Flash CS6 易学教本(附光碟)

Flash CS6 易学教本(附光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • Flash CS6
  • Adobe Flash
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 多媒体
  • 教程
  • 入门
  • CS6
  • 光盘
  • 易学教本
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  .工具导向式学习,快速掌握Flash CS6完整功能
  .重点整理和课后评量,立即练习强化并吸收学习的效果
  .Step by Step的操作本书范例,配合附录完整学习并应用
  .易学易懂的图解说明,加深您动画设计与绘图使用技巧

  动画基础篇:
  透过多媒体制作概念、素材的准备和处理,精彩的动画带领你,让你快速打下扎实的基础,由浅入深的进入Flash CS6,快速晋升动画高手!

  绘图设计篇:
  还不会设定基础的Flash吗?善用选取工具让制作动画更加简单你会了吗?文字的特效要怎么使用才能引人入胜?想让你的动画如虎添翼、另人称奇?那就赶快翻开此书,亲自在动画上加入吸引人的特效和功能吧!

  动画实战篇:
  将影片素材汇入编辑与视讯特效,以及音乐音效素材汇入与编辑更透过综合练习来整合你的能力;实际范例的演练,更让你能快速熟悉各类动画的制作方式,掌握制作的秘诀,在短时间内制作出属于自己的动画作品!

  ActionScript设计篇:
  ActionScript网页互动特效已是一个趋势,本书透过ActionScript的程式基础,循序渐进的程式码教学,带您认识并活用ActionScript 3.0,进而将文字、动画、影音融会使用,ActionScript不再是艰深难懂的程式,而是您设计动画的好帮手!

  整合应用篇:
  Flash不仅能制作动画,透过ActionScript语法,还可以与资料库连结,产生各式的表单、电子贺卡、音乐播放器、翻阅电子书等多样化功能,用途相当广泛。透过整合应用,快速汇整你所学的知识,简简单单,Flash CS6就上手!

本书特色

  Flash CS6全新功能您了解多少呢?
  CreateJS Toolkit发佈为HTML5格式您会了吗?
  利用InDesign制作Flash电子翻页书还不熟悉吗?
  将编辑完成的影像和影音汇入Flash CS6您知道了吗?

  本书详尽介绍Flash CS6新功能,整合功能众多的Flash,让您轻松学习制作一般动画、互动式动画以及多媒体光碟。别犹豫了,赶快拿起此书,一起进入Flash CS6的世界吧!

光碟内容

  本书完整素材及完成档案

深入探索数字创意与交互设计:一本关于网页前端、移动应用开发与动态图形制作的综合指南 本书并非《Flash CS6 易学教本(附光碟)》,而是一本着眼于当前主流数字内容创作领域,全面覆盖网页前端核心技术、移动应用界面设计思路以及动态图形制作流程的深度学习资料。本书旨在为读者构建一个坚实的、面向未来的数字创意与交互设计知识体系,使其能够驾驭从静态网页到复杂交互应用的开发与设计工作。 --- 第一部分:现代网页前端的基石与实践 在数字内容呈现的主战场——网页端,本部分将带领读者从零开始,掌握构建高性能、高可用性网站所需的一切核心技术栈。我们将完全跳过对过时或特定旧版软件(如Flash)的依赖,专注于当前行业标准。 1. HTML5:语义化结构与内容组织 深度解析HTML5新标签的意义:不仅仅是记忆新标签,而是理解`article`、`section`、`aside`、`figure`等如何提升内容的可访问性和搜索引擎优化(SEO)。 表单的革命:全面讲解HTML5新增的表单输入类型(如`date`、`email`、`range`)及其在不同浏览器下的兼容性处理。 多媒体的本地化集成:详细介绍`

著者信息

图书目录

PART 1 动画基础篇

Chapter 1 多媒体动画制作概念
1-1 多媒体动画的基本原理
1-1-1 认识「多媒体」
1-1-2 动画的形成
1-2 多媒体动画的种类
1-2-1 2D 动画
1-2-2 3D 动画
1-2-3 网页动画格式
1-3 Flash 动画的制作流程
1-3-1 定义主题及脚本设计
1-3-2 制作动画角色
1-3-3 加入动作与音效
1-3-4 动画测试
1-3-5 动画输出

Chapter 2 Flash 动画素材的准备与处理
2-1 准备Flash 素材
2-1-1 蒐集相关素材
2-1-2 网路免费素材资源
2-2 影像编辑的自由软体-PhotoCap
2-2-1 认识「自由软体」
2-2-2 PhotoCap 下载与安装
2-2-3 改变图片格式
2-2-4 变更图片大小及解析度
2-2-5 影像去背
2-3 音乐编辑软体-Audacity
2-3-1 剪辑音乐
2-3-2 录制音乐

Chapter 3 精采动画观摩
3-1 网页制作类
3-1-1 国立故宫博物院中文版网站
3-1-2 TheFWA 网站
3-2 游戏及短片类
3-2-1 Flash 小游戏网站 - Friv.com
3-2-2 Flash 动画短片-「阿贵」系列
3-3 教学应用类
3-3-1 Flash 在理化教学的应用
3-3-2 Flash 在英文教学的应用

PART 2 绘图设计篇

Chapter 4 Flash 入门
4-1 Flash 基础操作
4-1-1 Flash 操作环境
4-1-2 偏好设定
4-1-3 档案管理与储存
4-1-4 Flash 档案的发佈
4-1-5 使用Bridge 浏览图档
4-2 Flash 辅助工具
4-2-1 舞台缩放工具
4-2-2 使用尺规
4-2-3 使用导引线
4-2-4 使用格线
4-2-5 还原、重做与重复

Chapter 5 绘图工具与色彩管理
5-1 绘制图案
5-1-1 绘制基本图案
5-1-2 线段工具
5-1-3 铅笔工具
5-1-4 笔刷工具
5-1-5 贴齐物件提示符号
5-2 善用选取工具
5-2-1 选取工具
5-2-2 套索工具
5-3 移动、复制与删除
5-3-1 Flash 座标观念
5-3-2 移动物件
5-3-3 复制与重制
5-3-4 删除物件
5-4 物件变形与群组
5-4-1 替图形塑型
5-4-2 自由变形工具
5-4-3 群组
5-5 钢笔和选取细部工具
5-5-1 钢笔工具
5-5-2 选取细部工具
5-6 填入色彩与修图
5-6-1 变更线条与填色颜色
5-6-2 油漆罐工具
5-6-3 墨水瓶工具
5-6-4 滴管工具
5-6-5 橡皮擦工具

Chapter 6 文字特效处理
6-1 文字的输入
6-1-1 文字栏位的类型
6-1-2 文字工具
6-2 文字的编辑
6-2-1 选取文字
6-2-2 设定文字属性
6-2-3 设定字体显示方式
6-2-4 指定替代字体
6-3 将文字转成向量图
6-3-1 打散文字
6-3-2 替文字变装
6-4 套用泸镜特效
6-4-1 加入泸镜特效
6-4-2 修改泸镜特效
6-5 TFL 文字排版设计
6-5-1 使用TFL 文字
6-5-2 TFL 样式设定
6-5-3 传统文字与TLF 文字转换
6-5-4 发佈含TLF 文字的SWF 档案
6-5-5 文字内嵌

Chapter 7 点阵图汇入与处理
7-1 使用Flash 元件库
7-1-1 认识元件库
7-1-2 元件与实体
7-2 处理点阵图
7-2-1 将点阵图汇入Flash
7-2-2 打散点阵图
7-2-3 转换成向量格式

Chapter 8 综合练习- 基本操作练习
8-1 文件设定与人物绘制
8-1-1 文件设定
8-1-2 人物绘制
8-2 制作图说文字
8-2-1 制作图说图案
8-2-2 输入文字
8-3 打散图形与群组
8-3-1 汇入点阵图并打散图形
8-3-2 群组图形
8-4 点阵图转换成向量图
8-4-1 汇入点阵图档并转换成向量图
8-4-2 群组图形
8-5 修饰与输出
8-5-1 利用装饰工具做背景

PART 3 动画实战篇

Chapter 9 基础动画制作
9-1 场景的安排与操作
9-1-1 何谓场景
9-1-2 场景的操作
9-2 Flash 的元件类型
9-2-1 认识Flash 元件
9-2-2 建立元件的方法
9-3 时间轴与动画
9-3-1 时间轴面板
9-3-2 认识图层
9-3-3 影格与关键影格
9-3-4 逐格动画

Chapter 10 进阶动画应用
10-1 移动补间动画
10-1-1 传统补间动画
10-1-2 移动补间动画
10-1-3 编辑移动补间动画
10-1-4 移动编辑器
10-1-5 移动预设效果
10-2 形状补间动画
10-2-1 建立形状补间动画
10-2-2 设定形状提示点
10-2-3 显示与移除形状提示点

Chapter 11 元件动画与音效
11-1 元件动画
11-1-1 淡入/ 淡出动画
11-1-2 导引线动画
11-1-3 遮色片动画
11-2 替动画加入声音
11-2-1 汇入声音档案
11-2-2 加入背景音乐
11-2-3 编辑声音特效
11-2-4 加入按钮音效

Chapter 12 综合练习- 网页广告横幅(Banner)
12-1 设定版面尺寸与背景颜色
12-2 制作旋转光芒
12-3 安排场景动画
12-4 文字动画

PART 4 ActionScript 设计篇

Chapter 13 ActionScript 程式基础
13-1 认识ActionScript 程式
13-1-1 ActionScript3.0 特性
13-1-2 撰写ActionScript 语法
13-1-3 动作面板的操作
13-2 ActionScript 资料型别与变数
13-2-1 资料型别
13-2-2 变数命名
13-3 物件的路径观念
13-3-1 替元件实体命名
13-3-2 路径表示法
13-4 事件侦听与处理程式
13-4-1 事件侦听函数与处理函数
13-4-2 流程控制语法
13-4-3 运算符号
13-4-4 滑鼠事件
13-4-5 键盘事件
13-5 常用的影片控制语法
13-5-1 控制影片播放
13-5-2 其他控制影片播放
13-6 「程式码片段」面板
13-6-1 加入预设程式码
13-6-2 新增程式码片段

Chapter 14 ActionScript 互动式应用
14-1 文字栏位相关应用
14-1-1 使用文字栏位变数
14-1-2 存取文字栏位
14-1-3 htmlText 属性
14-2 MovieClip 物件相关应用
14-2-1 拖曳互动功能
14-2-2 碰撞测试
14-2-3 自订滑鼠游标

Chapter 15 泸镜相关应用
15-1 泸镜动画
15-1-1 点阵图泸镜动画
15-1-2 文字泸镜动画
15-2 以ActionScript 套用泸镜
15-2-1 将泸镜套用至物件
15-2-2 自订泸镜效果

Chapter 16 影音播放元件应用
16-1 声音
16-1-1 设定声音类别
16-2 视讯
16-2-1 Flash 支援的视讯格式
16-2-2 启动汇入视讯精灵
16-2-3 使用组件播放视讯

Chapter 17 综合练习- 猜谜游戏
17-1 建立游戏场景
17-2 载入文字档
17-3 分割字串
17-4 随机取得题目
17-5 送出答案
17-6 再次出题

PART 5 整合应用篇

Chapter 18 网页整合应用
18-1 检测影片与程式
18-1-1 使用影片结构检视器
18-1-2 ActionScript 程式除错
18-2 利用Flash 产生网页
18-2-1 汇出成HTML 网页
18-2-2 以HTML 语法调整SWF 档
18-2-3 发佈HTML5 网页
18-3 网页超连结
18-3-1 设定网页超连结
18-3-2 设定E-Mail 超连结

Chapter 19 3D 变形与反向骨骼运动的应用
19-1 3D 变形
19-1-1 使用3D 旋转工具
19-1-2 使用3D 转译工具
19-1-3 调整透视角度
19-1-4 调整消失点
19-2 反向运动
19-2-1 关于反向运动
19-2-2 新增骨架至元件
19-2-3 新增骨架至形状
19-2-4 使用系结工具

Chapter 20 Flash 专案协同作业
20-1 Flash 专案
20-1-1 建立专案
20-1-2 管理专案
20-2 XFL 整合应用
20-2-1 何谓XFL
20-2-2 使用XFL

Chapter 21 综合练习- 互动式多媒体光碟
21-1 多媒体互动式光碟
21-2 将Flash 影片发佈成执行档
21-3 制作执行档的Icon 图示
21-4 制作Autorun 档案
21-5 烧录成光碟

图书序言

图书试读

用户评价

评分

一直以来,我对 Flash 的“舞台”概念有些模糊,总觉得就是一个画板,但这本书让我对“舞台”有了更深层次的理解。它不仅仅是放置素材的地方,更是一个可以设置舞台大小、背景颜色、帧率等属性的区域,而这些设置直接影响到最终输出作品的尺寸和播放效果。这本书在介绍“舞台设置”的时候,非常细致地解释了每一项参数的意义,并给出了一些建议性的设置,这对于初学者来说,能够避免很多不必要的麻烦,能够一开始就建立起一个正确的工作流程。

评分

这本书我拿到手有一段时间了,一开始只是抱着试试看的心态,毕竟 Flash 这种技术好像有点过时了,但同事都在用,而且很多游戏和网页动画还是离不开它。拿到这本书,光碟先放在一边,我直接翻阅目录,第一感觉就是,编排的很清晰,从最基础的界面介绍、工具箱的运用,一直到动画制作的核心概念,比如时间轴、关键帧、缓动等等,都讲得很细致。我尤其喜欢它对于“形状”和“元件”的讲解,以前总觉得这两者概念有点模糊,但这本书用了非常形象的比喻和大量的实例,让我一下子就明白了它们各自的特点和应用场景,特别是对于元件的深入剖析,比如“影片剪辑元件”、“图形元件”和“按钮元件”的区别,以及它们在实际项目中的不同作用,这点我真的觉得学到了很多。

评分

作为一名游戏策划,我经常需要将我的想法通过视觉化的方式呈现出来,以便和美术、程序沟通。Flash CS6 之前接触过一些,但总是觉得皮毛。这次入手这本《Flash CS6 易学教本》,我最看重的是它关于“元件的嵌套与交互”的章节。这本书详细讲解了如何将不同的元件组合起来,形成更复杂的动画效果,比如一个按钮元件,可以嵌套一个影片剪辑元件,当用户点击按钮时,影片剪辑就会播放。这种层层递进的讲解方式,让我对 Flash 的交互逻辑有了更清晰的认识,也让我能够思考如何将我的游戏逻辑用 Flash 来实现。

评分

我刚接触 Flash 没多久,之前的动画制作经验几乎为零。选择这本书,主要是看中了“易学”这个词,想着能快速上手。拿到书之后,我最先尝试的是它关于“绘制工具”部分的讲解。不得不说,这本书的作者对于如何将复杂的工具操作讲得简单易懂,真的下了很大的功夫。比如,它会详细介绍“铅笔工具”、“画笔工具”、“墨水瓶工具”和“油漆桶工具”的各种细微设置,像笔触的粗细、颜色、样式,还有填充的模式等等。更重要的是,它不仅仅是列举工具的功能,而是结合了很多实际的“绘制小技巧”,比如如何画出平滑的曲线,如何快速填充大面积的区域,如何对齐和分布图形,这些都极大地提高了我的绘画效率。

评分

我是一名在校的学生,学习 Flash CS6 主要还是为了完成课程作业,同时也是对一些动态图形设计产生浓厚的兴趣。这本书最让我觉得有帮助的是它对于“形状补间动画”的讲解。以前我以为制作动画就只能靠关键帧,但这本书让我认识到了形状补间动画的强大之处。它可以让一个形状平滑地变成另一个形状,这种过渡效果非常自然,而且制作起来相对简单。书中提供了大量的实例,让我能够模仿着做出各种各样的形状变形效果,对于我理解动画的“运动规律”非常有帮助。

评分

我是一名平面设计师,平时主要使用 Photoshop 和 Illustrator。接触 Flash CS6 纯属偶然,听说它可以制作一些交互式的网页元素,于是就买了这本《Flash CS6 易学教本》来学习。这本书最让我眼前一亮的是它对于“声音和视频的导入与处理”的讲解。之前我总觉得 Flash 动画是纯视觉的,但这本书告诉我们,如何将背景音乐、音效甚至视频片段融入到 Flash 作品中,并且能够对它们进行简单的剪辑、循环和淡入淡出等操作,这极大地丰富了我的创作维度,让我的作品不仅仅是静态的图片,而是更加生动、立体。

评分

之前我尝试过一些 Flash 的教程,但总是觉得讲得太快,很多概念都一笔带过,没有给我留下深刻的印象。这本书最让我觉得“易学”的地方,在于它对于“帧帧可见”的耐心讲解。比如,在讲解“时间轴”的时候,它不仅仅是告诉你时间轴是干什么的,而是会一步一步地演示,如何插入关键帧,如何删除关键帧,如何添加帧,如何复制帧,甚至连如何调整帧的属性,比如停止帧、标签帧等等,都讲得非常细致。这种细致入微的讲解,让我觉得即使是完全没有接触过 Flash 的人,也能够一步一步地跟着学下来,而不会感到迷茫。

评分

我是一名动画爱好者,一直梦想着能亲手制作一些有趣的动画短片。Flash CS6 之前只是听说过,也看过别人用它做的动画,觉得很厉害。这本书最吸引我的地方是它关于“遮罩动画”的演示。遮罩动画可以制造出一些非常炫酷的视觉效果,比如让一个图片逐渐显露出来,或者让文字从一个形状里面“跑”出来。这本书详细地讲解了如何创建遮罩层,如何调整遮罩的形状和位置,以及如何配合其他动画来达到更丰富的效果。我跟着书中的例子,尝试制作了一个简单的遮罩动画,感觉非常有成就感。

评分

我是一名自由职业者,主要接一些网页设计和小型宣传动画的订单。Flash CS6 之前有过一些接触,但始终觉得不够深入,遇到一些复杂的动画效果就束手无策。这本书最让我觉得实用的是它关于“文本动画”的制作技巧。很多时候,一个简单的文字展示,如何做得不那么枯燥,让它富有动感,是很多客户的要求。这本书里面有很多关于文字的进场、退场、变形、缩放等动画的详细步骤,而且还提供了很多不同风格的动画范例,让我能够快速地根据客户的需求,制作出富有创意的文字动画,这直接提升了我接单的能力和效率。

评分

老实说,我对 Flash 的了解仅限于听说过,之前也尝试过一些在线教程,但总是觉得碎片化,难以形成系统性的认识。这次偶然翻到这本《Flash CS6 易学教本》,真的是给我打开了一扇新的大门。最让我印象深刻的是它关于“滤镜”和“混合模式”的部分。以前我以为 Flash 只能做出简单的动画,但这本书展示了如何利用各种滤镜,比如模糊、发光、阴影、位移等等,来给画面增加层次感和视觉效果。而混合模式更是让我看到了无限的可能性,它能够将不同图层的颜色和透明度进行叠加,创造出非常独特的光影效果和视觉艺术。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有