欢迎您跨入动画设计的领域,在这个领域中,并不见得老手就能完成绝妙的作品,也不见得新手就不能有神来之笔。就如同绘画一般,同样的颜料、工具,有人可以完成传世之作,有人一辈子都惨不忍睹。
Flash CS6是一套简单易学但功能强大的动画设计软体,对于多媒体网页设计师、美编人员、创意工作者等,它可让您轻易的将创意构想具体化。本书让您了解Flash CS6的功能及熟悉其操作环境,从绘图技巧、档案管理、文字设计、动画元件制作、元件库、导引线、遮色片、泸镜的使用、特效、视讯、音效及互动动画等都有详细的介绍。
除了工具的使用及各式功能的介绍外,本书实务应用,它可让您轻易的制作出专业的动画。在资讯科技发展如此快速的年代里,您如何提高效率,以极短的时间去了解、活用一套应用软体呢?本书配合实例,以浅显、循序并配合视窗画面的直接解说,希望能使您快速的了解此应用软体,进而应用于实际作业中。
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※附书光碟内容:精彩范例
Chapter 1 认识Flash CS6
1-1 启动 Flash CS6
1-2 Flash 工作流程
1-3 工作区域概览
1-4 使用舞台和工具面板
1-5 时间轴
1-6 面板的管理
Chapter 2 档案管理
2-1 新文件
2-2 开启现有文件
2-3 文件的储存
2-4 使用未压缩的 XFL 档案
2-5 Flash 文件的列印
2-6 将图案放入 Flash 中
Chapter 3 绘图
3-1 向量和点阵图像
3-2 路径
3-3 方向线和方向点
3-4 绘图模式和图像物件
3-5 绘制简单的线条和形状
3-6 使用钢笔工具绘图
3-7 使用装饰绘图工具绘制图样
3-8 笔画、填色与渐层
Chapter 4 绘图物件的编辑
4-1 选取物件
4-2 物件的变形
4-3 移动和复制物件
4-4 排列物件
4-1 堆叠物件
4-2 对齐物件
4-3 群组物件
4-4 编辑群组或群组中的物件
4-5 打散群组和物件
4-5 图片的缩放、滴管工具与橡皮擦
4-6 转换
4-7 点阵图和Flash
Chapter 5 文字设计
5-1 传统文字
5-3 设定传统文字特质
5-4 文字进阶处理
5-5 使用 Text Layout Framework (TLF) 文字
5-6 图像泸镜
5-7 拼字检查
5-8 寻找和取代
Chapter 6 动画制作原理
6-1 时间轴
6-2 动画基本概念
6-3 实例解说
6-4 图层介绍
6-5 场景介绍
Chapter 7 动画元件与元件库
7-1 元件与元件库
7-2 制作元件
7-3 修改元件
7-4 开启外部元件库
7-5 认识ActionScript动作与元件应用
7-6 共享档案之间的元件库资源
Chapter 8 补间动画设计
8-1 补间动画
8-2 传统补间动画
8-3 移动补间动画
8-4 形状补间动画
Chapter 9 导引线与遮色片
9-1 导引线图层
9-2 编辑移动补间动画的移动路径
9-3 编辑「时间轴」中的动画补间动画范围
9-4 使用移动编辑器编辑动画属性曲线
9-5 补间动画的加/减速
9-6 遮色片图层
Chapter 10 泸镜与特效
10-1 图像特效
10-2 逐格动画制作
10-3 反向运动
10-4 将骨架制作成动画
10-5 新增加/减速至 IK 动画
Chapter 11 视讯与音效
11-1 建立要在 Flash 中使用的视讯档案
11-2 新增视讯至Flash
11-3 将视讯档案嵌入 Flash 档案
11-4 以 Adobe Media Encoder转换视讯格式
11-5 使用声音
11-7 声音的应用
Chapter 12 互动动画设计
12-1 行为指令
12-2 使用 ActionScript 控制外部视讯播放
12-3 动作
12-4 声音和ActionScript
12-5 Script助理模式和行为
我只能说,这本书绝对是Flash CS6动画设计领域的“干货”!我之前对Flash CS6的使用一直处于“摸索”状态,总觉得掌握的都是一些皮毛。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》这个名字,就如同一个闪亮的灯塔,吸引着我深入探索。 最让我欣喜的是,这本书并没有把“创意”和“技术”割裂开来,而是将它们紧密地结合在一起。它会从创意源头的思考方式开始,逐步引导你如何利用Flash CS6的强大功能来实现这些创意。例如,在讲解“形状补间动画”时,它不会只是停留在如何创建形状,而是会深入分析如何利用形状的变形来表现物体的生长、变化,甚至是情感的流露,让你在学习技术的同时,也能提升自己的艺术感知力。 “魔法”这个词,对我来说,代表着一种能够化腐朽为神奇,让复杂操作变得简单高效的“秘诀”。我非常期待书中能够披露一些Flash CS6中不为人知的“高效工作流”或者“快速实现创意”的“秘籍”。例如,是否会讲解如何巧妙地利用“元件”的属性和行为来制作复杂的交互动画,从而省去大量的ActionScript代码?是否会介绍一些能够快速生成丰富视觉元素的“插件”或者“脚本”,让我能够更专注于创意本身? 光碟中的配套资源更是让我眼前一亮,它不仅仅是书本内容的延伸,更是一个“创意孵化器”。我看到里面包含了一些高质量的素材,例如各种风格的矢量图形、插画素材,以及一些完整的动画项目文件。这些文件就像是我的“试验田”,我可以在上面进行各种尝试和修改,从而快速掌握各种技巧,并将学到的知识融会贯通。能够直接接触到实际的项目文件,对于我来说,是最高效的学习方式。 我对书中关于“动态图形”和“信息可视化”的讲解充满期待。我一直认为,Flash CS6在制作动态图形方面具有得天独厚的优势。我希望书中能够详细介绍如何利用Flash CS6来制作出富有视觉冲击力和信息传达能力的动态图形。例如,是否会讲解如何通过文字动画来增强信息的可读性,如何通过图标动画来提升用户界面的吸引力,以及如何通过组合各种视觉元素来创造出引人注目的品牌形象? 我也对书中关于“叙事动画”和“情感表达”的讲解抱有很高的期望。在我看来,一部成功的动画,不仅仅在于画面有多么精美,更在于它能否有效地讲述一个故事,能否在观众心中留下深刻的印象。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》是否会提供一些关于如何控制动画节奏,如何运用镜头语言来引导观众视线,以及如何通过画面和音效的配合来营造情感氛围的技巧? 我更关注的是,这本书是否会包含一些关于“用户体验”和“交互设计”的深入讲解。在当前这个注重用户参与度的时代,能够制作出具有互动性的Flash动画,无疑能够极大地提升作品的价值。我希望书中能够提供一些关于如何利用Flash CS6来实现简单的交互功能,例如按钮点击、鼠标悬停等,以及如何通过这些交互来提升用户的使用体验。 总而言之,这本书给我的感觉是“匠心独具”、“前瞻性强”且“充满惊喜”。它不仅仅是在教我如何操作Flash CS6,更是在引导我如何成为一名更具创造力和解决问题能力的动画设计师。通过对这本书的学习,我期待能够彻底摆脱“技术瓶颈”,真正做到“创意无限”。 我希望这本书能够成为我学习Flash CS6的“终极指南”,让我在动画设计的道路上,能够所向披靡,创造出属于自己的“创意魔法”传奇。
评分这是一本让我眼前一亮的书,它不仅仅是关于Flash CS6的操作技巧,更是对动画设计“灵魂”的探索。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》这个名字就充满了吸引力,它承诺将“创意”和“魔法”融入到动画制作的每一个环节。 我最欣赏的是这本书的“理论与实践并重”的讲解方式。它不会简单地罗列一堆功能,而是会深入讲解每一个功能背后的设计原理和应用场景。例如,在讲解“图层”时,它可能不会仅仅告诉你如何创建和删除图层,而是会深入分析如何利用图层来组织复杂的动画,如何通过图层叠加和混合模式来实现特殊的视觉效果,甚至是如何通过图层来模拟景深和空间感。 “创意魔法”在我看来,代表着一种能够化腐朽为神奇,让普通元素焕发出无限生机的力量。我非常期待书中能够揭示一些Flash CS6中不为人知的“高效工作流”或者“快速实现创意”的“秘籍”。例如,是否会讲解如何巧妙地利用“元件”的属性和行为来制作复杂的交互动画,从而省去大量的ActionScript代码?是否会介绍一些能够快速生成丰富视觉元素的“插件”或者“脚本”,让我能够更专注于创意本身? 光碟中的配套资源更是让我感到物超所值。它不仅仅是书本内容的补充,更是一个可以让我“玩起来”的学习平台。我看到里面包含了一些可以直接使用的素材,例如高质量的矢量图标、背景纹理、UI元素,以及一些完整的动画项目文件。这些文件就像是我的“试验田”,我可以在上面进行各种尝试和修改,从而快速掌握各种技巧,并将学到的知识融会贯通。 我对书中关于“非线性动画”和“实验性动画”的讲解充满好奇。我相信Flash CS6具有很大的潜力来制作一些打破常规、富有艺术性的动画作品。我希望书中能够提供一些关于如何突破传统叙事模式,如何运用抽象的视觉语言来表达情感和思想的指导。例如,是否会讲解如何利用Flash的矢量特性来创造出独特的艺术风格,如何通过对色彩、线条、形状的巧妙运用,来引发观众的思考和共鸣? 我也对书中关于“响应式动画”的讲解抱有很高的期望。在如今多平台、多设备的使用环境下,动画的适应性变得越来越重要。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》是否会提供一些关于如何制作能够在不同屏幕尺寸和分辨率下良好播放的动画的技巧?是否会涉及一些关于如何利用Flash CS6来实现响应式布局和自适应动画的设计理念? 我更关注的是,这本书是否会包含一些关于“动画性能优化”的深入讲解。Flash动画在渲染和播放时,有时会遇到性能瓶颈。我希望书中能够提供一些关于如何优化代码,如何减少文件大小,以及如何提高动画播放流畅性的实用建议。例如,是否会讲解如何合理使用元件、如何减少不必要的动画帧,以及如何通过ActionScript来动态加载资源,从而提升整体的性能表现? 总而言之,这本书给我的感觉是“匠心独具”、“前瞻性强”且“充满惊喜”。它不仅仅是在教授技术,更是在点燃我内心深处的创作激情。通过对这本书的学习,我期待能够真正领悟到Flash CS6的“创意魔法”,并将其运用到我的作品中,创造出更多令人惊叹的动画。 我希望这本书能够成为我职业生涯中的一个重要转折点,让我能够从一个普通的Flash用户,蜕变为一名真正意义上的动画设计师,用我的作品,为世界带来更多的色彩和乐趣。
评分这本书给我的感觉是,它是一本“走心”的教程,它不仅仅停留在教你如何操作软件,更是深入探讨了动画设计的“灵魂”所在。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》这个书名就透露出一种与众不同的气质,它预示着这本书将带我们进入一个充满想象力和创造力的动画世界。 我最欣赏的是书中将“创意”和“技术”完美融合的方式。它不会让你觉得学习技术很枯燥,也不会让你觉得创意遥不可及。每一个技术点的讲解,都会紧密联系着如何实现特定的创意效果。例如,在讲解“遮罩”功能时,它可能不仅仅会告诉你如何创建遮罩,更会深入分析如何利用遮罩来制造出神秘感、隐藏信息,或者实现渐变式的显现效果,让你在运用时,拥有更强的目的性和艺术性。 “创意魔法”在我看来,代表着一种能够将平凡事物变得不凡,将不可能变为可能的力量。我非常期待书中能够揭示一些Flash CS6中独有的“魔术”,让我能够用更意想不到的方式来呈现我的动画。例如,是否会讲解如何利用“滤镜”和“混合模式”来创造出令人惊艳的视觉特效,让我的动画作品在视觉上脱颖而出?是否会介绍一些关于“符号”和“时间轴”的高级联动技巧,让我能够实现更复杂、更流畅的动画序列? 光碟中的配套资源让我眼前一亮,它不仅仅是书本内容的延伸,更是一个“创意孵化器”。我看到里面包含了一些高质量的素材,例如各种风格的矢量图形、插画素材,以及一些完整的动画项目文件。这些文件就像是我的“灵感宝库”,我可以直接提取其中的元素,或者通过研究它们的制作思路,来启发我的创作灵感。能够直接接触到实际的项目文件,对于我来说,是最高效的学习方式。 我对书中关于“故事板”和“分镜”的讲解抱有极大的期待。在我看来,任何优秀的动画,都离不开扎实的前期策划。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》是否会提供一些关于如何绘制富有表现力的故事板,如何运用镜头语言来构建叙事逻辑,以及如何通过分镜来控制动画节奏的详细指导?例如,是否会讲解如何通过简单的线条和符号来传达复杂的情感,如何通过景别和角度的变化来增强画面的张力? 我也对书中关于“角色动画”和“场景动画”的设计理念充满好奇。我希望书中能够提供一些关于如何创造出鲜活、有生命力的角色,以及如何构建出富有感染力的场景的建议。例如,是否会讲解如何通过关键帧的精确控制来实现流畅的肢体动作,如何通过面部表情的细微变化来传递角色的情绪?对于场景设计,是否会教我们如何利用Flash的矢量特性来创造出具有空间感和氛围感的背景,如何通过色彩和光影来增强画面的表现力? 我更关注的是,这本书是否会包含一些关于“用户体验”和“交互设计”的深入讲解。在当前这个注重用户参与度的时代,能够制作出具有互动性的Flash动画,无疑能够极大地提升作品的价值。我希望书中能够提供一些关于如何利用Flash CS6来实现简单的交互功能,例如按钮点击、鼠标悬停等,以及如何通过这些交互来提升用户的使用体验。 总而言之,这本书给我的感觉是“深刻”、“启发性强”且“充满惊喜”。它不仅仅是在教我如何操作Flash CS6,更是在引导我如何成为一名更具创造力和艺术素养的动画设计师。通过对这本书的学习,我期待能够真正领悟到Flash CS6的“创意魔法”,并将其运用到我的创作中,设计出更多令人印象深刻的动画作品。 我希望这本书能够成为我学习Flash CS6的“终极秘籍”,让我在动画设计的道路上,能够不断突破自我,创造出属于自己的“魔法”传奇。
评分这是一本让我爱不释手的“宝藏”书。作为一名对Flash CS6动画设计充满热情,但又渴望提升创意的学习者,这本书简直是为我量身打造的。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》的书名就充满了吸引力,它承诺将“创意”和“魔法”融为一体,这正是我所追求的。 我最欣赏的是书中对“创意”的讲解方式。它并没有将创意神化,而是将其分解为一系列可操作的思维模式和实践方法。例如,它可能会讲解如何通过“联想”来发掘动画灵感,如何通过“解构”来分析现有动画的优点,以及如何通过“重组”来创造出全新的表现形式。这些方法论式的指导,对于我这样想要系统性提升创意能力的人来说,简直是雪中送炭。不再是凭空想象,而是有章可循,让创意过程变得更加可控和高效。 “魔法”这个词,在我看来,代表着一种能够化繁为简、创造奇迹的力量。我非常期待书中能够披露一些Flash CS6中不为人知的“秘密武器”,让我能够用更高效的方式实现我的想法。例如,是否会讲解如何利用“元件”和“库”来构建模块化的动画,从而大大提高制作效率?是否会介绍一些能够快速生成丰富视觉元素的“插件”或者“脚本”,让我能够更专注于创意本身? 光碟中的配套资源更是让我惊喜连连。它不仅仅是书本内容的补充,更是一个完整的“灵感库”。我看到里面包含了一些不同风格的动画案例,这些案例的完整性很高,让我能够深入研究它们的制作过程,学习它们的设计思路。能够直接接触到实际的项目文件,对于我这样动手能力较强的人来说,是最好的学习方式。我可以通过修改这些文件,来练习各种技巧,甚至可以将它们作为我未来创作的起点。 我对书中关于“动态图形”和“信息可视化”的讲解充满期待。我一直认为,Flash CS6在制作动态图形方面具有得天独厚的优势。我希望书中能够详细介绍如何利用Flash CS6来制作出富有视觉冲击力和信息传达能力的动态图形。例如,是否会讲解如何通过文字动画来增强信息的可读性,如何通过图标动画来提升用户界面的吸引力,以及如何通过组合各种视觉元素来创造出引人注目的品牌形象? 我也对书中关于“叙事动画”和“情感表达”的讲解抱有很高的期望。在我看来,一部成功的动画,不仅仅在于画面有多么精美,更在于它能否有效地讲述一个故事,能否在观众心中留下深刻的印象。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》是否会提供一些关于如何控制动画节奏,如何运用镜头语言来引导观众视线,以及如何通过画面和音效的配合来营造情感氛围的技巧? 我更关注的是,这本书是否会包含一些关于“用户体验”和“交互设计”的深入讲解。在当前这个注重用户参与度的时代,能够制作出具有互动性的Flash动画,无疑能够极大地提升作品的价值。我希望书中能够提供一些关于如何利用Flash CS6来实现简单的交互功能,例如按钮点击、鼠标悬停等,以及如何通过这些交互来提升用户的使用体验。 总而言之,这本书给我的感觉是“专业”、“实用”且“极具启发性”。它不仅仅是在教授技术,更是在培养一种动画设计的思维方式。通过对这本书的学习,我期待能够彻底摆脱“技术瓶颈”,真正做到“创意无限”,用Flash CS6创造出更多令人惊艳的作品。 我希望这本书能够成为我学习Flash CS6的“终极指南”,让我在动画设计的道路上,能够所向披靡,创造出属于自己的“创意魔法”传奇。
评分这是一本真正能“玩转”Flash CS6的书,与其说是教程,不如说是一本“魔法宝典”。我一直对动画制作有着浓厚的兴趣,但总觉得自己在创意方面有些“捉襟见肘”,技术上也不是特别精通。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》的出现,恰好满足了我对“创意”和“魔法”的双重渴望。 这本书最大的亮点在于它将“创意”融入到了每一个技术讲解的细节中。它不仅仅教你如何点击按钮,如何设置参数,而是会深入分析每一个操作背后的设计逻辑和艺术考量。例如,在讲解“缓动”时,它可能不会只是告诉你如何调整曲线,而是会分析不同缓动曲线所带来的速度感和情感表达差异,让你在选择时有更清晰的依据。这种“知其然,更知其所以然”的讲解方式,让我受益匪浅。 “魔法”这个词,在我看来,代表着一种高效、神奇、甚至有点“点石成金”的能力。我非常期待书中能够披露一些Flash CS6中隐藏的“捷径”和“巧技”,能够让我用更少的时间和精力,创造出更令人惊艳的效果。例如,是否会讲解如何利用ActionScript 3.0来实现一些自动化的小工具,从而省去大量重复性的劳动?是否会介绍一些非传统的动画表现手法,例如利用形状补间动画来模拟各种奇妙的变形效果,或者利用时间轴的精确控制来制造出节奏感十足的视觉冲击? 光碟中的内容更是让我眼前一亮。它不仅仅是书本内容的附赠品,更是一个学习的“加速器”。我看到里面包含了一些高质量的素材,如各种风格的图标、背景、插画,以及一些完整的动画案例。这些案例就像是我的“学习样本”,我可以仔细地研究它们的设计思路、制作流程,甚至可以尝试着去修改和重构它们,从而在实践中不断提升自己的能力。能够直接接触到实际的项目文件,对于我来说,比单纯地看文字教程要直观和有效得多。 我对书中关于“故事板”和“分镜”的讲解非常感兴趣。在我看来,一部成功的动画,离不开扎实的前期策划。我希望书中能够详细介绍如何绘制故事板,如何通过分镜来规划画面的景别、角度、运动,以及如何通过分镜来构建动画的叙事节奏。例如,是否会讲解如何将文字剧本转化为可视化的分镜脚本,如何利用简单的线条和符号来表达复杂的动作和情感,以及如何通过分镜来预演动画效果,从而在早期发现并解决潜在的问题? 我也对书中可能涉及的“角色设计”和“场景设计”的技巧充满期待。一个有魅力的角色,一个生动的场景,是吸引观众的关键。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》是否会提供一些关于角色造型、色彩搭配、服装设计等方面的建议?是否会讲解如何利用Flash的矢量绘图工具来创造出简洁而富有表现力的角色形象?对于场景设计,是否会教我们如何构建具有空间感和氛围感的场景,如何利用透视和光影来增强画面的真实感? 我尤其关注书中对于“动画合成”和“输出优化”的讲解。很多时候,一个优秀的Flash动画,还需要与其他媒体形式相结合,或者需要在不同的平台和设备上进行播放。我希望书中能够提供一些关于如何将Flash动画导出为其他格式,例如视频、GIF,以及如何对输出文件进行优化,以保证其在不同环境下的播放质量。是否会讲解一些关于帧率、分辨率、编码格式等方面的知识,帮助我们更好地控制输出文件的质量和大小? 总的来说,这本书给我的感觉是“全面”、“深入”且“实用”。它不仅仅是在教我们如何使用Flash CS6,更是在引导我们如何成为一名优秀的动画设计师。通过对这本书的学习,我期待能够掌握一套完整的动画设计理念和工作流程,从而能够独立地完成各种类型的动画项目。 我希望这本书能够为我打开一扇新的大门,让我看到动画设计的无限可能。通过书中“创意魔法”的引导,我期待能够不断地突破自我,创作出更多具有个人风格和艺术价值的动画作品,让我的创意得以尽情挥洒。
评分我一直以来都对动画制作充满了兴趣,尤其是在接触到Flash CS6之后,更是被它强大的表现力和丰富的工具所吸引。最近,我购入了《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》这本书,迫不及待地想要探索其中的奥秘。从书名来看,它似乎不仅仅是关于软件操作的教程,更强调“创意魔法”和“设计”,这让我非常期待能够从中获得启发,提升我的动画设计能力。 这本书的装帧设计也颇为用心,封面色彩鲜艳,图案充满动感,光碟的配置更是为学习提供了极大的便利,我可以跟着书中的案例同步练习,理论与实践相结合,学习效果肯定会事半功倍。我尤其好奇的是,书中是如何将“创意”和“魔法”融入到Flash CS6的操作中的,是会介绍一些独门绝技,还是分享一些别具一格的设计思路?是会剖析一些经典的动画案例,从它们的构思到实现都娓娓道来,还是会提供一些可以直接套用的模板和素材?我希望这本书能不仅仅停留在“教你如何做”,更能“教你为什么这么做”,以及“如何做得更好”。 我对书中关于“创意”的部分充满了期待。在我看来,技术是基础,但创意才是灵魂。再精湛的技术,如果缺乏新颖的构思,也难以打动人心。我希望这本书能够引导我跳出思维定势,发掘更具想象力的动画表现手法。例如,它是否会涉及一些非线性的叙事结构,或者使用一些抽象的视觉语言来传达情感?它是否会讲解如何利用Flash CS6独特的矢量动画特性,创造出流畅、生动,甚至是具有艺术感的画面?我希望作者能够分享一些激发灵感的技巧,例如如何从生活中捕捉素材,如何将文字、音乐与动画有机结合,如何运用色彩、构图来烘托气氛等等。 此外,“魔法”这个词也让我浮想联翩。它或许意味着书中隐藏了一些我们普通用户难以自行摸索的“捷径”和“技巧”,能够让原本复杂的操作变得简单高效,甚至能实现一些令人惊叹的视觉效果。我期待着书中能够披露一些关于时间轴、图层、元件的高级用法,以及如何通过脚本(ActionScript 3.0)来实现更复杂的交互和动态效果。例如,是否会讲解如何创建粒子系统,如何模拟物理运动,或者如何实现一键生成动画的“魔法”?我希望这本书能够像一本魔法书,为我揭示Flash CS6隐藏的力量,让我能够创造出令人眼前一亮的动画作品。 作为一名对动画设计充满热情但又经验尚浅的学习者,我非常注重教程的实用性和易懂性。我希望《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》能够提供清晰、有条理的讲解,每一个步骤都配有详细的图文说明,让我能够轻松跟随。对于光碟中的素材和示例文件,我更是寄予厚望,希望它们能够高质量、实用,并且能够涵盖多种风格和应用场景,让我能够站在巨人的肩膀上,快速上手,并在此基础上进行二次创作。 我特别关注书中关于“动画原理”和“视觉语言”的讲解。我认为,掌握好动画的基本原理,比如速度、节奏、重力、弹性等,是创作出逼真、有感染力动画的基础。而理解视觉语言,例如色彩搭配、构图技巧、镜头运用等,则能让动画在视觉上更具吸引力和表现力。我希望这本书不仅仅是停留在软件的表面操作,更能深入讲解这些动画设计的核心要素,并教会我如何将这些原理巧妙地运用到Flash CS6的创作中,让我的动画作品不仅仅是“动起来”,更能“活起来”,传递出更深层次的意义和情感。 我对书中可能包含的“创意实战”案例非常期待。理论知识固然重要,但只有通过实际的项目演练,才能真正将学到的知识内化,并转化为解决实际问题的能力。我希望书中能够提供一些从小型的角色动画到复杂的场景动画,再到交互式网页动画的完整案例,让我能够学习到不同类型动画的设计思路和制作流程。例如,是否会讲解如何从一个简单的想法出发,一步步构建出完整的动画故事?是否会介绍如何进行角色设计、场景搭建、镜头规划,以及如何进行后期合成和输出?我希望这些案例能够具有一定的挑战性,但又不会过于高难度,能够让我通过模仿和实践,逐步提升自己的创作水平。 我也想了解一下书中对于“时间轴”和“关键帧”的讲解是否足够深入。我知道这是Flash动画制作中最核心的部分,掌握好它们,就等于掌握了动画的脉络。我希望书中不仅会讲解如何设置关键帧,如何调整缓动效果,更会深入探讨如何利用时间轴来控制动画的节奏和表现力。例如,是否会讲解如何通过巧妙地运用关键帧来实现流畅的运动轨迹,如何通过改变关键帧的属性来创造出不同的动画效果,又或者如何利用时间轴来管理复杂的动画序列,使之条理清晰,易于修改。 此外,我想知道书中对于“元件”和“库”的应用是否会有详细的指导。元件是Flash中一个非常强大的概念,能够大大提高工作效率,并保证一致性。我希望书中能够解释清楚什么是元件,如何创建和编辑元件,以及如何利用元件来制作复杂的动画,例如通过元件的实例进行动画循环,或者通过元件的嵌套来实现更高级的效果。同时,我对“库”的应用也充满好奇,希望书中能够讲解如何有效地组织和管理库中的资源,以便于快速查找和调用,从而加速我的动画制作过程。 最后,我非常希望这本书能够帮助我建立起一个属于自己的“创意数据库”。通过书中提供的各种技巧、方法和案例,我希望能够逐渐总结出一些适合自己的创作风格和工作流程,并能够将这些经验不断地积累和优化。我期待这本书能够成为我动画设计道路上的良师益友,在我遇到瓶颈时,能够给予我灵感和指导;在我取得进步时,能够见证我的成长。我希望通过这本书的学习,我能够真正领悟到Flash CS6的“创意魔法”,并将其运用到我的创作中,设计出更多令人惊艳的动画作品。
评分这本书给我的第一印象是它非常“实在”。作为一个长期在数字媒体领域摸爬滚打的人,我知道市面上很多教程只是流于表面,讲一些浅显的操作,但真正能触及核心、提升能力的书却不多。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》在这一点上做得相当不错。它没有过多地卖弄华丽的辞藻,而是直击Flash CS6动画设计的本质,从最基础的理论概念讲起,循序渐进地引导读者进入更深层次的技巧和创意运用。 我尤其欣赏书中对“创意”的定义和阐释。它并没有将创意神化,而是将其分解为一系列可操作的思维模式和实践方法。例如,它可能会讲解如何通过“联想”来发掘动画灵感,如何通过“解构”来分析现有动画的优点,以及如何通过“重组”来创造出全新的表现形式。这些方法论式的指导,对于我这样想要系统性提升创意能力的人来说,简直是雪中送炭。不再是凭空想象,而是有章可循,让创意过程变得更加可控和高效。 在技术层面,这本书也展现了其深度。对于Flash CS6的各个功能模块,例如绘图工具、文字工具、图层管理、时间轴控制、滤镜效果等,它都进行了详尽的介绍,并且附带了大量的图示,让我能够一目了然。更重要的是,它没有止步于功能的介绍,而是将这些功能与实际的动画制作紧密结合,教会我们如何利用这些工具来达到特定的动画效果。例如,在讲解滤镜时,它可能不会仅仅告诉你“可以加模糊”,而是会示范如何利用模糊效果来表现物体的运动轨迹,或者如何通过色彩滤镜来营造梦幻般的氛围。 光碟内容的丰富程度也让我感到惊喜。不仅仅是书本内容的补充,更像是一个完整的学习资源库。我看到里面包含了一些基础的素材文件,如背景图片、UI元素等,以及一些完整的动画项目文件。这些文件不仅仅是用来演示的,更可以作为我们学习的范本,让我们能够“解剖”优秀的动画作品,学习它们的制作思路和技巧。通过对这些示例文件的研究,我可以快速掌握一些常用的动画技巧,并在此基础上进行模仿和创新,极大地缩短了学习周期。 我特别注意到书中对于“角色动画”和“场景动画”的章节。在我看来,这是Flash动画中最具挑战性的两个领域。我期待书中能够提供一些关于角色骨骼绑定、动作流畅性设计、表情捕捉等方面的高级技巧。同时,对于场景动画,我也希望能够学到如何利用Flash的矢量特性来创建富有层次感和空间感的场景,以及如何通过摄像机运动和镜头切换来增强画面的表现力。这本书是否会提供一些关于“动画节奏”的讲解,比如如何通过关键帧的间隔和缓动曲线来控制动画的速度和力度,从而达到更生动、更自然的表现效果? 我对书中关于“交互式动画”的部分也抱有极大的兴趣。在如今这个用户体验至上的时代,能够制作出具有互动性的动画,无疑能够极大地提升作品的吸引力和传播力。我希望书中能够讲解如何利用ActionScript 3.0来制作网页动画、游戏原型,或者一些简单的用户界面动画。例如,是否会涉及一些常见的交互事件处理,如鼠标点击、鼠标悬停等,以及如何通过这些事件来触发动画的播放、停止、或者改变动画的状态? 我更关心的是,这本书是否会深入讲解“动画合成”和“后期处理”的技巧。虽然Flash CS6本身功能强大,但有时候为了实现更复杂的效果,可能还需要与其他软件配合使用。我希望书中能够提供一些关于如何将Flash动画导出为其他格式,以及如何在后期软件中进行进一步编辑和优化的指导。例如,是否会讲解如何将Flash动画与视频、音频进行合成,如何添加特效,以及如何最终输出适合不同平台的动画文件? 在我看来,一本优秀的教程,不仅在于它能教你“做什么”,更在于它能启发你“怎么做”。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》给我一种这样的感觉,它不仅仅是在传授知识,更是在培养一种动画设计的思维方式。通过对书中内容的学习,我期待能够打破以往的思维定势,从一个更广阔的视角来看待动画设计,从而创作出更具原创性和艺术性的作品。 书中的“创意魔法”部分,我非常好奇它会如何解读。是会揭示一些不为人知的“黑科技”,还是会分享一些独辟蹊径的设计理念?我希望它能够像一本武林秘籍,为我点拨几个能够瞬间提升动画表现力的“绝招”,让我能够事半功倍,迅速掌握Flash CS6动画设计的精髓。 我希望这本书能够让我从一个“操作者”转变为一个“创作者”,从一个“模仿者”转变为一个“引领者”。能够通过Flash CS6这个强大的工具,将我脑海中的奇思妙想,化为生动、有趣、引人入胜的动画作品。我对这本书的期待值非常高,相信它会成为我学习Flash CS6动画设计的宝贵财富。
评分这本书犹如一本“暗藏玄机”的宝典,它不仅仅是在传授Flash CS6的使用技巧,更是在揭示动画设计背后的“创意魔法”。我一直对动画充满热情,但总觉得自己在创意发想和技术实现上,还有很大的提升空间。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》的出现,恰好填补了我的这一需求。 我非常欣赏书中将“技术”与“创意”无缝对接的处理方式。它不会让你觉得学习技术很枯燥,也不会让你觉得创意遥不可及。每一个技术点的讲解,都围绕着如何更好地服务于创意表达展开。例如,在讲解“缓动”时,它可能不会仅仅告诉你如何调整曲线,而是会深入分析不同缓动曲线所带来的速度感和情感表达差异,让你在选择时有更清晰的依据。 “创意魔法”这个词,对我而言,代表着一种能够化平凡为不凡,化不可能为可能的神奇力量。我非常期待书中能够披露一些Flash CS6中独有的“点石成金”的技巧,让我能够用更高效、更巧妙的方式来实现我的想法。例如,是否会讲解如何利用“元件”和“库”来构建模块化的动画,从而大大提高制作效率?是否会介绍一些能够快速生成丰富视觉元素的“插件”或者“脚本”,让我能够更专注于创意本身? 光碟中的配套资源更是让我眼前一亮,它不仅仅是书本内容的延伸,更是一个“创意孵化器”。我看到里面包含了一些高质量的素材,例如各种风格的矢量图形、插画素材,以及一些完整的动画项目文件。这些文件就像是我的“试验田”,我可以在上面进行各种尝试和修改,从而快速掌握各种技巧,并将学到的知识融会贯通。能够直接接触到实际的项目文件,对于我来说,是最高效的学习方式。 我对书中关于“动态图形”和“信息可视化”的讲解充满期待。我一直认为,Flash CS6在制作动态图形方面具有得天独厚的优势。我希望书中能够详细介绍如何利用Flash CS6来制作出富有视觉冲击力和信息传达能力的动态图形。例如,是否会讲解如何通过文字动画来增强信息的可读性,如何通过图标动画来提升用户界面的吸引力,以及如何通过组合各种视觉元素来创造出引人注目的品牌形象? 我也对书中关于“动画叙事”和“情感表达”的讲解抱有很高的期望。在我看来,一部成功的动画,不仅仅在于画面有多么精美,更在于它能否有效地讲述一个故事,能否在观众心中留下深刻的印象。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》是否会提供一些关于如何控制动画节奏,如何运用镜头语言来引导观众视线,以及如何通过画面和音效的配合来营造情感氛围的技巧? 我更关注的是,这本书是否会包含一些关于“用户体验”和“交互设计”的深入讲解。在当前这个注重用户参与度的时代,能够制作出具有互动性的Flash动画,无疑能够极大地提升作品的价值。我希望书中能够提供一些关于如何利用Flash CS6来实现简单的交互功能,例如按钮点击、鼠标悬停等,以及如何通过这些交互来提升用户的使用体验。 总而言之,这本书给我的感觉是“匠心独具”、“前瞻性强”且“充满惊喜”。它不仅仅是在教我如何操作Flash CS6,更是在引导我如何成为一名更具创造力和解决问题能力的动画设计师。通过对这本书的学习,我期待能够彻底摆脱“技术瓶颈”,真正做到“创意无限”。 我希望这本书能够成为我学习Flash CS6的“终极指南”,让我在动画设计的道路上,能够所向披靡,创造出属于自己的“创意魔法”传奇。
评分这本书,我只能说,太“对症下药”了!我本身就是个十足的Flash爱好者,一直想在动画设计领域有所突破,尤其是在创意方面,总觉得好像缺了点什么。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》这个书名,简直就是为我量身定做的。 从内容上看,这本书的结构非常扎实。它并没有急于讲解那些花里胡哨的效果,而是从最基础的“创意原理”入手,一步步引导你进入Flash CS6的强大功能体系。我特别欣赏它对“创意”的拆解,将其分解为一系列可操作的思维模式和实践方法。例如,它可能会讲解如何通过“观察与联想”来发掘动画素材,如何通过“变形与重组”来创造新颖的角色和场景,这些方法论式的指导,对于我这种喜欢思考和实践的人来说,简直是“及时雨”。 “魔法”这个词,对我来说,意味着能够瞬间提升效率、带来惊喜的秘籍。我非常期待书中能够披露一些Flash CS6中鲜为人知的“高级技巧”,让我能够用更少的代码、更简单的方式,实现那些令人惊叹的动画效果。例如,是否会讲解如何巧妙地利用“元件”的层级和嵌套来构建复杂动画,从而实现“积木式”的动画制作?是否会介绍一些能够快速生成流畅运动轨迹的“自动化工具”或者“脚本”? 光碟的配置更是锦上添花。它不仅仅是书本内容的附属,更是一个“实战训练营”。我看到里面包含了大量的示例文件,这些文件涵盖了从基础的角色动画到复杂的交互式应用。我可以直接打开这些文件,研究它们的制作流程,甚至可以尝试着去修改和扩展它们,从而在实践中不断巩固和提升自己的技能。这种“边学边练”的方式,无疑是最高效的学习途径。 我对书中关于“叙事动画”和“信息动画”的讲解充满了期待。在我看来,动画不仅仅是视觉上的享受,更是传播信息、讲述故事的重要媒介。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》是否会提供一些关于如何构建清晰的动画叙事结构,如何利用视觉元素来传达复杂信息的技巧?例如,是否会讲解如何通过画面转场、镜头运用和节奏控制来增强动画的叙事性? 我也对书中关于“用户交互”和“游戏原型”的制作充满了兴趣。Flash CS6在制作交互式内容方面有着强大的能力,我希望书中能够提供一些关于如何利用ActionScript 3.0来开发简单游戏的思路和方法。例如,是否会讲解如何实现用户输入响应、碰撞检测,以及如何通过游戏化的设计来提升用户的参与度和趣味性? 我更关注的是,这本书是否会包含一些关于“动画性能优化”的深入讲解。Flash动画在处理复杂场景或大量元素时,有时会遇到性能瓶颈。我希望书中能够提供一些关于如何优化代码,如何减少文件大小,以及如何提高动画播放流畅性的实用建议。例如,是否会讲解如何合理使用元件、如何减少不必要的动画帧,以及如何通过ActionScript来动态加载资源,从而提升整体的性能表现? 总而言之,这本书给我的感觉是“专业”、“实用”且“极具启发性”。它不仅仅是在教授技术,更是在培养一种动画设计的思维方式。通过对这本书的学习,我期待能够彻底摆脱“技术瓶颈”,真正做到“创意无限”,用Flash CS6创造出更多令人惊艳的作品。 我希望这本书能够成为我动画设计道路上的“启明星”,指引我不断探索,最终成为一名能够自如运用“创意魔法”的动画设计师。
评分这本书就像是给我的动画设计之路注入了一剂“强心针”。我一直以来都对Flash CS6情有独钟,但总觉得自己在创意表现方面,始终停留在比较基础的水平。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》的标题就牢牢抓住了我的眼球,它暗示着这本书不仅仅是枯燥的技术讲解,更蕴含着能够激发我无限创意的“魔法”。 首先,从内容上看,这本书的结构非常清晰,循序渐进。它从Flash CS6的基础操作讲起,但很快就会深入到更高级的技巧和创意应用。我非常欣赏它将技术与创意有机地结合起来,每一个技术点的讲解都围绕着如何更好地实现创意目标展开。例如,在介绍“形状补间动画”时,它不会仅仅停留在如何创建形状,而是会深入分析如何利用形状的变形来表现物体的生长、变化,甚至是情感的流露。 “创意魔法”这个词,对我而言,代表着一种能够化繁为简、创造奇迹的力量。我非常期待书中能够披露一些Flash CS6中不为人知的“秘密武器”,让我能够用更高效的方式实现我的想法。例如,是否会讲解如何利用“元件”和“库”来构建模块化的动画,从而大大提高制作效率?是否会介绍一些关于“粒子系统”或者“滤镜效果”的进阶应用,让我能够创造出更加炫丽、动感的视觉效果? 光碟中的配套资源更是让我惊喜连连。它不仅仅是一些简单的示例文件,更像是一个完整的“灵感库”。我看到里面包含了一些不同风格的动画案例,这些案例的完整性很高,让我能够深入研究它们的制作过程,学习它们的设计思路。能够直接接触到实际的项目文件,对于我这样动手能力较强的人来说,是最好的学习方式。我可以通过修改这些文件,来练习各种技巧,甚至可以将它们作为我未来创作的起点。 我对书中关于“动态图形”(Motion Graphics)的讲解充满了期待。我一直认为,动态图形是Flash动画最擅长的领域之一。我希望书中能够详细介绍如何利用Flash CS6来制作出富有视觉冲击力和信息传达能力的动态图形。例如,是否会讲解如何通过文字动画来增强信息的可读性,如何通过图标动画来提升用户界面的吸引力,以及如何通过组合各种视觉元素来创造出引人注目的品牌形象? 我也对书中关于“动画节奏”和“视觉叙事”的讲解抱有很高的期望。在我看来,一部成功的动画,不仅仅在于画面有多么精美,更在于它能否有效地讲述一个故事,能否在观众心中留下深刻的印象。《Flash CS6动画设计创意魔法(附光碟)》是否会提供一些关于如何控制动画节奏,如何运用镜头语言来引导观众视线,以及如何通过画面和音效的配合来营造情感氛围的技巧? 我更关注的是,这本书是否会针对Flash CS6的“缺点”或“局限性”,提供一些“绕过”或“弥补”的方法。例如,Flash CS6在处理复杂场景或大量元素时,可能会出现性能问题。我希望书中能够提供一些关于如何优化项目文件,如何提高渲染速度的技巧。同时,我也想了解一下,如果需要实现Flash CS6难以完成的效果,是否会给出一些与其他软件协同工作的建议。 总而言之,这本书带给我的感觉是“专业”、“前沿”且“启发性”。它不仅仅是在教我如何操作Flash CS6,更是在引导我如何成为一名更具创造力和解决问题能力的动画设计师。通过对这本书的学习,我期待能够彻底摆脱“技术瓶颈”,真正做到“创意无限”。 我希望这本书能够成为我学习Flash CS6的“终极指南”,让我在动画设计的道路上,能够所向披靡,创造出属于自己的“创意魔法”传奇。
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