舞动Flash CS5 动画视觉设计(附范例VCD)

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具体描述

  Adobe公司推出的Flash软体是业界领先的创作环境,用于建立引人入胜的互动式体验,设计开发人员可使用它来建立向量动画、应用程式以及丰富的互动内容。您也可以透过添加图片、声音、视讯以及特殊视觉效果,构建丰富的多媒体数位内容。

  本书共包含了十二个章节,由浅入深的为读者介绍Flash软体的重要功能,并且透过范例对其进行详细的讲解。其中内容包含电子贺卡、大自然风光与海底世界动画、游乐园路线图展示、幽默路径动画、选单式影片大观、英语单字练习、知识百科测验、太空人骨块动画、电子相册、电子音乐模拟、多媒体展示系统、ActionScript 3.0概论等。相信经过课程的综合演练,必定能让读者融会贯通Flash软体的操作技巧,还能轻松将设计理念融入今后的创作设计当中,创作出更为优秀的动画作品。

本书特色:

  1.以Step by Step方式引导教学,让读者轻松跨入动画设计的殿堂。
  2.汇整业界实务需要的精彩范例,由简单到复杂的设计制作,让您学习充满成就感!
  3.从精美的范例学习中启发创意的实现技巧,让您快速掌握Adobe软体的操作奥妙。
  4.随书还附赠了完整的范例档案,并以原始档案的格式储存,便于读者练习使用。

著者信息

图书目录

第零章 Flash入门与动画概念
0-1   Flash初次相识
0-2   Flash功能特色
0-3   详解Flash动画制作流程
0-3   第一个简单的Flash动画制作

第一章 圣诞快乐
1-1   新建档案
1-2   素材汇入与命名
1-3   绘制雪人图像
1-4   新增元件与舞台佈置
1-5   巧妙运用泸镜效果
1-6   制作相片效果
1-7   标题文字特效制作
1-8   加入背景音乐

第二章 大自然风光
2-1   素材汇入与画面佈置
2-2   绘制渐层动画背景
2-3   形状补间动画—制作白云动画
2-4   传统补间动画—风车动画制作
2-5   移动导引线动画—天鹅动画制作
2-6   蝴蝶动画制作
2-7   气球绘制与动画制作

第三章 海底世界
3-1   开启练习档案与素材汇入
3-2   绘制气泡图像
3-3   制作气泡动画
3-4   利用移动编辑器制作动画
3-5   制作海底生物动画
3-6   制作海藻的逐格动画

第四章 游乐园路线图展示
4-1   素材汇入与画面佈置
4-2   将照片转换成图像元件
4-3   照片的淡入效果制作
4-4   不同时间的照片展示设定
4-5   移动引导线动画制作
4-6   文字标题效果创作
4-7   不同时间的照片标志
4-8   stop程式码的运用

第五章 蜜蜂飞翔
5-1   素材汇入与画面佈置
5-2   泸镜的运用
5-3   制作蜜蜂移动导引线动画
5-4   利用按钮来控制播放与停止
5-5   突发奇想—活跃画面制作

第六章 运输工具影片大观
6-1   素材汇入与画面佈置
6-2   制作遮色片色块
6-3   汇入影讯素材
6-4   遮色片的运用
6-5   控制影片的切换

第七章 英语单字练习
7-1   画面佈置与素材汇入
7-2   绘制跳跃的星星
7-3   按钮制作
7-4   设置按钮提示符号
7-5   设置按钮显示资讯
7-6   按钮连接网页设定
7-7   制作光晕标题文字

第八章 知识百科测验
8-1   准备知识百科测验界面
8-2   建立选单场景
8-3   制作按钮元件
8-4   绘制子选单场景背景
8-5   制作子选单按钮元件
8-6   为子场景添加考题内容
8-7   编写互动式选单程式码
8-8   丰富主场景文字效果
8-9   加入声音效果

第九章 骨块动画制作
9-1   零件组合
9-2   调整变形中心点
9-3   建立骨块和骨架
9-4   限制接合点旋转角度
9-5   角色姿势设计
9-6   太空人飘移动画制作

第十章 电子相册
10-1   准备电子相册介面素材
10-2   播放按钮制作
10-3   佈置展示舞台
10-4   由外部载入图片显示
10-5   为显示的照片加上转场特效
10-6   添加背景音乐

第十一章 电子音乐创作
11-1   建立演奏画面
11-2   绘制摆放钢琴按键
11-3   设定钢琴键元件实体名称
11-4   设定钢琴键音效
11-5   为钢琴键添加声音播放程式
11-6   Demo按钮播放展示音乐

第十二章 海底生物多媒体展示
12-1   建立多媒体展示背景
12-2   将影片转成FLV格式
12-3   使用播放组件载入外部视讯
12-4   制作小鱼动画
12-5   设定文字组件参数
12-6   读取外部文字资料

附录A ActionScript 3.0概论
A-01   前言
A-02   ActionScript编辑器介绍
A-03   ActionScript语法基础
A-04   常数、变数与资料型别
A-05   运算式与运算子
A-06   条件叙述
A-07   回圈叙述
A-08   阵列
A-09   函数
A-10   物件导向
A-11   事件处理

图书序言

图书试读

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