精彩 Flash CS6 动画玩家

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具体描述

本书特色
 
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  Adobe Flash CS6是Adobe推出知名动画制作软体的最新版本,使用它可以创作各种逼真的动画以及绚丽的多媒体,设计身临其境且多种设备平台中都能呈现效果一致的互动体验。您也可以透过添加图片、声音、视讯以及特殊视觉效果,构建丰富的互动内容。

  作者以其从事影像创作多年的经验来撰写本书,将技法与实务作完美的结合与应用,激发您创意的发想与设计的实现。课程安排由浅入深,语言平实易懂,范例美观实用,带领初学者逐步进入Flash CS6的创意动画设计殿堂。在每每完成一个阶段的学习安排之后,各位读者都可以看见自己的范例练习成果,不断提升设计掌握能力,成为优秀的Flash动画设计师。

  本书共包含了十三个章节,由浅入深的为读者介绍Flash软体的重要功能,并且透过范例对其进行详细的讲解。其中内容包含韩国美食、大自然风光、游乐园之夜、台湾高铁旅游简介、幽默路径动画、海底世界游览、英语单字练习、知识百科测验、机器人骨块动画、数位相册、电子音乐模拟、多媒体展示系统、ActionScript 3.0概论等。相信经过课程的综合演练,必定能让读者融会贯通Flash软体的操作技巧,还能轻松将设计理念融入今后的创作设计当中,创作出更为优秀的动画作品。

揭秘数字艺术的殿堂:一本关于现代平面设计与交互体验的深度探索 导语: 在信息爆炸的时代,视觉语言已成为连接思想与世界的桥梁。本书并非聚焦于特定软件的旧有版本操作,而是以更广阔的视野,深入剖析当代平面设计领域的核心理念、前沿趋势与实践方法。我们旨在培养读者建立一套独立于任何单一工具的设计思维框架,从而在瞬息万变的数字创意领域中立于不败之地。 第一部分:视觉叙事的力量与现代设计哲学 本篇章将带领读者超越传统的设计范畴,探讨视觉叙事在品牌构建和用户体验中的核心地位。我们不会讨论过时的动画技术,而是着重分析“叙事性”如何驱动现代界面设计和数字营销的效率。 从静止到动态的思维转换: 理解动态设计(Motion Design)的本质在于时间管理与节奏控制,而非仅仅是物件的移动。我们将系统性地梳理如何运用运动规律(如物理惯性、弹性反馈)来增强用户感知和情感共鸣。这包括对微交互(Microinteractions)的深入分析,探讨细微动画如何影响用户对产品专业度和可用性的判断。 信息层级与认知负荷: 讨论如何运用色彩理论、版式布局和字体排印学的现代应用,来优化信息的可读性与可理解性。重点关注“无障碍设计”(Accessibility Design)的标准与实践,确保设计作品能触达更广泛的人群。我们会分析当前流行的极简主义(Minimalism)背后所蕴含的哲学,以及如何避免“过度简约”带来的信息缺失。 跨媒介体验的整合: 随着设备的多样化,设计必须具备响应性与适应性。本节将详细探讨“流体网格”的思维方式,以及如何确保品牌视觉在网站、移动应用、数字广告牌等不同媒介上保持高度的连贯性与视觉一致性。 第二部分:前沿工具链与数字创作流程的革新 本部分将把重点放在当前行业主流的设计工具生态系统及其背后的工作流效率上。我们关注的是如何利用最新的软件架构来最大化设计产出,而不是对特定旧版软件功能的逐一介绍。 矢量图形与位图处理的精进: 探讨新一代矢量软件(如Sketch、Figma)在协同工作和组件化设计方面的优势。深入解析位图处理软件中非破坏性编辑流程的重要性,以及如何利用高级蒙版、智能对象等技术,实现灵活的后期调整。 原型构建与用户测试的迭代循环: 现代设计流程的核心在于快速反馈与验证。我们将详细介绍高保真原型设计(High-Fidelity Prototyping)的技术,以及如何将交互逻辑与视觉表现紧密结合。内容涵盖状态管理、条件逻辑在原型制作中的应用,用以模拟真实用户环境下的操作反馈。 3D与沉浸式设计的初步探索: 随着技术的发展,3D元素正越来越多地融入平面和界面设计中。本节将概述如何将基础的3D建模概念与渲染技术初步整合到二维设计流程中,以创造更具深度和质感的视觉效果,为未来AR/VR设计打下基础。 第三部分:品牌资产的系统化管理与交付标准 优秀的设计不仅是美观的,更是高效、可复用和可维护的。本章聚焦于如何建立一套严谨的设计资产管理体系。 设计系统(Design System)的构建蓝图: 深入剖析一个完整设计系统的构成要素,包括设计原则、原子级组件库(Atoms)、分子与组织(Molecules & Organisms)的层级划分。重点讲解如何通过变量、命名规范和文档化,确保设计资产在不同团队间的准确传递和高效复用。 面向开发的交付规范: 设计师与工程师之间的沟通效率决定了项目成败。本节将详细阐述“像素完美”的交付标准,包括精确的间距标注、切图规范、状态说明(如悬停、点击、禁用)的完整文档化。探讨如何利用现代设计工具内置的代码片段生成功能,实现设计与前端代码之间的无缝对接。 知识产权与素材的合规使用: 在数字内容创作中,版权意识至关重要。我们将讲解授权协议的分类(如Creative Commons、商业授权),以及如何建立内部素材库的管理规范,避免潜在的法律风险。 结语:面向未来的设计师 本书的最终目标是装备读者一套适应未来十年设计趋势的工具箱与思维模式。我们强调的是对设计原理的深刻理解、对新兴技术的敏锐洞察,以及建立高效、系统的创作流程。成为一名成功的数字创作者,关键在于不断学习和适应,而非固守某一种过时的技术路径。本书为你提供的,正是那份持续成长的内在驱动力与方法论。

著者信息

图书目录

第零章 Flash入门与动画概念
0-1 Flash初次相识
0-2 Flash功能特色
0-3 详解Flash动画制作流程
0-3 第一个简单的Flash动画制作

第一章 韩国美食
1-1 新建及储存档案
1-2 素材汇入与归类
1-3 舞台背景佈置
1-4 新增元件及主体物件佈置
1-5 标题文字制作
1-6 烟雾制作
1-7 影片测试及发佈

第二章 大自然风光
2-1 素材汇入与画面佈置
2-2 绘制渐层动画背景
2-3 形状补间动画—制作白云动画
2-4 传统补间动画—风车动画制作
2-5 移动导引线动画—天鹅动画制作
2-6 蝴蝶动画制作
2-7 气球绘制与动画制作

第三章 游乐园之夜
3-1 背景动画制作
3-2 灿烂的烟火动画
3-3 建立文字形状补间动画
3-4 挥舞的人偶动画

第四章 台湾高铁旅游简介
4-1 画面的佈置与安排
4-2 制作照片展示动画
4-3 卡通娃娃环岛动画
4-4 绘制标题文字
4-5 加入STOP停止命令
4-6 加入背景音乐
9-3 建立骨块和骨架
9-4 限制接合点旋转角度
9-5 角色姿势设计
9-6 动态背景制作

第五章 蜜蜂飞舞
5-1 素材汇入与画面佈置
5-2 泸镜的运用
5-3 制作蜜蜂移动导引线动画
5-4 利用按钮来控制播放与停止
5-5 突发奇想—活跃画面制作

第六章 海底世界游览
6-1 画面佈置与素材汇入
6-2 制作遮色片色块
6-3 汇入视讯素材
6-4 遮色片的运用
6-5 控制影片的切换

第七章 英语单字练习
7-1 画面佈置与素材汇入
7-2 绘制跳跃的星星
7-3 按钮制作
7-4 设置按钮提示符号
7-5 设置按钮显示资讯
7-6 按钮连接网页设定
7-7 制作光晕标题文字

第八章 知识百科测验
8-1 准备知识百科测验界面
8-2 建立选单场景
8-3 制作按钮元件
8-4 绘制子选单场景背景
8-5 制作子选单按钮元件
8-6 为子场景添加考题内容
8-7 编写互动式选单程式码
8-8 丰富主场景文字效果
8-9 加入声音效果

第九章 机器人骨块动画
9-1 零件组合
9-2 调整变形中心点

第十章 数位相册
10-1 准备数位相册介面素材
10-2 播放按钮制作
10-3 佈置展示舞台
10-4 由外部载入图片显示
10-5 为显示的照片加上转场特效
10-6 添加背景音乐

第十一章 电子音乐创作
11-1 建立演奏画面
11-2 绘制摆放钢琴按键
11-3 设定钢琴键元件实体名称
11-4 设定钢琴键音效
11-5 为钢琴键添加声音拨放程式码
11-6 Demo按钮拨放展示音乐

第十二章 海底生物多媒体展示
12-1 建立多媒体展示背景
12-2 将影片转成FLV格式
12-3 使用播放组件载入外部视讯
12-4 制作潜水员动画
12-5 设定文字组件参数
12-6 透过程式码读取外部文字资料
附录: ActionScript 3.0概论

A-1 前言
A-2 ActionScript编辑器介绍
A-3 ActionScript语法基础
A-4 常数、变数与资料型别
A-5 运算式与运算子
A-6 条件叙述
A-7 回圈叙述
A-8 阵列
A-9 函数
A-10 物件导向
A-11 事件处理
A-12 组件应用

图书序言

图书试读

用户评价

评分

《精彩 Flash CS6 动画玩家》这本书,我拿到手后,就感觉它传递出一种轻松愉快的学习氛围。我之前尝试过一些动画软件,但总觉得太过于专业和复杂,望而却步。这本书的名字“玩家”二字,让我觉得它更像是一款游戏,能够让我沉浸其中,享受创作的乐趣。我非常希望这本书能够深入浅出地讲解 Flash CS6 的强大功能,并且提供大量生动形象的实例。我期待书中能够教会我如何创建各种各样的动画效果,比如运动补间、形状补间,甚至是一些更高级的骨骼动画。我一直梦想着能够创作出能够吸引人的小动画,用来装点我的个人主页,或者制作一些动态的演示文稿。我希望这本书能够为我提供实现这些目标的具体方法和技巧。我特别关注书中是否会讲解如何设计和导入矢量图形,以及如何利用滤镜和混合模式来增强视觉效果。这些都是我目前比较欠缺的知识点。我希望看完这本书,我能够对 Flash 动画制作有一个全新的认识,并且能够独立完成一些具有创意和吸引力的作品。我非常期待这本书能够成为我动画创作道路上的良师益友。

评分

拿到《精彩 Flash CS6 动画玩家》这本书,我立刻就被它充满活力的封面设计所吸引。我一直觉得 Flash 动画是一种非常有趣且富有表现力的艺术形式,但又觉得制作过程可能比较复杂。这本书的书名带着一种“玩”的态度,让我觉得学习过程会充满乐趣,而不是枯燥的理论堆砌。我非常希望这本书能够从最基础的概念讲起,比如 Flash CS6 的工作界面布局、常用的工具介绍,以及时间轴和关键帧在动画制作中的核心作用。我脑海里已经有了一些想要实现的动画想法,比如制作一个动态的 logo,或者是一个简单的角色行走动画。我希望这本书能够一步一步地指导我完成这些目标,让我能够自信地将我的创意转化为实际的动画作品。我还在想,书中会不会包含一些关于如何添加声音和音乐的教程?因为我觉得,一个完整的动画,声音和音乐能够极大地提升其感染力。我希望这本书能够全面地指导我完成一个完整的动画作品,从构思到最终的输出。我非常期待它能够帮助我打开动画创作的大门,让我真正体验到“玩”出精彩动画的乐趣。

评分

拿到《精彩 Flash CS6 动画玩家》这本书,我第一眼就被它充满活力的封面吸引了。我一直对动态视觉效果充满兴趣,但又觉得 Flash 动画制作听起来挺专业的,不知道从何下手。《精彩 Flash CS6 动画玩家》这本书的名字就带着一种“玩”的态度,让我觉得学习的过程不会枯燥,而是充满乐趣。我非常期待这本书能够像一个经验丰富的向导一样,一步步带领我探索 Flash CS6 的世界。我希望它能从最基础的工具介绍开始,比如舞台、库、工具箱等等,让我对整个软件有一个全面的认识。更重要的是,我希望能学到如何利用关键帧和时间轴来创建流畅的动画,如何制作位移、旋转、缩放等基础动画效果。我脑子里已经有一些想要实现的小动画的想法,比如制作一个动态的Logo,或者是一个有趣的表情包。我希望这本书能够教会我如何将这些零散的想法转化为实际的作品。我还在想,书中会不会包含一些关于如何添加声音和音乐的教程?因为我觉得,一个完整的动画,声音和音乐是必不可少的元素,能够极大地提升动画的感染力。我希望这本书能够全面地指导我完成一个完整的动画作品,从构思到最终的输出。我非常期待它能够帮助我打开动画创作的大门。

评分

我一直对 Flash 动画有着浓厚的兴趣,感觉它能够创造出无限的可能。当我看到《精彩 Flash CS6 动画玩家》这本书时,我感觉这就是我一直寻找的那本!这本书的书名就带着一种“玩”的感觉,让我觉得学习过程不会枯燥乏味,而是充满乐趣和探索。我特别希望这本书能够从最基础的概念讲解起,比如 Flash CS6 的工作界面、常用的工具箱以及时间轴和关键帧的重要性。我脑海中已经有了一些想要实现的动画想法,比如制作一个简单的角色行走动画,或者是一个动态的 logo。我希望这本书能够提供详实的步骤和丰富的案例,让我能够一步步地跟着操作,并且最终能够独立完成一些具有创意的小动画。我还在想,书中会不会包含一些关于如何优化动画性能的技巧?因为我知道,动画文件的大小和流畅度也很重要。如果能够在这方面有所指导,那这本书的价值就更大了。我非常期待这本书能够帮助我掌握 Flash CS6 的核心技能,并且能够真正地成为一个“玩家”,创作出令自己满意的精彩动画。

评分

《精彩 Flash CS6 动画玩家》这本书,我拿到手之后,首先是被它封面那鲜活的设计吸引了。感觉就是那种,一看就想深入了解,跃跃欲试的感觉。我一直觉得, Flash 动画的魅力就在于它的灵活性和表现力,能够创造出各种令人惊叹的视觉效果。我希望这本书能够深入浅出地讲解 Flash CS6 的核心功能,不仅仅是简单的工具介绍,更重要的是如何将这些工具组合运用,创作出有生命力的动画。我特别关注书中是否会提供一些关于故事板绘制和动画节奏把握的指导。毕竟,一个好的动画,不仅仅是技术上的精湛,更重要的是内容的创意和叙事的流畅。我希望作者能够分享一些创作经验,比如如何构思一个吸引人的故事情节,如何通过画面和声音来营造氛围,以及如何控制动画的节奏,让观众沉浸其中。我一直在寻找能够让我突破瓶颈的书籍,能够将我的想法转化为实际的作品。我设想,看完这本书,我能够独立完成一个包含简单角色、背景和基本动作的短片动画。甚至,我还在考虑,这本书会不会涉及一些交互式动画的设计?比如说,如何让用户与动画进行互动,点击某个按钮会触发动画的变化,或者鼠标悬停在某个区域会有意想不到的效果。这对于我想要制作一些网页小游戏或者互动式广告来说,简直是太重要了。我希望这本书能够满足我这方面的需求,让我不仅仅停留在被动观看,而是能够主动创造。我非常期待书中能够提供一些非常规的技巧,一些能够让我的作品脱颖而出的“秘籍”。

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《精彩 Flash CS6 动画玩家》这本书,我拿到手之后,首先就被它那充满活力和创意的封面设计所吸引。我一直对视觉动态和交互式内容充满好奇,但又觉得 Flash 动画制作似乎是一个比较专业的领域,不知道从何入手。这本书的书名就带着一种“玩”的轻松感,让我觉得学习过程不会那么枯燥,而是充满乐趣和探索。我特别期待书中能够深入浅出地讲解 Flash CS6 的核心功能,例如如何使用时间轴来控制动画的播放,如何创建关键帧来实现物体的运动,以及如何利用各种工具来绘制和编辑图形。我脑海里已经有很多想要实现的动画场景了,比如制作一个简单的角色跳跃动画,或者是一个可以变换形状的图形。我希望这本书能够像一个耐心的向导一样,一步步地带领我完成这些目标,让我从一个完全的新手,蜕变成一个能够随心所欲创作精彩动画的“玩家”。我还在想,书中会不会讲解到一些关于如何让动画更具表现力的技巧,比如如何运用缓入缓出效果,如何调整动画的节奏,以及如何添加一些简单的滤镜效果。这些都是我非常想要学习的!我希望这本书能够给我带来一些启发,让我能够将我的创意转化为实际的动画作品。

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这本书,《精彩 Flash CS6 动画玩家》,我拿到手的第一感觉就是:它很不一样!封面设计充满了活力和创意,让我对里面的内容充满了好奇。我一直对动态图形和交互式内容非常感兴趣,但又觉得 Flash 动画制作似乎门槛很高,不知道从何下手。这本书的名字就带着一种“玩”的感觉,让我觉得学习过程不会枯燥,而是充满乐趣和探索。我特别期待书中能够详细讲解 Flash CS6 的基本操作,比如如何创建新的项目,如何使用工具栏来绘制图形,以及如何通过时间轴来控制动画的播放。我脑海里已经有很多想要实现的动画场景了,比如制作一个让小球弹跳的动画,或者是一个简单的角色行走动画。我希望这本书能够一步一步地指导我完成这些目标,让我从一个完全的新手,逐渐成长为一个能够独立创作的“玩家”。我还在想,书中会不会涉及到一些关于如何让动画更具表现力的技巧,比如如何运用缓入缓出效果,如何调整关键帧的速度,以及如何添加一些简单的粒子效果。这些都是我非常想要学习的!我希望这本书能够给我带来一些启发,让我能够将我的创意转化为实际的动画作品。

评分

哇,拿到这本《精彩 Flash CS6 动画玩家》的时候,我简直迫不及待地想翻开看看!我一直对动态图形和交互式内容充满了好奇,但又觉得 Flash 动画制作门槛好像有点高,总是不知道从何下手。这本书的书名就带着一种“玩”的感觉,让我觉得学习过程不会那么枯燥乏味,而是充满乐趣和探索。我期待它能像一个游戏攻略一样,一步步引导我入门,让我从一个完全的新手,蜕变成一个能够随心所欲创作精彩动画的“玩家”。我特别想知道,书中会不会有很多基础的理论知识讲解,比如动画的基本原理、时间轴的使用、关键帧的设置等等,这些都是我迫切需要掌握的。同时,我更希望它能提供大量实用的案例,让我能够跟着教程一步一步操作,做出像书名里说的“精彩”的动画。我脑子里已经有很多想法了,想做一些小动画来装点我的博客,或者给朋友制作一些生日贺卡,甚至希望能做出一些简单的游戏原型。这本书如果能告诉我如何实现这些想法,那简直就是我目前的“救星”了!我还在想,书中会不会讲解到一些比较炫酷的特效制作技巧,比如粒子效果、遮罩动画、还是甚至是3D的简单应用?毕竟 CS6 这个版本我也听说过,功能应该挺强大的。我最怕的就是那种只讲理论、一点实践都没有的书,那样看完之后还是两眼一抹黑。这本书的名字听起来就很有实践性,希望它真的能做到这一点,让我不仅能“看懂”,更能“做到”,真正的成为一个“玩家”,而不是一个旁观者。我真的非常期待它能够给我带来惊喜!

评分

《精彩 Flash CS6 动画玩家》,这本书的名字就充满了吸引力。我一直以来都对视觉传达有着浓厚的兴趣,尤其是那些能够“动”起来的画面。然而,对于 Flash 动画制作,我一直处于一个“只闻其名”的状态,缺乏实践经验。我希望这本书能够像一位经验丰富的老师,循序渐进地带领我走进 Flash CS6 的世界。我期待它能够从最基础的概念入手,比如动画的基本原理、关键帧的作用、时间轴的运用等等。我希望通过书中大量的图文并茂的实例,我能够掌握如何创建各种流畅自然的动画效果,比如物体的位移、旋转、缩放,甚至是形状的变化。我脑海中已经构思了几个小动画,比如制作一个动态的时钟,或者是一个能够自动播放的欢迎语。我希望这本书能够为我提供实现这些想法的“工具箱”和“操作手册”。我还在想,书中会不会讲解一些关于如何让动画更具互动性的技巧?比如,如何让用户点击某个按钮后触发动画的播放,或者如何让动画响应鼠标的移动。这对我来说非常有吸引力!我希望看完这本书,我能够真正地理解 Flash 动画的魅力,并且能够独立创作出一些有趣的作品。

评分

我之前接触过一些图形设计软件,但对于动画制作领域,我还是一个绝对的新手。《精彩 Flash CS6 动画玩家》这本书,光是听名字就让人觉得非常有亲和力,似乎在鼓励大家去“玩”去“创造”。我希望它能从最最基础的概念讲起,比如说,什么是动画,动画的基本组成元素有哪些,以及 Flash CS6 的工作界面到底是怎么一回事。我尤其希望书中能够详细地讲解时间轴和关键帧的使用,因为我听说这是 Flash 动画制作的核心。如果能有大量的图文并茂的步骤演示,让我能够跟着一步一步操作,那简直太棒了!我希望这本书能够让我掌握如何让物体动起来,如何控制物体的运动轨迹,以及如何实现平滑的过渡效果。我脑海里已经有了一些想要实现的简单动画,比如让一个可爱的卡通角色跳起来,或者让一朵花慢慢绽放。我希望这本书能够为我打下坚实的基础,让我能够自信地迈出动画制作的第一步。我还在想,书中会不会涉及到一些关于色彩搭配和构图的建议?毕竟,一个好看的动画,视觉效果也是非常重要的。如果能在技术讲解的同时,也包含一些艺术上的指导,那这本书的价值就太大了。我希望它能够不仅教会我“怎么做”,还能教会我“怎么做得更好看”。我非常期待这本书能够给我带来这种全面的提升。

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