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◎ActionScript语言基础
◎函数的定义与应用
◎物件导向的概念
◎控制Movie Clip的技巧
◎认识ActionScript的常用类别
◎绘图、泸镜与动画的控制
相信用过Flash应用软体的朋友应该都知道ActionScript吧!那么ActionScript到底有什么功能?是不是只能使用play()、stop()、gotoAndPlay()之类的命令来控制Flash动画的播放呢?如果您只是一个美工人员,那么在Flash中使用这些指令也足够了。不过随着Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再单纯只能用来控制Flash动画的播放。
本书特别针对没有Flash使用基础的传统程式设计人员规划入门到进阶的学习课程,您只需将C++/JAVA的程式概念转换一下,就能够很快学会ActionScript程式设计。因为ActionScript 3.0已经完全遵循ECMA标准,并支援继承、强力输入与事件模式,这与Java等程式语言并没有多大的不同。
本书另外一个重点在于介绍丰富的网际网路应用程式(Rich Internet Applications, RIA)相关设计技巧,书中详细介绍了ActionScript 3.0的类别、组件应用、如何在Flash中连接Web伺服器,并对目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket,相信对于开发全新体验的Flash应用程式一定充满乐趣与惊喜。
1ActionScript 3.0简介
1-1什么是ActionScript 3.0
1-2ActionScript 3.0开发环境介绍
1-3ActionScript 3.0编辑器介绍
1-4何谓RIA?
2ActionScript语言基础
2-1ActionScript语法基础
2-2常数、变数与资料型别
2-3运算子
2-4条件叙述
2-5回圈叙述
2-6阵列
3函数
3-1全域函数的概述
3-2自定义函数
3-2-1宣告一个自定义函数
3-2-2递回函数
4物件导向
4-1物件导向程式设计基础
4-2宣告类别与建立实体物件
4-3类别的继承与组合
5控制Movie Clip
5-1Movie Clip
5-2ActionScript中的事件处理
5-3控制Movie Clip
5-4类别与影片片段的连结
6ActionScript 3.0常用类别的使用
6-1Number类别
6-2String类别
6-3Math类别
6-4Date类别
6-5Timer类别
6-6URLRequest类别
7绘图、泸镜与动画
7-1绘图
7-2泸镜
7-3动画
8组件应用
8-1使用组件
8-2组件的事件处理
8-3基本组件的使用
8-4组件资料系结
8-5容器组件的使用
8-6Loader与ProgressBar组件
8-7DataGrid组件
9Flash与Web伺服器进行沟通
9-1载入伺服器的资料
9-2使用 XML 类别
9-3资料库操作
9-4XMLSocket类别
10实务应用
10-1Flash聊天室的制作
10-2Flash留言簿的制作
购买《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,源于我希望在Flash动画制作领域实现技术上的跃升。我过去主要依靠 Flash CS5 的时间轴来制作动画,虽然能够做出一些静态的、线性的动画,但总觉得缺乏灵魂,无法实现一些更精妙的、富有变化的交互效果。ActionScript 3.0 的出现,恰恰填补了我在这方面的空白。这本书的名字中包含了“程式设计”和“ActionScript 3.0”,让我看到了实现这种技术跃升的可能性。我希望书中能够从最基础的 AS3.0 语法讲起,比如变量、数据类型、运算符、控制流语句(if-else, for, while)等等,确保我这个编程新手能够理解。然后,逐步过渡到 Flash CS5 特有的 API,例如如何创建和控制影片剪辑(MovieClip),如何使用遮罩(Mask)来实现特殊视觉效果,以及如何利用缓动(Tweens)和插值(Interpolation)来创建流畅自然的动画。附带的范例VCD对我来说是至关重要,我希望VCD中的范例能够与书中的内容一一对应,并且提供可编辑的源文件,这样我就可以在观看视频教程的同时,动手实践,不断调试,直到理解透彻。
评分我对 Flash CS5 的强大功能一直赞不绝口,但总觉得它在实现一些复杂、精细的动画控制方面还有提升的空间。因此,我购买了《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,希望能借此机会深入学习 ActionScript 3.0,为我的 Flash 创作注入新的活力。我尤其看重书中是否能够详细讲解 AS3.0 在矢量图形绘制方面的编程能力。例如,如何使用 AS3.0 的 `Graphics` 类来绘制各种形状,如直线、矩形、圆形、多边形等,如何为这些图形填充颜色、渐变,以及如何通过 AS3.0 来动态地修改这些图形的属性,实现矢量动画的生成和变化。此外,对于 AS3.0 在文本处理和排版方面的应用,我也抱有浓厚的兴趣。我希望书中能够介绍如何使用 AS3.0 来创建和格式化文本,如何实现文本的动态显示和动画效果,以及如何通过 AS3.0 来实现复杂的排版布局,满足各种设计需求。附带的范例VCD,我期望它能够提供一些关于矢量图形绘制和文本排版的实例,并且视频讲解能够清晰地展示代码的编写过程和最终的视觉呈现,让我能够快速掌握 AS3.0 在这些方面的应用。
评分我一直认为,Flash CS5 就像一幅空白的画布,而 ActionScript 3.0 则是挥洒色彩的画笔。我购买《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,就是为了学习如何用这支“画笔”描绘出更生动、更有趣的动画。我希望书中能够详细讲解 AS3.0 中关于用户界面(UI)组件的开发。例如,如何使用 AS3.0 来创建自定义的按钮、文本框、滚动条等 UI 元素,如何为这些组件添加视觉反馈和交互功能,以及如何将这些组件组合起来,构建一个完整的用户界面。此外,我也非常关注书中关于 AS3.0 在数据处理和网络通信方面的应用。比如,如何通过 AS3.0 来读取和处理外部的 XML、JSON 数据,如何实现与服务器之间的数据交换,以及如何利用这些数据来驱动 Flash 动画的生成和更新,创造出动态变化的网页内容。附带的范例VCD,我期望它能提供一系列关于 UI 组件开发和数据交互的实际案例,并且视频讲解能够清晰易懂,让我能够快速上手,在实践中掌握 AS3.0 的应用技巧。
评分过去,我在使用 Flash CS5 制作动画时,总会遇到瓶颈,尤其是在需要实现复杂交互和动态效果的时候,感觉力不从心。我深知 ActionScript 3.0 是解决这些问题的关键,因此,我入手了《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,希望能借此提升我的 Flash 创作技能。我非常期待书中能够深入讲解 AS3.0 中关于时间轴控制的编程实现。比如,如何使用 `gotoAndPlay()`、`gotoAndStop()` 等函数来控制影片剪辑在时间轴上的跳转,如何通过 AS3.0 来生成和修改关键帧,甚至是如何完全抛弃时间轴,纯粹通过代码来驱动整个动画的播放。此外,我也非常关注书中关于 AS3.0 在多媒体处理方面的应用。例如,如何加载和控制外部的音频、视频文件,如何实现视频的播放、暂停、停止等功能,以及如何通过 AS3.0 来为这些多媒体内容添加交互元素,实现更丰富的多媒体应用。附带的范例VCD,我希望它能提供高质量的视频演示,清晰地展示书中的每一个关键步骤和代码实现,并提供可编辑的源代码,让我能够跟着视频一起动手练习,不断巩固所学知识。
评分我一直深信,在数字媒体创作领域,技术是创意的翅膀。而对于 Flash 动画,ActionScript 3.0 无疑是赋予其“生命”的关键。我选择了《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,希望能借此打开 AS3.0 的大门,真正掌握在 Flash CS5 中进行高级动画编程的能力。在我看来,一本优秀的编程教程,首先要能够建立起一套清晰、严谨的学习逻辑。我希望这本书能够从 AS3.0 的基本语法和面向对象编程(OOP)的理念入手,逐步引导读者理解类(Class)、对象(Object)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)等核心概念。随后,应该将这些概念与 Flash CS5 的具体应用相结合,例如如何创建自定义的影片剪辑类,如何利用事件监听器(Event Listener)来响应用户输入,如何使用计时器(Timer)来实现定时动画。对我而言,最吸引人的部分莫过于书中是否能够展示如何通过 AS3.0 来实现一些令人惊叹的视觉效果,比如复杂的滤镜应用、动态的色彩变换、甚至是一些基于数学公式生成的图形动画。附带的范例VCD,我期望它能成为我学习路上的“活教材”,通过观看视频演示,我可以更直观地理解代码的执行过程,以及最终实现的动画效果,从而加深印象,加速学习进程。
评分一直以来,我都很想在 Flash CS5 的基础上,进一步挖掘其潜藏的强大交互性和动态表现力,而 ActionScript 3.0 正是实现这一目标的核心。因此,我选择了《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,寄希望于它能够为我提供一条通往 AS3.0 精通之路。我特别看重书中是否能够深入讲解 AS3.0 在游戏开发方面的应用。例如,如何利用 AS3.0 来创建简单的二维游戏,包括角色控制、碰撞检测、得分计算、关卡设计等。我希望能看到书中提供一些完整的游戏项目示例,并且对其中的代码进行详细的剖析,让我能够理解游戏逻辑的构建过程。另外,对于 AS3.0 在网页应用方面的集成,我也很感兴趣。如何将 Flash CS5 和 AS3.0 制作的动画无缝地嵌入到网页中,如何通过 JavaScript 与 Flash 进行通信,实现更强大的网页交互功能。附带的范例VCD,我期望它能够包含丰富的游戏开发和网页集成案例,并且视频讲解能够深入浅出,让我能够轻松地跟随操作,一步步搭建出自己的交互式应用。
评分作为一名对Flash动画创作一直充满热情,但苦于 ActionScript 3.0 学习门槛的朋友,我怀揣着忐忑又期待的心情翻开了《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》。这本书的书名本身就直指了我的痛点——如何将Flash CS5强大的动画表现力与 ActionScript 3.0 的编程能力相结合,创造出更具交互性和动态效果的作品。拿到书的那一刻,厚实的分量和内容排版就给了我一种扎实可靠的感觉。首先,它的封面设计简洁大方,传递出一种专业感,也暗示了书中将要涉及到的技术深度。拆开包装,看到附带的光盘,更是让我的期待值瞬间拉满,毕竟理论结合实践才是学习新技能最有效的方式。我迫不及待地想要探索书中究竟是如何循序渐进地讲解 AS3.0 的,特别是那些看似复杂晦涩的类、对象、事件等概念,能否被作者用通俗易懂的方式呈现出来。我非常希望书中能够提供大量的实例代码,并且这些代码能够覆盖从基础的动画控制到复杂的交互逻辑,甚至是一些进阶的特效实现。如果书中能有对代码进行详细的注释和讲解,那就更完美了,这样我才能真正理解每一行代码的作用,而不仅仅是复制粘贴。我一直在寻找一本能够真正帮助我跨越 AS3.0 学习障碍的书籍,希望这本书能够成为我的指路明灯,让我能够独立地创作出令人眼前一亮的 Flash 动画作品。
评分作为一名对Flash怀有深厚感情的创作者,我一直希望能超越时间轴的限制,用代码赋予动画更鲜活的生命力。《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》这本书,正是承载了我对 ActionScript 3.0 学习的期望。我期待书中能够深入讲解 AS3.0 在视听特效方面的强大能力。例如,如何通过 AS3.0 来实现复杂的粒子系统,模拟各种自然现象,如雨、雪、火、烟等,如何运用 AS3.0 来创建各种炫酷的滤镜效果,如模糊、发光、阴影、颜色偏移等,以及如何通过 AS3.0 来实现声音和视觉的同步联动,创造出更具沉浸感的视听体验。另外,对于 AS3.0 在动画缓动(Tweening)和物理模拟方面的深入应用,我也抱有极大的兴趣。我希望能看到书中提供一些高级的缓动函数库的介绍和使用方法,以及如何利用 AS3.0 来模拟物体的重力、弹性、阻力等物理特性,从而创造出更加逼真、自然的动画效果。附带的范例VCD,我希望能包含大量精美的特效演示和物理模拟案例,并且视频讲解能够详细展示实现这些效果的代码细节,让我能够模仿学习,触类旁通。
评分我对 Flash CS5 的动画功能一直都很欣赏,但总觉得它在实现复杂的交互和动态内容方面有所欠缺。我听说 ActionScript 3.0 是一个强大的编程语言,可以极大地拓展 Flash 的能力,所以我一直在寻找一本能够系统地学习 AS3.0 的书籍。这本书《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》吸引我的地方在于它明确指出了 Flash CS5 和 AS3.0 的结合,并且附带了范例VCD,这让我觉得学习过程会更加直观和容易上手。我尤其关注书中是否能够讲解如何使用 AS3.0 来创建自定义的动画效果,而不是仅仅依赖于 Flash CS5 内置的时间轴。比如,如何通过代码控制物体的运动轨迹,如何实现弹跳、回弹等物理效果,如何创建粒子系统来模拟火焰、烟雾等效果。此外,对于用户交互的设计,我也希望书中能够有详细的讲解。如何根据用户的行为(如鼠标悬停、点击、拖拽)来触发不同的动画或功能,如何创建复杂的UI元素,如按钮、滑块、复选框等,并赋予它们交互性。附带的VCD我期望能够演示书中讲解的每一个重要概念和实例,并且配有清晰的讲解,让我可以边看边学,及时发现并纠正自己的错误。
评分我一直觉得,Flash CS5 本身就是一款非常优秀的动画制作工具,但如果能掌握 ActionScript 3.0,那它就如同拥有了无限的潜能。之前也尝试过一些关于 AS3.0 的入门教程,但总是感觉碎片化,缺乏系统性,学习起来总是抓不住重点。这次选择《Flash CS5动画程式设计:使用ActionScript 3.0(附范例VCD)》,主要是看中了它“程式设计”和“ActionScript 3.0”这两个关键词,这表明它不是一本泛泛而谈的教程,而是真正深入到编程层面。我最期待的是书中对于 AS3.0 核心概念的讲解。例如,如何理解舞台(Stage)、显示对象(DisplayObject)、显示列表(Display List)这些基础的显示层级概念,以及如何通过 AS3.0 来控制它们的属性,比如位置、大小、旋转、透明度等等。我希望书中能有清晰的流程图或者图示来辅助理解这些概念,而不是仅仅用文字描述。另外,对于事件处理机制,我也非常感兴趣,比如如何响应用户的鼠标点击、键盘输入等操作,并触发相应的动画效果。如果书中能提供一些实际的案例,比如制作一个简单的互动游戏,或者一个具有响应式菜单的网页动画,那我会觉得这本书的实用价值非常高。毕竟,理论知识学得再多,最终还是要落实到实际的项目中去,才能真正掌握。
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