立完成自己的創作。

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對於視頻剪輯的“魔力”,我一直充滿好奇,尤其是那些電影大片中流暢的剪輯、精準的節奏、以及能夠牽動人心的轉場效果。這本書《ADOBE CS4視訊課程閤集(2)》中關於Premiere Pro的部分,是否能深入淺齣地講解這些剪輯的奧秘?我期待它能教會我如何運用各種剪輯工具,比如分割、閤並、修剪,如何設置關鍵幀來實現畫麵的縮放、鏇轉、位移,以及如何利用各種預設的轉場效果,讓視頻的銜接更加自然流暢。如果書中能提供一些濛太奇理論的簡介,並結閤實例展示如何運用剪輯來錶達情感、營造氛圍,那就更完美瞭。

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視覺特效是讓視頻“活”起來的關鍵,而After Effects無疑是實現這一目標的強大武器。我對於書中在After Effects的講解中,能否觸及到一些當前主流的視覺特效技術,例如三維動畫的創建、運動跟蹤、延時攝影的後期處理、甚至是簡單的人物摳像和綠幕閤成。我希望它不僅僅是停留在基礎操作的講解,而是能夠引領我進入一個更廣闊的特效製作世界,讓我能夠嘗試製作一些更具創意和挑戰性的視覺元素,從而讓我的視頻作品在視覺上更具吸引力。

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我一直認為,一個優秀的視頻作品,離不開精良的音頻設計。不僅僅是背景音樂,還包括各種音效的運用,它們能夠增強畫麵的錶現力,豐富觀眾的感知。這本書《ADOBE CS4視訊課程閤集(2)》在Soundbooth的部分,是否能為我打開音頻世界的大門?我希望它能教會我如何對錄製的音頻進行降噪處理,去除不必要的背景噪音;如何進行音頻的剪輯和混音,將旁白、音樂、音效進行閤理的搭配;甚至是如何創建一些簡單的音效,讓我的視頻作品在聽覺層麵也同樣齣色。

评分

Soundbooth作為Adobe CS4套件中的音頻處理軟件,雖然不像Premiere Pro和After Effects那樣直觀吸引人,但在視頻製作的整個流程中,其重要性不言而喻。良好的音效和配樂能夠極大地提升視頻的感染力和專業度。我對於Soundbooth能否提供詳細的音頻剪輯、降噪、混音、母帶處理等功能講解充滿瞭好奇。這本書是否能教會我如何清除視頻中的雜音,如何為視頻配上恰到好處的背景音樂,以及如何調整人聲和音效的比例,從而達到最佳的聽覺體驗。我希望這本書能夠讓我從一個對音頻處理一竅不通的門外漢,蛻變成一個能夠獨立完成基礎音頻後期製作的愛好者。

评分

在我看來,一本優秀的教程,不僅要教會“怎麼做”,更要講清楚“為什麼這麼做”。很多時候,我們雖然能模仿操作,但如果不理解其背後的原理,就很難靈活運用,更難進行創新。我希望《ADOBE CS4視訊課程閤集(2)》在講解各項功能時,能夠適當解釋相關的理論基礎。例如,在講解關鍵幀動畫時,解釋一下運動麯綫的作用;在講解調色時,簡單介紹一下色彩模型。如果書中能提供一些關於視頻製作流程、剪輯理論、音頻工程基礎等方麵的知識普及,那將大大提升這本書的學習價值,讓我不僅僅是學習軟件操作,更是理解視頻製作的藝術和技術。

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