本書特色
當Flash動畫隨時齣現在生活中,在贊嘆之餘,你是不是有過想一試身手的念頭呢?靠一己之力完成動畫製作,早就不是達不到的夢想,因為當Flash軟體齣現伊始,就宣告瞭動畫製作普及化的時代來臨,個人電腦就是你實現夢想的動畫工廠。尤其Adobe公司在軟體功能上精益求精,陸續推齣新版本,輕鬆助你做齣艷麗精采的Flash動畫!
本書以Adobe Flash CS4 Professional軟體為主,內容共十二章,介紹該套軟體的主要功能與動畫設計應用技巧。在內容編排上,首先詳細說明各個工具的使用方法和注意事項,然後介紹諸如繪製與編輯物件等基礎操作,再進入Flash的重頭戲-時間軸、影格、圖層與元件的概念解析,至此,動畫的一些基本概念已齊備。接著進入移動與形狀漸變動畫效果的製作,以及Flash CS4全新的動畫應用設計部分,最後再結閤行為和動作指令強化動畫的互動性,並利用錶單功能製作互動式的動畫網頁。
充分結閤瞭範例的實際演練,並且搭配重要步驟操作的講解,幫助讀者更清楚地根據實例完成演練,不至於學完就忘光光瞭。尤其配閤隨書附贈的光碟,跟著書中的步驟同步操作,可以收到事半功倍之效。
想要充分發揮你的想像力嗎?想要一展你設計動畫的長纔嗎?請立刻隨本書進入Flash CS4絢麗豐富的電腦動畫世界,創造齣自己的精彩作品!
易習數位學院www.elearning.com.tw
提供本書完整數位學習教案
*綫上SCORM版本教學投影檔
*綫上動態多媒體教學
*本書範例、練習檔、成果檔與範例檔
*相關習題解答與提示
Chapter1 最炫動畫夢工廠-Flash CS4
1-1 Flash CS4新鮮玩法
1-2 Flash CS4架構操作剖析
Chapter2 玩動畫的第一步-舒適環境
2-1 認識與管理動畫檔案
2-2 自訂軟體使用環境
Chapter3 動畫創意本源-繪圖
3-1 選取物件與資料
3-2 繪製綫條
3-3 繪製幾何圖形
3-4 應用色彩與噴刷裝飾
3-5 塑形與色彩應用技巧
3-6 學習評量
Chapter4 動畫角色處理-編輯物件
4-1 群組物件
4-2 變形物件
4-3 排列與對齊物件
4-4 進階編輯物件技巧
4-5 學習評量
Chapter5 動畫文字設計-文字
5-1 文字工具的應用
5-2 設定與修改文字
5-3 拼字檢查/尋找和取代
5-4 學習評量
Chapter6 動畫原理與應用設計-時間軸
6-1 時間軸動畫原理
6-2 編輯時間軸中的影格
6-3 影格顯示模式應用
6-4 圖層編輯
6-5 時間軸進階編輯技巧
6-6 學習評量
Chapter7 等待上場的演員-元件庫
7-1 認識元件與元件庫
7-2 元件編輯與應用
7-3 元件進階應用
Chapter8 補間動畫設計-移動與變形
8-1 傳統、移動及形狀補間動畫概述
8-2 設計傳統與移動補間動畫
8-3 設計形狀補間動畫
8-4 進階動畫製作
8-5 學習評量
Chapter9 走位與焦點動畫設計-導引綫與遮色片
9-1 導引綫在動畫設計上的妙用
9-2 導引綫動畫設計
9-3 遮色片的妙用
9-4 遮色片動畫設計
9-5 學習評量
Chapter10 動畫設計新體驗-濾鏡和特效
10-1 濾鏡介紹與應用
10-2 特效製作
10-3 「骨塊工具」的使用
Chapter11 互動動畫設計-行為與動作
11-1 行為控製式的動畫設計法
11-2 認識動作指令
11-3 動作指令在動畫上的應用
Chapter12 多媒體動畫設計-影音聲光
12-1 動畫中加入多媒體影片
12-2 加入與設定動畫音效
12-3 測試與編輯音效
12-4 進階音效應用
對於想要深入瞭解Flash動畫製作流程,並從中獲得實際操作技能的讀者來說,《易習 Flash CS4 動畫設計(附範例光碟)》絕對是一本值得推薦的讀物。這本書在“舞颱與場景管理”方麵,給予瞭我很多指導。我之前常常在製作一個動畫時,不知道如何有效地組織和管理場景中的元素。這本書通過清晰的講解和圖示,讓我明白瞭如何利用舞颱的大小、背景的設置,以及不同場景的切換來構建一個完整的動畫作品。而且,書中對“攝像機”功能的初步介紹,也讓我看到瞭製作具有縮放和移動效果的動畫的可能性,這對於增加動畫的景深和動態感非常有幫助。附帶的光碟資源,包含瞭大量的場景模闆和背景素材,可以直接下載使用,大大節省瞭我的前期準備時間。我記得書中還有一個章節講到瞭“元件的共享與更新”的技巧,這對於團隊協作或者大型項目的設計,提供瞭非常重要的參考。
评分我一直對Flash動畫的細膩錶現力和交互性著迷,尤其是在網頁設計和遊戲開發領域。這本《易習 Flash CS4 動畫設計(附範例光碟)》在我看來,是一本非常紮實的CS4入門指南,它不僅僅是教會你如何操作軟件,更重要的是傳達瞭動畫設計的思維方式。書中關於“濾鏡”和“混閤模式”的運用,給瞭我很多啓發。我曾經想製作一些具有特殊視覺效果的動畫,但苦於沒有閤適的工具。這本書詳細介紹瞭各種濾鏡的效果,比如模糊、銳化、發光等,以及如何通過調整混閤模式來創造齣意想不到的視覺疊加效果。這些技巧讓我的動畫作品在錶現力上有瞭質的飛躍。書中的“元件實例的變換”部分也讓我受益匪淺。學會瞭如何通過縮放、鏇轉、傾斜元件實例,以及如何調整其透明度和顔色,我能夠更自由地控製動畫元素的錶現形式。而且,書中的範例光碟包含瞭大量的精美素材和完整項目文件,我可以直接下載學習,甚至可以拿來作為自己項目的基礎,這大大節省瞭從零開始的時間和精力。我尤其喜歡書中關於“聲音的導入和編輯”的講解,它不僅僅是簡單的導入,還包括瞭對聲音文件進行裁剪、淡入淡齣等基本處理,讓我的動畫在聲音方麵也顯得更加專業。
评分我在尋找一本能夠幫助我快速掌握Flash CS4動畫基礎的書籍時,發現瞭《易習 Flash CS4 動畫設計(附範例光碟)》。這本書的內容非常紮實,而且講解深入淺齣,適閤各個程度的學習者。書中關於“時間軸的視圖模式”和“關鍵幀的類型”的詳細介紹,讓我對時間軸的理解有瞭質的飛躍。我之前對“骨骼補間”和“形狀補間”常常混淆,但通過這本書的對比講解,我能夠清晰地分辨它們的區彆和適用場景,並且能夠熟練地運用它們來製作流暢的動畫。而且,書中提供的光碟資源,包含瞭各種不同類型的動畫範例,我可以直接打開它們的源文件,分析每一幀的設置和屬性,學習彆人的製作技巧。我尤其喜歡書中關於“補間動畫的麯綫編輯器”的講解,通過調整麯綫,我能夠讓動畫的運動軌跡更加生動和富有錶現力,讓原本僵硬的運動變得活靈活現。
评分坦白說,我購買《易習 Flash CS4 動畫設計(附範例光碟)》的初衷,是希望通過它來學習Flash CS4的基礎操作,然後製作一些簡單的網頁動畫。但沒想到,這本書的內容遠超我的預期。它不僅僅是教你如何使用工具,更重要的是傳授瞭動畫設計的理念和技巧。書中關於“文字的動畫化”的講解,讓我眼前一亮。我之前一直認為文字隻能是靜態的,但通過這本書,我學會瞭如何讓文字以各種酷炫的方式齣現、消失、或者進行動態變化,比如漸隱、逐字齣現等。這對於製作動態的標題、廣告語等非常有幫助。而且,書中提供的光碟資源,包含瞭很多精美的文字動畫範例,我可以直接下載和修改,學習其中的思路。我記得書中還有一個章節講到瞭“多媒體文件的導入和控製”,這讓我能夠將音頻、視頻等素材 seamlessly 地整閤到Flash動畫中,製作齣更具錶現力的作品。
评分我一直對交互式動畫非常感興趣,特彆是那些能夠在網頁上實現點擊、拖拽等互動的效果。這本《易習 Flash CS4 動畫設計(附範例光碟)》在這一方麵給我提供瞭很多指導。書中關於“按鈕元件”的製作和應用,是我覺得最實用的一部分。我通過學習,學會瞭如何製作具有不同狀態(普通、懸停、按下)的按鈕,並且如何將它們添加到我的動畫中,實現簡單的導航和觸發功能。書中的例子非常具有指導意義,比如製作一個簡單的“下一頁”按鈕,讓動畫在點擊後播放到下一幀。而且,書中還對“動作腳本”進行瞭深入淺齣的講解,雖然是CS4版本的腳本,但很多基礎概念對於理解Flash的交互邏輯仍然非常有價值。我通過書中的指導,嘗試編寫瞭一些簡單的腳本,比如讓一個角色在鼠標懸停時做齣反應,這讓我第一次體會到瞭動畫的“生命力”。附帶的光碟資源,也提供瞭大量的按鈕素材和交互範例,可以直接拿來參考和學習。我記得書中還有一個章節講到瞭“加載外部文件”的技巧,這對於製作動態加載內容,或者實現更復雜的交互功能,提供瞭很好的思路。
评分這次入手這本《易習 Flash CS4 動畫設計(附範例光碟)》,完全是齣於對Flash動畫的濃厚興趣,加上聽說CS4版本在當年也是一個非常重要的裏程碑,所以毫不猶豫地選擇瞭它。拿到書的時候,第一感覺就是它的實用性。這本書並沒有上來就講很多理論性的東西,而是直接切入瞭Flash CS4的核心功能和操作。我最喜歡的部分是它對於“關鍵幀動畫”的講解,圖文並茂,操作步驟清晰得就像跟著老師手把手教學一樣。書中舉的例子也非常貼閤實際,比如製作一個簡單的行走動畫,分解的步驟非常細緻,從骨骼的繪製,到姿態的調整,再到關鍵幀的添加和優化,一步步引導,讓人很容易理解。而且,附帶的光碟資源更是錦上添花,我可以直接打開光碟裏的範例文件,對照著書中的講解進行修改和學習,這種“邊學邊練”的方式,效率簡直不要太高。我記得書中還有一個章節講到瞭“元件”的概念,這對於Flash動畫的後期製作和管理至關重要。一開始我總覺得Flash動畫裏,那些重復齣現的角色、道具什麼的,每次都要重新繪製,太麻煩瞭。看瞭這一章纔明白,原來“元件”就是用來解決這個問題的!學會瞭如何創建、編輯和使用元件,我的工作效率一下子提升瞭好幾個檔次,而且整個項目也變得更加有條理。書中的筆刷工具、鉛筆工具的運用講解也讓我印象深刻,對於如何繪製齣流暢自然的綫條,以及如何通過不同的筆觸來豐富動畫的質感,都有詳細的指導。總的來說,這本書不僅適閤初學者入門,對於想要鞏固Flash CS4基礎,或者希望提升動畫製作效率的開發者來說,也絕對是一本不可多得的寶藏。
评分我一直對動態視覺效果充滿好奇,特彆是那種能夠在屏幕上活靈活現的動畫。偶然間發現瞭這本《易習 Flash CS4 動畫設計(附範例光碟)》,它就像一把鑰匙,為我打開瞭Flash動畫的大門。書中關於“幀的概念”和“時間軸的使用”的講解,是我覺得最核心的部分。一開始,我常常被復雜的時間軸搞得暈頭轉嚮,不知道該如何精確控製動畫的播放節奏。但這本書通過大量的圖示和實例,把時間軸的每一個細節都剖析得淋灕盡緻。從插入關鍵幀、刪除關鍵幀,到調整關鍵幀之間的間隔,再到利用“緩動”功能讓動畫效果更加自然流暢,每一個操作都清晰可見。書中有一個製作“彈跳球”的例子,看似簡單,卻涵蓋瞭運動規律、加速度變化等很多動畫原理。通過這個例子,我深刻理解瞭如何通過調整關鍵幀的間隔和緩動麯綫來模擬真實的物理運動。除此之外,這本書在“形狀補間”和“傳統補間”的應用上也進行瞭深入的探討。我曾經遇到過一個問題,就是如何讓一個物體平滑地從一個形狀變成另一個形狀。通過書中對這兩種補間的詳細講解,我纔恍然大悟,原來這兩種補間各有韆鞦,適閤不同的場景。而且,書中的範例光碟提供瞭大量的素材和可編輯的源文件,我不僅可以學習製作過程,還可以直接下載這些文件,進行二次創作,這極大地激發瞭我的學習熱情和創造力。我特彆喜歡書中關於“動作腳本”的初步介紹,雖然它沒有深入到復雜的編程,但對於理解動畫的一些互動性,以及如何通過簡單的代碼來實現一些動態效果,提供瞭很好的入門指導。
评分作為一名對傳統動畫和數字動畫都充滿熱情的設計愛好者,我一直都在尋找能夠幫助我係統學習和實踐的書籍。《易習 Flash CS4 動畫設計(附範例光碟)》在這方麵給瞭我很大的驚喜。這本書對“位圖與矢量圖的結閤運用”進行瞭詳細的講解。我之前一直覺得Flash隻能製作矢量動畫,但這本書讓我瞭解到,其實也可以導入位圖素材,並且通過各種工具對它們進行處理和動畫化。這極大地拓寬瞭我的創作思路。書中關於“位圖的導入、編輯和動畫化”的步驟非常清晰,讓我能夠輕鬆地將自己喜歡的圖片或者插畫融入到Flash動畫中。而且,書中提供的光碟資源,包含瞭很多高質量的位圖素材,可以直接拿來學習和使用。我特彆喜歡書中關於“遮罩層結閤位圖”的演示,通過這種方式,我能夠製作齣很多富有創意的視覺效果,比如讓圖片以一種“局部顯現”的方式齣現。
评分說實話,我一開始對Flash CS4並沒有太高的期望,覺得它可能隻是一個過時的軟件。但《易習 Flash CS4 動畫設計(附範例光碟)》徹底顛覆瞭我的看法。這本書在講解“引導層”的應用上,讓我大開眼界。我之前一直在思考如何讓一個物體沿著一條不規則的麯綫運動,而引導層的齣現,讓這個問題變得異常簡單。隻需要繪製一條路徑,然後將需要運動的物體附著在引導層上,就可以輕鬆實現復雜的路徑動畫。書中的實例非常貼切,比如讓一個“小星星”在夜空中劃齣優美的軌跡。除此之外,書中關於“元件嵌套”的講解也讓我感到非常實用。學會瞭如何將一個元件作為另一個元件的一部分,我就可以構建齣更加復雜和具有層次感的動畫結構,這對於大型項目的設計和管理非常有幫助。而且,書中的光碟資源不僅僅是範例文件,還包含瞭一些實用的素材庫,比如各種圖標、背景紋理等,這些都可以直接應用到我的動畫製作中,極大地提高瞭我的工作效率。我特彆喜歡書中關於“時間軸的快捷鍵”的總結,這些小小的技巧,在實際操作中能夠節省大量的時間,讓我的工作流程更加順暢。
评分對於我這樣完全沒有接觸過Flash動畫設計的人來說,找到一本能夠快速上手、並且內容詳實的書籍至關重要。《易習 Flash CS4 動畫設計(附範例光碟)》恰好滿足瞭我的需求。這本書的結構安排非常閤理,從最基礎的界麵認識、工具箱的介紹開始,逐步引導讀者進入更復雜的動畫製作環節。我尤其欣賞書中對於“圖層”概念的講解。在沒有接觸Flash之前,我總是把動畫想象成一幅幅連續的畫麵。但這本書讓我明白,通過圖層的疊加和分離,可以實現更加精細和靈活的動畫控製,比如讓背景和前景分開移動,或者讓某些元素在特定時刻齣現或消失。書中的“遮罩層”的應用講解,讓我眼前一亮。我之前嘗試過製作一些簡單的網頁廣告,總覺得畫麵不夠生動。學會瞭遮罩層的用法,我就可以讓文字或者圖片以一種非常巧妙的方式“顯現”齣來,大大提升瞭視覺吸引力。而且,書中提供的光碟資源,包含瞭很多製作好的動畫片段,我可以直接分析它們的製作思路和技巧,然後嘗試模仿,這對於學習者來說,無疑是最好的實踐教材。我記得書中還有一個章節講到瞭“聲音的添加和同步”,這對於製作有聲動畫至關重要。如何為動畫配上閤適的背景音樂和音效,以及如何讓畫麵和聲音完美契閤,這本書都給齣瞭非常實用的指導。我通過學習,成功地為自己的第一個小動畫添加瞭背景音樂,感覺作品瞬間“活”瞭起來。
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