Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)

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出版者 出版社:易习图书 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
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出版日期 出版日期:2011/03/01
语言 语言:繁体中文



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发表于2025-01-13

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图书描述

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  ◎ActionScript语言基础
  ◎函数的定义与应用
  ◎物件导向的概念
  ◎控制Movie Clip的技巧
  ◎认识ActionScript的常用类别
  ◎绘图、泸镜与动画的控制

  相信用过Flash应用软体的朋友应该都知道ActionScript吧!那么ActionScript到底有什么功能?是不是只能使用play()、stop()、gotoAndPlay()之类的命令来控制Flash动画的播放呢?如果您只是一个美工人员,那么在Flash中使用这些指令也足够了。不过随着Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再单纯只能用来控制Flash动画的播放。

  本书特别针对没有Flash使用基础的传统程式设计人员规划入门到进阶的学习课程,您只需将C++/JAVA的程式概念转换一下,就能够很快学会ActionScript程式设计。因为ActionScript 3.0已经完全遵循ECMA标准,并支援继承、强力输入与事件模式,这与Java等程式语言并没有多大的不同。

  本书另外一个重点在于介绍丰富的网际网路应用程式(Rich Internet Applications, RIA)相关设计技巧,书中详细介绍了ActionScript 3.0的类别、组件应用、如何在Flash中连接Web伺服器,并对目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket,相信对于开发全新体验的Flash应用程式一定充满乐趣与惊喜。

著者信息

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图书目录

1ActionScript 3.0简介
1-1什么是ActionScript 3.0
1-2ActionScript 3.0开发环境介绍
1-3ActionScript 3.0编辑器介绍
1-4何谓RIA?

2ActionScript语言基础
2-1ActionScript语法基础
2-2常数、变数与资料型别
2-3运算子
2-4条件叙述
2-5回圈叙述
2-6阵列

3函数
3-1全域函数的概述
3-2自定义函数
3-2-1宣告一个自定义函数
3-2-2递回函数

4物件导向
4-1物件导向程式设计基础
4-2宣告类别与建立实体物件
4-3类别的继承与组合

5控制Movie Clip
5-1Movie Clip
5-2ActionScript中的事件处理
5-3控制Movie Clip
5-4类别与影片片段的连结

6ActionScript 3.0常用类别的使用
6-1Number类别
6-2String类别
6-3Math类别
6-4Date类别
6-5Timer类别
6-6URLRequest类别

7绘图、泸镜与动画
7-1绘图
7-2泸镜
7-3动画

8组件应用
8-1使用组件
8-2组件的事件处理
8-3基本组件的使用
8-4组件资料系结
8-5容器组件的使用
8-6Loader与ProgressBar组件
8-7DataGrid组件

9Flash与Web伺服器进行沟通
9-1载入伺服器的资料
9-2使用 XML 类别
9-3资料库操作
9-4XMLSocket类别

10实务应用
10-1Flash聊天室的制作
10-2Flash留言簿的制作

图书序言

图书试读

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