附书光碟DVD*1
适用CS5、CS4、CS3
顶尖设计师的动画绘制与设计诀窍!
动画设计师/动画设计讲师/Flash畅销书作者历时两年经典代表作
全面涵盖角色、动作、场景、特效、动画短片的设计与制作
如果想从头到尾扎实学好Flash动画绘制与设计,建议您应该从本书学起!
这是一本学习Flash动画技法的经典书籍,书中不仅包含了绘画快速入门要领、商业动画制作要领,还涵盖了大量的动画制作技巧和动画参考资料,期望能让读者快速上手并制作出符合市场需要的Flash商业动画。全书共分9章,以目前市场上商业动画应掌握的要点为切入点,详细讲解了Flash基础操作、Flash技法升级、角色设定、动作设定、场景设定、机械设定、特效、Flash动画综合应用与短片制作,以及Flash动画制作常见问题等相关知识。随书光碟还附赠了一本《角色与机械设定参考手册》电子档,让您可以在动画绘制、制作过程中有明确的参考。
本书具备专业的动画设计观念与制作技巧,更纳入了坊间书籍少有提及的精采动画短片制作内容,且有系统的进行解说,适合广大的Flash动画制作爱好者、专业动画制作人员阅读,也适合作为大专校院学生作为动画相关课程的养成教材。
内容特色:
.跨版本适用:本书所讲解的Flash 动画技术不受软体版本影响,基本上任何Flash 版本均可参考使用。
.系统化的动画技术:本书结合了Flash 动画的技术要点,从基本工具入手,到分解绘画、绘制角色、 设计动作、设计机械、绘制背景,再到完整动画短片的制作,最后到配音、剪辑、输出、发佈,都作了深入的讲解,可使不具备美术基础的读者,透过本书的学习,可以更快的从业余玩家晋级为专业动画设计。
.丰富的动画范例:本书安排的实例将近100个,提供了完全商业级的动画绘制与设计技法。
第 1 章 Flash 动画制作基础
第 2 章 绘画与动画技法升级
第 3 章 角色设定
第 4 章 动作设定
第 5 章 场景设定
第 6 章 机械设定
第 7 章 特效
第 8 章 Flash 动画综合应用与影片
附 录 Flash 动画制作常见问题
序
第一章 解题环境设定与查询答案
第二章 2D解题重要绘图心法
第三章 第一类题目
第四章 第二类题目
第五章 第三类题目
第六章 第四类题目
第七章 第五类题目
第八章 第六类题目
作为一名对视觉效果有着极致追求的独立动画创作者,我一直在寻找能够突破现有技术瓶颈的解决方案。这本书,正好击中了我的痛点。它对于“实感”的深入剖析,不仅仅停留在表面的渲染效果,而是挖掘到了动画本质——如何通过运动、节奏和反馈来欺骗观众的眼睛,让他们相信眼前的是真实的存在。书中提供的范例,每一个都堪称是匠心之作。我花了整整一个下午去研究一个简单的物体坠落的动画,从初期的加速,到触地时的形变和反弹,每一个细节都处理得无可挑剔。角色与机械设定手册,更是让我看到了“有生命力”的设计。我了解到,一个角色的服装材质,是如何影响其运动的,以及机械部件的设计,如何与其功能性相辅相成。那些看似微不足道的细节,比如金属表面的划痕,或是衣物的褶皱,在书中都被赋予了生命。实物照片和影片的结合,更是为我提供了一个无与伦比的参考。我能够清晰地看到现实世界中光影的流动,物体的质感,以及它们在运动中的细微变化,然后将这些观察转化为我动画创作的灵感。这本书,不仅提升了我的技术水平,更重要的是,它重新点燃了我对动画创作的热情,让我看到了无限的可能性。
评分我是一位有着多年传统美术功底,转战CG动画领域的资深从业者。在接触了这本书之后,我不得不承认,它完全颠覆了我对Flash动画“轻量化”、“卡通化”的刻板印象。书中对于“实感”的定义,远远超出了我原有的认知范畴。它不再是简单的像素堆砌或高精度模型渲染,而是通过对物理规律的深刻理解,对光影变化的细腻捕捉,以及对材料质感的精准还原,来营造出一种触手可及的真实感。我特别欣赏书中关于“视觉重量”和“惯性”的阐述,这在我过去的作品中常常被忽略。作者用非常生动的方式解释了物体在运动过程中受到的各种力,以及这些力如何影响物体的形态和运动轨迹。当我尝试将这些理论应用到我自己的项目时,我发现我的角色动作立刻变得“沉”了下去,不再是那种漂浮不定的感觉。而角色与机械设定部分,更是让我看到了将我传统美术的严谨性与Flash动画的灵活性相结合的可能性。书中提供的范例,不仅仅是简单的线稿,更是包含了详细的骨骼绑定、蒙皮权重以及动力学模拟的思路。我甚至看到了角色皮肤的褶皱变化,机械关节的摩擦痕迹,这些细节的刻画,让我感到无比惊艳。而实物照片与影片的配合,更是提供了一个绝佳的参考平台。我可以通过观察现实世界中物体的运动方式,来反哺我的动画设计。总而言之,这本书为我打开了一个新的创作视角,它让我明白,即使是在Flash这样的平台,也能够实现令人叹为观止的写实效果,这对于我这样追求极致的动画师来说,无疑是一次巨大的激励。
评分我是一名从小就热爱动画,但一直苦于缺乏专业指导的爱好者。这本书的出现,就像一位经验丰富的老师,为我指明了方向。我一直以为制作出“实感”的动画需要非常专业的设备和高超的软件技巧,但这本书让我明白,更重要的是对动画原理的理解和对细节的把握。书中提供的范例,从最简单的角色表情变化,到复杂的场景破坏,都处理得非常到位。我曾经尝试模仿书中的一个角色摔倒的动作,通过调整角色身体的重心转移和落地时的形变,我竟然能让这个简单的动作变得生动有趣,充满了力量感。角色与机械设定手册,更是我眼中的珍宝。它教会我如何去设计一个有故事的角色,不仅仅是画出好看的外形,更是要考虑角色的性格、背景,以及这些因素如何体现在他们的服装、发型和体态上。机械设定更是让我看到了“动起来”的艺术。我了解到,原来一个复杂的机械装置,可以通过对齿轮、连杆等部件的精确控制,来模拟出逼真的运动过程。实物照片与影片的配合,更是让我能够直观地感受到现实世界中的物理现象,并将其运用到我的动画创作中。这本书,让我更加坚定了在动画领域继续深造的决心。
评分我是一名资深的3D建模师,最近开始尝试2D动画的制作,希望将3D的立体感和空间感融入到2D动画中。这本书的出现,恰恰满足了我的需求。它对于Flash动画“实感”的定义,非常具有前瞻性,它不仅仅是色彩和光影的堆砌,更是对物理规律的深刻理解和对运动的精准把握。书中关于“视觉透视”和“景深”的讲解,让我受益匪浅。我能够通过调整角色和场景的比例,以及利用运动模糊等手法,来营造出强烈的空间感,让我的2D动画呈现出3D般的立体效果。角色与机械设定手册,更是我学习的宝库。我能够从中了解到,如何为2D角色设计出具有“厚度”的造型,以及机械部件的结构和联动关系,如何才能在2D层面表现出其真实的运动轨迹。我尤其喜欢书中关于“材质表现”的讨论,它教会我如何通过色彩、纹理和光影的配合,来模拟出不同材质的质感,让我的角色和机械看起来更加真实可触。实物照片与影片的配合,更是为我提供了直观的参考。我能够通过观察现实世界中物体的形态和运动,来反哺我的2D动画设计,使其更加逼真。这本书,无疑为我打开了2D动画创作的新篇章。
评分作为一名资深的电影特效师,我一直在寻找能够提升虚拟角色表现力的技术。这本书,恰恰提供了我所需要的答案。它对于“实感”的解读,不仅仅是视觉上的逼真,更是对角色内在情感的捕捉和对外在行为的精准模拟。书中关于“物理仿真”和“动力学模拟”的讲解,让我看到了将物理规律应用到动画设计中的无限可能。我能够通过调整角色的受力点和形变参数,来创造出更具冲击力和真实感的动作,比如角色在承受巨大冲击时的身体反应,或是物体在碰撞时的碎裂效果。角色与机械设定手册,更是让我看到了“生命力”的设计。我了解到,一个角色的服装,是如何影响其运动的,以及机械部件的联动,如何才能在视觉上产生“力量感”和“速度感”。我尤其欣赏书中关于“材质表现”的讨论,它教会我如何通过光影、色彩和纹理的配合,来模拟出不同材质的质感,让我的虚拟角色看起来更加真实可触。实物照片与影片的配合,更是为我提供了绝佳的参考。我能够通过观察现实世界中物体的运动方式,来反哺我的特效制作,使其更加逼真。这本书,无疑为我打开了虚拟角色创作的新视野。
评分作为一名游戏开发中的动画师,我一直在寻找能够提升游戏角色动作流畅度和真实感的解决方案。这本书的出现,简直是一场及时雨!我尤其看重它在“实感”方面的解读,它不像其他教程那样只关注表面的光影和细节,而是深入到物理引擎和动力学模拟的层面,教我如何去理解物体在不同环境下的受力表现,以及如何将这些理解转化为动画。试用版让我得以窥见其冰山一角,而我已经能感受到其强大的潜力。书中提供的角色设定,不仅仅是外观上的酷炫,更重要的是其内部结构的逻辑性和运动的可能性。我可以看到,一个角色在设计之初,就考虑到了其动作的连贯性和受力平衡。机械设定部分更是让我眼前一亮,我一直以为机械动画的设计会非常复杂,需要大量的代码和特效,但书中通过对关键帧动画和骨骼绑定的巧妙运用,以及对惯性、阻尼等参数的精确控制,就能够实现非常逼真的机械运动。实物照片和影片的配合,让我能够直接对比现实中的机械原理和书中的动画表现,这对于我这种需要将游戏中的机械动作设计得既有力量感又符合物理规律的人来说,简直是无价之宝。我迫不及待地想要探索完整的版本,相信它能极大地提升我游戏的动画品质,让玩家体验到更沉浸式的游戏世界。
评分我是一名曾经接触过Flash动画,但后来转向了其他领域的动画师,这次偶然的机会让我重新审视了Flash动画的可能性。这本书,彻底改变了我对Flash动画的看法。它对于“实感”的解读,让我看到了Flash动画在表现力上的巨大潜力。书中关于“动作捕捉”和“物理引擎”的应用,虽然是基于Flash平台,但其核心的理念是通用的,它让我意识到,即使是2D动画,也能通过对物理规律的模拟,来达到令人惊叹的真实感。我特别喜欢书中关于“情绪表现”的探讨,它不仅仅是简单的面部表情变化,更是通过身体的姿态、动作的节奏,来传达角色的内心世界。这对于我这样注重角色情感表达的动画师来说,具有非常重要的指导意义。角色与机械设定手册,更是让我看到了“细节的力量”。它教会我如何通过对微小细节的刻画,来提升整个作品的质感,比如角色服饰的磨损痕迹,或是机械关节的细微晃动,都能为作品增添一份真实的生命力。实物照片与影片的配合,更是为我提供了绝佳的参考。我能够通过观察现实世界中物体运动的细节,来反哺我的动画创作,使其更加细腻和逼真。这本书,让我重新燃起了对Flash动画的热情,并期待着将其中的理念应用到我的新项目中。
评分我是一名对动画制作充满热情,但一直受限于技术和资源的独立制作人。这本书的出现,简直是为我这样的创作者量身打造的。它深入浅出地讲解了如何通过“实感”来提升动画的感染力,即使在有限的条件下,也能做出令人惊艳的作品。书中提供的范例,虽然是基于Flash平台,但其核心的动画原理,却适用于任何的动画制作软件。我曾经尝试模仿书中的一个场景切换,通过对运动轨迹的精妙设计和对时间轴的精准控制,我竟然能让一个简单的场景切换变得流畅而富有动感,仿佛置身其中。角色与机械设定手册,更是让我看到了“低成本高效果”的可能。它教会我如何通过巧妙的造型设计和对关键帧动画的运用,来创造出富有表现力的角色和机械,即使不依赖于复杂的3D模型,也能达到令人满意的视觉效果。实物照片与影片的配合,更是让我能够直观地学习到现实世界中物体的运动规律,并将其转化为我的动画设计。这本书,不仅提升了我的技术水平,更重要的是,它给了我继续坚持创作的信心和勇气。
评分我是一名对动画领域充满好奇的学生,一直希望能够深入了解动画制作的各个环节。这本书给我带来的惊喜,远超我的预期。它不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,循序渐进地引导我理解“实感”的奥秘。书中的范例,从最基础的人物行走,到复杂的机械碰撞,都处理得极其细致。我曾尝试模仿书中的一些动作,惊讶地发现,通过调整关键帧之间的间隔和运动曲线,我竟然能让一个简单的跳跃动作变得富有弹性和力量。角色与机械设定部分,更是让我看到了“设计”的真正含义。我一直以为角色设计只是画得好看,但书中教会我如何根据角色的性格和故事背景来塑造他们的外形,包括服装的材质、身体的比例,甚至是他们走路的姿势,都能够传达出丰富的信息。机械设定更是让我大开眼界,我了解到,原来一个看似简单的机械臂,其运动的流畅性和力量感,都来自于对齿轮咬合、液压系统和阻尼效果的精妙模拟。实物照片和影片的参考,更是让我的学习过程事半功倍。我能够直观地看到现实世界中的物理现象,并将其与书中的动画原理联系起来,这大大加深了我对动画“实感”的理解。我坚信,这本书将是我在动画学习道路上的一位重要伙伴。
评分这本书简直是为我量身定做的!我是一名刚刚起步的Flash动画爱好者,一直以来都对如何让自己的作品更具“实感”感到困扰。市面上充斥着各种技术教程,但往往忽略了最核心的——如何让观众“身临其境”。这本书的出现,就像黑夜里的一盏明灯,照亮了我前行的道路。我尤其喜欢它在“实感”这个概念上的深入剖析,不仅仅是视觉上的逼真,更包括了物理反馈、节奏控制、情绪传达等多个维度。范例部分,我花了很长时间去研究,每一个细节都值得推敲。那些看似简单的动作,背后却蕴含着丰富的动画原理。而角色与机械设定手册,更是让我大开眼界。我一直以为角色设计只是画出漂亮的形象,但书中详细讲解了如何从角色的性格、背景故事出发,去设计出符合其身份特征的造型,包括服装的材质、比例的协调,甚至是微小的表情变化如何影响整体的观感。机械设定部分更是让我沉迷其中,从齿轮的啮合到能量的流动,每一个机械部件的设计都充满了逻辑性和合理性。我甚至能想象到它们在动画中运行时发出的声音和产生的震动。总而言之,这本书不仅是一本教程,更是一本启发我思考的工具书,它让我明白,真正的动画实感,是技术与艺术的完美结合,是细节的极致追求,更是对观众情感的深刻洞察。我迫不及待地想要将书中学到的知识应用到我的创作中,相信我的作品将会因此迈上一个新的台阶。
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