Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)

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具体描述

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  ◎ActionScript语言基础
  ◎函数的定义与应用
  ◎物件导向的概念
  ◎控制Movie Clip的技巧
  ◎认识ActionScript的常用类别
  ◎绘图、泸镜与动画的控制

  相信用过Flash应用软体的朋友应该都知道ActionScript吧!那么ActionScript到底有什么功能?是不是只能使用play()、stop()、gotoAndPlay()之类的命令来控制Flash动画的播放呢?如果您只是一个美工人员,那么在Flash中使用这些指令也足够了。不过随着Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再单纯只能用来控制Flash动画的播放。

  本书特别针对没有Flash使用基础的传统程式设计人员规划入门到进阶的学习课程,您只需将C++/JAVA的程式概念转换一下,就能够很快学会ActionScript程式设计。因为ActionScript 3.0已经完全遵循ECMA标准,并支援继承、强力输入与事件模式,这与Java等程式语言并没有多大的不同。

  本书另外一个重点在于介绍丰富的网际网路应用程式(Rich Internet Applications, RIA)相关设计技巧,书中详细介绍了ActionScript 3.0的类别、组件应用、如何在Flash中连接Web伺服器,并对目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket,相信对于开发全新体验的Flash应用程式一定充满乐趣与惊喜。

动画设计与编程的深度探索:超越基础的交互式创作指南 本书旨在为那些渴望将动画制作提升到全新互动层级的创作者、设计师和开发者提供一套全面而深入的实践框架。它不侧重于某一特定软件的入门操作,而是聚焦于驱动现代数字媒体体验的核心逻辑与高级编程技巧。 我们将深入探讨如何运用面向对象编程(OOP)的概念来构建复杂、可维护的动画系统,并着重于提升用户体验(UX)和实现高性能的运行时效果。 本书的核心理念是将动画视为一种状态驱动的程序化艺术。传统的逐帧动画往往受限于创作的机械性,而本书则引导读者掌握如何使用代码来定义、控制和响应动画的生命周期。我们将首先建立坚实的编程基础,但这些基础将直接服务于动画的视觉表现力。 第一部分:程序化动画系统的基石 本部分将彻底抛开预设的模板和固定的时间线,转而探讨如何从零开始构建一个健壮的动画引擎的底层结构。 1. 深入理解时间与速率控制的数学原理: 我们将解析插值函数(Interpolation Functions)的精髓。这不仅包括线性的加速和减速,更会详细介绍非线性运动的数学模型,如贝塞尔曲线(Bézier Curves)在缓动函数(Easing Functions)中的实际应用。读者将学会如何手动编写或定制高阶的缓动算法,以模拟真实世界中物理定律下的运动轨迹,例如弹跳(Bouncing)、回荡(Overshooting)和阻尼振荡(Damped Oscillation)。理解这些背后的微积分基础,是实现“有生命力”动画的关键。 2. 面向对象架构在动画管理中的应用: 如何管理屏幕上数百个同时运动的元素?本书将重点讲解如何设计一套灵活的动画对象模型。每个可动元素都将被视为一个独立的“动画单元”,拥有明确的属性(位置、旋转、缩放、颜色)和明确的状态(待机、播放中、暂停、完成)。我们将探讨观察者模式(Observer Pattern)在动画事件通知中的应用,确保当一个动画序列完成时,能够自动触发下一个序列,而无需硬编码的依赖关系。 3. 状态机(State Machines)在复杂交互中的运用: 交互式动画往往不是单一的线性播放,而是基于用户输入在多个状态间切换。本书将详细阐述如何使用有限状态机(FSM)来精确控制用户界面(UI)元素的复杂行为。例如,一个按钮从“默认”到“悬停”再到“按下”再到“加载中”的完整生命周期,如何通过清晰的状态转换图谱来保证逻辑的严密性和视觉反馈的即时性。 第二部分:高级视觉效果与性能优化 掌握了基础的运动控制后,我们将转向如何通过代码创造出引人注目的视觉效果,并确保这些效果在高负荷下依然流畅运行。 4. 粒子系统(Particle Systems)的动态生成与渲染: 粒子系统是实现火焰、烟雾、水花、爆炸等动态环境效果的核心技术。本书将深入剖析粒子系统的三大要素:发射器(Emitters)、粒子本身和场力(Forces)。我们会讲解如何通过编程来控制粒子的生命周期、速度向量、颜色渐变随时间的变化,并引入环境影响,如重力场、风场等,实现逼真且可配置的动态效果。 5. 图像处理与滤镜的程序化实现: 传统的软件效果往往是预设的。本书将指导读者如何直接操作像素数据或利用底层图形API(如果适用,我们会抽象化概念并关注逻辑)来实现实时的图像效果。这包括色彩矩阵(Color Matrix)的调整以实现色调分离、怀旧效果;以及卷积核(Kernel)的基本概念,用于实现模糊(Blur)和锐化(Sharpen)等基础滤镜效果,从而让动画拥有独特的艺术风格。 6. 性能分析与渲染管线的优化思维: 视觉效果的复杂性常常带来性能瓶颈。本部分强调“代码即性能”的理念。我们将探讨批处理(Batching)和对象池化(Object Pooling)技术在管理大量动态对象的关键作用。对象池化,特别是对于需要频繁创建和销毁的元素(如粒子),能极大减少垃圾回收(GC)的压力,确保帧率稳定。读者将学会如何使用内置的性能分析工具,定位代码中的热点(Hotspots),并应用正确的架构模式来缓解这些瓶颈。 第三部分:数据驱动的动画叙事 现代数字作品的生命力往往来自于其内容的动态性与数据相关性。本部分侧重于如何让动画“讲述数据背后的故事”。 7. 动态数据可视化与同步: 无论是展示股票走势、传感器数据还是游戏得分,动画必须准确地反映底层数据。我们将探索如何将实时或预载入的数据结构(如数组、字典)直接映射到视觉属性上。这要求对数据绑定(Data Binding)的概念有深刻理解,确保数据源的任何微小变化都能即时、平滑地体现在屏幕上的视觉元素上。 8. 序列化与可复用性: 为了让复杂的动画序列能够在不同项目中复用,我们需要一套标准化的描述方式。本书将讨论如何设计一个轻量级的动画描述格式(非特定于某个软件的XML或JSON结构),该格式能够清晰地定义一个动画的开始条件、中间关键帧的插值曲线、以及结束后的行为。这使得动画资产的协作和版本控制变得更加高效。 总结: 本书提供的是一种架构师思维,而非简单的工具手册。它要求学习者掌握编程的严谨性,并将其创造性地应用于动态视觉领域。完成本书的学习后,读者将有能力设计出高度定制化、可扩展且性能优异的交互式动画系统,无论面对的是复杂的UI反馈、引人入胜的数据叙事,还是突破性的游戏视觉效果,都能游刃有余地从“使用”工具转变为“创造”驱动工具的底层逻辑。

著者信息

图书目录

1ActionScript 3.0简介
1-1什么是ActionScript 3.0
1-2ActionScript 3.0开发环境介绍
1-3ActionScript 3.0编辑器介绍
1-4何谓RIA?

2ActionScript语言基础
2-1ActionScript语法基础
2-2常数、变数与资料型别
2-3运算子
2-4条件叙述
2-5回圈叙述
2-6阵列

3函数
3-1全域函数的概述
3-2自定义函数
3-2-1宣告一个自定义函数
3-2-2递回函数

4物件导向
4-1物件导向程式设计基础
4-2宣告类别与建立实体物件
4-3类别的继承与组合

5控制Movie Clip
5-1Movie Clip
5-2ActionScript中的事件处理
5-3控制Movie Clip
5-4类别与影片片段的连结

6ActionScript 3.0常用类别的使用
6-1Number类别
6-2String类别
6-3Math类别
6-4Date类别
6-5Timer类别
6-6URLRequest类别

7绘图、泸镜与动画
7-1绘图
7-2泸镜
7-3动画

8组件应用
8-1使用组件
8-2组件的事件处理
8-3基本组件的使用
8-4组件资料系结
8-5容器组件的使用
8-6Loader与ProgressBar组件
8-7DataGrid组件

9Flash与Web伺服器进行沟通
9-1载入伺服器的资料
9-2使用 XML 类别
9-3资料库操作
9-4XMLSocket类别

10实务应用
10-1Flash聊天室的制作
10-2Flash留言簿的制作

图书序言

图书试读

用户评价

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购买《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,源于我希望在Flash动画制作领域实现技术上的跃升。我过去主要依靠 Flash CS5 的时间轴来制作动画,虽然能够做出一些静态的、线性的动画,但总觉得缺乏灵魂,无法实现一些更精妙的、富有变化的交互效果。ActionScript 3.0 的出现,恰恰填补了我在这方面的空白。这本书的名字中包含了“程式设计”和“ActionScript 3.0”,让我看到了实现这种技术跃升的可能性。我希望书中能够从最基础的 AS3.0 语法讲起,比如变量、数据类型、运算符、控制流语句(if-else, for, while)等等,确保我这个编程新手能够理解。然后,逐步过渡到 Flash CS5 特有的 API,例如如何创建和控制影片剪辑(MovieClip),如何使用遮罩(Mask)来实现特殊视觉效果,以及如何利用缓动(Tweens)和插值(Interpolation)来创建流畅自然的动画。附带的范例VCD对我来说是至关重要,我希望VCD中的范例能够与书中的内容一一对应,并且提供可编辑的源文件,这样我就可以在观看视频教程的同时,动手实践,不断调试,直到理解透彻。

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我对 Flash CS5 的强大功能一直赞不绝口,但总觉得它在实现一些复杂、精细的动画控制方面还有提升的空间。因此,我购买了《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,希望能借此机会深入学习 ActionScript 3.0,为我的 Flash 创作注入新的活力。我尤其看重书中是否能够详细讲解 AS3.0 在矢量图形绘制方面的编程能力。例如,如何使用 AS3.0 的 `Graphics` 类来绘制各种形状,如直线、矩形、圆形、多边形等,如何为这些图形填充颜色、渐变,以及如何通过 AS3.0 来动态地修改这些图形的属性,实现矢量动画的生成和变化。此外,对于 AS3.0 在文本处理和排版方面的应用,我也抱有浓厚的兴趣。我希望书中能够介绍如何使用 AS3.0 来创建和格式化文本,如何实现文本的动态显示和动画效果,以及如何通过 AS3.0 来实现复杂的排版布局,满足各种设计需求。附带的范例VCD,我期望它能够提供一些关于矢量图形绘制和文本排版的实例,并且视频讲解能够清晰地展示代码的编写过程和最终的视觉呈现,让我能够快速掌握 AS3.0 在这些方面的应用。

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我一直认为,Flash CS5 就像一幅空白的画布,而 ActionScript 3.0 则是挥洒色彩的画笔。我购买《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,就是为了学习如何用这支“画笔”描绘出更生动、更有趣的动画。我希望书中能够详细讲解 AS3.0 中关于用户界面(UI)组件的开发。例如,如何使用 AS3.0 来创建自定义的按钮、文本框、滚动条等 UI 元素,如何为这些组件添加视觉反馈和交互功能,以及如何将这些组件组合起来,构建一个完整的用户界面。此外,我也非常关注书中关于 AS3.0 在数据处理和网络通信方面的应用。比如,如何通过 AS3.0 来读取和处理外部的 XML、JSON 数据,如何实现与服务器之间的数据交换,以及如何利用这些数据来驱动 Flash 动画的生成和更新,创造出动态变化的网页内容。附带的范例VCD,我期望它能提供一系列关于 UI 组件开发和数据交互的实际案例,并且视频讲解能够清晰易懂,让我能够快速上手,在实践中掌握 AS3.0 的应用技巧。

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过去,我在使用 Flash CS5 制作动画时,总会遇到瓶颈,尤其是在需要实现复杂交互和动态效果的时候,感觉力不从心。我深知 ActionScript 3.0 是解决这些问题的关键,因此,我入手了《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,希望能借此提升我的 Flash 创作技能。我非常期待书中能够深入讲解 AS3.0 中关于时间轴控制的编程实现。比如,如何使用 `gotoAndPlay()`、`gotoAndStop()` 等函数来控制影片剪辑在时间轴上的跳转,如何通过 AS3.0 来生成和修改关键帧,甚至是如何完全抛弃时间轴,纯粹通过代码来驱动整个动画的播放。此外,我也非常关注书中关于 AS3.0 在多媒体处理方面的应用。例如,如何加载和控制外部的音频、视频文件,如何实现视频的播放、暂停、停止等功能,以及如何通过 AS3.0 来为这些多媒体内容添加交互元素,实现更丰富的多媒体应用。附带的范例VCD,我希望它能提供高质量的视频演示,清晰地展示书中的每一个关键步骤和代码实现,并提供可编辑的源代码,让我能够跟着视频一起动手练习,不断巩固所学知识。

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我一直深信,在数字媒体创作领域,技术是创意的翅膀。而对于 Flash 动画,ActionScript 3.0 无疑是赋予其“生命”的关键。我选择了《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,希望能借此打开 AS3.0 的大门,真正掌握在 Flash CS5 中进行高级动画编程的能力。在我看来,一本优秀的编程教程,首先要能够建立起一套清晰、严谨的学习逻辑。我希望这本书能够从 AS3.0 的基本语法和面向对象编程(OOP)的理念入手,逐步引导读者理解类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)等核心概念。随后,应该将这些概念与 Flash CS5 的具体应用相结合,例如如何创建自定义的影片剪辑类,如何利用事件监听器(Event Listener)来响应用户输入,如何使用计时器(Timer)来实现定时动画。对我而言,最吸引人的部分莫过于书中是否能够展示如何通过 AS3.0 来实现一些令人惊叹的视觉效果,比如复杂的滤镜应用、动态的色彩变换、甚至是一些基于数学公式生成的图形动画。附带的范例VCD,我期望它能成为我学习路上的“活教材”,通过观看视频演示,我可以更直观地理解代码的执行过程,以及最终实现的动画效果,从而加深印象,加速学习进程。

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一直以来,我都很想在 Flash CS5 的基础上,进一步挖掘其潜藏的强大交互性和动态表现力,而 ActionScript 3.0 正是实现这一目标的核心。因此,我选择了《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,寄希望于它能够为我提供一条通往 AS3.0 精通之路。我特别看重书中是否能够深入讲解 AS3.0 在游戏开发方面的应用。例如,如何利用 AS3.0 来创建简单的二维游戏,包括角色控制、碰撞检测、得分计算、关卡设计等。我希望能看到书中提供一些完整的游戏项目示例,并且对其中的代码进行详细的剖析,让我能够理解游戏逻辑的构建过程。另外,对于 AS3.0 在网页应用方面的集成,我也很感兴趣。如何将 Flash CS5 和 AS3.0 制作的动画无缝地嵌入到网页中,如何通过 JavaScript 与 Flash 进行通信,实现更强大的网页交互功能。附带的范例VCD,我期望它能够包含丰富的游戏开发和网页集成案例,并且视频讲解能够深入浅出,让我能够轻松地跟随操作,一步步搭建出自己的交互式应用。

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作为一名对Flash动画创作一直充满热情,但苦于 ActionScript 3.0 学习门槛的朋友,我怀揣着忐忑又期待的心情翻开了《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》。这本书的书名本身就直指了我的痛点——如何将Flash CS5强大的动画表现力与 ActionScript 3.0 的编程能力相结合,创造出更具交互性和动态效果的作品。拿到书的那一刻,厚实的分量和内容排版就给了我一种扎实可靠的感觉。首先,它的封面设计简洁大方,传递出一种专业感,也暗示了书中将要涉及到的技术深度。拆开包装,看到附带的光盘,更是让我的期待值瞬间拉满,毕竟理论结合实践才是学习新技能最有效的方式。我迫不及待地想要探索书中究竟是如何循序渐进地讲解 AS3.0 的,特别是那些看似复杂晦涩的类、对象、事件等概念,能否被作者用通俗易懂的方式呈现出来。我非常希望书中能够提供大量的实例代码,并且这些代码能够覆盖从基础的动画控制到复杂的交互逻辑,甚至是一些进阶的特效实现。如果书中能有对代码进行详细的注释和讲解,那就更完美了,这样我才能真正理解每一行代码的作用,而不仅仅是复制粘贴。我一直在寻找一本能够真正帮助我跨越 AS3.0 学习障碍的书籍,希望这本书能够成为我的指路明灯,让我能够独立地创作出令人眼前一亮的 Flash 动画作品。

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作为一名对Flash怀有深厚感情的创作者,我一直希望能超越时间轴的限制,用代码赋予动画更鲜活的生命力。《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,正是承载了我对 ActionScript 3.0 学习的期望。我期待书中能够深入讲解 AS3.0 在视听特效方面的强大能力。例如,如何通过 AS3.0 来实现复杂的粒子系统,模拟各种自然现象,如雨、雪、火、烟等,如何运用 AS3.0 来创建各种炫酷的滤镜效果,如模糊、发光、阴影、颜色偏移等,以及如何通过 AS3.0 来实现声音和视觉的同步联动,创造出更具沉浸感的视听体验。另外,对于 AS3.0 在动画缓动(Tweening)和物理模拟方面的深入应用,我也抱有极大的兴趣。我希望能看到书中提供一些高级的缓动函数库的介绍和使用方法,以及如何利用 AS3.0 来模拟物体的重力、弹性、阻力等物理特性,从而创造出更加逼真、自然的动画效果。附带的范例VCD,我希望能包含大量精美的特效演示和物理模拟案例,并且视频讲解能够详细展示实现这些效果的代码细节,让我能够模仿学习,触类旁通。

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我对 Flash CS5 的动画功能一直都很欣赏,但总觉得它在实现复杂的交互和动态内容方面有所欠缺。我听说 ActionScript 3.0 是一个强大的编程语言,可以极大地拓展 Flash 的能力,所以我一直在寻找一本能够系统地学习 AS3.0 的书籍。这本书《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》吸引我的地方在于它明确指出了 Flash CS5 和 AS3.0 的结合,并且附带了范例VCD,这让我觉得学习过程会更加直观和容易上手。我尤其关注书中是否能够讲解如何使用 AS3.0 来创建自定义的动画效果,而不是仅仅依赖于 Flash CS5 内置的时间轴。比如,如何通过代码控制物体的运动轨迹,如何实现弹跳、回弹等物理效果,如何创建粒子系统来模拟火焰、烟雾等效果。此外,对于用户交互的设计,我也希望书中能够有详细的讲解。如何根据用户的行为(如鼠标悬停、点击、拖拽)来触发不同的动画或功能,如何创建复杂的UI元素,如按钮、滑块、复选框等,并赋予它们交互性。附带的VCD我期望能够演示书中讲解的每一个重要概念和实例,并且配有清晰的讲解,让我可以边看边学,及时发现并纠正自己的错误。

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我一直觉得,Flash CS5 本身就是一款非常优秀的动画制作工具,但如果能掌握 ActionScript 3.0,那它就如同拥有了无限的潜能。之前也尝试过一些关于 AS3.0 的入门教程,但总是感觉碎片化,缺乏系统性,学习起来总是抓不住重点。这次选择《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》,主要是看中了它“程式设计”和“ActionScript 3.0”这两个关键词,这表明它不是一本泛泛而谈的教程,而是真正深入到编程层面。我最期待的是书中对于 AS3.0 核心概念的讲解。例如,如何理解舞台(Stage)、显示对象(DisplayObject)、显示列表(Display List)这些基础的显示层级概念,以及如何通过 AS3.0 来控制它们的属性,比如位置、大小、旋转、透明度等等。我希望书中能有清晰的流程图或者图示来辅助理解这些概念,而不是仅仅用文字描述。另外,对于事件处理机制,我也非常感兴趣,比如如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等操作,并触发相应的动画效果。如果书中能提供一些实际的案例,比如制作一个简单的互动游戏,或者一个具有响应式菜单的网页动画,那我会觉得这本书的实用价值非常高。毕竟,理论知识学得再多,最终还是要落实到实际的项目中去,才能真正掌握。

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