Adobe公司推出的Flash软体是业界领先的创作环境,用于建立引人入胜的互动式体验,设计开发人员可使用它来建立向量动画、应用程式以及丰富的互动内容。您也可以透过添加图片、声音、视讯以及特殊视觉效果,构建丰富的多媒体数位内容。
本书共包含了十二个章节,由浅入深的为读者介绍Flash软体的重要功能,并且透过范例对其进行详细的讲解。其中内容包含电子贺卡、大自然风光与海底世界动画、游乐园路线图展示、幽默路径动画、选单式影片大观、英语单字练习、知识百科测验、太空人骨块动画、电子相册、电子音乐模拟、多媒体展示系统、ActionScript 3.0概论等。相信经过课程的综合演练,必定能让读者融会贯通Flash软体的操作技巧,还能轻松将设计理念融入今后的创作设计当中,创作出更为优秀的动画作品。
本书特色:
1.以Step by Step方式引导教学,让读者轻松跨入动画设计的殿堂。
2.汇整业界实务需要的精彩范例,由简单到复杂的设计制作,让您学习充满成就感!
3.从精美的范例学习中启发创意的实现技巧,让您快速掌握Adobe软体的操作奥妙。
4.随书还附赠了完整的范例档案,并以原始档案的格式储存,便于读者练习使用。
第零章 Flash入门与动画概念
0-1 Flash初次相识
0-2 Flash功能特色
0-3 详解Flash动画制作流程
0-3 第一个简单的Flash动画制作
第一章 圣诞快乐
1-1 新建档案
1-2 素材汇入与命名
1-3 绘制雪人图像
1-4 新增元件与舞台佈置
1-5 巧妙运用泸镜效果
1-6 制作相片效果
1-7 标题文字特效制作
1-8 加入背景音乐
第二章 大自然风光
2-1 素材汇入与画面佈置
2-2 绘制渐层动画背景
2-3 形状补间动画—制作白云动画
2-4 传统补间动画—风车动画制作
2-5 移动导引线动画—天鹅动画制作
2-6 蝴蝶动画制作
2-7 气球绘制与动画制作
第三章 海底世界
3-1 开启练习档案与素材汇入
3-2 绘制气泡图像
3-3 制作气泡动画
3-4 利用移动编辑器制作动画
3-5 制作海底生物动画
3-6 制作海藻的逐格动画
第四章 游乐园路线图展示
4-1 素材汇入与画面佈置
4-2 将照片转换成图像元件
4-3 照片的淡入效果制作
4-4 不同时间的照片展示设定
4-5 移动引导线动画制作
4-6 文字标题效果创作
4-7 不同时间的照片标志
4-8 stop程式码的运用
第五章 蜜蜂飞翔
5-1 素材汇入与画面佈置
5-2 泸镜的运用
5-3 制作蜜蜂移动导引线动画
5-4 利用按钮来控制播放与停止
5-5 突发奇想—活跃画面制作
第六章 运输工具影片大观
6-1 素材汇入与画面佈置
6-2 制作遮色片色块
6-3 汇入影讯素材
6-4 遮色片的运用
6-5 控制影片的切换
第七章 英语单字练习
7-1 画面佈置与素材汇入
7-2 绘制跳跃的星星
7-3 按钮制作
7-4 设置按钮提示符号
7-5 设置按钮显示资讯
7-6 按钮连接网页设定
7-7 制作光晕标题文字
第八章 知识百科测验
8-1 准备知识百科测验界面
8-2 建立选单场景
8-3 制作按钮元件
8-4 绘制子选单场景背景
8-5 制作子选单按钮元件
8-6 为子场景添加考题内容
8-7 编写互动式选单程式码
8-8 丰富主场景文字效果
8-9 加入声音效果
第九章 骨块动画制作
9-1 零件组合
9-2 调整变形中心点
9-3 建立骨块和骨架
9-4 限制接合点旋转角度
9-5 角色姿势设计
9-6 太空人飘移动画制作
第十章 电子相册
10-1 准备电子相册介面素材
10-2 播放按钮制作
10-3 佈置展示舞台
10-4 由外部载入图片显示
10-5 为显示的照片加上转场特效
10-6 添加背景音乐
第十一章 电子音乐创作
11-1 建立演奏画面
11-2 绘制摆放钢琴按键
11-3 设定钢琴键元件实体名称
11-4 设定钢琴键音效
11-5 为钢琴键添加声音播放程式
11-6 Demo按钮播放展示音乐
第十二章 海底生物多媒体展示
12-1 建立多媒体展示背景
12-2 将影片转成FLV格式
12-3 使用播放组件载入外部视讯
12-4 制作小鱼动画
12-5 设定文字组件参数
12-6 读取外部文字资料
附录A ActionScript 3.0概论
A-01 前言
A-02 ActionScript编辑器介绍
A-03 ActionScript语法基础
A-04 常数、变数与资料型别
A-05 运算式与运算子
A-06 条件叙述
A-07 回圈叙述
A-08 阵列
A-09 函数
A-10 物件导向
A-11 事件处理
这本书对我而言,更像是一位循循善诱的导师,而非一本冰冷的工具书。在学习Flash CS5的过程中,我曾遇到过不少技术上的瓶颈,尤其是在尝试制作一些复杂的用户交互动画时,常常会感到力不从心。然而,每当我翻开这本书,总能在某个章节,或者某个案例的解析中找到突破口。作者对细节的把握非常到位,例如在讲解遮罩动画时,他不仅给出了实现方法,还深入分析了不同遮罩类型在视觉表现上的差异和适用场景。在讲解位移动画时,他不仅仅是告诉我们如何设置关键帧,更强调了“缓动”(easing)的重要性,以及如何通过调整缓动曲线来创造出更具生命力和表现力的运动效果。 书中附带的VCD光盘,更是将理论知识转化为直观可感的实践指导。我反复观看光盘中的教学演示,暂停、回放,仔细揣摩每一个操作步骤。那些范例动画,无论是精巧的UI交互演示,还是富有表现力的角色动画,都为我打开了新的思路。我学会了如何利用Flash的元件库来高效管理资源,如何运用时间轴上的各种工具来精确控制动画的节奏和时长,以及如何通过简单的动作脚本来实现一些基础的交互功能。更重要的是,通过对这些范例的拆解和模仿,我逐渐掌握了“举一反三”的能力,能够将学到的技巧灵活地运用到自己的原创项目中。
评分在阅读《舞动Flash CS5 动画视觉设计(附范例VCD)》的过程中,我最大的感受是,这本书不仅仅是一本技术手册,更是一本关于“如何讲好故事”的指南。作者在书中强调了“叙事性”在动画设计中的重要性,他通过大量的案例分析,展示了如何利用Flash的动画功能来构建一个引人入胜的故事。从人物角色的设计,到场景的构建,再到情节的推进,每一个环节都离不开视觉元素的精心编排。 VCD光盘中的范例,尤其是在一些短片动画的制作过程中,我能够清晰地看到作者是如何通过画面的切换、镜头的运用、以及角色的表演来推动故事的发展。我学会了如何利用Flash的图层和时间轴来构建复杂的场景,如何通过元件的实例化和变形来创造出富有生命力的角色,以及如何通过音效和配乐来烘托故事的氛围。这本书让我认识到,Flash动画不仅仅是技术,更是一种能够触动人心的艺术形式。
评分坦白说,我在阅读《舞动Flash CS5 动画视觉设计(附范例VCD)》之前,对Flash动画的设计流程并没有一个清晰的认识。我总以为只要掌握了软件的操作,就能做出炫酷的动画。这本书的出现,彻底改变了我的观念。它让我明白,一个优秀的Flash动画作品,离不开前期的周密策划、 storyboard的绘制,以及对故事板的精细打磨。书中对于动画流程的讲解,从概念到实现,都进行了详细的阐述,这对于初学者来说,无疑是一个非常宝贵的指导。 我尤其喜欢书中对于“角色动画”部分的讲解。如何赋予一个静态的图形以生命,如何通过肢体语言和面部表情来传达情感,这些都是角色动画的精髓所在。作者结合VCD中的范例,一步步地展示了如何通过关键帧的绘制、骨骼绑定(虽然CS5在这方面可能没有那么高级,但基本原理是相通的),以及补间动画的运用,来创造出逼真而富有表现力的角色动作。我尝试着自己设计一个小角色,并尝试用书中学到的技巧来让它动起来,虽然过程磕磕绊绊,但最终看到自己设计的角色在屏幕上生动地跳跃、奔跑时,那种成就感是无法言喻的。
评分在接触《舞动Flash CS5 动画视觉设计(附范例VCD)》之前,我对Flash动画的“动态节奏”和“视觉流畅性”并没有一个深入的理解。我总觉得只要把关键帧设置好,动画就能动起来。然而,这本书让我意识到,真正的动画设计,是对运动的精雕细琢。书中关于“缓动”和“反作用力”等概念的讲解,让我恍然大悟。它不仅仅是告诉你如何让一个物体从A点移动到B点,而是告诉你如何让这个移动过程看起来自然、有力,并且富有生命力。 VCD光盘中的范例,更是将这些抽象的概念具象化。我反复观察那些范例动画中,小球下落时的弹性,人物跳跃时的蓄力与落地,以及物体被抛出时的轨迹变化。这些精妙的动态设计,不仅仅是靠软件的功能,更是背后深厚的动画原理知识的支撑。我开始尝试着去模仿和实践,调整缓动曲线,观察物体运动时的加速度和减速度,努力让我的动画摆脱那种生硬、机械的感觉,变得更加灵动和富有感染力。
评分对于我这样一个对动作脚本(ActionScript)有一定基础但又想深入探索Flash动画交互性的读者来说,这本书的讲解非常及时和实用。它没有将ActionScript作为一项独立的、高深莫测的学科来讲述,而是将其巧妙地融入到动画设计的语境中。书中提供了大量可以直接应用于实际项目中的脚本示例,例如如何实现按钮的点击效果,如何控制影片剪辑的播放和停止,以及如何通过脚本来创建一些简单的游戏逻辑。 我印象深刻的是书中关于“时间轴控制”和“事件监听”的讲解。作者清晰地阐述了如何利用ActionScript来操控时间轴上的影片剪辑,实现更复杂的动画序列。通过对这些脚本的学习,我能够让我的Flash动画不仅仅是线性的播放,而是能够根据用户的操作做出响应,从而提升用户体验。VCD中的范例也恰好印证了这一点,许多互动式教学或者简单的游戏动画,都离不开脚本的支持。我开始尝试修改和组合书中的脚本,为自己的动画项目添加更多的交互元素,这让我的创作过程变得更加有趣和富有挑战性。
评分在学习Flash动画的过程中,我发现很多教程都过于侧重于软件的功能介绍,而忽略了设计本身的艺术性。这本《舞动Flash CS5 动画视觉设计(附范例VCD)》却恰恰相反,它在教授技术的同时,更强调了“视觉设计”的重要性。作者在书中穿插了大量的色彩理论、构图原理、图形创意等方面的知识,这些内容对于提升动画作品的整体美感起到了至关重要的作用。我学会了如何运用对比色来突出重点,如何运用冷暖色调来营造氛围,以及如何通过不同的排版方式来引导观众的视线。 VCD光盘中的范例,不仅仅是技术的演示,更是设计理念的直观体现。我反复研究那些范例动画中的画面布局、元素之间的比例关系,以及色彩的运用。例如,在一个产品演示动画中,作者是如何通过巧妙的动画效果和色彩搭配,将产品的核心卖点一览无余地呈现给观众的?在一个叙事短片中,又是如何通过画面的切换和人物的表情,来推动故事的发展?这些细节都让我受益匪浅。我开始意识到,好的动画不仅仅是会动,更重要的是它能“说”故事,能“打动”人。
评分这本书为我提供了一个全新的视角来理解“创意”在Flash动画设计中的作用。在以往的学习过程中,我更多地将注意力放在了如何熟练掌握软件的功能,而这本书则引导我思考,如何将创意融入到动画的每一个细节中。作者在书中分享了大量的创意灵感和设计技巧,例如如何利用Flash的绘图工具来创造独特的图形元素,如何通过动画来表现抽象的概念,以及如何将日常生活中常见的元素转化为富有想象力的动画场景。 VCD光盘中的范例,更是激发了我无限的创作热情。我被那些充满想象力和趣味性的动画所吸引,并且尝试着去模仿和借鉴其中的创意。例如,在一个关于“梦想”主题的短片中,作者是如何通过各种奇妙的视觉隐喻来表现主人公的内心世界的?我尝试着将这些创意运用到自己的作品中,为我的动画注入更多的个性和艺术风格。这本书让我明白,创意才是Flash动画的灵魂,而软件只是实现创意的工具。
评分作为一个视觉设计爱好者,我一直都在寻找能够将我的创意转化为动态影像的工具。Flash CS5无疑是其中一个重要的平台,而这本《舞动Flash CS5 动画视觉设计(附范例VCD)》则为我打开了通往高质量Flash动画设计的大门。书中对“信息可视化”和“用户体验设计”在Flash动画中的应用,让我耳目一新。它不仅仅教你如何制作动画,更引导你思考如何通过动画来有效地传达信息,提升用户的使用体验。 我特别欣赏书中关于“界面动效”的设计理念。在一个产品宣传片中,作者是如何通过流畅的转场动画和富有创意的元素动态展示,来突出产品的特色和优势的?在一个游戏原型中,又是如何通过恰当的反馈动画,来引导玩家的操作,提升游戏的趣味性?VCD中的范例,提供了大量实际操作的演示,我可以通过观看和模仿,学习到如何将这些高级的设计理念转化为实际的动画效果。这让我觉得,Flash动画设计不仅仅是技术,更是一种能够提升产品价值和用户体验的有效手段。
评分我一直以来都在寻找一本能够系统性地指导我从零开始掌握Flash动画制作的书籍,并且希望它能够包含丰富的实践案例。《舞动Flash CS5 动画视觉设计(附范例VCD)》恰好满足了我的这一需求。书中从基础的软件界面介绍开始,逐步深入到复杂的动画制作流程和高级技巧。作者的讲解语言通俗易懂,即使是初学者也能够轻松理解。 最令我惊喜的是,书中附带的VCD光盘中的范例,提供了非常丰富的学习资源。我可以通过这些范例,直观地学习到书中所讲授的各种技术和设计理念。例如,书中关于“遮罩动画”的讲解,我会结合VCD中的范例,去观察不同遮罩类型在实际应用中的效果,以及如何通过遮罩来实现一些创意性的视觉表现。这种理论与实践相结合的学习方式,极大地提高了我的学习效率和学习兴趣。我能够将学到的知识立即应用到自己的实践中,并从中获得成就感。
评分作为一名对Flash动画设计一直抱有浓厚兴趣的自学者,我怀揣着学习先进的动画制作技巧的愿望,入手了这本《舞动Flash CS5 动画视觉设计(附范例VCD)》。拿到书的那一刻,我就被它厚实的封面和精美的排版所吸引,仿佛预示着一次精彩纷呈的视觉探索之旅。书中系统地阐述了Flash CS5的各个功能模块,从基础的绘图工具、颜色设置,到复杂的动画时间轴、动作脚本应用,几乎涵盖了Flash动画制作的方方面面。作者在讲解过程中,不仅仅是枯燥的技术罗列,而是巧妙地融入了大量的视觉设计理念,例如色彩搭配的原则、构图的技巧、动感的表现方式等等,这对于我这样一个偏重艺术感知而非纯粹技术编码的学习者来说,无疑是一场及时雨。 我尤其欣赏书中对“动画视觉设计”这一概念的深入剖析。它不仅仅是让你学会如何操作软件,更重要的是让你理解动画的“灵魂”所在——如何通过视觉语言来传达情感、叙事和创意。作者通过生动的案例,展示了如何运用不同的动画风格来烘托主题,如何通过镜头语言和画面节奏来吸引观众的注意力,以及如何设计出富有表现力的人物角色和场景。VCD光盘中的范例更是锦上添花,我不仅可以跟着书中的步骤一步步模仿,更能深入研究那些精妙的动画效果是如何实现的,比如那些流畅自然的运动轨迹、逼真的光影效果,以及富有创意的过渡动画。这种“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行”的学习方式,让我受益匪浅。
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