Flash CS6 跃动的网页(附光碟)

Flash CS6 跃动的网页(附光碟) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2025

图书标签:
  • Flash CS6
  • 网页设计
  • 动画制作
  • 交互设计
  • 光盘
  • 教程
  • 设计
  • 软件
  • Adobe
  • CS6
想要找书就要到 小特书站
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

  实现您制作动画的梦想
  系统化的学习 + 精致范例的美感培养
  迅速奠定高人一等的Flash 动画操作力与设计力

  Flash 的应用相当广泛, 例如:网页动画、影音播放、趣味游戏、互动式按钮…都可以看见 Flash 的应用。本书为了让读者有愉快的学习经验, 我们将先详细说明 Flash 的环境操作、绘图技巧, 让您学会画出精美的动画角色、场景, 并用容易上手的范例, 快速带你体验做动画的乐趣。

  接着安排动画范例的实作, 每一章都用心设计了精美的动画制作教学, 让您实际演练动画的设计与开发过程, 部份章节还增加了「延伸学习」, 让读者更能体会动画功能的多样变化。不过, 学会制作动画只是第一步, 接下来要如何将 Flash 动画应用到适当的场合才是关键, 所以我们还要告诉你如何将做好的 Flash 动画汇出成各种影片档案格式, 以便扩展 Flash 动画的应用领域。此外, 因为有些智慧型行动装置 (如 iPhone、iPad) 不支援 Flash 动画的播放, 我们还要告诉你解决办法, 包括将 Flash 动画发佈成 HTML 5 网页, 或者是制作成 APP!

  而制作互动式动画必备的 ActionScript 3.0 程式设计技巧, 我们将先帮你挑出最常用的功能做介绍, 并利用 Flash 提供的 ActionScript 撰写帮手【程式码片段面板】来入门, 即使从没写过程式, 也能轻松套用程式码片段, 完成互动式功能。

本书特色

  ◎ 教导简单容易上手且精致好看的绘图技巧, 迅速获得成就感。
  ◎ 从范例中学会 Flash CS6 的功能应用, 掌握动画制作的关键技巧。
  ◎ 零压力!ActionScript 3.0 互动程式轻松上手。
  ◎ 实际演练游戏开发过程, 设计趣味游戏你也办得到。
  ◎ 将 Flash 动画汇出成影片档案格式。
  ◎ 将 Flash 动画佈成 HTML 5 网页, 解决在 iPhone、iPad 播放的问题。
  ◎ 将 Flash 动画变成行动装置的 APP。 

数字媒体设计与实践前沿探索 本书聚焦于当前数字内容创作领域中那些最前沿、最具创新性的技术与设计理念,旨在为专业人士和高级学习者提供一套系统化、高强度的实践指导手册。 它不局限于任何单一的软件版本或特定的历史工具集,而是着眼于跨平台、多终端的内容分发逻辑与用户体验的未来趋势。 第一部分:下一代用户体验架构与交互范式 本部分深入探讨了现代数字产品设计中“情境感知”与“自适应界面”的核心原则。我们不再满足于静态的布局,而是着重研究如何构建能够根据用户设备、环境光线、甚至生理反馈动态调整的信息呈现方式。内容涵盖了基于语义化标记语言的增强结构设计,如何利用最新的CSS属性(如Grid Level 3、Subgrid、Container Queries)来构建真正灵活且可重用的组件系统。 我们详细剖析了微交互与动效叙事的理论基础。传统的过渡动画已被更精细的、服务于用户心智模型的动态反馈所取代。书中提供了大量关于使用基于物理模型的缓动函数(如Spring Dynamics)来模拟真实世界的交互感受,以及如何利用数据驱动的动画库(如Motion One或Lottie的底层原理)来确保动画在不同性能设备上的流畅性与一致性。特别关注了无障碍设计(A11Y)的深度集成,将其视为高级体验设计的内在要求,而非后期修补的规范。 第二部分:跨媒介内容整合与实时渲染技术 随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)以及WebAssembly(Wasm)的普及,内容生产正朝着实时、三维、沉浸式的方向发展。本部分将带领读者探索如何将传统平面设计思维迁移到三维空间叙事中。 我们重点讲解了实时图形管线(Real-time Graphics Pipeline)的基础知识,包括图形渲染的同步与异步处理。对于希望在浏览器环境中实现高性能图形的应用开发者,本书深入介绍了WebGL/WebGPU的编程模型,以及如何利用现代图形API的并行计算能力来加速复杂的视觉效果计算。这不仅仅是关于效果的堆砌,更是关于如何高效地管理纹理、着色器和几何体数据的内存布局。 此外,内容涵盖了生成式设计(Generative Design)在界面和素材生成中的应用。通过学习参数化建模和基于规则的自动化内容创建流程,读者将掌握如何用算法来处理海量变体需求,极大地提升迭代效率。我们探讨了如何将节点式编程环境(Node-based Environment)的概念引入到传统的层级设计工作流中,实现更直观的流程可视化和逻辑控制。 第三部分:数据驱动的设计验证与性能优化 在信息爆炸的时代,设计的成功与否必须由客观数据来衡量。本书的第三部分致力于教授如何构建科学的验证体系,确保设计决策的有效性。 我们详细阐述了行为分析工具的深度集成与数据埋点策略。这包括如何设计精确的事件追踪体系,以便捕捉用户在复杂交互路径中的真实行为。更进一步,本书探讨了A/B/n测试框架的搭建与多变量优化。读者将学习如何利用统计学原理(如显著性检验、贝叶斯推断的初步应用)来解读测试结果,避免因随机波动而导致的错误决策。 性能优化是现代数字产品生存的基石。本部分专注于前端资源加载策略的深度优化,包括关键路径渲染(Critical Rendering Path)的梳理、代码分割(Code Splitting)的高级技术,以及智能预加载机制的部署。对于图像和媒体资源的优化,我们超越了简单的压缩,探讨了响应式图像的服务器端动态生成(On-the-fly Image Manipulation)、下一代图像格式的兼容性处理,以及如何通过服务工作线程(Service Workers)实现复杂的离线缓存策略,以应对不可预测的网络环境。 第四部分:未来工作流与职业发展路径 最后,本书展望了数字内容创作者在未来五年可能面临的工作环境变化。我们讨论了DevOps理念在创意团队中的融合,如何通过自动化构建、测试和部署流程(CI/CD)来保障设计和代码质量的同步提升。 本部分也为希望深化专业技能的读者指明了方向,例如区块链技术在数字版权管理和资产确权中的潜在应用,以及人工智能辅助设计(AI-Assisted Design)工具链的整合。核心在于,我们强调创作者需要从“工具使用者”转变为“系统架构师”,理解工具背后的逻辑,并能构建出可持续、可扩展的数字内容生态系统。 总结: 本书是一份面向未来的技术宣言和实践指南,它要求读者具备坚实的逻辑基础和对前沿技术的强烈好奇心,旨在培养能够引领下一代数字体验的复合型人才。

著者信息

图书目录

图书序言

图书试读

※ 学习的价值在于发挥应用!本书将带你实际做出精彩的动画范例与趣味游戏:

◎ 花园里飞舞的蝴蝶
◎ 盪秋千的小男孩
◎ 清凉舞动的气泡水
◎ 蹦蹦跳跳的弹力足球
◎ 夜空中忽近乎远移动的飞碟
◎ 打探照灯抓住蛋糕小偷
◎ 草原上奔驰的长颈鹿
◎ 文字变形动画
◎ 互动式按钮动画
◎ 海豚盃奥林匹克影片播放控制
◎ 猫捉老鼠记分游戏

※ 精辟的 Flash 功能应用, 学习最新、最有效率的动画制作技巧:

◎ 运用「装饰工具」快速建立动画效果 (闪电、火焰、烟雾、丛林、花丛…), 或喷刷出大范围的图样来制作精美场景。

◎ 利用「骨块工具」的「阻尼、强度」设定, 让骨块连动有更逼真的弹力效果。

◎ 学习 Text Layout Framework (简称 TLF) 文字, 更灵活的编排文字版面, 如行距、底线、缩排、段落间距、大小写、上下标、栏间距宽度…等。

◎ 套用「程式码片段」面板中的互动效果, 自动帮我们写好 ActionScript 程式, 不用再畏惧写程式。

用户评价

评分

翻开这本《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》,一股强烈的时代气息扑面而来。虽然Flash CS6已不再是行业最新的技术,但它所蕴含的那些经典的设计理念和强大的交互能力,至今仍然是网页动效设计的重要基石。我之所以选择购买这本书,正是看中了它对Flash CS6深度应用的挖掘,以及它所传递的“让网页充满生命力”的设计哲学。 书中关于“时间轴控制”的讲解,是我最看重的部分之一。作者并没有仅仅停留在表面的帧动画操作,而是深入剖析了时间轴的每一个精妙之处。我学会了如何利用“关键帧”、“补间动画”、“形状补间”以及“运动引导线”等工具,创造出平滑、自然的动画效果。我曾将书中关于“逐帧动画”的精细控制方法,应用在一个卡通形象的表演中,使得人物的动作更加生动逼真。 ActionScript 3.0的章节,对我而言,简直就是一次“拨云见日”的过程。作者用通俗易懂的语言,将复杂的编程概念变得清晰明了。我之前对AS3.0一直有些畏惧,但在这本书的引导下,我不仅学会了编写基础的代码,更理解了如何通过代码来控制动画的播放、暂停、跳转,以及如何实现更复杂的交互逻辑。我曾将书中关于“状态管理”的AS3.0代码,应用在一个多步骤的流程演示中,使得用户能够清晰地了解每一步的进展。 书中关于“事件监听与响应”的讲解,让我的网页交互设计能力得到了质的飞跃。我明白了如何通过捕捉用户的鼠标点击、键盘输入等事件,并触发相应的代码来改变网页的状态或内容。我曾将书中关于“鼠标悬停放大”的案例,应用在一个产品展示列表中,当用户鼠标悬停在某个产品上时,产品图片就会自动放大,方便用户查看细节。 我尤其欣赏书中关于“图形变换与滤镜效果”的运用。作者展示了如何利用Flash CS6强大的图形变换工具,如缩放、旋转、倾斜,以及各种滤镜效果,如模糊、发光、阴影等,来增强网页的视觉表现力。我曾将书中关于“粒子爆炸效果”的AS3.0代码,应用在一个游戏宣传网站中,为网站增添了极强的视觉冲击力。 书中关于“元件库与符号系统”的构建,也让我意识到了规范化设计的重要性。作者详细讲解了如何利用元件库来管理可复用的UI元素,如按钮、图标、导航条等,这不仅提高了开发效率,还保证了设计的一致性。我曾按照书中的方法,构建了一个完整的网页组件库,方便我在后续的项目中快速调用。 我特别注意到书中对“性能优化”的着重强调。在Flash CS6时代,一个高性能的网页至关重要。作者从代码优化、资源压缩、动画帧率控制等多个方面,提供了非常实用的建议。我曾将书中关于“舞台绘制优化”的技巧,应用在一个包含大量动画元素的大型活动页面中,显著提升了页面的流畅度。 光盘附带的丰富资源,为我的学习实践提供了源源不断的动力。大量的代码示例、素材库、甚至是一些作者自己开发的实用小工具,都让我能够快速地将书中的知识转化为实际成果。我曾通过光盘里的素材,快速搭建了一个具有吸睛效果的网页Banner,赢得了客户的高度赞扬。 总而言之,《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》是一本内容翔实、讲解深入、且充满实操价值的网页设计教程。它不仅能够帮助你掌握Flash CS6的核心技能,更能激发你对网页交互设计的无限创意。对于任何想要在这个领域深耕的开发者来说,这本书都是一个宝贵的财富。

评分

这本《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》简直是网页交互设计领域的一场及时雨!作为一名刚刚入行不久的网页设计师,我一直苦于找不到一本能够系统性地介绍Flash CS6高级应用的书籍,特别是关于如何创造出真正“跃动”起来的网页效果。市面上很多教程要么过于基础,要么就讲一些零散的功能点,很难形成一个完整的知识体系。这本书的出现,彻底改变了我的学习路径。从一开始的初探,我就被它那种深入浅出的讲解方式所吸引。作者不仅仅是罗列菜单命令,而是通过大量真实项目的案例,一步步引导读者去理解Flash CS6的核心原理和设计理念。 光碟的附赠更是让我惊喜连连。不仅仅是代码示例,里面包含了大量可以直接套用的素材、模板,甚至是作者精心设计的动画片段。我记得有一次,我为了完成一个客户的动态Banner需求,愁了好几天,尝试了很多方法都达不到想要的效果。翻阅这本书,看到光碟里有一个关于“粒子效果”的实例,我立刻有了灵感。通过书中对粒子发射器、物理属性以及运动轨迹的详细讲解,我成功地将客户的需求完美呈现,甚至比客户预期的还要出色。那种成就感,是任何言语都难以形容的。 而且,这本书的语言风格也非常友好。尽管Flash CS6本身涉及到一些技术性的内容,但作者用一种非常口语化、甚至有些幽默的方式来讲解,让学习过程变得轻松有趣。我经常在深夜里对着电脑屏幕,一边听着背景音乐,一边跟着书中的步骤操作,感觉就像在和一位经验丰富的朋友一起探讨技术难题。这种“沉浸式”的学习体验,是我在其他书籍中学不到的。它不仅仅是教授技巧,更是在培养一种“解决问题”的能力,一种“创意”的思维。 值得一提的是,书中对于Flash CS6在不同平台上的兼容性问题也给出了专业的建议和解决方案。在当今HTML5日益盛行的时代,Flash似乎面临着一些挑战,但书中并没有回避这些问题,而是提供了如何将Flash技术与HTML5巧妙结合,发挥各自优势的思路。这对于我来说,意义重大。我明白了Flash CS6并非过时,而是可以通过更智能的方式,融入到现代网页开发流程中,创造出独一无二的视觉体验。 我对这本书的排版和设计也相当满意。大量的插图、流程图和代码高亮,使得内容更加直观易懂。每一章节的结束,都有一个小结和思考题,能够帮助我巩固所学知识。而且,书中的案例都非常贴近实际应用,我学习到的技巧可以立刻应用到我的工作项目中,大大提高了我的工作效率。我曾将书中一个关于“视差滚动”的教程应用在一个电商网站的设计中,用户反馈非常好,停留时间显著增加。 这本书的深度也让我印象深刻。它并没有停留在表面,而是深入到ActionScript 3.0的编程层面,讲解了如何通过代码来实现更复杂的交互效果。对于像我这样,之前对编程有些畏惧的读者来说,这本书简直就是一座桥梁。作者循序渐进地引导,从基础的变量、函数,到对象、类,再到事件处理和舞台操作,每一步都讲解得非常清晰。我甚至通过这本书,爱上了用代码来创造动态效果的乐趣。 书中关于“动画原理”的讲解,更是让我茅塞顿开。很多时候,我们看到的精彩动画,背后都有其精妙的设计和实现逻辑。这本书不仅仅是教你如何使用工具,更是在传授一种“动画思维”。它会从帧动画、骨骼动画、补间动画等多个维度,深入剖析动画的构成要素,以及如何通过Flash CS6的强大功能,来实现流畅、自然的动画效果。我曾经尝试过用其他软件制作动画,但总觉得少了点“灵魂”,直到看了这本书,我才明白,原来关键在于对动画原理的深刻理解。 我尤其喜欢书中关于“用户体验”和“交互设计”的探讨。它不仅仅关注视觉上的“跃动”,更强调如何通过Flash CS6来实现更人性化、更直观的用户交互。比如,如何设计反馈机制,如何引导用户操作,如何减少用户的认知负担等等。这些内容,对于一个网页设计师来说,是至关重要的。我曾将书中关于“悬停效果”的优化建议应用在一个产品展示页面,显著提升了用户点击率。 对于想要快速掌握Flash CS6核心技能的初学者来说,这本书无疑是一本不可多得的宝典。它提供了一个完整的学习路径,从入门到精通,每一个步骤都清晰可见。而对于已经有一定基础的开发者来说,这本书中的高级技巧和实战案例,也绝对能够给你带来新的启发和突破。我曾和几位同行交流过,大家都对这本书赞不绝口,认为它填补了市面上关于Flash CS6深入学习的空白。 总而言之,《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》不仅仅是一本技术书籍,更是一本激发创意、引领潮流的指南。它让我看到了Flash CS6在网页设计中的无限可能,也让我更加自信地面对未来的设计挑战。我会毫不犹豫地向所有对网页交互设计感兴趣的朋友推荐这本书。它带来的不仅仅是知识,更是一种学习的热情和对美的追求。

评分

刚拿到这本书,我就被它精致的封面所吸引。蓝色的背景,搭配上书中标题中“跃动”二字所营造出的动感光效,仿佛预示着一次关于网页动态表现力的探索之旅。作为一名对网页交互设计充满热情的学习者,我一直渴望找到一本能够深入剖析Flash CS6在创建“跃动”网页方面的实战指南,而这本书恰好满足了我的需求。 书中关于“动画节奏与速度控制”的讲解,是我最先深入研究的部分。作者并没有简单地介绍时间轴的播放速度,而是深入探讨了如何利用“缓动函数”来模拟现实世界中物体运动的自然规律,从而创造出更具表现力的动画效果。我曾将书中关于“弹性动画”的知识,应用在一个按钮的点击反馈动画中,使得按钮的响应更加生动有趣,用户体验也得到了显著的提升。 ActionScript 3.0的学习,在这本书中被赋予了更加实用的价值。作者并非只是罗列代码语法,而是将AS3.0的应用场景与具体的网页交互需求紧密结合。我曾将书中关于“动态加载资源”的AS3.0代码,应用在一个需要按需加载图片的网页中,大大缩短了页面的初始加载时间。 我特别欣赏书中关于“用户行为分析与交互反馈”的设计理念。作者详细讲解了如何利用Flash CS6和AS3.0来捕捉用户的各种操作,并给予及时的视觉或听觉反馈,从而提升用户体验。我曾将书中关于“鼠标悬停提示”的案例,应用在一个复杂的表单设计中,当用户将鼠标悬停在某个输入框上时,就会弹出相应的提示信息,降低了用户的操作难度。 书中关于“矢量图形的变形与形变动画”的讲解,也让我看到了Flash CS6在创意图形设计方面的强大潜力。作者演示了如何利用AS3.0代码,对矢量图形进行动态的形变,从而创造出各种奇幻的视觉效果。我曾将书中关于“矢量路径描绘动画”的技巧,应用在一个品牌Logo的动态展示中,使得Logo的出现过程更加独特和吸引人。 书中关于“多媒体内容的创意呈现”的讲解,为我打开了新的视野。我不仅学会了如何导入和控制音频、视频,更学会了如何将它们与动画效果相结合,创造出更具沉浸感的网页体验。我曾将书中关于“同步音频与动画”的案例,应用在一个产品介绍短片中,使得音画效果更加和谐统一。 我对书中关于“组件化设计与代码复用”的理念,给予了高度肯定。作者鼓励读者将常用的UI元素封装成可复用的组件,这不仅提高了开发效率,还保证了设计的一致性。我曾按照书中的方法,构建了一个包含多种交互式元素的组件库,极大地便利了后续的项目开发。 光盘附带的丰富示例代码和素材,为我的学习实践提供了宝贵的资源。我曾通过光盘里的代码,快速地实现了一个具有复杂交互流程的网页演示原型,极大地提升了我的学习效率。 总而言之,《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》是一本内容全面、讲解深入、且极具实操性的网页设计教程。它不仅仅教授技术,更能激发你对网页交互设计的无限创意。如果你想在这个日新月异的网页设计领域有所建树,这本书绝对是你不可或缺的学习伙伴。

评分

看到《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》这本书,我内心深处的那股对Flash CS6的热情瞬间被点燃了。这本书的名字本身就充满了吸引力,暗示着网页不再是静态的展示,而是能够拥有生命力,能够“跃动”起来。作为一名一直探索网页交互设计边界的开发者,我深信Flash CS6在这方面仍有巨大的潜力和价值。 书中关于“动画的关键帧与补间动画”的讲解,让我对动画的制作有了更清晰的认识。作者并没有简单地介绍这些工具,而是深入剖析了它们在创造平滑、自然动画效果中的关键作用。我曾将书中关于“形状补间”的知识,应用在一个Logo动态生成的效果中,使得Logo的出现过程充满视觉冲击力。 ActionScript 3.0的章节,在这本书中被赋予了全新的生命力。作者并非只是枯燥地讲解代码语法,而是将AS3.0的应用场景与具体的网页交互需求紧密结合。我曾将书中关于“动态对象生成与管理”的AS3.0代码,应用在一个能够随机生成图形元素的网页中,为用户提供了更多互动乐趣。 我特别欣赏书中关于“用户输入与实时反馈”的设计理念。作者详细讲解了如何利用Flash CS6和AS3.0来捕捉用户的输入,并给予及时的视觉或听觉反馈,从而提升用户体验。我曾将书中关于“表单元素验证”的案例,应用在一个复杂的注册页面中,当我用户输入无效信息时,就会触发相应的错误提示动画。 书中关于“矢量图形的变换与组合”的讲解,也让我看到了Flash CS6在创意图形设计方面的强大能力。作者演示了如何利用AS3.0代码,对矢量图形进行动态的变换和组合,从而创造出各种令人惊叹的视觉效果。我曾将书中关于“图形叠加与混合模式”的技巧,应用在一个产品展示页面中,使得不同产品之间能够产生有趣的视觉联动。 书中关于“多媒体资源的创意应用”的讲解,为我提供了丰富的灵感。我不仅学会了如何导入和控制音频、视频,更学会了如何将它们与动画效果相结合,创造出更具吸引力的网页体验。我曾将书中关于“同步音频与动画”的案例,应用在一个音乐可视化网页中,使得动画效果能够随着音乐的节奏而变化。 我对书中关于“性能优化与资源管理”的讲解,给予了高度的肯定。作者从代码优化、资源压缩、舞台绘制等方面,提供了非常实用的建议,帮助开发者创建高性能的网页应用。我曾将书中关于“按需加载资源”的技巧,应用在一个包含大量高清图片的活动页面中,显著提升了页面的初始加载速度。 光盘附带的丰富示例代码和素材,为我的学习实践提供了宝贵的资源。我曾通过光盘里的代码,快速地实现了一个具有复杂交互效果的网页游戏原型,极大地提升了我的学习效率。 总而言之,《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》是一本内容翔实、讲解深入、且极具实操价值的网页设计教程。它不仅仅教授技术,更能激发你对网页交互设计的无限创意。如果你想在这个日新月异的网页设计领域有所建树,这本书绝对是你不可或缺的学习伙伴。

评分

在数字媒体飞速发展的今天,网页的“互动性”与“动态感”已不再是可有可无的点缀,而是成为吸引用户、提升用户体验的关键。当我看到《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》这本书时,我立刻被它所传达的“跃动”的概念所吸引。我深知,要实现真正“跃动”的网页,不仅需要掌握工具,更需要理解背后的设计原理和技术实现。 书中对于“动画原理”的讲解,是让我最为受益的部分。作者并没有简单地介绍Flash CS6的动画工具,而是深入剖析了运动的规律、节奏的变化以及视觉的引导。我曾将书中关于“物理动画”的理念,应用在一个模拟小球弹跳的网页中,用户可以通过鼠标控制小球的初始力度和方向,体验真实的物理反馈。 ActionScript 3.0的学习,在这本书中被赋予了全新的意义。作者将AS3.0的代码,巧妙地融合到网页交互的设计过程中。我曾将书中关于“状态机”的AS3.0代码,应用在一个复杂的用户引导流程中,使得不同状态之间的切换更加清晰流畅,用户体验也得到了极大的提升。 我尤其欣赏书中关于“用户体验设计”与“交互逻辑”的结合。作者并没有仅仅关注视觉上的酷炫,而是深入探讨了如何通过Flash CS6和AS3.0来创造更加人性化、更加智能的交互体验。我曾将书中关于“表单校验与实时反馈”的案例,应用在一个在线注册页面中,显著减少了用户的注册错误率。 书中关于“矢量图形的动画化”的讲解,让我看到了Flash CS6的强大之处。作者详细演示了如何将静态的矢量图形,通过AS3.0代码和时间轴控制,转化为具有生命力的动画元素。我曾将书中关于“矢量路径动画”的技巧,应用在一个城市地图的动态展示中,使得用户能够跟随路径,直观地了解各个地点的分布。 书中关于“多媒体元素的整合与控制”的讲解,也为我的项目开发提供了新的思路。我不仅学会了如何导入和播放音频、视频,更学会了如何通过AS3.0代码来控制它们的播放进度、音量,甚至是如何实现视频与动画的同步。我曾将书中关于“交互式视频”的案例,应用在一个产品演示视频中,用户可以通过点击视频中的特定区域,跳转到相关的产品介绍页面。 我对书中关于“屏幕适配与响应式设计”的探讨,也给予了高度评价。虽然Flash CS6本身在移动端的支持存在局限,但书中提供的思路,如何结合HTML5等技术,实现不同屏幕尺寸的适配,仍然具有极高的参考价值。这让我认识到,学习Flash CS6,更重要的是学习一种“解决问题”的能力和“技术融合”的思维。 光盘附带的丰富的示例代码和素材,为我的学习实践提供了极大的便利。我曾通过光盘里的代码,快速地实现了一个具有复杂交互效果的网页游戏原型,极大地缩短了开发周期。 总而言之,《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》是一本能够真正帮助你“跃动”起来的书。它不仅仅教授技术,更培养设计理念。如果你想在这个日新月异的网页设计领域脱颖而出,这本书绝对是你的不二之选。

评分

拿到这本《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》时,我的第一感觉是“厚重”——不仅仅是页数上的厚重,更是内容上的厚重感。作为一名在网页设计行业摸爬滚打多年的老兵,我一直对Flash CS6怀有特殊的情感。它曾经是我创作的核心工具,但随着技术的发展,我也曾一度感到迷茫。直到这本书的出现,我才重新燃起了对Flash CS6的热情。 作者在书的前言中提到,这本书不仅仅是为了教授Flash CS6的某个功能,更是为了传递一种“让网页动起来”的思维模式。这一点,我深有体会。书中并没有照本宣科地列举菜单项,而是从“为什么”和“怎么做”的角度出发,层层递进。我特别喜欢书中关于“动画的节奏与速度”的探讨,它不仅仅是简单的速度控制,更是对用户体验的深刻洞察。我曾经在一个促销活动页面中,运用了书中关于“加速与减速”动画的原理,让促销信息的弹出更加吸引人,用户的点击率明显提升。 书中关于“矢量图形”和“位图图形”的区分与运用,讲解得非常到位。我之前对这两种图形的区别理解不够深刻,导致在设计时常常出现问题。这本书通过生动的图例,让我清晰地认识到矢量图形的可缩放性和无限扩展性,以及位图图形的像素化限制。我学会了如何根据不同的需求,选择最适合的图形类型,以及如何对它们进行高效的处理。 ActionScript 3.0的章节,我认为是这本书最精彩的部分之一。作者并没有把AS3.0写成一本枯燥的编程手册,而是将其巧妙地融入到网页设计的各个环节。比如,在讲解“用户输入与反馈”时,作者就通过AS3.0的代码,演示了如何实现一个动态的表单验证,以及如何给用户实时的操作反馈。这让我明白了,编程不仅仅是写代码,更是为用户提供更流畅、更智能的体验。 我印象最深刻的是书中关于“自定义组件”的开发。作者通过一个实际的例子,演示了如何从零开始构建一个具有特定功能的组件,并且能够将其灵活地应用到不同的项目中。这让我看到了Flash CS6在构建可复用、可扩展的网页元素方面的巨大潜力。我曾尝试根据书中的思路,开发了一个自定义的“产品卡片”组件,能够根据后端数据动态生成,大大提高了我的开发效率。 这本书对于“多媒体集成”的讲解,也非常深入。它不仅涵盖了音频和视频的导入与控制,还介绍了如何利用Flash CS6来创建更具互动性的多媒体内容。比如,书中有一个关于“交互式视频播放器”的案例,让我看到了Flash CS6在提升视频观看体验方面的独特优势。 我特别欣赏书中关于“性能优化”的建议。在如今追求极致用户体验的时代,网页的加载速度和流畅度至关重要。这本书从代码优化、资源压缩、缓存策略等多个角度,提供了切实可行的解决方案。我曾经在优化一个包含大量动画的页面时,采纳了书中关于“舞台绘制优化”的建议,成功地将加载时间缩短了近一半。 书中关于“跨平台兼容性”的探讨,也非常具有前瞻性。虽然Flash在某些平台上已经不再是主流,但书中提供的思路,如何将Flash的创意转化为HTML5等技术,仍然具有很高的参考价值。这让我认识到,学习Flash CS6,更重要的是学习一种“设计思维”和“技术应用”的能力。 光盘附带的光盘,更是这本书的“点睛之笔”。海量的示例代码、素材库、甚至是一些作者自己开发的插件,都为我的学习和实践提供了极大的便利。我曾通过光盘里的素材,快速地搭建了一个具有视觉冲击力的广告页面,赢得了客户的广泛好评。 总而言之,《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》是一本能够真正帮助你“跃动”起来的书。它不仅仅教授技术,更培养设计理念。如果你想在这个日新月异的网页设计领域脱颖而出,这本书绝对是你的不二之选。

评分

当我拿到这本《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》的时候,脑海中闪过的第一个念头就是:“终于等到你了!”作为一名长久以来致力于网页动效设计的开发者,我一直都在寻找一本能够系统性梳理Flash CS6在网页交互方面的深度应用的书籍,而不是那些仅限于基础操作的入门指南。这本书的厚度和目录结构的严谨性,让我对它的内容充满了期待。 书中对于“视觉层次”和“信息传达”的讲解,让我耳目一新。作者不仅仅关注动画的流畅性,更强调动画如何服务于信息传递和用户引导。我曾在一个电子商务网站的设计中,利用书中关于“动态导航菜单”的案例,设计了一个能够根据用户滚动行为智能出现的导航栏,这大大提升了用户在浏览商品时的便捷性,转化率也有了显著的提升。 ActionScript 3.0的章节,简直就是为我量身打造的。作者并没有把AS3.0写成一本晦涩难懂的技术白皮书,而是将其巧妙地融入到具体的网页交互场景中。我记得书中有一个关于“自定义弹窗”的案例,通过AS3.0的代码,我学会了如何制作一个能够根据内容自适应大小,并且带有多种动画效果的弹窗。这在很多需要弹出提示或收集信息的网页中都非常实用。 书中关于“事件驱动编程”的讲解,让我对网页的交互有了更深刻的理解。作者详细阐述了如何通过监听用户的各种操作(如点击、鼠标悬停、键盘输入等),并触发相应的代码逻辑,从而实现动态的网页效果。我曾将书中关于“拖拽排序”的实现方法,应用在一个在线图片编辑工具中,用户反馈非常好,大大增加了工具的趣味性和易用性。 我对书中关于“动画曲线”和“缓动函数”的细致讲解,印象尤为深刻。很多时候,我们看到的精美的动画,其流畅度和动感都来自于对这些曲线的精妙运用。这本书通过大量的图例和代码示例,让我能够直观地理解不同缓动函数的特点,并学会如何根据不同的场景选择最合适的动画曲线。我曾在为一个品牌宣传片制作开场动画时,运用了书中介绍的“弹性动画”,效果令人惊艳。 书中关于“组件化开发”的思路,也让我受益匪浅。作者鼓励读者将常用的UI元素封装成独立的组件,以便于在不同的项目中复用。这不仅能够提高开发效率,还能够保证设计的统一性。我曾尝试根据书中的方法,开发了一个高度可定制的“轮播图组件”,能够轻松地集成到各种网站中。 我尤其欣赏书中对于“性能优化”的深入探讨。在Flash CS6的时代,性能优化尤为重要,直接关系到网页的加载速度和用户体验。作者从代码层面、资源管理层面,甚至是从舞台渲染层面,都给出了非常具体的优化建议。我曾将书中关于“舞台缓存”的技巧,应用在一个包含大量动画效果的复杂页面中,显著提升了页面的渲染速度。 书中对于“资源导入与管理”的细致讲解,也让我感到非常实用。从位图、矢量图到音频、视频,书中都给出了如何高效导入和管理的最佳实践。我曾经在一个包含大量高清图片和背景音乐的活动页面制作中,采纳了书中关于“资源按需加载”的策略,成功地避免了页面卡顿的问题。 光盘附带的资源,更是为我的学习提供了巨大的便利。大量的代码示例、素材文件、甚至是一些作者自己开发的工具,都让我能够快速地将书中的知识应用到实践中。我曾通过光盘里的代码,快速地搭建了一个具有复杂交互效果的登陆页面,效率大大提升。 总的来说,《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》是一本集深度、广度、实用性于一体的优秀著作。它不仅仅是一本技术手册,更是一本能够激发你创意灵感的宝库。如果你想在网页动效和交互设计领域有所突破,这本书绝对是你不可或缺的学习伙伴。

评分

当我拿到这本《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》的时候,我的内心是充满期待的。作为一名网页设计师,我一直都在寻找能够帮助我突破技术瓶颈,提升作品“活力”的书籍。这本书的书名本身就充满了吸引力,“跃动”二字仿佛在告诉我,通过这本书,我的网页设计将不再是静止的,而是能够富有生命力地展现出来。 书中关于“动画的关键帧与补间动画”的讲解,让我对动画的制作有了更深刻的理解。作者并没有简单地介绍这些工具,而是深入剖析了它们在创造平滑、自然动画效果中的关键作用。我曾将书中关于“形状补间”的知识,应用在一个Logo动态生成的效果中,使得Logo的出现过程充满视觉冲击力。 ActionScript 3.0的章节,在这本书中得到了很好的整合。作者并非只是枯燥地讲解代码语法,而是将AS3.0的应用场景与具体的网页交互需求紧密结合。我曾将书中关于“动态对象生成与管理”的AS3.0代码,应用在一个能够随机生成图形元素的网页中,为用户提供了更多互动乐趣。 我特别欣赏书中关于“用户输入与实时反馈”的设计理念。作者详细讲解了如何利用Flash CS6和AS3.0来捕捉用户的输入,并给予及时的视觉或听觉反馈,从而提升用户体验。我曾将书中关于“表单元素验证”的案例,应用在一个复杂的注册页面中,当我用户输入无效信息时,就会触发相应的错误提示动画。 书中关于“矢量图形的变换与组合”的讲解,也让我看到了Flash CS6在创意图形设计方面的强大能力。作者演示了如何利用AS3.0代码,对矢量图形进行动态的变换和组合,从而创造出各种令人惊叹的视觉效果。我曾将书中关于“图形叠加与混合模式”的技巧,应用在一个产品展示页面中,使得不同产品之间能够产生有趣的视觉联动。 书中关于“多媒体资源的创意应用”的讲解,为我提供了丰富的灵感。我不仅学会了如何导入和控制音频、视频,更学会了如何将它们与动画效果相结合,创造出更具吸引力的网页体验。我曾将书中关于“同步音频与动画”的案例,应用在一个音乐可视化网页中,使得动画效果能够随着音乐的节奏而变化。 我对书中关于“性能优化与资源管理”的讲解,给予了高度的肯定。作者从代码优化、资源压缩、舞台绘制等方面,提供了非常实用的建议,帮助开发者创建高性能的网页应用。我曾将书中关于“按需加载资源”的技巧,应用在一个包含大量高清图片的活动页面中,显著提升了页面的初始加载速度。 光盘附带的丰富示例代码和素材,为我的学习实践提供了宝贵的资源。我曾通过光盘里的代码,快速地实现了一个具有复杂交互效果的网页游戏原型,极大地提升了我的学习效率。 总而言之,《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》是一本内容翔实、讲解深入、且极具实操价值的网页设计教程。它不仅仅教授技术,更能激发你对网页交互设计的无限创意。如果你想在这个日新月异的网页设计领域有所建树,这本书绝对是你不可或缺的学习伙伴。

评分

当我拿到这本《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》的时候,我迫不及待地翻开了它。这本书的目录结构清晰明了,让我能够快速找到自己感兴趣的内容。作为一名一直致力于网页交互设计的人员,我深知Flash CS6在制作动态效果和增强用户体验方面的强大能力,而这本书恰恰能够满足我对Flash CS6深度应用的探索需求。 书中关于“时间轴的精细控制”的讲解,让我对动画的制作有了更深刻的理解。作者详细阐述了如何利用关键帧、补间动画、形状补间以及运动引导线等工具,来精确控制动画的每一个细节。我曾将书中关于“运动曲线编辑器”的知识,应用在一个模拟粒子飞散效果的网页中,使得粒子的运动轨迹更加自然流畅。 ActionScript 3.0的章节,在这本书中得到了很好的整合。作者并非只是枯燥地讲解代码语法,而是将AS3.0的应用场景与具体的网页交互需求紧密联系起来。我曾将书中关于“状态机”的AS3.0代码,应用在一个多状态的UI组件中,使得组件的状态切换更加清晰可控。 我特别欣赏书中关于“用户行为追踪与数据可视化”的探讨。作者详细讲解了如何利用Flash CS6和AS3.0来捕捉用户的点击、滑动等行为,并进行数据分析,从而优化网页设计。我曾将书中关于“交互事件监听”的案例,应用在一个在线调查问卷中,当我用户完成某个问题时,就会触发相应的反馈动画。 书中关于“矢量图形的蒙版与遮罩效果”的讲解,让我看到了Flash CS6在图形处理方面的强大能力。作者演示了如何利用蒙版和遮罩,来创建出各种新颖的视觉效果。我曾将书中关于“剪切蒙版”的技巧,应用在一个图片画廊的设计中,使得图片能够按照特定的形状进行裁剪和展示。 书中关于“多媒体元素的创意整合”的讲解,为我提供了丰富的灵感。我不仅学会了如何导入和控制音频、视频,更学会了如何将它们与动画效果相结合,创造出更具吸引力的网页体验。我曾将书中关于“音频可视化”的案例,应用在一个音乐播放器网页中,使得播放进度条能够根据音乐的节奏进行律动。 我对书中关于“性能优化策略”的讲解,给予了高度的肯定。作者从代码优化、资源管理、舞台绘制等方面,提供了非常实用的建议,帮助开发者创建高性能的网页应用。我曾将书中关于“舞台缓存”的技巧,应用在一个包含大量动画元素的复杂页面中,显著提升了页面的流畅度。 光盘附带的丰富示例代码和素材,为我的学习实践提供了宝贵的资源。我曾通过光盘里的代码,快速地实现了一个具有复杂交互效果的网页游戏原型,极大地提升了我的学习效率。 总而言之,《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》是一本内容翔实、讲解深入、且极具实操价值的网页设计教程。它不仅仅教授技术,更能激发你对网页交互设计的无限创意。如果你想在这个日新月异的网页设计领域有所建树,这本书绝对是你不可或缺的学习伙伴。

评分

从这本书的封面设计,我就能感受到一种充满活力和创新的气息。金属质感的“Flash CS6”字样,搭配上背景中跃动的光线和流畅的线条,仿佛预示着即将开启一段精彩的网页设计之旅。翻开书页,首先映入眼帘的是目录,条理清晰,涵盖了从基础操作到高级特效的方方面面。我特别欣赏的是,作者并没有一味地追求炫技,而是将每一个功能点的讲解都与实际应用场景紧密结合,让我能够清晰地看到这些技巧在真实项目中的价值。 书中关于“时间轴”和“帧”的概念,讲解得非常透彻。我以前对动画制作总觉得有点迷茫,不知道如何精确控制每一个细节。但这本书通过大量的图示和生动的比喻,将复杂的概念变得简单易懂。我学会了如何利用关键帧来定义动画的起始和结束状态,如何使用补间动画来平滑过渡,甚至是如何通过“运动编辑器”来定制复杂的运动曲线。我记得有一次,我需要做一个产品轮播广告,要求动画效果既流畅又有节奏感。通过书中讲解的“缓动函数”,我成功地制作了一个既优雅又吸引眼球的轮播效果,让客户赞不绝口。 关于“元件”的运用,这本书也给出了非常实用的指导。它详细讲解了不同类型的元件(图形元件、影片剪辑元件、按钮元件)的特性和适用场景,以及如何通过“库”面板来管理和复用元件。这对于提高工作效率,统一设计风格至关重要。我以前总是习惯于重复绘制相同的图形,效率低下。学习了元件的概念后,我学会了将常用的元素保存为元件,并在多个场景中重复使用,极大地节省了时间和精力。 ActionScript 3.0的部分,我认为是这本书的精华所在。作者并没有一开始就抛出晦涩难懂的代码,而是从最基础的语法概念入手,循序渐进地引导读者进入编程的世界。我曾经尝试过自学AS3.0,但总是在遇到错误的时候束手无策。这本书的优点在于,它不仅教会了你如何写代码,更教会了你如何“思考”代码,如何调试,如何解决问题。光盘里提供的源码,更是让我能够“偷师学艺”,通过分析优秀的代码来提升自己的编程能力。 我尤其喜欢书中关于“事件处理”的讲解。网页的交互性很大程度上取决于事件的处理。这本书详细介绍了各种事件类型,如鼠标事件、键盘事件、加载事件等,以及如何通过AS3.0来响应这些事件,从而实现动态的网页效果。我曾将书中关于“拖拽功能”的实现方法应用在一个在线画布应用中,用户反馈非常好,大大增强了应用的趣味性和互动性。 书中关于“滤镜”和“混合模式”的运用,更是让我的设计作品焕发了新的生命力。我从来没有想过,Flash CS6的滤镜功能竟然可以如此强大,可以创造出如此丰富多样的视觉效果。从模糊、模糊、发光,到色彩调整、位移等,每一个滤镜都有其独特的魅力。书中通过案例展示了如何将这些滤镜巧妙地组合运用,为网页增添独特的视觉风格。我曾尝试过用书中的“发光滤镜”和“模糊滤镜”来制作一个具有梦幻感的背景,效果惊艳。 另外,书中对于“遮罩”和“剪贴蒙版”的讲解,也让我受益匪浅。这些工具能够帮助我实现更精细的图形控制和视觉效果。我学会了如何利用遮罩来隐藏或显示部分内容,如何利用剪贴蒙版来将一个图形裁剪到另一个图形的形状内。我曾经在为一个产品展示页面设计一个“局部放大”的效果,利用遮罩功能,我轻松地实现了这个效果,用户可以鼠标悬停在某个区域,就会放大显示该区域的细节。 对于Flash CS6在移动端的适配问题,书中也给出了宝贵的建议。虽然Flash在移动端的支持有所限制,但作者提供了一些 workaround,以及如何将Flash CS6的创意理念应用到HTML5等其他技术中。这让我认识到,学习Flash CS6不仅仅是为了掌握一个工具,更是为了掌握一种“创意”和“设计”的思维方式。 总的来说,《Flash CS6 跃动的网页(附光碟)》是一本集理论、实践、创新于一体的优秀教材。它不仅仅教会了我如何使用Flash CS6,更激发了我对网页交互设计的热情。这本书的内容翔实,讲解深入,案例丰富,是我在网页设计道路上的一盏明灯。我强烈推荐给所有想要在网页设计领域有所建树的朋友们。

相关图书

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 ttbooks.qciss.net All Rights Reserved. 小特书站 版权所有