發表於2025-01-14
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◎ActionScript語言基礎
◎函數的定義與應用
◎物件導嚮的概念
◎控製Movie Clip的技巧
◎認識ActionScript的常用類彆
◎繪圖、濾鏡與動畫的控製
相信用過Flash應用軟體的朋友應該都知道ActionScript吧!那麼ActionScript到底有什麼功能?是不是隻能使用play()、stop()、gotoAndPlay()之類的命令來控製Flash動畫的播放呢?如果您隻是一個美工人員,那麼在Flash中使用這些指令也足夠瞭。不過隨著Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再單純隻能用來控製Flash動畫的播放。
本書特彆針對沒有Flash使用基礎的傳統程式設計人員規劃入門到進階的學習課程,您隻需將C++/JAVA的程式概念轉換一下,就能夠很快學會ActionScript程式設計。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。
本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹瞭ActionScript 3.0的類彆、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。
1ActionScript 3.0簡介
1-1什麼是ActionScript 3.0
1-2ActionScript 3.0開發環境介紹
1-3ActionScript 3.0編輯器介紹
1-4何謂RIA?
2ActionScript語言基礎
2-1ActionScript語法基礎
2-2常數、變數與資料型彆
2-3運算子
2-4條件敘述
2-5迴圈敘述
2-6陣列
3函數
3-1全域函數的概述
3-2自定義函數
3-2-1宣告一個自定義函數
3-2-2遞迴函數
4物件導嚮
4-1物件導嚮程式設計基礎
4-2宣告類彆與建立實體物件
4-3類彆的繼承與組閤
5控製Movie Clip
5-1Movie Clip
5-2ActionScript中的事件處理
5-3控製Movie Clip
5-4類彆與影片片段的連結
6ActionScript 3.0常用類彆的使用
6-1Number類彆
6-2String類彆
6-3Math類彆
6-4Date類彆
6-5Timer類彆
6-6URLRequest類彆
7繪圖、濾鏡與動畫
7-1繪圖
7-2濾鏡
7-3動畫
8組件應用
8-1使用組件
8-2組件的事件處理
8-3基本組件的使用
8-4組件資料係結
8-5容器組件的使用
8-6Loader與ProgressBar組件
8-7DataGrid組件
9Flash與Web伺服器進行溝通
9-1載入伺服器的資料
9-2使用 XML 類彆
9-3資料庫操作
9-4XMLSocket類彆
10實務應用
10-1Flash聊天室的製作
10-2Flash留言簿的製作
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