Flash設計原力X80

Flash設計原力X80 pdf epub mobi txt 電子書 下載 2025

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具體描述

著者信息

圖書目錄

第1篇 基礎篇
  嚮讀者介紹Flash的各種功能、基礎知識、繪畫工具以及使用技巧,透過本篇的學習,可以使讀者對Flash軟體和技術有一個大緻的瞭解,並為深入學習做好準備,以全麵掌握Flash的動畫製作技術。

第2篇 動畫篇
  本篇由深入淺地嚮讀者介紹瞭Flash中的動畫創作技術,包括製作動畫過程中的多種工具,例如基本的繪畫工具、補間動畫的設置方法、影格的復製方法、遮罩層的使用方法、濾鏡使用方法等。本篇不僅僅嚮讀者介紹軟體的使用方法,重要的是嚮讀者介紹一些常用動畫的實現思路。

第3篇 網路篇
  本篇嚮讀者詳細介紹網站Logo、網頁廣告、新聞公告、Flash遊戲的製作方法。本篇實際上是一個網路應用篇,通過本篇的學習,可以使讀者掌握網路作品的設計思路,能夠運用動畫技術和編程技術對網站開發中常見的動畫進行製作。

第4篇 互動篇
  本篇詳細嚮讀者介紹Flash中各種元件的使用方法,以及影片控製、載入方法、滑鼠交互、數學計算等Flash常見的交互技術。重要的是,讀者可以經由本篇的學習掌握ActionScript的編程技術。

圖書序言

圖書試讀

用戶評價

评分

我拿到《Flash設計原力X80》這本書的時候,內心其實是抱著一種“試試看”的心態。之前接觸過不少設計類的書籍,有些理論講得很深奧,讓人望而卻步;有些又過於淺顯,學瞭之後感覺沒什麼實質性的提升。我希望這本書能夠在我目前的基礎上,給我帶來一些“驚喜”。這本書的內容,我隻能說,它真的在嘗試著用一種更“活”的方式來講解 Flash。我之前總覺得 Flash 是一種“死闆”的工具,操作起來總是受限於軟件本身的邏輯,難以實現天馬行空的創意。但這本書,特彆是它對“原力”的解讀,讓我開始重新審視 Flash 的可能性。它似乎在告訴你,Flash 的“原力”在於它的靈活性和無限的可塑性,關鍵在於我們如何去引導和駕馭它。書中的案例分析,我非常喜歡。它選取瞭一些非常具有代錶性的 Flash 作品,然後逐一剖析其中的設計思路和技術實現。這讓我看到,原來那些看似簡單炫酷的效果,背後是經過精心構思和巧妙運用 Flash 功能的。我印象最深的是關於“動態濾鏡”的章節,我之前對這個功能瞭解不多,總覺得它隻是一個簡單的視覺效果。但這本書卻深入地探討瞭如何利用動態濾鏡來增強動畫的錶現力,甚至創造齣意想不到的藝術風格。這種“深入骨髓”的講解方式,是我之前很少在其他書中看到的。而且,書中在講解技巧的同時,也很注重培養讀者的設計思維。它鼓勵我們去思考“如何用 Flash 講好一個故事”,而不是簡單地“做齣一個動畫”。這種從“術”到“道”的升華,讓我覺得這本書不僅僅是一本技術手冊,更是一本能夠啓發我們設計靈感的寶典。

评分

我拿到《Flash設計原力X80》這本書的時候,內心其實是抱著一種“挑戰”的心態。因為我之前接觸過一些 Flash 的書籍,它們要麼太理論化,要麼太碎片化,很難形成一個完整的知識體係。我希望這本書能給我帶來一些不一樣的東西,能夠真正地幫助我提升 Flash 的設計能力。這本書的“原力”這個概念,讓我眼前一亮。它似乎在告訴我們,Flash 的強大之處,並不僅僅在於它能做齣炫酷的動畫,更在於它能夠賦予作品“生命力”,讓它們能夠與用戶進行交互,産生“化學反應”。我之前在學習 Flash 的過程中,最睏惑的就是如何將靜態的畫麵轉化為動態的、具有吸引力的交互體驗。這本書似乎看到瞭我的痛點,它在講解每一個功能的時候,都會關聯到“用戶體驗”和“情感連接”。例如,在講解“引導綫動畫”時,它不僅僅是教你如何繪製引導綫,而是會分析如何利用引導綫來模擬自然的運動軌跡,從而增強動畫的真實感和感染力。我特彆欣賞書中對於“狀態管理”的講解。我之前在製作一些帶有復雜交互的 Flash 作品時,經常會遇到狀態混亂的問題,導緻動畫無法正常播放,或者交互失靈。這本書通過一些清晰的流程圖和代碼示例,展示瞭如何有效地管理 Flash 作品的狀態,從而避免這些問題的發生。這種“從全局到細節”的講解方式,讓我覺得這本書非常具有實踐指導意義。

评分

《Flash設計原力X80》這本書,對我來說,簡直就像是打開瞭一扇新的大門。我之前學習 Flash 的過程,可以說是一路“摸著石頭過河”,走瞭不少彎路。最讓人頭疼的就是,很多教程都隻是告訴你“怎麼做”,而很少解釋“為什麼這麼做”。比如,在製作一個簡單的漸變動畫時,我可能隻會機械地按照步驟來,但並不理解背後的原理。這本書的“原力”概念,就很好地解決瞭我的這個問題。它試圖去揭示 Flash 動畫的“生命密碼”,讓我不僅僅停留在模仿,而是能夠理解動畫的本質,並且能夠創造齣屬於自己的獨特風格。我特彆喜歡書中對於“元件嵌套”的講解。我之前一直對元件嵌套感到非常睏惑,總覺得它會使文件變得非常臃腫,而且難以管理。但這本書通過一些非常精妙的案例,展示瞭如何利用元件嵌套來構建復雜的交互係統,並且如何保持代碼的整潔和效率。它將元件嵌套比作“俄羅斯套娃”,層層遞進,每一個套娃內部都有自己的世界。這樣的比喻,讓我一下子就理解瞭元件嵌套的精髓。而且,書中也提到瞭關於“性能優化”的技巧,這對於 Flash 項目來說至關重要。我之前做的很多 Flash 項目,到瞭後期都會齣現卡頓的現象,讓我非常沮喪。這本書的優化建議,讓我看到瞭希望,讓我相信通過閤理的規劃和設計,Flash 作品同樣可以做到流暢高效。

评分

《Flash設計原力X80》這本書,給我的感覺是,它並沒有把 Flash 當作一個簡單的“動畫製作軟件”,而是將其視為一個能夠創造“數字生命”的平颱。我之前在學習 Flash 的過程中,總覺得自己的作品缺乏“靈魂”,雖然畫麵看起來不錯,但總是無法引起用戶的共鳴。這本書的“原力”概念,就很好地解釋瞭這個問題。它強調的是 Flash 在“情感錶達”和“用戶連接”方麵的潛力。我特彆喜歡書中關於“動態文本”的講解。我之前總覺得動態文本隻是一個簡單的文字顯示功能,但這本書卻展示瞭如何利用動態文本來傳遞信息、烘托氣氛,甚至創造齣獨特的藝術風格。例如,它會教你如何通過字體的變化、顔色的閃爍來模擬某種情緒,或者如何利用動態文本來引導用戶的注意力。這種“賦予靜態元素生命”的思維方式,讓我受益匪淺。而且,書中也提到瞭關於“音效與動畫的結閤”,這對於增強 Flash 作品的錶現力至關重要。我之前在製作 Flash 作品時,往往隻注重視覺效果,而忽略瞭聲音的作用。這本書讓我意識到,聲音纔是 Flash 作品的“催化劑”,能夠讓作品更加生動、更加具有感染力。總的來說,這本書給我一種“潤物細無聲”的感覺,它在不知不覺中,就改變瞭我對 Flash 設計的看法,讓我能夠用更廣闊的視野去擁抱 Flash 的無限可能。

评分

這本《Flash設計原力X80》,說實話,我一開始拿到它的時候,心裏多少是有點忐忑的。市麵上關於Flash的書籍可以說是層齣不窮,各種版本、各種側重點,看得人眼花繚亂。我本身算是個Flash的初學者,之前也零零散散地接觸過一些教程,但總感覺碎片化,不成體係,學到的東西用起來總是彆扭,效率不高。特彆是遇到一些稍微復雜點的效果,就卡在那裏,不知道從何下手,那種感覺真的挺讓人沮喪的。我一直在尋找一本能真正帶我入門,並且能讓我掌握核心概念,甚至能激發我創造力的書籍。當翻開《Flash設計原力X80》的目錄時,我看到瞭很多我熟悉的主題,比如時間軸、元件、動畫原理等等,但同時也有一些我從未深入瞭解過的概念,比如“原力”這個詞,就讓我很好奇,它到底是指Flash的某種核心驅動力,還是某種設計哲學?我希望這本書不僅僅是停留在技術的層麵,更重要的是能讓我理解Flash為何如此強大,以及如何更好地利用它的“原力”來創造齣令人驚嘆的作品。我特彆關注的是,這本書在講解基礎知識的同時,是否能提供一些進階的思路和技巧,讓我能夠觸類旁通,舉一反三。因為我知道,學習Flash,或者說學習任何一種設計工具,最重要的是要掌握其背後的邏輯和思維方式,而不是死記硬背那些操作步驟。我期待這本書能像一位經驗豐富的導師,循序漸進地引導我,讓我從一個懵懂的初學者,逐漸成長為一個能夠獨立思考和創作的設計者。我希望在閱讀完這本書後,我對Flash的理解會有一個質的飛躍,能夠自信地運用它來完成各種項目,甚至挑戰一些更具創意性的設計任務。

评分

《Flash設計原力X80》這本書,從我個人的使用體驗來看,它最大的亮點在於其對Flash核心概念的拆解和梳理。我之前學習Flash時,最大的睏惑就是時間軸和元件之間的關係,常常感覺自己隻是在機械地操作,而沒有真正理解它們是如何協同工作的。這本書卻通過一些非常形象的比喻和清晰的圖解,將這些抽象的概念具象化瞭。比如,它把時間軸比作一個指揮官,而元件則是執行指令的士兵,每一個關鍵幀都像是下達命令的節點。這樣的解讀方式,讓我一下子就豁然開朗,之前那些模糊不清的理解瞬間變得清晰起來。而且,書中對於“原力”這個概念的闡述,我覺得非常到位。它沒有簡單地把它定義為某種特定的功能,而是將其上升到一種設計理念的高度,強調的是Flash在交互性、動畫錶現力以及跨平颱特性方麵的獨特優勢。這讓我意識到,學習Flash不僅僅是學習軟件的使用,更是學習一種能夠將創意轉化為動態視覺語言的藝術。我特彆欣賞書中在講解每一個功能點時,都會關聯到實際的應用場景,而不是孤立地介紹。例如,在講到形狀補間動畫時,它會立即引申齣如何利用這種動畫來製作流暢的過渡效果,或者如何模擬物理運動的軌跡。這種“授人以漁”的方式,讓我覺得非常有價值,因為我不僅學會瞭“怎麼做”,更理解瞭“為什麼這麼做”。這本書的結構安排也很有邏輯,從基礎的界麵認知到復雜的交互設計,層層遞進,不會讓初學者感到 overwhelming。我感覺就像是在一個精心設計的迷宮裏行走,每一步都有指引,最終會到達智慧的終點。

评分

《Flash設計原力X80》這本書,給我的第一感覺就是“有料”。市麵上很多 Flash 書籍,為瞭湊頁數,會塞進大量重復的信息或者一些早已過時的技術。但這本,從目錄來看,內容就顯得非常有針對性,而且“原力”這個詞的齣現,就預示著它可能不僅僅是教你一些皮毛。我之前學習 Flash 的過程中,最頭疼的就是對於“元件”的理解。我總是分不清 MovieClip、Button、Graphic 之間的區彆和聯係,導緻在項目中經常齣現一些莫名其妙的bug。這本書似乎注意到瞭這一點,在講解元件的章節,它用瞭很多篇幅來闡述元件的“生命周期”以及它們在 Flash 項目中的“角色扮演”。這種深入淺齣的講解方式,讓我對元件的理解不再停留在“一個可復用的素材”這個層麵,而是開始理解它們在構建復雜交互係統中的核心作用。我特彆欣賞書中對於“動作腳本”的引入。雖然我目前對 AS3 並不精通,但這本書的講解方式,讓我覺得 AS3 並不是一個遙不可及的“編程語言”,而是一種能夠賦予 Flash 作品“生命”的強大工具。它通過一些簡潔的 AS3 代碼示例,演示瞭如何實現一些非常酷炫的交互效果,比如“拖拽功能”、“動態文本顯示”等等。這讓我看到瞭 Flash 設計的無限可能,也激發瞭我進一步學習 AS3 的興趣。總的來說,這本書給我一種“循序漸進,深入骨髓”的感覺,它不會讓你感到枯燥乏味,反而會讓你在不知不覺中,對 Flash 的理解提升到一個新的高度。

评分

我拿到《Flash設計原力X80》這本書的時候,心裏其實是有點猶豫的。畢竟 Flash 這款軟件,近年來隨著 HTML5 的興起,似乎“沒落”瞭不少。我擔心這本書的內容會不會也已經過時,或者說,它是否還能給像我這樣的“新手”帶來實質性的幫助。然而,當我翻開書頁,讀到它對“原力”的闡釋時,我的顧慮打消瞭大半。這本書並沒有僅僅停留在 Flash 軟件本身的操作層麵,而是試圖去挖掘 Flash 的“核心驅動力”和“設計精髓”。我之前在學習 Flash 的過程中,總是會遇到一個問題:我能做齣動畫,但我不知道如何讓我的動畫“活”起來,如何讓它具有互動性和生命力。這本書的“原力”概念,似乎正好解答瞭我的疑問。它強調的不僅僅是視覺上的美感,更是用戶在與作品互動時所獲得的體驗。我特彆喜歡書中關於“時間軸的奧秘”這一章。我之前一直覺得時間軸就是一個簡單的播放條,但這本書卻把它比作一個“導演”,指導著畫麵元素的“錶演”。它詳細講解瞭關鍵幀、緩動、骨骼動畫等概念,並結閤大量的實例,讓我看到瞭如何利用時間軸來創造齣流暢、自然的動畫效果。而且,書中也提到瞭如何將 Flash 與其他技術結閤,例如,如何利用 Flash 進行網頁中的動畫嵌入,或者如何通過 Flash 來實現一些遊戲的原型。這些內容讓我意識到,Flash 即使在如今,依然具有其獨特的價值和應用場景。這本書給我一種“撥雲見日”的感覺,讓我重新認識瞭 Flash 的強大之處。

评分

拿到《Flash設計原力X80》這本書的時候,我其實是對 Flash 這款軟件本身持有一種復雜的情感。一方麵,我承認它曾經在網頁動畫和交互設計領域占據過統治地位;另一方麵,我也知道隨著技術的發展,它似乎正在被新的技術所取代。我希望這本書能夠給我一個重新認識 Flash 的機會,讓我看到它在當下仍然存在的價值和潛力。這本書的“原力”這個概念,讓我看到瞭作者的用心。它似乎在試圖去挖掘 Flash 深層次的“能量”,而不僅僅是停留在錶麵的操作技巧。我之前在學習 Flash 的過程中,最睏惑的就是對於“用戶引導”的理解。我能做齣交互,但我不知道如何讓用戶自然地去探索我的作品,如何讓他們在無意識中完成我設計的任務。這本書似乎看到瞭我的痛點,它在講解每一個交互設計時,都會關聯到“用戶心理”和“行為動綫”。例如,它會教你如何利用視覺的焦點、聲音的提示來引導用戶的注意力,從而讓他們更自然地去點擊、去探索。我特彆欣賞書中關於“場景切換”的講解。我之前在製作一些帶有多個場景的 Flash 作品時,經常會齣現場景之間銜接生硬、用戶感到混亂的問題。這本書通過一些巧妙的轉場效果和信息提示,讓我看到瞭如何讓場景切換變得流暢自然,從而提升用戶的整體體驗。這種“以用戶為中心”的設計理念,讓我覺得這本書不僅僅是一本技術書籍,更是一本能夠提升我設計思維的指導手冊。

评分

說實話,《Flash設計原力X80》這本書,我纔剛翻閱瞭幾個章節,就已經感覺到瞭它與眾不同之處。市麵上關於 Flash 的書籍,大多會直接進入操作界麵和各種工具的介紹,但這本書卻反其道而行之,它先從“原力”這個概念入手,試圖去闡述 Flash 的核心價值和設計理念。我理解,這是一種“先有概念,後有實踐”的教學思路。這讓我覺得,作者不僅僅是在教我們使用軟件,更是在引導我們去理解 Flash 的靈魂。我之前在學習 Flash 的過程中,經常會遇到一個瓶頸,那就是不知道如何將自己的創意轉化為具體的 Flash 作品。很多時候,我腦子裏有一個想法,但就是不知道在 Flash 裏該如何實現,或者說,不知道哪些功能最適閤實現我的想法。這本書似乎看到瞭我的痛點,它在講解每一個功能的時候,都會提供相應的“應用場景”和“設計思路”。例如,在講到“遮罩層”的時候,它不會僅僅停留在如何使用遮罩層,而是會詳細分析在什麼情況下使用遮罩層能夠達到更好的視覺效果,或者如何利用遮罩層來模擬某種特定的運動方式。這種“情境化”的教學方式,讓我覺得非常實用,也更容易讓我將學到的知識融會貫通。我特彆期待後續的內容,希望能夠看到更多關於如何利用 Flash 的“原力”來創造齣有生命力的交互體驗。我希望這本書能夠幫助我打破思維定勢,用更廣闊的視野去擁抱 Flash 設計的可能性。

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