本书主要以步骤式教学为主,配以文字讲解结合范例制作的截图,深入浅出的介绍每个范例操作的全过程。在本书中您不仅能够轻松的学会掌握3ds Max 制作模型、设置材质、展开UV、架设灯光、摄影机的全套动画制作流程。更为After Effects CS应用准备了以最流行、最经典的创意范例为基础,收录了文字特效、过渡特效、光效、粒子、3D特效、动态背景以及高阶合成技巧等精彩范例。透过实际操作,各位读者可以逐步熟悉3ds Max与After Effect这两款软体的创作技法,展示自己潜在的设计天赋。在本书在讲解过程中,还穿插笔者关于实务应用重点的介绍,让您不断加深与扩展对软体各种功能应用的认识与了解,实现制作精美影视动画的梦想。
本书特色
1.本书汇整实务制作需要的精彩范例,由简单到复杂的操作练习,让您学习充满成就感!
2.以Step by Step范例式引导教学,让您轻松跨入影视动画制作的殿堂。
3.从精美的范例学习中深入体会实作经验,让您快速掌握3ds Max与After Effects的创作技巧。
4.内容详实完整,提供完整的训练教材,非常适合视觉传达、动画设计等相关科系之大专院校学习使用。
第一章 基础操作简介
第二章 粒子云雾特效
2-1 粒子云雾特效
2-1-1 制作字母路径动画
2-1-2 制作云雾效果材质
2-1-3 制作云雾粒子效果
2-1-4 添加背景
2-2 粒子星光特效
第三章 金属水流特效
3-1 3ds Max 场景设置
3-1-1 水流粒子动画制作
3-1-2 水流粒子材质制作
3-1-3 灯光、背景制作
3-2 使用After Effects进行处理
3-2-1 背景遮罩制作
3-2-2 粒子环绕效果制作
第四章 LOGO爆炸
4-1 爆炸粒子制作
4-2 Logo材质动画制作
4-3 爆炸粒子的材质制作
4-4 综合设定
4-5 摄影机架设
4-6 渲染设定
第五章 金属文字特效
5-1 3ds Max 场景设置
5-1-1 光环动画制作
5-1-2 指针动画制作
5-1-3 指针材质制作
5-1-4 场景灯光架设
5-1-5 架设摄影机
5-1-6 光效动画输出
5-1-7 文字模型制作
5-1-8 文字材质制作
5-1-9 文字动画制作
5-2 使用After Effects进行处理
5-2-1 背景光效制作
5-2-2 背景制作
5-2-3 文字特效制作
第六章 炫目光效
6-1 3ds Max 场景设置
6-1-1 场景模型制作
6-1-2 玻璃材质制作
6-1-3 场景动画制作
6-1-4 灯光、摄影机动画制作
6-1-5环绕光效模型制作
6-1-6 环绕光效材质制作
6-1-7 光效动画制作
6-1-8 场景动画输出
6-1-9 文字模型制作
6-2 使用After Effects进行处理
第七章 水墨动画特效
7-1 金鱼模型制作
7-1-1 金鱼主体制作
7-1-2 金鱼嘴部制作
7-1-3 金鱼眼部制作
7-1-4 金鱼鳍制作
7-2 水墨效果材质制作
7-3 路径动画制作
7-4 水墨动画输出
第八章 LOGO汇聚
8-1 3ds Max 场景设置
8-1-1 Logo模型制作
8-1-2 Logo材质、灯光设定
8-1-3 水流粒子制作
8-2 使用After Effects进行处理
第九章 电玩宣传
9-1 3ds Max 场景设置
9-1-1 楼体模型制作
9-1-2 模型材质设定
9-1-3 场景灯光设定
9-1-4 场景渲染设定
9-2 使用After Effects进行处理
9-2-1分镜头1特效制作
9-2-2 分镜头2特效制作
9-2-3 分镜头3特效制作
9-2-4 分镜头4特效制作
让我印象深刻的是,这本书并没有仅仅停留在软件操作的层面,它更注重于“影视特效制作”这个核心。这意味着书中融入了许多行业内的专业知识和经验。例如,在After Effects的部分,我学到了很多关于运动图形设计、粒子系统、抠像合成等方面的知识。书中对每个特效的制作流程都做了详细的分解,并且提供了大量的实例和截图,让我能够直观地理解每一步的操作。特别是关于动态模糊和景深的处理,书中给出了一些非常实用的技巧,这些都是我之前在网上搜集资料时难以找到的。这本书让我明白,特效制作不仅仅是堆砌各种效果,更重要的是如何通过这些效果来服务于叙事和视觉表达。书中还涉及了一些基本的镜头语言和构图原理,虽然不是这本书的主题,但这些补充内容让我在制作特效时,能够更具“电影感”。我非常赞同书中强调的“少即是多”的原则,有时候一个恰到好处的特效,比一堆华丽但杂乱的效果更能打动人。
评分从一个资深CG从业者的角度来看,《3ds Max & After Effects影视特效制作》这本书的价值在于其系统的知识体系和前沿的技术讲解。我从事CG行业多年,接触过不少相关的书籍和教程,但这本书在内容的时效性和专业性上都做得相当不错。它涵盖了从基础建模、材质贴图、灯光渲染到后期合成、动态图形、粒子特效等一系列完整的CG制作流程。书中对3ds Max中的Arnold渲染器以及After Effects中的Cinema 4D渲染器的讲解,都相当深入,并且提供了很多优化渲染速度和提升画面质量的技巧,这对于提高工作效率和作品质量非常有帮助。我特别欣赏书中关于“色彩管理”和“色彩校正”的章节,这对于最终画面的整体质感有着至关重要的影响。此外,书中还涉及了一些关于“视觉特效的艺术指导”方面的思考,这让我在技术学习的同时,也能提升自己的艺术审美能力。
评分我是一名从事独立游戏开发的爱好者,一直以来都想为自己的游戏加入一些令人惊叹的视觉效果。在寻找相关教程的过程中,我接触到了《3ds Max & After Effects影视特效制作》这本书。这本书的内容深度和广度都超出了我的预期。它不仅仅是面向影视行业的,很多内容对于游戏特效制作同样适用。例如,书中关于粒子系统的讲解,我就从中获得了大量灵感,可以用来制作游戏中的火焰、爆炸、魔法效果等。3ds Max部分的硬表面建模技巧,对于制作游戏中的载具、建筑等场景元素也非常有帮助。而After Effects的合成和动态图形能力,则可以用来制作游戏中的UI动画、过场动画等。更重要的是,这本书非常注重实践,提供了大量的案例分析和项目演练,让我能够将所学知识快速应用到我的游戏开发项目中。我特别喜欢书中关于“实时渲染”和“优化”的讨论,这对于游戏开发至关重要。
评分我是一名内容创作者,经常需要制作一些短视频和网络宣传片。《3ds Max & After Effects影视特效制作》这本书的内容,对于我来说简直是量身定做的。我不需要制作多么复杂的电影级特效,但需要一些能够让我的视频更具吸引力和专业性的视觉元素。这本书正好满足了我的需求。例如,书中关于“动态标题”和“信息图表动画”的制作方法,我就在我的最新视频中进行了应用,效果非常好,观众的反馈也很积极。After Effects的强大合成能力,也让我能够轻松地将各种素材进行整合,制作出更有创意的视频内容。3ds Max虽然在我的视频制作中用得不多,但书中关于简单模型制作的讲解,也让我能够偶尔为之,增加一些独特的视觉元素。这本书让我明白了,即使是短视频,也能通过一些巧妙的特效,提升其整体的品质和观感。
评分这本书最让我惊喜的是它附带的VCD光碟片。在数字时代,附带光碟已经不多见了,这让我觉得这本书非常有诚意。光碟中的内容与书本上的知识相辅相成,提供了一些非常宝贵的视频教程和素材。我发现,通过观看光碟中的演示,我对书本上的某些复杂操作有了更深刻的理解。例如,在学习3ds Max的动画绑定时,书本上的文字描述虽然详细,但通过视频演示,我能更清晰地看到骨骼的添加、权重绘制的过程,以及如何调整IK/FK等参数。这些动态的演示,极大地提升了我的学习效率。同时,光碟中还提供了一些可以直接使用的项目文件和特效素材,这对于我这种时间有限的学习者来说,简直是雪中送炭。我可以直接在这些基础上进行修改和实践,从而更快地掌握书中的技巧。这种“纸质书+视频教学”的模式,我觉得是学习复杂软件的最佳组合。
评分这本书简直是我今年最大的惊喜!我一直以来都对3ds Max和After Effects这两个软件抱有极大的热情,但总觉得自己在特效制作的道路上摸索得比较零散,缺乏系统性的指导。当我在书店看到《3ds Max & After Effects影视特效制作》这本书时,简直就像发现了宝藏。从我拿到这本书的那一刻起,就迫不及待地翻阅起来。这本书的排版设计非常清晰,字体大小适中,阅读起来毫不费力。更重要的是,书中的内容组织逻辑性很强,从基础的操作讲起,逐步深入到复杂的特效制作技巧。我尤其喜欢书中关于3ds Max的建模部分,讲解得非常细致,不仅仅是告诉我们如何操作,更重要的是解释了为什么这么做,以及在实际项目中的应用场景。例如,在讲解多边形建模时,作者不仅展示了各种工具的使用方法,还通过一个实际的案例,让我们一步步地构建出一个精美的模型,这对于我这种初学者来说,简直是福音。而且,书中还特别强调了建模的布线技巧,这一点对于后续的动画和渲染至关重要,很多教程往往会忽略这一点。
评分我是一名在校的学生,主修的是数字媒体技术专业。在学习过程中,我一直苦于找不到一本能够系统性地讲解3ds Max和After Effects这两个软件并将其与影视特效制作紧密结合的教材。《3ds Max & After Effects影视特效制作》这本书的出现,简直是我学习路上的明灯。它深入浅出地讲解了这两个软件的核心功能,并且通过大量的案例,让我能够理解如何将这些功能应用到实际的影视特效制作中。书中关于3ds Max的建模、材质、灯光、动画等基础知识讲解得非常到位,这为我打下了坚实的基础。而After Effects的合成、抠像、粒子系统、运动图形等特效制作技巧,也让我大开眼界。特别是书中关于“模拟”的章节,比如流体模拟、布料模拟等,让我看到了CG技术在影视领域的神奇之处。这本书不仅仅是一本教程,更像是一本能够引导我进入CG行业大门的手册。
评分我是一名对3D动画和视觉效果充满好奇的普通上班族,一直以来都希望能够利用业余时间学习一些相关的技能。《3ds Max & After Effects影视特效制作》这本书,无疑是我学习道路上的一次绝佳选择。我非常喜欢书中那种循序渐进的教学方式,从最基础的界面介绍到各种工具的使用,再到具体的案例实践,每一步都讲解得非常清楚。即使我之前对这两个软件一无所知,也能通过这本书的指导,逐步掌握核心技能。书中关于“灯光与阴影”的讲解,让我对如何营造空间感和体积感有了全新的认识。而After Effects中关于“运动图形”的制作,也让我看到了将静态元素转化为生动画面的无限可能。这本书让我觉得,学习CG特效并不像我想象的那么困难,只要有耐心和正确的指导,就能一步步实现自己的创意。
评分说实话,我购买这本书的初衷是想提升自己的业余爱好水平,我对影视特效制作一直很感兴趣,但总觉得门槛很高。《3ds Max & After Effects影视特效制作》这本书给了我一个很好的起点。书中的语言通俗易懂,即使是没有任何基础的读者,也能跟着书中的步骤一步步地操作。我最喜欢的是书中关于“场景搭建”和“氛围营造”的部分。作者不仅教你如何使用软件制作出逼真的场景,还指导你如何通过灯光、材质和后期合成来营造出符合影片主题的氛围。例如,书中制作一个神秘森林的场景,不仅仅是简单的建模,还通过调整雾效、光线穿透等参数,让整个场景充满了一种幽静而神秘的感觉,这给我留下了深刻的印象。这本书让我觉得,特效制作并非遥不可及,只要掌握了方法和技巧,每个人都能创作出令人惊叹的作品。
评分这本书的装帧质量非常高,纸张厚实,印刷清晰,拿在手里就有一种厚重感。打开书页,首先映入眼帘的是清晰的目录和丰富的插图,让我对书中的内容有了初步的了解。我尤其欣赏书中对于“时间线管理”和“工作流程优化”的讲解。在实际的项目制作中,高效的时间线管理和清晰的工作流程能够极大地节省时间和精力。这本书为我提供了一些非常实用的建议,例如如何组织项目文件、如何进行素材管理、以及如何在3ds Max和After Effects之间进行有效的协作。这些细节上的指导,往往是在其他教程中被忽略的,但对于实际的生产力提升却至关重要。另外,书中还提到了一些关于“备份策略”和“版本控制”的技巧,这对于避免数据丢失和方便项目回溯非常有帮助,让我觉得这本书真的非常贴心。
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