Flash CS6出色动画必修术(基础.动画.影音.互动.游戏.网页.电子书与行动装置应用设计全面来袭! 附基础功能教学影片、范例、试用版)

Flash CS6出色动画必修术(基础.动画.影音.互动.游戏.网页.电子书与行动装置应用设计全面来袭! 附基础功能教学影片、范例、试用版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

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具体描述

书附光碟DVD*1

  基础.动画.影音.互动.游戏.网页.电子书与行动装置应用设计全面来袭!

  智慧手机/平板电脑热潮当道!
  新世代Flash动画需要这样玩,才精采!

  超强效!许多人都还不知道的Flash & ActionScript 3.0快速学习法
  超热门!许多人都还没发觉的Android、iPhone & iPad行动装置应用技

  .先学Flash动画设计入门,打下基础,完成动感作品。
  .再让ActionScript为设计增加互动性,体验数位影音动画设计新境界。
  .借由工具辅助,快速将程式码加入Flash,直觉实现脑中创意。
  .融入视觉设计效果,提昇作品设计质感,具备商业作品的进阶技能。
  .绘制及设计动画,再转成HTML5内容,立即完成iPhone与iPad行动装置广告。
  .运用AIR技术,让Flash游戏轻松部署到手机或平板电脑的行动装置上。
  .制作电子书,利用手势事件来控制行动装置。

  附赠超值DVD:

  Flash CS6基础功能与介面教学影片
  Flash CS6试用版、范例作品、范例素材
  快速将程式码加入Flash动画的教学影片

作者简介:

罗智轩

  大专院校推广部多媒体讲师 业界系统设计师、分析师与电脑讲师 业界游戏设计师,曾开发如巧连智、BabyHome的游戏作品 专长领域: 电脑绘图(Photoshop、CorelDRAW、MAYA、Painter) 网页设计与网站架设(Flash、Dreamweaver、ASP.NET、IIS、Visual Studio) 程式语言(Delphi、VB、SQL、C#、JAVA、VBA) 资料库管理(Access、SYBASE、SQL)

《数字创意工作坊:平面设计与视觉传达实战指南》 内容概述: 本书聚焦于现代数字创意领域的核心技能,旨在为读者提供一套全面、实用的平面设计与视觉传达解决方案。它不是一本关于特定软件操作的深入教程,而是着重于设计思维的建立、视觉语言的构建以及项目实战的应用。全书结构围绕“概念构建”、“工具应用基础”、“视觉元素掌控”和“项目实战演练”四大模块展开,确保读者从理论到实践都能得到扎实的训练。 第一部分:设计思维与创意策略 (Conceptualization & Strategy) 本部分是全书的理论基石,强调“设计先于技术”的原则。我们深入探讨视觉传达的本质——信息如何被有效地、有美感地组织和呈现。 1. 创意思维的启动与拓展: 如何打破常规,从用户、市场和品牌需求的角度进行多维度思考。介绍创意思考的方法论,如头脑风暴、思维导图以及设计冲刺(Design Sprint)的初步概念。 2. 设计史略与风格溯源: 简要回顾平面设计史上几个关键流派(如包豪斯、孟菲斯、瑞士风格)对当代设计的影响,帮助读者理解不同风格背后的文化语境和设计逻辑,避免盲目追随潮流。 3. 视觉传达的心理学基础: 探讨格式塔原理(Gestalt Principles)在视觉布局中的实际应用,如邻近性、相似性、封闭性等如何影响人眼的感知和信息的解读。同时,介绍色彩心理学的基础知识,使读者能根据项目目标策略性地选择色调。 4. 品牌识别系统初探: 讲解企业视觉识别系统(VI)的基本构成要素,包括标识设计的基本原则(易读性、延展性、独特性),以及如何确保设计语言在不同媒介上的统一性。 第二部分:核心视觉元素掌控 (Mastering Core Visual Elements) 本部分专注于构成所有视觉作品的基本“词汇”——版式、字体、图像的精妙处理。 1. 版式结构的艺术与科学: 详细解析网格系统(Grid System)的构建与运用,无论是传统的基于宫格的布局还是现代模块化的设计。重点教授如何平衡留白(负空间)与实体元素,创造出有呼吸感和节奏感的页面结构。讨论动态平衡与静态平衡在不同媒介(印刷品与屏幕)上的差异。 2. 字体排印学的精要 (Typography): 深入讲解西文字体(拉丁字母)和常见中文字体的基本术语(如衬线、非衬线、字距、行距、字偶调整)。指导读者如何进行多字体组合策略,并针对不同阅读场景(标题、正文、UI标签)选择最合适的字体方案。强调字体在情绪表达中的作用。 3. 图像处理与资产管理哲学: 探讨不同图像格式(位图与矢量)的适用场景及局限性。讲解摄影图像的基本曝光、构图原则,以及插画和图标的风格化处理技巧。本节不涉及复杂软件的滤镜操作,而是关注图像内容的选择与视觉优化。 第三部分:跨媒介设计与交付标准 (Cross-Media Design & Delivery) 现代设计师必须应对从传统印刷到数字界面的多重挑战。本部分着眼于设计成果的实际应用和规范化输出。 1. 印刷媒体的准备工作: 讲解印刷色彩模式(CMYK与专色)的原理与转换误差控制。重点介绍出血、套准标记、分层与陷印等印刷工艺基础知识,确保设计稿能准确转化为实体产品。 2. 数字界面(Web/App)的基础规范: 介绍屏幕分辨率、像素密度(DPI/PPI)的概念,以及响应式设计(Responsive Design)的基本理念,即设计如何适应不同尺寸的屏幕。讨论针对数字屏幕的色彩管理(RGB)和文件优化策略,确保加载速度与视觉效果的平衡。 3. 设计资产的归档与协作: 介绍建立清晰、可扩展的设计规范文档的重要性。如何命名图层、组织文件结构,以便团队成员之间能够顺畅地进行交接与迭代。 第四部分:创意项目实战模拟 (Practical Project Simulation) 本部分通过三个模拟项目,引导读者综合运用前述知识,完成从概念到交付的全过程。 1. 小型企业宣传册设计: 侧重于版式严谨性、信息层级划分和印刷规范的实战运用。 2. 活动主视觉与社交媒体物料设计: 训练读者在有限空间内快速抓住视觉重点,并适应不同尺寸的数字平台进行快速调整的能力。 3. 信息图表(Infographic)的概念可视化挑战: 专注于数据到图形的转化过程,强调清晰度、准确性和叙事性。 本书特色: 重在“为什么”而非“怎么做”: 本书不提供软件的点击式教学,而是专注于设计决策背后的逻辑和原理,使读者能够独立思考和解决未曾遇到的设计问题。 强调设计伦理与规范: 引导读者建立专业的设计师素养,包括版权意识、可访问性(Accessibility)的初步考量。 面向未来的设计思维: 帮助学习者构建一个坚实的设计知识框架,以便于未来快速学习任何新的设计工具或平台。 本书适合有志于进入平面设计、品牌推广、UI/UX设计领域,以及希望系统性提升自身视觉审美和项目执行能力的自学者或在校学生。通过本书的学习,读者将不再仅仅是软件的操作员,而是能够提出有策略、有逻辑的视觉解决方案的创意工作者。

著者信息

图书目录

单元1 Flash基础暖身
Flash是一套多媒体的制作软体,可以制作精彩的影音内容,具备跨平台、高品质、档案体积小等优点,并可搭配内建的ActionScript程式语言做出精彩的互动效果,例如根据使用者的选择呈现不同的动画内容,甚至是即时、动态资料的呈现。

单元2 动画制作
Flash最初的功能就是为了制作动画,在Flash中制作动画的方式主要可分为逐格动画与补间动画。逐格动画就是一格格地绘制画面,当连续播放时就会产成动态的效果,这种动画很花人力与时间,也需要良好的绘图技巧;补间动画就是绘制关键影格后,由Flash 帮我们产生中间的动画,关键影格的制作技巧是动画流畅的重要因素。

单元3 遮色片动画
在制作动画的时候,如果只想显示物件中某部分,可以利用遮色片来达到这个效果。遮色片的原理就好像现实生活中拿两张色纸,把上面一张色纸剪出一个形状,就可以透过这个形状看到下一张色纸的颜色。利用遮色片效果可以做出扫光等特效的动画。

单元4 声光效果
制作动画或游戏等多媒体内容时,如果能配上声音及音乐将带来更丰富的使用者体验。Flash能够将声音档汇入元件库中,视不同的需求将这些声音档加在场景或元件内,在不同的事件中播放。

单元5 ActionScript 3.0
设计好的Flash动画,如果想要有互动的功能,就必须使用程式来控制。例如:滑鼠移到某个按钮上,Flash动画就开始播放,或者是按了某个按钮,就开启了某个网页等等,这些用来产生互动效果的程式就是ActionScript。

单元6 个人简历制作
利用滑鼠与影片片段元件及按钮元件的事件可以制作许多互动效果。例如:滑鼠移到影片片段元件上面,造成外观的改变等,本单元就以最实用的简历制作为例。

单元7 图片展示
将图片放在不同的影格,搭配补间动画就可以做出动态的图片展示效果。加上按钮的事件侦听程式,可以做出与使用者互动的功能。将滑鼠隐藏起来,并让影片片段随着滑鼠游标移动,就可以做出自订的滑鼠游标。搭配不同的内容选择不同的滑鼠游标,会让作品更有趣。

单元8 动态缤纷特效
在需要大量的影片片段像花瓣或树叶的Flash动画时,如果都在设计的时候去制作这么多的元件,将会相当费时费力,做出的效果又太过制式而没有变化。一般这些效果我们会用程式动态产生影片片段,并改变元件的大小,让元件的出现更为活泼自然。

单元9 测验游戏
利用阵列的特性,可以做出乱数排列,应用在问答测验的游戏中,可以做到乱数出题,答案也可以做乱数排列,让题目及答案的顺序不会每次都一样,让游戏更有可玩性。乱数排列的功能可以放在函数里面,在需要的时候就可以唿叫这个函数,不用重复太多程式码,方便维护及修改。

单元10 互动选单
在选单的设计上面可以加上更多的互动效果,本单元将选单设计成页标签,当滑鼠点选的时候,选单会展开显示里面的内容,再一次点选则选单会收合起来。选单内容会放在外部的资料夹内,在需要的时候才读取进来。这种做法一方面Flash的档案不会太大,可以减少读取的时间,另一方面这些内容可以动态更换,不需要更动到Flash主程式。

单元11 网路电影院
Flash不只可以在内容中加入图片及声音,还可以加入视讯。Flash 使用FLV 及F4V(H.264)的视讯格式,这些格式拥有画质良好与容量较小的优势,可以与图片、声音及互动效果完美的结合。无论是在手机、平板电脑及个人电脑等装置,透过Flash Player,使用者不需要安装其他的影音播放软体就可以看到影片。

单元12 酷炫MP3播放器
用ActionScript程式播放的声音档可以放在元件库里面,也可以放在外部的资料夹内,程式的写法也会不同。了解声音的处理方法,让我们可以在需要的时候替Flash加上音效或者配上背景音乐,也可以制作音乐的播放软体。

单元13 Flash制作iPhone、iPad 行动装置广告(将Flash动画转成HTML5)
HTML5很热门,但HTML5语法目前对动画设计师来说并不友善,无法利用过去熟悉的制作流程来设计HTML5动画,而Flash CS6的Toolkit for CreateJS能够让设计师用最熟悉的Flash来绘制及制作动画,并产生HTML5的内容。

单元14 手机与平板电脑游戏设计入门
利用Adobe的Flash平台所开发的游戏,到处都可以看到。各种游戏类型都有,包括动作、冒险、博奕、解谜或角色扮演等等。这些游戏具有互动、跨浏览器、跨平台的优点,使用者不仅可以在个人电脑上,也可以在行动装置游玩。大部分的人到现在还不知道利用AIR的技术,可以让Flash 游戏透过Google Play Store或AppleApp Store部署到手机或平板电脑等行动装置上。

单元15 电子书设计应用
手机与平板电脑等行动装置的使用者越来越多,许多人会利用等车或搭捷运的时候利用这些装置阅读电子书。本单元将以Flash制作电子书为例,让使用者了解如何利用手势事件来控制行动装置。

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书的封面设计虽然不像某些畅销书那样花哨,但它所传达出的朴实和专业感反而让我觉得更加可靠。我一直对 Flash 动画充满兴趣,但又苦于无从下手,很多网上的教程零散且缺乏系统性,看了半天也只能做出一些简单的摆放,离真正“出色”的动画还差十万八千里。这次看到这本书的标题,尤其是“必修术”这个词,让我觉得它应该能提供一个扎实的学习路径。我特别看重它提到的“基础.动画.影音.互动.游戏.网页.电子书与行动装置应用设计”这些内容,感觉它涵盖了 Flash CS6 的核心应用领域,能够满足我从入门到进阶的全方位学习需求。我尤其对“行动装置应用设计”这一块很感兴趣,因为现在移动端的应用开发越来越普及,如果能用 Flash CS6 来制作一些简单的交互式应用,那将是一个非常有价值的技能。附带的“基础功能教学影片、范例、试用版”更是让我觉得物超所值,这意味着我不仅能通过文字学习,还能观看实际操作演示,并且可以直接上手练习,这对于学习效率的提升是毋庸置疑的。我期待着这本书能真正把我从一个对 Flash 一无所知的新手,变成一个能够独立设计和制作出令人眼前一亮的作品的动画爱好者。

评分

我是一名网站开发者,但近年来随着 HTML5 的兴起,Flash 在网页端的应用似乎有所下降。然而,我仍然认为 Flash CS6 在某些特定领域,例如交互式广告、复杂的网页动画以及一些需要深度互动的网页应用方面,仍然具有不可替代的优势。当我看到这本书的标题中包含“网页”和“互动”时,我产生了浓厚的兴趣。我希望它能够深入讲解如何利用 Flash CS6 来实现那些纯 CSS 或 JavaScript 难以实现的复杂网页动画效果,以及如何通过 ActionScript 3.0 来构建丰富的用户交互体验。我之前也接触过一些 Flash 相关的开发,但很多时候感觉效率不高,或者对 ActionScript 的掌握不够深入。这本书提到的“基础功能教学影片”和“范例”非常吸引我,因为我更倾向于通过实际代码演示和案例分析来学习。我尤其想了解书中是如何讲解“影音”与“互动”的结合,以及如何在网页中嵌入 Flash 内容并与其他网页元素进行通信。我期待这本书能够为我提供一些新的思路和技术,让我能够更好地利用 Flash CS6 来提升我网页开发的表现力和用户体验。

评分

我是一名对技术抱有强烈好奇心的人,虽然我的主业与设计或开发无关,但我一直对各种创意工具和技术充满探索欲。Flash CS6 作为一个曾经风靡一时的动画和交互设计工具,它的强大功能一直让我心生向往。然而,我了解到它需要一定的学习门槛,所以一直没有找到合适的入门途径。这本书的标题“Flash CS6出色动画必修术”以及它提到的“基础.动画.影音.互动.游戏.网页.电子书与行动装置应用设计”等内容,让我觉得它能够为我提供一个全面且系统的学习路径,帮助我理解 Flash CS6 的核心功能和应用。我尤其对“互动”和“游戏”的设计部分感到兴奋,我一直觉得能够创造出能够与用户产生互动的作品是非常有魅力的。附带的“基础功能教学影片”和“试用版”让我觉得这本书的性价比非常高,意味着我可以在投入大量金钱和时间之前,先尝试一下,并且有实际操作的指导。我希望通过这本书,我能够初步了解 Flash CS6 的强大之处,甚至能够尝试制作一些简单的交互式作品,满足我的好奇心和探索欲。

评分

作为一名多年使用 Flash 的资深用户,我一直都在寻找能够突破技术瓶颈,迈向更高层次创作的书籍。很多市面上的 Flash 教材,要么过于基础,要么内容陈旧,无法跟上技术的更新和创意的发展。这本书的标题“Flash CS6出色动画必修术”以及其涵盖的“影音”、“互动”、“游戏”、“电子书与行动装置应用设计”等广泛领域,让我看到了它超越传统 Flash 教材的可能性。我非常关注它是否能提供关于如何优化动画性能,如何处理大型项目,以及如何运用 ActionScript 3.0 编写更高效、更灵活的代码的技巧。我希望书中能够深入探讨如何将 Flash 的动画能力与影音素材进行完美的结合,例如如何实现复杂的音画同步,如何制作富有表现力的过场动画。同时,对于“互动”和“游戏”的讲解,我希望它能提供一些进阶的逻辑设计和实现方法,而不是停留在表面的操作。我非常期待书中能够提供一些“独门秘籍”或者“高级技巧”,帮助我将 Flash 的应用范围拓展到更广阔的领域,比如独立开发一些小游戏或者制作出更具吸引力的电子书和移动应用。

评分

我是一名兼职的动画爱好者,平时会利用业余时间制作一些简单的动画短片,但总觉得自己的作品缺乏专业感和吸引力。市面上关于 Flash 动画的书籍很多,但我往往很难找到一本能够真正解决我痛点,并且让我学到“绝活”的书。这本书的标题“出色动画必修术”让我觉得它可能就是我一直在寻找的那本。我特别喜欢它提到了“基础.动画.影音.互动.游戏.网页.电子书与行动装置应用设计”,这让我觉得它是一个非常全面的学习指南,能够帮助我拓展我的动画创作边界。我一直很想学习如何让我的动画更具“互动性”,让观众不仅仅是被动观看,而是能够参与进来,产生共鸣。同时,我也对如何将“影音”素材更巧妙地融入到动画中感到好奇,例如如何做到完美的音画同步,如何利用音效来增强动画的表现力。附带的“基础功能教学影片”和“范例”更是让我眼前一亮,我非常期待能够通过观看视频来学习实际操作,并通过分析范例来理解背后的设计思路。我希望这本书能帮助我从一个普通的动画爱好者,蜕变成一个能够独立创作出令人印象深刻的作品的“出色”动画师。

评分

我是一名平面设计师,日常工作中接触的主要是 Photoshop 和 Illustrator,但最近公司项目中有需要制作一些动态宣传片的需求,而 Flash CS6 似乎是目前比较主流的解决方案之一。在选择教材时,我非常谨慎,因为我不能浪费宝贵的时间在那些质量不高或者内容陈旧的书籍上。当我看到这本书的目录和宣传语时,我立刻被吸引住了。“出色动画必修术”这个名字给我一种直击核心的感觉,它不像一些泛泛而谈的教程,而是直指“必修”的知识点。我特别关注它提到的“影音”、“互动”和“游戏”这几个方面,因为这些都是制作高质量动态宣传片的关键元素。例如,如何将影音素材无缝地融入动画,如何设计引人入胜的互动体验,甚至是如何构思和实现简单的游戏机制,这些都是我非常想学习的。另外,它附带的基础功能教学影片,对于我这种视觉型学习者来说,简直是福音。我总是觉得看视频比看纯文字更能理解操作的细节和技巧。而“范例”和“试用版”则能让我快速上手,将学到的知识应用到实际项目中,从而更快地掌握 Flash CS6 的精髓。我希望这本书能够帮助我快速跨越技术门槛,将我的设计能力延伸到动画领域,为公司带来更多创新的视觉解决方案。

评分

作为一个刚刚踏入创意领域的学生,我一直在寻找能够帮助我快速掌握一门实用技能的教材,而 Flash CS6 的动画制作无疑是我非常感兴趣的方向之一。这本书的全面性让我眼前一亮,从“基础”到“高级应用”的梯度设计,让我感觉即使是完全没有基础的我也能够循序渐进地学习。我特别喜欢它涵盖的“游戏”和“网页”设计内容,因为我相信动画不仅仅是简单的动态图形,更可以承载丰富的互动性和趣味性。我曾经尝试过一些在线资源,但很多都只专注于某一方面,比如简单的补间动画,对于更复杂的交互设计和游戏逻辑就显得力不从心。这本书的“必修术”定位,让我觉得它能够提供一个系统化的学习框架,帮助我建立扎实的理论基础和实践能力。附带的“基础功能教学影片”和“试用版”更是打消了我对学习成本和效率的顾虑,这意味着我可以边学边练,大大缩短了学习周期。我希望通过这本书的学习,我能够独立完成一些有创意、有互动性的 Flash 作品,为我未来的作品集增添亮点,并为我进入相关行业打下坚实的基础。

评分

我是一名内容创作者,经常需要制作一些吸引人的在线内容,例如教程视频、互动式图文、以及一些简单的游戏化内容。Flash CS6 的动画和互动能力一直是我非常看好的工具。这本书的标题“Flash CS6出色动画必修术”以及其涵盖的“影音.互动.游戏.网页.电子书与行动装置应用设计”等内容,让我觉得它能够提供我所需的全方位解决方案。我特别关注书中关于“互动”和“游戏”设计的内容,因为我希望能够为我的观众提供更具沉浸感和参与感的内容。例如,如何设计一些有趣的小游戏来解释复杂的概念,或者如何让用户通过互动来探索我的内容。附带的“基础功能教学影片”和“范例”更是我非常看重的一点,因为我非常依赖视觉化的学习方式,并且希望能够通过模仿范例来快速掌握技巧。我希望这本书能够帮助我将我的内容创作提升到一个新的水平,制作出更具吸引力和传播力的在线作品,从而吸引更多的受众。

评分

我是一名对用户体验设计(UX Design)充满热情的学习者,一直以来都希望能够将我的设计理念通过更具动态和互动性的方式呈现出来。Flash CS6 在这方面具有得天独厚的优势,而这本书的标题“Flash CS6出色动画必修术”以及它提到的“基础.动画.影音.互动.游戏.网页.电子书与行动装置应用设计”等内容,让我觉得它能够为我提供一条通往这个目标的清晰路径。我尤其关注书中关于“互动”和“行动装置应用设计”的部分,因为我希望能够学习如何利用 Flash CS6 来制作高保真度的原型,或者实现一些复杂的交互逻辑,从而更好地与开发团队沟通设计意图。附带的“基础功能教学影片”和“范例”让我觉得这本书的学习成本和效率都得到了极大的保障,我可以通过观看视频来理解操作细节,并通过分析范例来学习如何设计出优秀的交互体验。我希望通过这本书的学习,我能够将我的 UX 设计能力延伸到动态和交互的领域,为我未来的职业发展打下坚实的基础。

评分

我是一名对动画制作充满热情的独立开发者,我一直希望能够掌握一套完整的动画制作流程,并且能够独立完成各种类型的动画项目。Flash CS6 作为一个曾经的行业标杆,其强大的功能和灵活的应用方式一直是我关注的焦点。这本书的标题“Flash CS6出色动画必修术”以及其涵盖的“基础.动画.影音.互动.游戏.网页.电子书与行动装置应用设计”等广泛内容,让我觉得它能够为我提供一个系统化的学习框架,帮助我从基础到进阶,全面掌握 Flash CS6 的动画制作技巧。我特别看重它提到的“游戏”和“行动装置应用设计”,因为我希望能够将我的动画创作能力延伸到这两个新兴领域。附带的“基础功能教学影片”、“范例”和“试用版”更是让我觉得物超所值,这意味着我可以在实践中学习,并且能够快速上手,将学到的知识应用到我的独立项目中。我期待这本书能够帮助我成为一名全能的动画开发者,能够独立完成各种具有创意和实用价值的动画作品。

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