Flash CS6出色动画必修术(基础.动画.影音.互动.游戏.网页.电子书与行动装置应用设计全面来袭! 附基础功能教学影片、范例、试用版) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2024

图书介绍


Flash CS6出色动画必修术(基础.动画.影音.互动.游戏.网页.电子书与行动装置应用设计全面来袭! 附基础功能教学影片、范例、试用版)

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出版者 出版社:碁峰 订阅出版社新书快讯 新功能介绍
翻译者
出版日期 出版日期:2012/07/12
语言 语言:繁体中文



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发表于2024-05-17

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图书描述

书附光碟DVD*1

  基础.动画.影音.互动.游戏.网页.电子书与行动装置应用设计全面来袭!

  智慧手机/平板电脑热潮当道!
  新世代Flash动画需要这样玩,才精采!

  超强效!许多人都还不知道的Flash & ActionScript 3.0快速学习法
  超热门!许多人都还没发觉的Android、iPhone & iPad行动装置应用技

  .先学Flash动画设计入门,打下基础,完成动感作品。
  .再让ActionScript为设计增加互动性,体验数位影音动画设计新境界。
  .借由工具辅助,快速将程式码加入Flash,直觉实现脑中创意。
  .融入视觉设计效果,提昇作品设计质感,具备商业作品的进阶技能。
  .绘制及设计动画,再转成HTML5内容,立即完成iPhone与iPad行动装置广告。
  .运用AIR技术,让Flash游戏轻松部署到手机或平板电脑的行动装置上。
  .制作电子书,利用手势事件来控制行动装置。

  附赠超值DVD:

  Flash CS6基础功能与介面教学影片
  Flash CS6试用版、范例作品、范例素材
  快速将程式码加入Flash动画的教学影片

作者简介:

罗智轩

  大专院校推广部多媒体讲师 业界系统设计师、分析师与电脑讲师 业界游戏设计师,曾开发如巧连智、BabyHome的游戏作品 专长领域: 电脑绘图(Photoshop、CorelDRAW、MAYA、Painter) 网页设计与网站架设(Flash、Dreamweaver、ASP.NET、IIS、Visual Studio) 程式语言(Delphi、VB、SQL、C#、JAVA、VBA) 资料库管理(Access、SYBASE、SQL)

著者信息

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图书目录

单元1 Flash基础暖身
Flash是一套多媒体的制作软体,可以制作精彩的影音内容,具备跨平台、高品质、档案体积小等优点,并可搭配内建的ActionScript程式语言做出精彩的互动效果,例如根据使用者的选择呈现不同的动画内容,甚至是即时、动态资料的呈现。

单元2 动画制作
Flash最初的功能就是为了制作动画,在Flash中制作动画的方式主要可分为逐格动画与补间动画。逐格动画就是一格格地绘制画面,当连续播放时就会产成动态的效果,这种动画很花人力与时间,也需要良好的绘图技巧;补间动画就是绘制关键影格后,由Flash 帮我们产生中间的动画,关键影格的制作技巧是动画流畅的重要因素。

单元3 遮色片动画
在制作动画的时候,如果只想显示物件中某部分,可以利用遮色片来达到这个效果。遮色片的原理就好像现实生活中拿两张色纸,把上面一张色纸剪出一个形状,就可以透过这个形状看到下一张色纸的颜色。利用遮色片效果可以做出扫光等特效的动画。

单元4 声光效果
制作动画或游戏等多媒体内容时,如果能配上声音及音乐将带来更丰富的使用者体验。Flash能够将声音档汇入元件库中,视不同的需求将这些声音档加在场景或元件内,在不同的事件中播放。

单元5 ActionScript 3.0
设计好的Flash动画,如果想要有互动的功能,就必须使用程式来控制。例如:滑鼠移到某个按钮上,Flash动画就开始播放,或者是按了某个按钮,就开启了某个网页等等,这些用来产生互动效果的程式就是ActionScript。

单元6 个人简历制作
利用滑鼠与影片片段元件及按钮元件的事件可以制作许多互动效果。例如:滑鼠移到影片片段元件上面,造成外观的改变等,本单元就以最实用的简历制作为例。

单元7 图片展示
将图片放在不同的影格,搭配补间动画就可以做出动态的图片展示效果。加上按钮的事件侦听程式,可以做出与使用者互动的功能。将滑鼠隐藏起来,并让影片片段随着滑鼠游标移动,就可以做出自订的滑鼠游标。搭配不同的内容选择不同的滑鼠游标,会让作品更有趣。

单元8 动态缤纷特效
在需要大量的影片片段像花瓣或树叶的Flash动画时,如果都在设计的时候去制作这么多的元件,将会相当费时费力,做出的效果又太过制式而没有变化。一般这些效果我们会用程式动态产生影片片段,并改变元件的大小,让元件的出现更为活泼自然。

单元9 测验游戏
利用阵列的特性,可以做出乱数排列,应用在问答测验的游戏中,可以做到乱数出题,答案也可以做乱数排列,让题目及答案的顺序不会每次都一样,让游戏更有可玩性。乱数排列的功能可以放在函数里面,在需要的时候就可以唿叫这个函数,不用重复太多程式码,方便维护及修改。

单元10 互动选单
在选单的设计上面可以加上更多的互动效果,本单元将选单设计成页标签,当滑鼠点选的时候,选单会展开显示里面的内容,再一次点选则选单会收合起来。选单内容会放在外部的资料夹内,在需要的时候才读取进来。这种做法一方面Flash的档案不会太大,可以减少读取的时间,另一方面这些内容可以动态更换,不需要更动到Flash主程式。

单元11 网路电影院
Flash不只可以在内容中加入图片及声音,还可以加入视讯。Flash 使用FLV 及F4V(H.264)的视讯格式,这些格式拥有画质良好与容量较小的优势,可以与图片、声音及互动效果完美的结合。无论是在手机、平板电脑及个人电脑等装置,透过Flash Player,使用者不需要安装其他的影音播放软体就可以看到影片。

单元12 酷炫MP3播放器
用ActionScript程式播放的声音档可以放在元件库里面,也可以放在外部的资料夹内,程式的写法也会不同。了解声音的处理方法,让我们可以在需要的时候替Flash加上音效或者配上背景音乐,也可以制作音乐的播放软体。

单元13 Flash制作iPhone、iPad 行动装置广告(将Flash动画转成HTML5)
HTML5很热门,但HTML5语法目前对动画设计师来说并不友善,无法利用过去熟悉的制作流程来设计HTML5动画,而Flash CS6的Toolkit for CreateJS能够让设计师用最熟悉的Flash来绘制及制作动画,并产生HTML5的内容。

单元14 手机与平板电脑游戏设计入门
利用Adobe的Flash平台所开发的游戏,到处都可以看到。各种游戏类型都有,包括动作、冒险、博奕、解谜或角色扮演等等。这些游戏具有互动、跨浏览器、跨平台的优点,使用者不仅可以在个人电脑上,也可以在行动装置游玩。大部分的人到现在还不知道利用AIR的技术,可以让Flash 游戏透过Google Play Store或AppleApp Store部署到手机或平板电脑等行动装置上。

单元15 电子书设计应用
手机与平板电脑等行动装置的使用者越来越多,许多人会利用等车或搭捷运的时候利用这些装置阅读电子书。本单元将以Flash制作电子书为例,让使用者了解如何利用手势事件来控制行动装置。

图书序言

图书试读

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