多媒体概论(附DVD)(第五版)

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具体描述

  本书结合理论与实务,全方面介绍多媒体相关的理论与实际应用层面。在理论层面以认识多媒体概念导入,介绍多媒体软体与档案格式、色彩的原理等部份,让使用者先有基本的理论基础后,再以现在最流行的多媒体软体实作说明,让使用者熟悉各项软体的操作功能,扎实培养专业的多媒体人才。

  书籍的架构分为三大部份:基础入门篇、软体实作篇、应用发展篇。第一篇从数位内容的角度来谈论多媒体的组成、理论及相关的硬体设备,也从多媒体的应用实例来提升读者对多媒体创作的兴趣。第二篇则强调软体实作,并以多样化的范例来进行讲解,希望能引导读者在短时间里,了解各种多媒体软体技术的精华。第三篇则放在作品的完成及平台的展现,并引导读者将所学会的多媒体相关技术,进行更生动及多元化的应用。另外,也告诉大家如何透过网际网路的平台及网路通讯能力,来进行多媒体与网路行销,也就是由行销专职人员将创意、构想、活动或企图以多媒体产品方式包装呈现,并透过网路通讯方式来传播,让行销的标的变得更为生动与即时。

DVD内容

  ※书中范例素材及图片
  ※PhotoImpact X3试用版软体
  ※Photoshop CS5试用版软体
  ※VideoStudio会声会影X4试用版软体
  ※Flash CS5试用版软体
  ※Nero 10试用版软体
  ※Dreamweaver CS5试用版软体
  ※Captivate 3英文试用版软体

图书简介:超越屏幕的视觉叙事:现代媒体技术与创作原理 导言:信息洪流中的认知锚点 我们身处一个由信息与图像构筑的时代。从清晨唤醒你的智能手机推送,到工作会议中展示的复杂数据图表,再到夜晚沉浸其中的互动娱乐体验,媒体技术以前所未有的速度渗透并重塑着人类的感知、交流乃至社会结构。然而,在享受这场数字盛宴的同时,我们是否真正理解了这些媒介是如何被创造、编码、传输和解读的? 本书《超越屏幕的视觉叙事:现代媒体技术与创作原理》正是为了回答这一系列深刻问题而编写的。它并非关注某一个特定介质的历史沿革,而是致力于构建一个宏大而精密的知识框架,用以系统地剖析支撑当代信息生态的底层逻辑、核心技术以及人文关怀。本书旨在为学习者、实践者以及对信息社会本质感到好奇的读者,提供一把探索数字媒体深层运作机制的钥匙。 第一部分:媒体的本质与认知基础 本部分将带领读者跳出“内容”的表层,深入探究媒体作为一种“媒介”的本质属性。 第一章:媒介的哲学与符号学基础 我们从媒介的本体论出发,探讨“媒介即信息”的深层含义。不同于将媒体视为被动的信息载体,我们着重分析媒介如何主动地塑造我们的现实感知。本章将系统梳理索绪尔的符号学理论、皮尔斯的符号三角,并将其应用于理解数字文本、图像和声音的意义生成过程。重点解析了符号的能指与所指在超文本环境中的动态变化,以及色彩、构图在视觉符号系统中的文化制约性。 第二章:人机交互与感知心理学 数字媒体的有效性取决于用户体验。本章聚焦于人类的生理与认知特性如何决定了媒体的界面设计与信息架构。我们将详尽阐述格式塔心理学在界面布局中的应用,探讨视觉负荷、注意力分配的生理机制,以及触觉、听觉反馈在增强沉浸感中的作用。此外,本章还深入剖析了认知负荷理论(Cognitive Load Theory),分析如何通过优化信息密度和组织结构,实现更高效的知识传递。 第二部分:数字信息的核心技术栈 本部分是技术层面的核心,旨在拆解数字媒体赖以生存的底层编码与传输机制。 第三章:信号采集、数字化与存储范式 本章详细介绍了模拟信号如何被精确地转化为离散的数字信号。我们会详细解析采样率、量化位数对于音频信号保真度的决定性影响,并深入探讨图像的色彩空间(如RGB、CMYK、HSV)及其在不同设备间的转换原理。在存储方面,本书将对比分析不同的存储介质(如磁性、闪存、光盘)的物理特性,并着重讲解无损与有损压缩算法(如霍夫曼编码、DCT变换)在效率与质量间的权衡哲学。 第四章:数据压缩与信息传输理论 高效传输是现代媒体得以普及的关键。本章将深入探讨香农的信息论基础,理解信息熵的计算及其在确定数据冗余度上的意义。在压缩技术方面,本书将区分基于变换(如JPEG、MPEG的底层数学模型)和基于统计的压缩方法,并分析它们在实时流媒体传输中所面临的挑战,例如延迟(Latency)与抖动(Jitter)的控制。 第五章:网络协议与媒体分发架构 媒体内容的交付依赖于复杂的网络结构。本章将不再停留在TCP/IP模型的表面介绍,而是聚焦于应用层协议如何服务于媒体流。我们将详细解析RTP/RTCP在实时传输中的角色,探讨CDN(内容分发网络)的边缘缓存策略如何优化全球用户体验,以及HTTP/3(QUIC协议)为视频流带来的低延迟优势。对于直播技术,我们还会探讨基于WebRTC的技术栈在点对点(P2P)和服务器中继中的具体实现路径。 第三部分:跨模态的创作与应用 本部分将探讨数字技术如何被应用于具体的内容创作领域,并展望未来的发展方向。 第六章:视觉特效与三维空间的构建 本书将剖析现代电影和游戏制作中CG(计算机图形)的核心流程。从建模(多边形、NURBS)到纹理映射、光照模型(如PBR物理渲染),本章全面覆盖了从二维位图到三维场景的数字化重建过程。特别强调了实时渲染管线(Real-Time Rendering Pipeline)中GPU的并行计算能力,及其对交互式媒体体验的革命性影响。 第七章:空间音频与沉浸式体验设计 声音在媒体叙事中常常被低估,本章则着重于空间音频技术。我们将探讨双耳效应(Binaural Effect)的模拟、HRTF(头部相关传输函数)的定制化应用,以及环绕声(如Dolby Atmos)如何通过声场重构来增强叙事感和临场感。此外,本书将简要介绍基于声源定位的音频混合技术在虚拟现实(VR)环境中的关键作用。 第八章:互动性、反馈回路与叙事演化 在数字媒体中,观众不再是被动的接收者。本章探讨了“互动”这一核心概念的定义与类型,从简单的超文本链接到复杂的基于AI驱动的叙事分支。我们将分析决策树模型、状态机在构建复杂互动叙事中的应用,并讨论反馈回路的设计如何影响用户参与度和内容留存率。重点分析了非线性叙事对传统故事结构带来的挑战与机遇。 结论:技术伦理与未来媒体图景 最后,本书将探讨媒体技术发展所伴随的伦理挑战,包括数据隐私、信息茧房效应、深度伪造(Deepfake)的社会风险,以及创作者在自动化内容生成时代所面临的角色转变。本书倡导一种批判性的技术应用观,鼓励读者在掌握技术工具的同时,深刻理解其对社会、文化和个体认知的潜在影响。 本书特色: 本书结构严谨,理论深度与工程实践并重。它不满足于对工具的使用说明,而是力求揭示工具背后的科学原理和设计哲学。通过对核心技术的系统梳理和跨学科知识的融合,本书为所有致力于在信息时代有效沟通与创造的专业人士,提供了不可或缺的理论基石。它是一本面向未来的指南,引导读者从“看”到“理解”,从“使用”到“设计”现代媒体世界的复杂系统。

著者信息

图书目录

PART I 基础入门篇
第1 章 多媒体概说
第2 章 文字媒体
第3 章 影像媒体
第4 章 音讯媒体
第5 章 视讯媒体
第6 章 动画媒体

PART II 软体实作篇
第7 章 影像处理设计
第8 章 视讯剪辑制作
第9 章 2D 动画实务轻松学
第10 章 3D 动画设计与应用

PART III 应用发展篇
第11 章 多媒体光碟制作
第12 章 网站设计实务
第13 章 数位学习
第14 章 商用多媒体简报制作
第15 章 多媒体网路行销导论

图书序言

图书试读

用户评价

评分

这本书简直是为我量身定做的!我是一名软件开发工程师,一直想拓展自己在多媒体领域的能力,但苦于找不到合适的入门书籍。终于,《多媒体概论》(第五版)出现了。这本书的内容深度和广度都让我非常满意。它不仅仅停留在概念层面,而是深入到技术的底层原理,比如它详细解释了各种音频和视频编码的数学模型和算法,这对于我这样的程序员来说,是至关重要的。更重要的是,书中还介绍了大量与多媒体开发相关的API和工具,以及一些主流的多媒体开发框架,这为我直接上手进行开发提供了宝贵的参考。DVD光盘里的内容更是让我欣喜若狂,里面包含了不少实用的代码示例和项目模板,我可以直接拿来学习和修改,这大大缩短了我的学习周期。我特别喜欢书中关于多媒体文件格式和协议的讲解,这让我能够更深入地理解多媒体数据在网络传输和存储过程中的奥秘。这本书不仅让我学到了知识,更让我看到了如何将这些知识应用于实际的软件开发中,解决实际问题。我非常期待通过这本书,能够开发出更具创新性和用户体验的多媒体应用。这本书绝对是我技术生涯中的一本必备参考书。

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坦白说,一开始我对《多媒体概论》这本书并没有抱太高的期望,觉得这类技术类的书籍往往枯燥乏味,充满晦涩难懂的专业术语。但当我翻开这本书,立刻被它所吸引住了。它的语言风格非常鲜活,不像我以往读过的很多技术书籍那样板着脸孔。作者用了很多生动的比喻和形象的描述,将抽象的技术概念变得具体而易于理解。比如,在讲解图像压缩算法时,作者竟然用“就像给一张照片做‘瘦身’运动”来类比,瞬间就让我理解了无损压缩和有损压缩的区别。而且,书中配有大量的插图和图表,这些视觉化的元素不仅让内容更加生动有趣,也极大地帮助我理解了复杂的原理。我最喜欢的是书中关于交互式多媒体的部分,它探讨了如何利用多媒体技术创造引人入胜的用户体验,这对于我从事产品设计工作非常有启发。DVD光盘里的内容也让我惊喜,它提供了很多案例的源代码和素材,我可以直接下载下来进行修改和学习,这比纯粹的文字讲解要有效得多。这本书不仅仅是知识的传递,更是一种思维方式的引导,让我开始思考如何将多媒体技术更好地应用于实际工作,创造出更有价值的产品。我发现,即使是那些我曾经认为非常复杂的技术,在这本书的讲解下,也变得触手可及。

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拿到这本《多媒体概论》(第五版)的时候,我正在为一个项目寻找相关资料,希望能更深入地理解多媒体技术的原理和应用。这本书的到来简直是雪中送炭。它不仅仅是一本教科书,更像是一部多媒体技术的百科全书。我花了很长时间浏览目录和索引,发现它对每一个主题都进行了详尽的阐述。例如,在数字音频章节,它不仅介绍了采样率、量化深度等基本概念,还深入探讨了各种音频编码格式(如MP3、AAC)的原理和发展历程,以及它们在不同应用场景下的优劣势。同样,在数字视频部分,它详细讲解了视频压缩技术(如H.264、H.265)的原理,以及码率、分辨率、帧率等关键参数对视频质量的影响。更让我印象深刻的是,书中对多媒体在不同行业中的应用进行了大量的案例分析,从网页设计、游戏开发到教育、医疗,都能找到多媒体的身影,这让我对多媒体的广泛应用有了更深刻的认识。DVD光盘里的内容更是锦上添花,里面包含了不少软件操作演示和实验指导,这对于我这样需要实践操作的人来说,非常有价值。我计划利用这些资源,尝试制作一些简单的多媒体作品,将理论知识转化为实际能力。这本书的编排也十分合理,逻辑清晰,结构严谨,即使是面对复杂的概念,也能被分解成易于理解的部分。我已经迫不及待地想深入学习其中的内容了。

评分

这本书简直是打开了我对多媒体世界认识的大门!我一直对各种多媒体技术充满好奇,但总觉得它们像一些遥不可及的黑科技。拿到这本《多媒体概论》第五版,我简直欣喜若狂。翻开目录,我就被其内容之丰富深深吸引,从最基础的数字图像、数字音频、数字视频的处理,到动画、虚拟现实、增强现实等前沿技术,几乎涵盖了多媒体领域的方方面面。更让我惊喜的是,书中配备的DVD光盘,里面有大量的案例演示和实践指导,这对于我这种动手能力比较弱的学习者来说,简直是福音。我迫不及待地想要跟着DVD一步步操作,将书本上的理论知识转化为实际技能。书中的语言通俗易懂,即使是初学者也能快速掌握核心概念,而且讲解非常深入,不会流于表面。我尤其喜欢它对各种多媒体格式和编码标准的详细介绍,这让我摆脱了以前对各种格式傻傻分不清的困扰,对不同格式的优缺点有了清晰的认识。感觉这本书就像一位循循善诱的老师,引领我一步步探索多媒体的奥秘,让我对未来的学习方向更加明确。我期待着通过这本书,能够真正理解并运用多媒体技术,为我的学习和工作带来更多的可能性。这本书绝对是我近期最满意的一次图书购买,强力推荐给所有对多媒体感兴趣的朋友!

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我是一名资深的IT从业者,在工作中接触过不少与多媒体相关的技术,但始终觉得缺乏一个系统性的梳理和总结。这本《多媒体概论》(第五版)的出现,恰好满足了我这一需求。它以一种高度概括和系统化的方式,将多媒体领域的各个方面进行了梳理和整合,让我对整个行业的脉络有了更清晰的认识。书中对各种多媒体技术的原理、标准、应用以及发展趋势都进行了深入的剖析,这让我能够从更宏观的角度来理解多媒体技术在当今社会中的地位和作用。DVD光盘里的内容虽然我还没有来得及深入研究,但我相信它会为我提供更丰富的实践案例和技术细节,帮助我更好地理解和应用书中的知识。我尤其欣赏书中对多媒体内容版权保护和法律法规的介绍,这对于我这样的从业者来说,是非常重要的知识。这本书为我提供了一个从全局视角来审视多媒体领域的框架,让我能够更好地把握行业的发展动向,并为我的职业发展做出更明智的规划。

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作为一名对新兴科技充满好奇的爱好者,我一直关注着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的最新进展。这本《多媒体概论》(第五版)简直是我的福音!书中专门辟有章节详细介绍了VR和AR技术的发展历程、核心原理、关键技术以及未来趋势。我以前对这些技术只是一知半解,但通过这本书的讲解,我终于对VR/AR有了系统性的认识。它不仅解释了什么是沉浸式体验,还深入探讨了计算机图形学、传感器技术、人机交互等与VR/AR相关的技术。更让我兴奋的是,书中还介绍了许多VR/AR的应用案例,从游戏、娱乐到教育、医疗,让我看到了这些技术巨大的潜力。DVD光盘里的内容更是让我大开眼界,里面有VR/AR的演示视频和一些简单的互动体验,让我能够直观地感受到这些技术的魅力。我一直梦想着有一天能够参与到VR/AR内容的创作中,这本书为我指明了方向,也提供了宝贵的学习资源。我迫不及待地想深入研究书中的内容,希望能从中找到更多关于VR/AR开发和应用的灵感。这本书绝对是了解未来科技发展方向的绝佳读物。

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我是一名在职的教育工作者,一直致力于探索如何将现代多媒体技术更好地融入到教学中,提升课堂的吸引力和学生的学习效果。这本《多媒体概论》(第五版)为我提供了宝贵的理论指导和实践参考。书中详细阐述了数字媒体在教育领域的应用,包括如何利用多媒体课件、在线学习平台、虚拟实验室等来丰富教学内容,增强学生参与度。我尤其喜欢书中关于交互式教学设计和多媒体教学评估的内容,它让我对如何科学有效地利用多媒体技术进行教学有了更深刻的理解。DVD光盘里的资源更是锦上添花,里面提供了很多教育类多媒体案例的演示和素材,我可以直接参考学习,并尝试应用到我的教学实践中。这本书不仅仅是技术知识的介绍,它更注重多媒体与教育的融合,为我提供了一个全新的视角来思考教学创新。我一直在思考如何让我的课堂变得更加生动有趣,这本书恰好给了我很多启发。我期待着通过这本书的学习,能够掌握更多的多媒体教学方法,为我的学生们带来更优质的学习体验。

评分

作为一名刚入行多媒体行业的新人,我一直渴望找到一本能够系统性地介绍多媒体技术概览的书籍,而这本《多媒体概论》(第五版)恰好满足了我的需求。首先,它在内容上做得非常全面,从最基础的数字媒体基础知识,到图像、音频、视频的处理与编码,再到动画、VR/AR等新兴技术,几乎无所不包。每一个章节都进行了深入的讲解,并且引用了大量的最新研究成果和行业实践,这让我能够紧跟行业发展的步伐。其次,书本的结构设计非常合理,采用了由浅入深、循序渐进的方式,非常适合初学者入门。我已经迫不及待地开始阅读,发现书中的概念解释清晰透彻,即使是第一次接触某个领域,也能很快理解其中的核心要义。特别值得一提的是,书中所附的DVD光盘,提供了丰富的多媒体素材和案例演示,这对于我进行实际操作和学习非常有帮助。我可以通过光盘里的内容,亲手实践书本上学到的知识,加深理解,提升技能。这本书不仅仅是理论知识的堆砌,它更注重实践应用,通过大量的案例分析,让我看到了多媒体技术在各个行业的广泛应用前景,这极大地激发了我学习的动力。我深信,通过这本书的学习,我一定能够打下坚实的多媒体基础,为未来的职业发展奠定坚实的基础。

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我是一名视觉设计专业的学生,一直对如何将静态的图像和文字转化为动态、富有表现力的多媒体内容感到困惑。这本《多媒体概论》(第五版)简直就是为我量身打造的。书中对数字图像、数字音频、数字视频的原理讲解非常到位,让我明白了各种媒体形式背后的技术逻辑。更让我惊喜的是,书中花了很多篇幅介绍动画制作、交互设计以及用户体验优化等方面的内容,这对于我这样的视觉设计师来说,无疑是打开了新的思路。我一直觉得,优秀的多媒体作品不仅仅是技术层面的完美,更在于它能否有效地传达信息、引起共鸣。这本书正好填补了我在这个方面的知识空白。DVD光盘里的资源更是让我爱不释手,里面有很多优秀的交互式多媒体案例,我可以从中学习到很多设计技巧和实现方法。我尤其喜欢书中关于色彩理论在多媒体应用中的讲解,以及如何利用音频和视频来增强视觉传达效果。这本书不仅让我了解了多媒体技术,更让我看到了如何将这些技术与我的设计理念相结合,创造出更具影响力的视觉作品。我期待着通过这本书的学习,能够将我的设计能力提升到一个新的高度。

评分

我是一名独立开发者,一直对如何将我的创意转化为引人入胜的多媒体作品充满热情。这本《多媒体概论》(第五版)就像一本打开创意之门的钥匙。它不仅仅是技术手册,更是一部关于多媒体艺术和创意的宝典。书中对各种多媒体创作流程、表现手法以及审美原则进行了深入的探讨。我尤其欣赏书中关于用户体验设计和叙事性多媒体内容的讲解,这让我明白,一个成功的多媒体作品,不仅仅是技术的堆砌,更是情感和信息的有效传达。DVD光盘里的资源让我大开眼界,里面包含了许多优秀的独立多媒体作品案例,我可以从中学习到他们的创意理念和实现方式,并从中获得灵感。我一直觉得,我的创意想法很难落地,但这本书的出现,让我看到了将这些想法变成现实的可能性。它鼓励我去尝试各种不同的多媒体形式,去探索无限的创意空间。这本书为我提供了一个坚实的理论基础和丰富的实践指导,让我能够更自信地迈向独立多媒体创作的道路。

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